Chōzetsurin Jin Bravoman [a] — аркадная видеоигра beat'em up 1988 года , разработанная и изданная в Японии компанией Namco . Описанная как «комическая экшн-игра», игрок управляет главным героем, бионическим супергероем с телескопическими конечностями, поскольку он должен победить злодея Доктора Бомбу («Доктор Бакуда» в Японии), прежде чем тот захватит мир. Bravoman может использовать свои руки, ноги и голову, чтобы побеждать врагов, а также может приседать и перепрыгивать через них. Игра работала на аркадной плате Namco System 1 .
Созданная композитором Namco Норио Накагатой, Bravoman является данью уважения фильмам токусацу 1960-х годов, пародируя общие приемы, встречающиеся в жанре, и любовь Накагаты к синтезаторной музыке. Для проекта были наняты многие бывшие сотрудники Toei Animation , что привело к появлению особого художественного стиля игры, на который повлияло аниме . Настоящая личность Bravoman, известная как Хитоси Накамура, является карикатурой на тогдашнего президента Namco Масаю Накамуру , которому была посвящена игра. Это единственная видеоигра Namco, в которой используются чувствительные к давлению кнопки, которые, как сообщается, легко сломать. Она была портирована на несколько систем, включая TurboGrafx-16 , японские мобильные телефоны и виртуальную консоль Wii .
В Японии Bravoman пользовался большим успехом, получив высокую оценку за свой игровой процесс и юмор. Он получил гораздо более негативное освещение от западных изданий, которым не нравилась его механика, сложность и неполноценность по сравнению с другими играми в этом жанре. Игра породила спин-офф шутера Pistol Daimyo no Boken в 1990 году. С тех пор Bravoman приобрел известность благодаря своему возрождению через ныне несуществующее подразделение ShiftyLook компании Namco Bandai Games , которое выпустило веб-комикс и анимационный сериал по мотивам игры. ShiftyLook также выпустила бесконечный раннер по мотивам комикса Bravoman: Binja Bash! для мобильных устройств. Настоящее продолжение находилось в производстве к концу 1980-х годов, но было отменено, когда разработчики забеспокоились, что его концепция не будет работать как игра.
В Bravoman игрок управляет главным героем, бионическим супергероем, обладающим телескопическими конечностями, в его миссии по предотвращению захвата мира злобным ученым Доктором Бомбой. Bravoman может бить кулаками, ногами и головой врагов, чтобы победить их; в игре используются чувствительные к давлению кнопки, где чем сильнее нажата кнопка, тем сильнее атака игрока. [1] Bravoman также может перепрыгивать через врагов и другие препятствия на своем пути. У него также есть шкала здоровья в левом нижнем углу экрана, которая истощается, когда в него попадает враг или снаряд. Большинство врагов оставляют после себя небольшие предметы, известные как «Фуку», после поражения. [1] Собрав десять Фуку, появится роботизированный друг Bravoman Лотерейный Человек, который даст ему случайный предмет усиления. К ним относятся рисовые шарики и лапша, которые восполнят часть его здоровья, звезда, которая дает ему возможность стрелять атомными зарядами из кулаков, напиток, который дает временную непобедимость, и сверхскоростной поезд , который перенесет его к концу уровня. [1]
В игре 33 этапа. Некоторые из этих уровней происходят под водой и превращают игровой процесс в горизонтальный скролл-шутер, превращая Bravoman в подводную лодку, которая может стрелять ракетами по врагам. На большинстве этапов в конце есть босс, которого нужно победить, чтобы продвинуться дальше. Самый распространенный босс, с которым сражается игрок, — это Black Bravo, злой клон Bravoman, который имитирует его атаки. [1] Другие боссы включают киборга-ниндзя Waya-Hime; механическую версию короля Атлантиды ; и Pistol Daimyo, сёгуна с пушкой, прикрепленной к голове. Первый уровень действует как обучение, с инопланетным роботом по имени Alpha Man, обучающим игрока, как играть в игру. На последнем уровне игрок должен сразиться с самим Dr. Bomb. Некоторые уровни действуют как бонусные уровни, в которых много усилений и мало или совсем нет врагов. [1]
Сюжетная линия в Bravoman рассказывается через последовательность режима привлечения игры, наряду с различными частями рекламных материалов. [1] Когда японский служащий автострахования Хитоши Накамура однажды идет домой, он сталкивается со странным, человекоподобным инопланетянином по имени Альфа-Мэн, который утверждает, что он с планеты Альфа. Он сообщает Накамуре о безумном ученом по имени Доктор Бомба, который планирует уничтожить Землю и поработить человеческую расу с помощью своей армии роботов и смертоносного супероружия. Альфа вручает Накамуре три предмета: металлический стержень, камертон и монету в 100 йен, которая превращает его в Бравомана, бионического супергероя токусацу, обладающего телескопическими конечностями. Бравоман и Альфа-Мэн намереваются остановить Доктора Бомба и помешать ему захватить мир.
