stringtranslate.com

Камера Game Boy

Game Boy Camera , выпущенная в Японии как Pocket Camera [a] , является аксессуаром для игровой консоли Game Boy компании Nintendo . Она была выпущена 21 февраля 1998 года в Японии, а производство было прекращено в конце 2002 года. Как игрушка для пользовательского контента , она может использоваться для съемки фотографий в оттенках серого, их редактирования или создания оригинальных рисунков, а также для передачи изображений между устройствами GBC или в игровой набор для рисования 64DD Mario Artist . Аксессуар оснащен фронтальной камерой с поворотом на 180° , которая позволяет пользователям делать селфи . Ее изображения можно печатать на термобумаге с помощью принтера Game Boy . Картридж GBC содержит мини-игры, основанные на ранних играх Nintendo, таких как аркадная видеоигра Space Fever и портативная игра Game & Watch Ball , а также музыкальный секвенсор chiptune ; фотографы восприняли его технологические ограничения как художественные задачи.

Обзор

Установлен в Game Boy Color, камера повернута

Game Boy Camera (GBC) взаимодействует с Game Boy Printer , который использует термобумагу для печати сохраненных изображений. И камера, и принтер были проданы Nintendo как беззаботные развлекательные устройства, предназначенные в основном для детей во всех трех основных регионах мира видеоигр: Японии, Северной Америке и Европе. Журнал N64 (который с тех пор был заменен NGamer ) посвятил устройству ежемесячный раздел.

GBC совместима со всей линейкой Game Boy, кроме Game Boy Micro . Видеовыход возможен через Super Game Boy для Super NES и Game Boy Player для GameCube . Камера имеет CMOS-датчик 128×128 пикселей [3] [4] и может сохранять 128×112, полутоновые цифровые изображения, используя 4-цветную палитру системы Game Boy.

Линейка Game Boy Camera имеет пять различных стандартных цветов моделей: синий, зеленый, красный, желтый и прозрачный фиолетовый (только для Японии). Существует ограниченный выпуск золотого цвета, посвященный The Legend of Zelda: Ocarina of Time , который содержит уникальные марки и был доступен только в Соединенных Штатах через предложение по почтовому заказу от Nintendo Power .

В сентябре 2020 года произошла утечка информации о невыпущенной версии камеры Hello Kitty . [5]

Функциональность

Фотография Ford Tempo, сделанная с помощью GBC

Управление камерой, обработка изображений и мини-игры осуществляются с помощью программного обеспечения Game Boy, работающего с прикрепленного картриджа камеры. Отдельные фотографии можно снимать и редактировать с помощью таких функций, как таймер задержки, покадровая съемка, трюковые линзы, такие как зеркалирование и масштабирование, монтаж и панорама для сшивания вместе составных фотографий в одно большое изображение. Пользователь может дополнительно редактировать изображения, размещая штампы Nintendo или рисуя от руки. Изображения можно объединять в кадры анимации. Изображения можно соединять между собой с помощью кликабельных гиперссылок в режиме «горячих точек».

Изображения можно передавать по кабелю для печати на принтере Game Boy , копировать между устройствами GBC или копировать с помощью Transfer Pak контроллера Nintendo 64 на дискету 64DD . Японский GBC опционально интегрируется в набор мультимедийных игр Mario Artist для периферийного устройства 64DD. Там пользователи могут создавать нарисованные и 3D-анимированные аватары самих себя на основе фотографий, сделанных камерой, интегрировать эти персонализированные аватары в различные игры 64DD, включая Mario Artist и SimCity 64 , или размещать искусство в Интернете через Randnet . [6] Сторонние поставщики провели обратную разработку системы GBC для создания современных методов передачи, таких как USB , карты SD и Wi-Fi . [7] [8]

Программное обеспечение картриджа GBC имеет многочисленные ссылки на другие продукты Nintendo. Между североамериканской и японской версиями есть несколько различий, включая разблокируемые фотографии альбома B и марки, которые можно ставить на фотографии. [9] В программном обеспечении есть несколько пасхальных яиц , некоторые из которых были описаны как «жуткие», когда разработчики делали с его помощью тревожные фотографии. [10]

Сообщалось, что Nintendo планировала выпустить преемника Game Boy Camera для Game Boy Advance под названием GameEye [11] [ нужна страница ] , который мог бы делать цветные фотографии и имел бы возможность подключения к GameCube через игру под названием Stage Debut , но ни GameEye, ни Stage Debut так и не были выпущены.

Мини-игры

Разработка

Юпитер и его спутники, снятые с помощью GBC через 10-дюймовый телескоп

Изначально Game Boy Camera не была хорошо принята в Nintendo. Однако Масато Кувахара обратился к президенту Creatures, Inc. Хирокадзу Танаке с предложением разработать программное обеспечение для устройства, что укрепило проект. [13] Встроенное программное обеспечение камеры было совместно разработано Nintendo Research & Development 1 и японской компанией Jupiter , а Танака руководил проектом. [14] [15] [16] Game Boy Camera была выпущена с первоначальной рекомендованной розничной ценой 49,95 долларов США . [17]

Наследие

За первые три недели продаж в Японии было продано около 500 000 экземпляров камеры. [1]

Как одна из первых потребительских цифровых камер, GBC была легитимирована для пользовательского контента , особенно фотографии. Современное компьютерное подключение потребовало экспериментов для извлечения изображений. [7] [8]

Пример цветной фотографии, сделанной с помощью GBC с использованием красного, зеленого и синего фильтров

Обложка альбома Нила Янга Silver & Gold 2000 года была сделана с помощью камеры Game Boy. [18]

В 2000 году профессиональный фотограф создал цветовой рабочий процесс, аналогичный самой ранней в мире цветной фотографии, для обработки фотографий GBC в оттенках серого через красные, зеленые и синие фильтры для создания цветной фотографии. [19] Художник, использующий камеру Game Boy и трехцветный процесс, разработал серию работ с 2012 года, сосредоточившись на том, как взаимодействие между тем, что абстрактные изображения раскрывают и скрывают в сфотографированной среде. А также используя принтер Game Boy в своей практике. [20] [21] Астроном выполнил астрофотографию сцен, включая Юпитер, с помощью академических телескопов с использованием GBC. [8] В 2017 году инженер-исследователь разработал приложение нейронной сети для автоматического преобразования монохромных изображений GBC в цветные изображения. [22] Несколько современных приложений для смартфонов имеют режимы для имитации качества изображений GBC. [23] В 2016 году один Instagram- художник включил винтажное оборудование GBC в свой репертуар высокотехнологичных стилизованных фильтров, создав новую галерею, посвященную только фотографиям GBC, поскольку его примитивная камера «заставляет вас искать способ делать красивые снимки». [7]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :ポケットカメラ

Ссылки

  1. ^ ab "GB Camera Gets June Launch". GameSpot . 18 марта 1998 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2000 г. Получено 29 октября 2022 г.
  2. ^ "Game Boy Camera". Nintendo of America, Inc. Архивировано из оригинала 30 мая 1998 года.
  3. ^ Артур Эд ЛеБутилье. «Внутри камеры Gameboy «Глазное яблоко»». Робототехническое общество Южной Калифорнии. Архивировано из оригинала 5 февраля 2021 г. Получено 24 июня 2017 г.
  4. ^ "Mitsubishi M64282FP Datasheet" (PDF) . Получено 24 июня 2017 г. .
  5. ^ «Утечка информации о новой Nintendo включает множество невыпущенных игр для Game Boy». 10 сентября 2020 г.
  6. ^ "GDC: Miyamoto представляет Camera Connection". IGN. 18 марта 1999 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2001 г. Получено 20 ноября 2015 г.
  7. ^ abc Rougeau, Michael (22 октября 2016 г.). «Встречайте феномена Instagram, создающего искусство с помощью камеры Game Boy из 1998 года» . Получено 19 февраля 2020 г.
  8. ^ abc Pietrow, Alex (7 февраля 2017 г.). "2bit Astrophotography with the Game Boy Camera". Архивировано из оригинала 3 октября 2020 г. Получено 19 февраля 2020 г.
  9. ^ "Game Boy Camera | NinDB". nindb.net . Получено 24 февраля 2023 г. .
  10. ^ Yezpitelok, Maxwell; M. Asher Cantrell (25 июля 2011 г.). «7 жутких пасхальных яиц в видеоиграх, которые вы пожелаете никогда не находить». Cracked.com . Получено 21 ноября 2015 г.
  11. Nintendo Power , июнь 2003 г.
  12. ^ Кербер, Брайан (15 мая 2014 г.). «Взгляните на Нью-Йорк в пикселях через камеру Game Boy». Mashable . Получено 19 февраля 2020 г. .
  13. Харрис, Крейг (27 марта 2009 г.). «GDC 09: Nintendo Prototypes that Never Made It». IGN . Получено 15 июня 2009 г.
  14. ^ Клод Мойс, Маркус Пфицнер (июнь 1998 г.). «Дер Манн хинтер дер Камера!». Клуб Nintendo (на немецком языке) (Ausgabe 3). Nintendo of Europe GmbH: 15.
  15. ^ "ポケットカメラ" . Корпорация Юпитер . Проверено 17 ноября 2009 г.
  16. Nintendo Research & Development 1 , Jupiter Corporation (1 июня 1998 г.). Game Boy Camera . Nintendo of America, Inc. Сцена: титры сотрудников.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  17. ^ "CNN - New Game Boy делает цифровые фотографии - 18 марта 1998 г.". www.cnn.com . Получено 4 апреля 2022 г. .
  18. ^ "Neil Young – Silver & Gold". Human-highway.org. 25 апреля 2000 г. Получено 1 мая 2023 г.
  19. Девениш, Алан (28 июня 2014 г.). «Потрясающие портреты и пейзажи, снятые камерой Game Boy». Wired . Получено 19 февраля 2020 г.
  20. ^ "Untitled Photo-set [Gameboy Camera](2012)". Джим Локки . 20 июня 2020 г. Получено 20 июня 2020 г.
  21. ^ "jimlockey.co.uk". 24 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2018 г. Получено 20 июня 2020 г.
  22. ^ Джонсон, Эллисон (21 февраля 2017 г.). «Нейронная сеть преобразует изображения с камеры Game Boy в цветные фотографии». DPReview . Получено 19 февраля 2020 г.
  23. ^ МакВертор, Майкл (31 марта 2011 г.). «8-битная карманная камера превращает ваш iPhone в камеру Game Boy». Kotaku . Получено 19 февраля 2020 г.