stringtranslate.com

Blur (видеоигра)

Blur (стилизовано как blur ) — гоночная видеоигра в аркадном стиле, выпущенная в 2010 году для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360. Она была разработана Bizarre Creations и издана Activision . Blur представляет собой гоночный стиль, включающий в себя автомобили и локации реального мира с управлением в аркадном стиле и боевыми действиями на транспортных средствах . Игра является духовным преемником серии Project Gotham Racing . [2] Blur была предпоследней игрой, разработанной Bizarre Creations до того, как они были закрыты Activision 18 февраля 2011 года.

Геймплей

Скриншот игрового процесса Blur (версия для Windows)

Геймплей в Blur сосредоточен на боевых действиях на транспортных средствах. На игровых трассах представлено восемь различных усилений, которые могут подобрать автомобили. Каждый автомобиль может нести максимум три усиления в любой момент времени, которые они затем могут переключать и активировать по желанию или отбрасывать. Из восьми усилений пять из них являются оружием, а оставшиеся — это защитный щит, ремонтный ключ, который восстанавливает любые повреждения, которые мог получить автомобиль, и азотный ускоритель. Поведение некоторых видов оружия можно изменить, чтобы выбрать, хочет ли игрок, чтобы они стреляли вперед или назад, и большинство из них также можно использовать для защиты от атак других автомобилей.

В карьерном режиме Blur игрок будет консультироваться с Шеннон (озвученной Натали Ландер), чтобы столкнуться с многочисленными персонажами и многими лицензированными автомобилями, такими как Dodge Viper и Lotus Exige , а также тюнингованными автомобилями, такими как Ford Supervan, оснащенный двигателем F1 . Каждый автомобиль обладает своими уникальными характеристиками, такими как ускорение, скорость, дрифт, сцепление и устойчивость. Некоторые специальные модели автомобилей были разработаны самой Bizarre Creations. Хотя и упрощенные, трассы также основаны на реальных средах, таких как речные каналы Лос-Анджелеса и несколько частей Лондона . В зависимости от персонажа(ей), с которым игрок соревнуется или вместе с которым он участвует в командных гонках, у них будут свои собственные гоночные стили, настройки усилений, типы матчей, локации и автомобили. Когда игрок достигает подиума в гонках, выполняет трюки и использует усиления определенным образом, он будет получать «очки фанатов». Эти очки помогают игроку продвигаться по карьерной лестнице, приобретать больше автомобилей и деталей и зарабатывать больше фанатов для пользовательской базы. Кроме того, во время карьеры игроки будут сталкиваться с иконками фанатов вдоль трасс. Проезд по ним вызовет короткие испытания (например, стрельба по другой машине из определенного оружия или выполнение длительного дрифта), которые вознаградят игрока бонусом к очкам фанатов.

В режиме карьеры в каждом испытании есть финальный босс , после победы над которым вы получите доступ к своим особым модам (модификации — это улучшения, которые обеспечивают расширенную функциональность стандартного усиления, например, титановый щит Хана), и кастомизированным автомобилям. В финальном испытании с боссом все боссы встречаются для финальной гонки.

Мультиплеер

В игру могут играть до четырех игроков на разделенном экране, а также можно играть онлайн максимум для 20 игроков через Интернет или по локальной сети в версиях для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. В пользовательской игре перед каждым матчем можно задать параметры, которые определяют расположение бонусов, классы автомобилей, количество кругов и автомобиль для гонки. Тип матча под названием «Мировой тур» по сути является вариантом быстрой игры для игроков, которые хотят присоединиться к матчу. Здесь каждому игроку дается случайный автомобиль и он бросается на случайную серию трасс со стандартным набором правил. Многопользовательский режим также предлагает режим «Командные гонки». Две команды (Альфа и Омега) могут соревноваться друг с другом как публично, так и в частном порядке. Во время гонок каждый игрок накапливает очки за свою финишную позицию. В командных гонках бонусы не повлияют на членов собственной команды игрока, за исключением Шока. Игроки могут отправить гоночный вызов онлайн-другу. Если второй игрок побьет время, он может отправить обновленный вызов обратно. Эти испытания продолжаются до тех пор, пока один из участников не сдастся. Игроки также могут использовать кнопку «Поделиться» и публиковать свои достижения в Twitter и Facebook .

Разработка

В трейлере и видео с советами по игре на Xbox Live упоминается функция, которая так и не попала в финальную версию игры. Функция, называемая «двойное нажатие», должна была позволить игроку объединить несколько усилений одного типа для более мощного эффекта, дважды нажав кнопку использования специальной силы. Видео было удалено незадолго до релиза игры, и, похоже, об этой функции было мало упоминаний, если таковые вообще были. Функция «двойного нажатия» не присутствовала в бесплатной многопользовательской демоверсии игры, предлагаемой на Xbox Live. [3]

Прием

Игра получила «благоприятные» отзывы на всех платформах, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [4] [5] [6] В Японии Famitsu дал ей оценку 29 из 40, в то время как Famitsu X360 дал версии для Xbox 360 оценку в три восьмёрки и одну семёрку, что в общей сложности составило 31 из 40. [8] [9]

Edge дал версии Xbox 360 оценку восемь из десяти, заявив, что она «предоставляет слишком мало увлекательной структуры за своими образцовыми гонками, чтобы сделать ее чем-то большим, чем серия захватывающих поездок». [28] Однако GameZone дал игре 7,5 из 10, заявив: «В однопользовательском режиме Blur — это средняя гоночная игра с усиленным поворотом. Повторные гонки и получение красивых автомобилей, которые остаются нетронутыми из-за отсутствия настройки, быстро надоедают. Устаревшая атмосфера рейва, включая музыку и меню, также не делает презентации никакой пользы. Как многопользовательская игра Blur абсолютно бодрит». [29]

Продажи

По данным NPD , в США было продано 31 000 копий Blur за первые пять дней после релиза . [30] В конечном итоге игра была продана тиражом 500 000 копий. [31]

Несмотря на разочаровывающие продажи, Ник Дэвис из Bizarre Creations объявил в июле 2010 года, что студия намерена создать больше игр в серии и хочет сделать ее крупнейшей гоночной франшизой. Он объяснил продажи Blur тем фактом, что игра была выпущена в «очень напряженное время для гоночных игр», и что она «вышла в то же время, что и ModNation Racers и Split/Second ». Однако он считал, что «сильный многопользовательский компонент придаст игре выносливость», и «она будет медленной». [32]

18 февраля 2011 года Activision объявила о закрытии Bizarre Creations, заявив:

За последние три года с момента покупки Bizarre Creations основы жанра гонок существенно изменились. Хотя мы вложили значительные средства в создание нового IP, Blur , он не нашел коммерческой аудитории. Bizarre — очень талантливая команда разработчиков, однако из-за более широких экономических факторов, влияющих на рынок, мы изучаем наши варианты относительно будущего студии, включая потенциальную продажу бизнеса. [33]

Продолжения

Продолжение было запланировано для Blur , и работа над ним началась с использованием совершенно нового движка, но она была отменена, когда Bizarre Creations была закрыта Activision. Видеоролики о работе над предполагаемым продолжением были выпущены после смерти, одно из них показывает гонку на трассе Blur в Брайтоне , добавляя ливень, другое показывает Audi R8, мчащуюся по трассе в Дубае, демонстрируя способность временно ехать боком по краю изогнутого здания, а еще одно — Ultima GTR, мчащуюся вниз по заснеженной горе во время лавины. [34]

25 октября 2013 года на Android вышла бесплатная спин-офф мобильная игра под названием Blur Overdrive , разработанная компанией App Crowd из Ноттингема и распространяемая Marmalade, которая лицензировала бренд Blur у Activision. Версия для iOS была выпущена 1 ноября 2013 года. [35] [36] Blur: Overdrive использует вид сверху и включает в себя восемь различных бонусов и шесть автомобилей, которые можно улучшать по отдельности за десять шагов. Сенсорное управление позволяет выбирать между плавающим рулевым колесом, ползунком или виртуальным падом. Моды игрока и моды Power Up не связаны с системой улучшения автомобилей и изменяют то, как бонусы влияют на бой. [37]

Примечания

  1. Дополнительная работа China West Coast Tech Co., Ltd., XPEC Entertainment , Blade Games World, Activision Central Studios, Agora Games и Demonware [1]

Ссылки

  1. ^ https://www.igdb.com/games/blur/credits [ пустой URL ]
  2. ^ https://www.thegamer.com/need-for-speed-unbound-reminds-me-miss-blur/
  3. ^ Экберг, Брайан (3 сентября 2009 г.). «Blur Updated Hands-On». GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 5 сентября 2009 г. . Получено 6 апреля 2023 г. .
  4. ^ ab "Blur for PC Reviews". Metacritic . Fandom. Архивировано из оригинала 18 июня 2022 г. Получено 6 апреля 2023 г.
  5. ^ ab "Обзоры Blur для PlayStation 3". Metacritic . Fandom. Архивировано из оригинала 6 июля 2022 г. . Получено 6 апреля 2023 г. .
  6. ^ ab "Обзоры Blur для Xbox 360". Metacritic . Fandom. Архивировано из оригинала 29 июня 2022 г. Получено 6 апреля 2023 г.
  7. Bramwell, Tom (25 мая 2010 г.). «Blur (Xbox 360)». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 14 марта 2014 г. . Получено 6 апреля 2023 г. .
  8. ^ ab "ブラーレーサーズ [PS3]". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 6 апреля 2023 г.
  9. ^ abc «ブラーレーサーズ [Xbox 360]». Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 6 апреля 2023 г.
  10. ^ abc Като, Мэтью (июль 2010 г.). «Обзор Blur». Game Informer . № 207. GameStop . стр. 92. Архивировано из оригинала 29 августа 2011 г. Получено 6 апреля 2023 г.
  11. Rigney, Ryan (25 мая 2010 г.). "Blur (X360)". GamePro . GamePro Media. Архивировано из оригинала 1 сентября 2011 г. Получено 8 апреля 2023 г.
  12. ^ abc Costantino, Jesse (11 июня 2010 г.). "Blur Review". GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 27 апреля 2014 г. . Получено 8 апреля 2023 г. .
  13. McShea, Tom (27 мая 2010 г.). "Blur Review (PC)". GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 29 мая 2010 г. Получено 6 апреля 2023 г.
  14. ^ ab McShea, Tom (25 мая 2010 г.). "Обзор Blur (PS3, X360)". GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 29 мая 2010 г. Получено 6 апреля 2023 г.
  15. ^ ab "Blur (PS3, X360)". GameTrailers . Viacom . 25 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2012 г. Получено 6 апреля 2023 г.
  16. ^ ab Davis, Ryan (25 мая 2010 г.). "Обзор Blur (PS3, X360)". Giant Bomb . Fandom. Архивировано из оригинала 4 февраля 2023 г. . Получено 8 апреля 2023 г. .
  17. ^ Галлегос, Энтони (2 июня 2010 г.). "Blur Review (PC)". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 6 июня 2010 г. . Получено 6 апреля 2023 г. .
  18. Gallegos, Anthony (1 июня 2010 г.). «Blur Review (PS3)». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 4 июня 2010 г. Получено 6 апреля 2023 г.
  19. ^ Робинсон, Мартин (3 июня 2010 г.). «Обзор Blur UK (Xbox 360)». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 6 июня 2010 г. Получено 6 апреля 2023 г.
  20. Gallegos, Anthony (25 мая 2010 г.). «Обзор Blur (Xbox 360)». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 28 мая 2010 г. Получено 6 апреля 2023 г.
  21. ^ Гилберт, Бен (4 июня 2010 г.). "Обзор: Blur (X360)". Engadget ( Joystiq ) . Yahoo . Архивировано из оригинала 24 февраля 2011 г. Получено 8 апреля 2023 г.
  22. ^ "Blur". Официальный журнал Xbox . Future US . Август 2010. С. 82.
  23. ^ Mahood, Andy (август 2010 г.). "Обзор Blur". PC Gamer UK . Future plc . стр. 94. Архивировано из оригинала 7 января 2015 г. Получено 7 апреля 2023 г.
  24. ^ "Обзор: Blur". PlayStation: The Official Magazine . № 35. Future plc. Август 2010. С. 81.
  25. Hoggins, Tom (25 мая 2010 г.). «Обзор видеоигры Blur (X360)». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 28 мая 2010 г. Получено 8 апреля 2023 г.(требуется подписка)
  26. Larck, Adam (14 июня 2010 г.). «Обзор Blur (Xbox 360)». 411Mania . Архивировано из оригинала 18 июня 2010 г. Получено 7 апреля 2023 г.
  27. Г-н Пинкертон (май 2010 г.). "Blur (360)". Teletext GameCentral . Teletext Ltd. Архивировано из оригинала 7 июня 2010 г. Получено 7 апреля 2023 г.
  28. Edge staff (июль 2010 г.). "Blur (X360)". Edge . № 216. Future plc. стр. 96.
  29. Rowe, Brian (31 мая 2010 г.). "Blur Review". GameZone . Архивировано из оригинала 16 июля 2012 г. Получено 8 апреля 2023 г.
  30. ^ Yin-Poole, Wesley (8 июля 2010 г.). «Activision: Blur не была провалом». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 11 июля 2010 г. Получено 7 апреля 2023 г.
  31. ^ Кларк, Ник (21 января 2011 г.). «Закрытие Activision вселяет страх в британскую игровую индустрию». The Independent . стр. 40. Получено 30 октября 2021 г. – через Newspapers.com .
  32. ^ Хуссейн, Тамур (19 июля 2010 г.). «Странное планирование сиквелов Blur». Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала 23 июля 2010 г. Получено 22 июля 2010 г.
  33. ^ de Matos, Xav (16 ноября 2010 г.). "Activision сообщает о закрытии Bizarre и Budcat Studios [Обновление 2]". Shacknews . Архивировано из оригинала 18 ноября 2010 г. . Получено 7 апреля 2023 г. .
  34. Narcisse, Evan (17 января 2013 г.). «Вероятно, так бы выглядел Blur 2. Жаль, что вы никогда в него не сыграете». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 6 июня 2014 г. . Получено 7 апреля 2023 г. .
  35. ^ Yin-Poole, Wesley (25 октября 2013 г.). «Есть новая игра Blur! И она вышла сегодня! Но...» Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 27 октября 2013 г. Получено 7 апреля 2023 г.
  36. ^ Роуз, Майк (25 октября 2013 г.). «Activision's Blur выходит на мобильные устройства благодаря партнерству с Marmalade». Разработчик игр . Informa . Архивировано из оригинала 28 октября 2013 г. . Получено 7 апреля 2023 г. .
  37. Рогальски, Якоб (1 ноября 2013 г.). «Blur: Overdrive принесет Top Down Arcade Rennspiel с Waffen на iPad и iPhone». iTouchandPLAY.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 г. Проверено 1 ноября 2013 г.

Внешние ссылки