Bravoman был создан композитором Namco Норио Накагатой, который присоединился к компании в середине 1980-х годов. [2] Ранее он руководил аркадной игрой Genpei Tōma Den (1986), платформером в жанре hack and slash , который, как утверждается, является ранним предшественником Bravoman . [3] Его целью в проекте было создание аркадной игры, основанной на вещах, которые нравились ему лично, таких как синтезаторная музыка и фильмы 1930-х годов. [3] Накагата был сильно вдохновлен японскими фильмами токусацу и монстрами кайдзю , такими как Годзилла . [3] Большая часть контента игры была сделана для пародии на общие тропы, встречающиеся в фильмах токусацу и других видеоиграх. [3] Toei Animation помогала в дизайне персонажей и анимации спрайтов, после того как заинтересовалась стилем и персонажами игры, похожими на аниме. [3] Bravoman — единственная видеоигра Namco, в которой используются чувствительные к давлению кнопки, где чем сильнее игрок нажимал на них, тем сильнее была его атака в игре. [3] Эти кнопки были печально известны своей неисправностью и хрупкостью, что не нравилось техникам Namco. [3] Настоящая личность Bravoman, Хитоси Накамура, является карикатурой на основателя и президента компании Масаю Накамуру , которому была посвящена игра. [2] Название игры — отсылка к прозвищу, данному коллеге Накагаты, с которым он работал в прошлом. [2]
Bravoman был выпущен в мае 1988 года в Японии [4] и работал на аркадном оборудовании Namco System 1. [5] Он был портирован на TurboGrafx-16 в октябре 1990 года [6] , став первым появлением игры за пределами Японии. Разработанный Now Production , он включает в себя многочисленные изменения в игре, такие как новые и измененные дизайны уровней, дополнительные типы врагов и атаки Bravoman, измененные из-за отсутствия в системе чувствительных к давлению кнопок. Версия TurboGrafx-16 была переиздана в цифровом виде на Wii Virtual Console в 2007 году [7], за которой последовала аркадная версия в Японии в 2009 году. [8] [9] Bravoman был портирован на японские мобильные телефоны 28 октября 2010 года для сетевых сервисов EZweb , i-Mode и S! Appli, включив в себя новые уровни и ремастерированные визуальные эффекты и звук. [10] Bravoman позже присоединился к серии Arcade Archives от Hamster Corporation на PlayStation 4 [11] и Nintendo Switch [12] 8 июня 2023 года.
Bravoman получил высокую оценку, когда впервые был выпущен в аркадах. Издание Gamest, посвященное видеоиграм, дало игре несколько наград, включая 3-й Гран-при, 3-ю Лучшую концовку и 12-ю Ежегодную хитовую игру. [16] В своей книге 1991 года The Best Game они похвалили игровой процесс за то, что он был веселым и сбалансированным с точки зрения сложности, а также похвалили пародии и подделки японской поп-культуры и фильмов. Им также понравились разнообразие уровней игры, случайность и красочная графика. Персонаж Bravoman получил первое место в номинации «Лучший персонаж» на основе голосования читателей, в то время как сама игра была помещена на 23-е место в списке лучших аркадных игр всех времен на тот момент. [16]
Конверсия TurboGrafx-16 получила более неоднозначную оценку. Японский журнал Monthly PC Engine сказал, что это отличный порт аркадного оригинала, и ему понравились его новые уровни и усовершенствования игрового процесса. Maru PC Engine также понравился порт за его точность, но раскритиковал его сложность за то, что он был слишком высоким и делал игру неоправданно раздражающей. Famitsu похвалил Namco за их усилия по переносу аркадной игры на маломощную консоль, но раскритиковал сложность за то, что он был слишком высоким, а новые уровни за то, что они иногда были раздражающими или слишком длинными. [13] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly написали, что игра имела отзывчивое управление и странную, но интересную тему, но что ее концепция уже была реализована много раз и в лучшем качестве. Они также раскритиковали постоянную озвучку игры за то, что она в целом раздражала и была слишком использована. [6]
