Tear Ring Saga: Chronicles of War Hero Yutona [a] [4] — тактическая ролевая игра, разработанная Tirnanog, студией разработки, основанной Сёдзо Кагой , создателем серии Fire Emblem , после того, как он покинул команду разработчиков Intelligent Systems компании Nintendo в 1999 году. Игра отличалась сложным периодом разработки и первоначального выпуска, при этом компания неоднократно подвергалась юридическому давлению со стороны Nintendo, которая считала, что очень похожий игровой процесс и презентация игры, в которых также использовалось искусство художника Fire Emblem: Thracia 776 Маюми Хироты, нарушают их авторские права на интеллектуальную собственность Fire Emblem . Прямые связи с Fire Emblem были прекращены, а ее первоначальное название Emblem Saga было изменено на окончательное, чтобы не звучать так похоже на Fire Emblem , и игра была выпущена в Японии 24 мая 2001 года компанией Enterbrain для конкурента Nintendo, Sony , на их консоли PlayStation . Через три месяца после релиза Nintendo подала на них в суд из-за игры, и хотя Enterbrain было предписано выплатить штраф, в конечном итоге они сохранили за собой право продавать игру.
Игра считалась успешной, было продано более 345 000 копий за первые три месяца продаж в Японии. Игра никогда не была выпущена официально ни в одном другом регионе, хотя грубый неофициальный перевод фанатов был создан и выпущен более десяти лет спустя в 2012 году, а полный перевод был выпущен 22 ноября 2016 года. Кага и Тирнаног продолжили выпускать значительно переработанное продолжение, Tear Ring Saga: Berwick Saga , в 2005 году для PlayStation 2 , хотя название продавалось хуже и в конечном итоге стало последней игрой для компании и серии.
Tear Ring Saga — тактическая ролевая игра с игровым процессом, очень похожим на игровой процесс серии видеоигр Fire Emblem . [5] Игра была создана как духовное продолжение Fire Emblem создателем игры, Сёдзо Кагой , который больше не имел прав на интеллектуальную собственность Fire Emblem после ухода из Intelligent Systems и Nintendo . [5] Игра имеет тот же интерфейс, графический и музыкальный стиль, а также общий игровой процесс. [5] В игре игрок перемещает персонажей в пошаговом режиме по большой сетке с видом сверху . [6] [7] Перед игроком ставятся определенные задачи, обычно сражаясь и побеждая целую противоборствующую фракцию или конкретного члена или лидера фракции.
В игре есть два главных героя, Рунан и Холмс, каждый из которых имеет свою собственную армию для командования. Хотя две армии путешествуют отдельно большую часть игры, они пересекаются в нескольких точках истории, позволяя игроку менять распределение бойцов и предметов между двумя группами. История Рунана следует строгому набору сценариев, где он сражается с вражеской империей, в то время как сценарий Холмса дает больше свободы, позволяя игроку игнорировать основные сценарии в пользу сбора сокровищ и увеличения силы армии.
Действие игры происходит на континенте-острове под названием Риберия, который долгое время был разделен и управлялся четырьмя королевствами. Однако эти королевства были разрушены злой Империей Зоа и ее правителем, поклоняющимся дьяволу, и остров начал погружаться в период нестабильности и тьмы. Королевство Рив было одним из четырех королевств Риберии, а первый главный герой, Рунан (リュナン, Ryunan ) , является принцем Разелии; одного из княжеств в королевстве. После падения княжества его отца он сбежал и скрылся в соседнем портовом городе. Этот город также попал в руки Империи, и Рунан и Холмс (ホームズ, Hōmuzu ) , принц другого княжества королевства, отступают в недавно созданное Королевство Уэлт с небольшим контингентом войск. Они оба получают помощь от короля Уэлта и отправляются в долгое путешествие, чтобы уничтожить империю зла.
Истоки разработки игры восходят к созданию Fire Emblem от Nintendo и Intelligent Systems . Серия была впервые создана Shouzou Kaga , который работал над первыми пятью играми серии, от Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light 1990 года до Fire Emblem: Thracia 776 1999 года . [8] После завершения пятой игры Кага решил покинуть компанию, чтобы работать над играми самостоятельно. [9] Он основал новую компанию Tirnanog в 2000 году и вскоре после этого анонсировал их первую игру, с похожим названием Emblem Saga , для конкурента Nintendo на рынке Sony на их консоли PlayStation . [9] Изначально выход игры был анонсирован на март 2001 года, хотя позже игра была отложена до 24 мая, чтобы отполировать игровой процесс и добавить новый контент. [10] Перед выпуском игры Tirnanog начала получать юридическое давление от Nintendo, которая была недовольна созданием настолько похожей игры, как по названию, так и по концепции, для своего прямого конкурента, заявив, что, по их мнению, она «была намеренно использована в рекламных целях... создавая ложное узнавание для пользователей». [8] Это привело к тому, что команда изменила название игры на Tear Ring Saga и удалила все прямые ссылки на Fire Emblem за полтора месяца до выпуска. [8]
Хотя эти первоначальные изменения позволили выпустить игру, как и было запланировано, 24 мая 2001 года, [11] Nintendo подала в суд на Tirnanog и издателя Enterbrain за то, что они все еще нарушали игровые лицензии и авторские права вскоре после выпуска в июле. [12] Nintendo потребовала возмещения ущерба в размере более 258,3 миллионов иен (примерно 2 миллиона долларов на тот момент [8] ) и запрета продажи и распространения игры. [8] Первое судебное разбирательство закончилось в ноябре 2002 года, когда Токийский окружной суд отклонил требования Nintendo. [13] Nintendo подала второй иск по апелляции, и второе судебное разбирательство началось через три месяца после первого, на этот раз в Высшем суде Токио . Второе судебное разбирательство закончилось в ноябре 2004 года, и Enterbrain было предписано выплатить Nintendo штраф в размере 76 миллионов иен. [14] Однако игра не была признана нарушающей авторские права, и копии остались в магазинах. [14] Nintendo и Intelligent Systems подали еще одну апелляцию в Верховный суд Японии, где второе решение было оставлено в силе. [15]
Игра была выпущена 24 мая 2001 года в Японии. [4] Игра никогда официально не переводилась на английский язык из-за юридических тяжб и позднего выпуска PlayStation, хотя грубый неофициальный перевод фанатов был выпущен на английском языке в 2012 году. [7] Два официальных руководства по игре были выпущены в июне и июле 2001 года, оба от Enterbrain. Романизированная версия игры также была выпущена Famitsu Bunko в 4 томах между 2001 и 2006 годами (выпуск последнего тома был отложен более чем на год из-за судебного иска Nintendo). Саундтрек игры был выпущен на двух дисках Scitron 20 июня 2001 года. [16]
После выпуска журнал Famitsu поставил игре 32 балла из 40. [17] Hardcore Gaming 101 похвалил игру за успешное подражание формуле Fire Emblem , заявив, что «для клона она исключительно хорошо сделана, а 32-битная графика PlayStation выглядит значительно лучше, чем любая из 2D-игр в серии Fire Emblem ». [5] RPGFan похвалил саундтрек игры, благосклонно сравнив его с музыкой Хитоси Сакимото для Final Fantasy Tactics , хотя и признал, что, по их мнению, игра, выпущенная так поздно в жизненном цикле PlayStation, лучше использует преимущества звуковой системы системы, и не одобрил вокальную музыкальную тему игры. [16]
Игра была воспринята как успешная, [5] к июлю 2001 года было продано более 345 000 копий. [12]
Юридическая победа Каги и Тирнанога, позволившая им выпустить игру, несмотря на ее очевидное сходство с Fire Emblem от Nintendo , была воспринята как создание прецедента, согласно которому создатели оригинальных игр могут делать очень похожие духовные сиквелы без согласия или участия их изначальных материнских компаний. [18] USGamer сослался на победу как на причину, по которой в будущем допускались подобные ситуации, например, когда Bungie покидала Microsoft и серию Halo , чтобы выпустить похожую Destiny , а Кейджи Инафуне покидал Capcom и серию Mega Man , чтобы создать похожую Mighty No. 9. [ 18] Nintendo Life также сравнила ситуацию с Кодзи Игараси, создавшим духовное продолжение Castlevania с Bloodstained после ухода из Konami . [19] Предполагается, что судебные разбирательства с игрой также стали причиной того, что предложенный Nintendo в то же время выход Fire Emblem 64 в серию в конечном итоге был отменен. [9]
Спустя четыре года после оригинального релиза игра получила ещё одну запись только для Японии, сиквел под названием Tear Ring Saga: Berwick Saga (ティアリングサーガーシリーズ ベルウィックサーガTia Ringu Sāga Shirīzu Beruwikku Sāga ) [20] Продолжение было выпущено для PlayStation 2 26 мая 2005 года . [20] Хотя игра по-прежнему в значительной степени представляла собой тактическую RPG, в ней были фундаментальные отличия от первой игры [5] , включая перемещение персонажей по шестиугольной сетке вместо квадратной, возможность временно нанимать наёмников , взаимодействуя с ними, и возможность нанимать их навсегда при соблюдении определённых критериев. [20] Berwick Saga дебютировала на 2-м месте в японских еженедельных чартах, но продалась гораздо меньше, чем ее предшественница, продав всего 84 000 копий к концу первой недели. [21] [22] Аналитики предполагают, что падение продаж было связано с запуском на той же неделе, что и ряд других японских игр, включая Namco X Capcom , SD Gundam G Generation DS и Hanjuku Hero IV . [22] Игра была хорошо принята, а Тим Роджерс из Kotaku включил ее в список лучших игр для PlayStation 2 всех времен, заявив, что это «вероятно, лучшая тактическая стратегическая RPG, в которую [он] когда-либо имел удовольствие играть». [23] Несмотря на это, это была последняя игра в серии. Кага взял перерыв после выпуска игры, который продлился десятилетие до производства и выпуска Vestaria Saga в 2016 году, первой игры в новой серии тактических RPG. [24]