Переиздание порта TurboGrafx-16 для Wii Virtual Console получило в основном негативные отзывы. Фрэнк Прово из GameSpot , который описал игру как «образец того, как сделать плохую экшн-игру», критиковал плохой перевод на английский язык, грубый дизайн персонажей и безвкусные фоны. Ему также не понравился хитбокс игрока, который был слишком большим, что делало игру слишком сложной. Прово далее назвал игру «совершенно отвратительной» и одной из худших игр, доступных для Virtual Console. [14] Корби Диллард из Nintendo Life также критиковал игру. Он сказал, что, помимо хорошего саундтрека, она безвкусна по дизайну и страдает от плохих визуальных эффектов и иногда неотзывчивого управления. Диллард рекомендовал Bravoman только хардкорным фанатам сайд-скроллеров. [7] Лукас М. Томас из IGN был наиболее позитивен по отношению к игре, особенно к ее презентации за ее сумасшедшую и странную природу. Он сказал, что игра станет хорошим дополнением к Vigilante и Splatterhouse , написав: «Если бы мне пришлось выбирать между тремя, я бы, скорее всего, отдал предпочтение Bravo (даже если она не делает ничего особенно хорошего, кроме своей странности). Но стоит рассмотреть покупку любой из них, чтобы получить представление об этой части истории компании Hudson». [15]
Продолжение под названием Kaettekita Bravoman [b] находилось в разработке примерно в конце 1980-х годов. Оно должно было показать Bravoman, теперь разведенного, безработного и бездомного, борющегося за возвращение любви своей жены и возвращение своей былой славы. Оно было отменено на стадии концепции, поскольку команда не была уверена, будет ли концепция работать как игра. [3]
Аркадный спин-офф, Pistol Daimyo no Bōken , был выпущен в Японии в 1990 году. В главной роли — титульный Pistol Daimyo, босс из Bravoman , это горизонтальный скролл-шутер, известный своей диковинной тематикой и странным дизайном персонажей. [17] [18] Bravoman появляется как играбельный персонаж в игре 2005 года для PlayStation 2 Namco x Capcom , разработанной Monolith Soft , где он работает в паре с Wonder Momo ; Waya-Hime также появляется в игре, сначала как враг, а затем как играбельный персонаж. [19] Bravoman также представлен в тактической ролевой игре Namco Super Wars для WonderSwan Color . [20] В аркадной игре Marvel Land есть парадная платформа в дизайне Bravoman, сражающегося с Waya-Hime. В 2005 году японская компания Yujin выпустила фигурку -гашапон Вая-Химэ в рамках своей коллекции "Namco Girls". Один из альтернативных костюмов Таки в Soulcalibur II также основан на Вая-Химэ.
В файтинге Super Smash Bros. для Wii U саундтрек Bravoman используется в качестве выбираемого трека для уровня Pac-Land . [21] В Pac-Man 99 также присутствует визуальная тема Bravoman в качестве загружаемого контента.
В рамках инициативы Bandai Namco ShiftyLook по возрождению старых объектов был создан новый веб-комикс Bravoman в сотрудничестве с Udon Entertainment под названием Bravoman: Super Unequaled Hero of Excellence . [22] Написанный Мэттом Мойланом и проиллюстрированный Даксом Гордином, комикс дебютировал 9 марта 2012 года и был сосредоточен на таких комедийных элементах, как плохой контроль Bravoman над своими силами, вялые попытки Альфа-человека научить Bravoman, неправильное использование доктором Бомбой языка Engrish и различные примеры метаюмора . В комиксе также были представлены два новых персонажа, которые никогда не появлялись в оригинальной игре Bravoman : Bravowoman, практичная женщина-супергерой, и Braveman, самовлюбленный телевизионный актер, основанный на североамериканском бокс-арте для версии Bravoman для TurboGrafx-16 . Серия завершилась 300-м стрипом 16 марта 2014 года, вскоре после объявления о закрытии ShiftyLook. Комикс больше не доступен для просмотра, хотя его первые 130 стрипов получили опубликованную книгу от Udon. [23]
Анимированная адаптация комикса от Copernicus Studios была впервые представлена на канале ShiftyLook на YouTube 20 мая 2013 года и длилась двенадцать эпизодов, заключительный 12 февраля 2014 года. Сериал был написан Мойланом и Джимом Зубом , а в нем звучали голоса Роба Полсена в роли Бравомена и Альфа-человека; Ди Брэдли Бейкер в роли Доктора Бомб и Черного Браво, переименованного в Анти-Бравомена, как в комиксе; Роми Деймс в роли Вая-Химе; и Дженнифер Хейл в роли Бравовумен. [24] Веб-сериал был позже удален с YouTube вместе с каналом ShiftyLook и в настоящее время юридически недоступен для просмотра. Bravoman: Binja Bash!, бесконечный раннер, основанный на комиксе, был выпущен для устройств iOS и Android 30 августа 2013 года. [25] [26] С тех пор игра была исключена из листинга и больше не доступна. [23]
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь )