stringtranslate.com

Dragon Ball Z: предел взрыва

Dragon Ball Z: Burst Limit [c]—видеоиграв жанре файтингPlayStation 3иXbox 360основанная нааниме Dragon Ball Z. Игра была разработана компаниейDimpsи издана в Северной Америке и Австралии компаниейAtari, а вЯпониииЕвропе— компаниейNamco BandaiподBandai. Она была выпущена в Японии 5 июня 2008 года, в Европе — 6 июня 2008 года, в Северной Америке — 10 июня 2008 года и в Австралии — 3 июля 2008 года.

Игра позволяет игроку сражаться с другими персонажами, контролируемыми внутриигровым ИИ, или другим игроком как в сети, так и офлайн, в зависимости от выбранного игроком или игроками режима игры. Сюжетный режим игры Z Chronicles позволяет игрокам пережить ключевые моменты трех саг в истории Dragon Ball с помощью предметов, называемых Drama Pieces, которые дают то, что было названо огромным опытом Dragon Ball . Игра стала топовым названием для PlayStation 3 и была номинирована на премию Spike Video Game Award за лучшую файтинг-игру.

Геймплей

Скриншот игрового процесса боя. Две верхние полоски отображают здоровье обоих персонажей . Три значка под ними — доступные драматические пьесы. Полоски внизу экрана отображают ки обоих игроков, необходимые для специальных атак и трансформаций.

Боевая презентация игры представлена ​​в формате 3D. Игроки берут под контроль и сражаются с одним из персонажей франшизы Dragon Ball . Игрокам также предоставляется возможность сотрудничать с другим персонажем в игре, в духе, похожем на серию Shin Budokai . Однако, в отличие от этих игр, вспомогательные персонажи не сражаются, а вместо этого предоставляют различные бонусы во время битвы.

Другая способность атаки — режим Aura Spark; в этом режиме игроки могут использовать более сильные атаки, но это в конечном итоге истощит шкалу ki игрока . В отличие от предыдущих файтингов Dragon Ball , игрокам не дается возможность наращивать свою ki . Вместо этого шкала со временем пополняется. [1]

Вместо капсул навыков появились предметы, называемые Drama Pieces. Они появляются в виде внутриигровых сцен, которые могут повлиять на игровой процесс и общий исход битвы, например, персонаж получает Senzu Bean от своего партнера для здоровья, защита или атака персонажа повышаются, или его партнер прыгает для защиты. Drama Pieces можно активировать только при достижении определенных достижений. [1]

Одним из основных режимов игры является «Z Chronicles», который позволяет игроку пережить ключевые моменты из саги «Saiyan» в арку «Cell Games». [2] В этом режиме также есть две эксклюзивные истории. Первая, где Бардок побеждает Фризу и таинственным образом оказывается на Земле наших дней, и вторая, где Броли отправляется на Землю в поисках Гоку . Другой игровой режим — режим Trial, в котором игрокам предоставляется выбор из трех типов испытаний: режим выживания, где игроки должны сражаться с волной противников до тех пор, пока у них есть здоровье, режим Time Attack, где игрок должен победить противников до того, как истечет определенное количество времени, и режим Battle Points, где игроки должны зарабатывать боевые очки в бою. [3]

В игре есть сетевой режим, в котором игроки сражаются с другими игроками локально или по всему миру, а также публикуют свои лучшие результаты в разных игровых режимах. [4]

Разработка

Такие драматические сцены, как эта, влияют на битву, например, улучшают здоровье игрока. Предполагалось, что такие сцены помогут игроку получить более захватывающий опыт Dragon Ball .

Игра была впервые анонсирована в выпуске журнала V Jump за декабрь 2007 года . Было заявлено, что игра будет использовать двухмерную боевую механику, кат-сцены повлияют на общий игровой процесс и что она будет выпущена для игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в следующем году в Японии. [5] В январском выпуске V Jump была представлена ​​информация о некоторых боевых механиках и правилах сражений игры. [6] 16 января Atari выпустила пресс-релиз, в котором объявила, что будет распространять игру по всей Северной Америке и что они сохранят название Burst Limit . [7] В февральском выпуске V Jump было объявлено, что сюжетный режим игры будет распространяться по крайней мере на сагу Cell. [8] Позже в том же месяце на Game Developers Conference 2008 была представлена ​​ранняя демоверсия игры . Было объявлено, что в игре будет как английская, так и японская озвучка, и что ее выпуск ожидается где-то в третьем квартале. [9] Разворот в мартовском выпуске V Jump показал, что в игре будет не менее тридцати пяти игровых персонажей и тринадцать боевых уровней. Среди представленных уровней были арена Cell, нестабильный Namek и орбита Земли. Также были показаны обложка и дата релиза в Японии 6 июня. [10] Другой разворот в апрельском выпуске V Jump обсуждал больше о боевых системах и визуальных эффектах. [11] В мае играбельная демоверсия игры была выпущена на Xbox Live Marketplace и PlayStation Network . [12] 10 июня Atari опубликовала еще одно объявление, в котором говорилось, что они отправили копии игры розничным продавцам по всей Северной Америке. [13] Позже в том же месяце игра была представлена ​​на New York Comic Con для практической демонстрации. [14]

По словам продюсера Ясухиро Нисимуры, игра не является файтингом, а просто «игрой Dragon Ball Z». Идея заключалась не в том, чтобы сделать игру, которая станет еще одной лицензированной игрой, а в том, чтобы сделать игру, которая могла бы иметь такой же престиж, как манга и аниме. Как Нисимура заявил: «Мы хотим, чтобы это было новым выражением Dragon Ball Z, а не просто расширением». [15] Наоки Эгучи из Namco Bandai Europe заявил, что версии для PS3 и Xbox 360 были выпущены одновременно, и что игровой процесс был похож на Budokai 3 с новыми интегрированными улучшениями. Он продолжил, что они были очень довольны шейдерами, поскольку они позволяли ««Высококачественные аниме-выражения» и позволяли нам создавать драматические анимации». Он отметил: «Мы не стремимся быть «реалистичными», а хотим поддерживать высококачественный стиль «аниме». [16] Сопродюсер Ясу Нисимура заявил, что Shueisha принимала некоторое участие в идеях по разработке игры. Разработчики также хотели сделать акцент на размерах персонажей. Маленькие персонажи, такие как Криллин и Кид Гохан, двигаются быстро, в то время как более крупные персонажи, такие как Броли, двигаются медленнее. [17]

Персонажи

Саундтрек

Оригинальный саундтрек Dragon Ball Z: Burst Limit (ドラゴンボールZ バーストリミットオリジナルサウンドトラック, Doragon Bōru Zetto Bāsuto Rimitto Orijinaru Saundotorakku ) — официальный саундтрек к видеоигре. Он был выпущен на лейбле Lantis Records 27 августа 2008 года только в Японии . [18] Музыкальная тема «Kiseki no Honō yo Moeagare!» и его английский аналог «Fight it Out» были написаны Юрико Мори [19] и Канон Ямамото (Canon) [20] соответственно и исполнены вокалистом Jpop Хиронобу Кагеямой . Предполагалось, что он будет сопровождаться композицией из предыдущей игры Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3. В результате многие интернет-магазины ошибочно указали его как саундтрек обеих игр.

Трек-лист:

  1. 奇跡の炎よ 燃え上がれ!!(размер ОП ИГРЫ)
    Kiseki no Honō yo Moeagare!!/Flare Up Miraculous Fire!!
  2. Шипение Диззл
  3. Бушующее зло
  4. Festa de Morado
  5. 果てしなく赤い荒野
    Хатесинаку Акаи Арано/Вечно Красная Пустошь
  6. Я могу вам чем-нибудь помочь?
  7. キャプテン・スリル
    Кьяпутен Суриру/Капитан Трилл
  8. Нерушимая миссия
  9. Название: Сердцебиение полей битвы.
    Хакай ~Сердцебиение полей битвы~/Разрушение ~Сердцебиение полей битвы~
  10. 絶体絶命~DEAD HAND~
    Zettai Zetsumei ~DEAD HAND~/Отчаянная ситуация ~Dead Hand~
  11. 青い嵐
    Аой Араши/Синяя буря
  12. Давайте бороться! Бороться!
  13. 怒りを力に・・・
    ikari o chikara ni.../Гнев к власти....
  14. 天空都市
    Тенку Тоши/Небесный город
  15. Непослушные пилигримы
  16. Кофеин
  17. Дымный сентябрь
  18. 呪文
    Jumon/Заклинание
  19. ΦtiNg☆dAnce
    FaitiNg☆dAnce/Боевой танец
  20. Battleholic~
    孤高の狼~ Battleholic ~Kokō no Ōkami~/Battleholic ~Превосходство Волка~
  21. 世界ノ果テニ笑ヒシ悪魔
    Sekai no Hate Teni emi Hishi Akuma/Дьявол смеется над концом света
  22. シュウエン
    Shūen/Demise
  23. 呼び醒まされた闘志
    Йоби Самаса ре та Тоши/Пробужденный боевой дух
  24. 最終血戦
    Сайсю Кессен/Последняя кровавая битва
  25. 運命
    Unmei/Fate
  26. Боритесь с этим

Прием

Игра получила отзывы выше среднего по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [21] [22] В Японии Famitsu поставила игре одну девятку и три восьмёрки, что в общей сложности составило 33 из 40, [25] в то время как Famitsu X360 дал версии для Xbox 360 одну восьмёрку, одну семёрку и две восьмёрки, что в общей сложности составило 31 из 40. [26]

Крис Ропер из IGN посчитал, что боевая механика была «простой и глубокой», но у него были проблемы с тем, насколько многие персонажи и уровни были похожи друг на друга. [36] Уилл Херринг из GamePro похвалил визуальные эффекты игр и посчитал, что Drama Pieces хорошо интегрировались в Z Chronicles. Однако он заявил, что они, похоже, не очень хорошо работают в многопользовательском режиме. [41] [d] Джастин Калверт из GameSpot заявил, что визуальные эффекты и анимация произведут впечатление на обычных геймеров, несмотря на то, что назвал окружение пресным. Он продолжил, сказав, что «общий вид Burst Limit определенно больше, чем сумма его частей». [28] Фил Теобальд из GameSpy посчитал, что из-за отсутствия контента версия игры для X360 ощущается немного поверхностной, но назвал ее качественной файтинговой игрой с улучшенным игровым движком, что нельзя отрицать. [30] GameTrailers похвалил ту же версию, назвав ее «хорошо сбалансированным пакетом в боевой форме», сохраняя при этом темп с большим количеством игровых режимов. Они также заявили, что ее глубина может не понравиться хардкорным геймерам, но фанатам или геймерам, ищущим удобный файтинг, она может понравиться. [31] Дакота Грабовски из GameZone заявила, что версия X360 была превосходной игрой с некоторыми недостатками, такими как отсутствие персонажей и недостаточно доработанный сетевой многопользовательский режим, но посчитала, что игра имела критический успех. [33] Мэтт Кабрал из Official Xbox Magazine похвалил управление и визуальные эффекты. Он также заявил, что «после бесчисленных названий, охватывающих различные платформы, у нас, возможно, лучшая игра Dragon Ball Z». [38]

Однако некоторые критики были не так довольны игрой в целом. Энтони Гальегос из 1Up.com был впечатлен игрой поначалу, но в конечном итоге был разочарован отсутствием инноваций. [23] Дейл Нардоцци из TeamXbox назвал большую часть игровых возможностей голыми костями. Он также пожаловался на цену игры в шестьдесят долларов, заявив, что игровой процесс не оправдывает стоимость игры. Он рекомендовал потребителям получить игру в качестве обмена, аренды или в качестве займа у фаната DBZ. [42]

В течение нескольких дней после первоначального релиза игры, несколько игровых критиков успели сделать некоторые заявления о саундтреке. Кэлверт заявил, что «... оптимистичный саундтрек — это что-то вроде приобретенного вкуса». [28]

После своего первоначального выпуска, версия для PS3 стала самой продаваемой игрой в Японии в общей сложности на три месяца. Опередив своего аналога для Xbox 360, который занял двенадцатое место, и другие игры, включая Mario Kart Wii , которая заняла четвёртое место, и Ninja Gaiden II , которая заняла восьмое место. [43] [44] Atari сообщила, что игра вместе с Alone in the Dark помогла увеличить чистые продажи компании. [45] Игра была номинирована на премию Spike video game award как лучшая файтинг-игра, [46] но проиграла Soul Calibur IV . [47]

Примечания

  1. Выпущено под торговой маркой Bandai .
  2. Выпущено под торговой маркой Bandai.
  3. ^ Японский :ドラゴンボールZПРЕДЕЛ ВСПЫШКИ(バーストリミット), Хепберн : Дорагон Бору Зетто Басуто Римитто
  4. ^ GamePro дал игре оценку 4,75/5 за графику, 4,5 за звук, 4/5 за управление и 4,25/5 за увлекательность.

Ссылки

  1. ^ ab Atari (10 июня 2008 г.). "Специальные приемы". Dragon Ball Z: Burst Limit . Dragon Ball . Atari . стр. 7.
  2. Atari (10 июня 2008 г.). «Z Chronicles». Dragon Ball Z: Burst Limit . Dragon Ball. Atari. стр. 12.
  3. Atari (10 июня 2008 г.). «Испытание». Dragon Ball Z: Burst Limit . Dragon Ball. Atari. стр. 15.
  4. ^ Brudvig, Erik; Roper, Chris (18 марта 2008 г.). «Dragon Ball Z: Burst Limit Details». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 25 апреля 2023 г. . Получено 8 июля 2024 г. .
  5. ^ "PS3 × Xbox360 悟空は新戦地ヘ!!!" V Jump (на японском языке). Шуэйша . Декабрь 2007. с. 216.
  6. ^ «Dragon Ball Z: Burst Limitなんとかボクが くいとめるよ!!». V Jump (на японском языке). Шуэйша. Январь 2008 г. стр. 38–39.
  7. Atari (16 января 2008 г.). «Atari анонсирует главу следующего поколения для серии видеоигр Dragon Ball Z(R)». Atari . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Получено 8 июля 2024 г.
  8. ^ "Совок ウワサの戦闘システム!! これがドマビース!!". V Jump (на японском языке). Шуэйша. Февраль 2008. с. 13.
  9. Caravella, Vincent (22 февраля 2008 г.). "Dragon Ball Z: Burst Limit GDC 2008 Demo" (видео) . GameSpot . Fandom . Получено 20 июня 2014 г.
  10. ^ "Dragon Ball Z: Предел взрыва 6,5―――――― 新次元へ立つ!!". V Jump (на японском языке). Шуэйша. Март 2008 г., стр. 29–31.
  11. ^ «PS3 × Xbox360 で2008 年に発売 !! Dragon Ball Z: Burst Limit» . V Jump (на японском языке). Шуэйша. Апрель 2008 г., стр. 26–29.
  12. ^ "Dragon Ball Z: Burst Limit PS3/Xbox 360 Demo Now Available, Spiky Haired Fighters Go Next-Gen". Gamershell . 15 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2010 г. Получено 18 июля 2009 г.
  13. Сотрудники IGN (10 июня 2008 г.). «Dragon Ball Z: Burst Limit от Atari взрывается в магазинах на Xbox 360 и PlayStation 3». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 2 ноября 2023 г. Получено 8 июля 2024 г.
  14. Ахерн, Нейт (18 апреля 2008 г.). «NYCC '08: Dragon Ball Z: Burst Limit Progress Report». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 25 марта 2016 г. Получено 8 июля 2024 г.
  15. ^ Эпперсон, Джастин (24 апреля 2008 г.). "Dragon Ball Z: Burst Limit (Preview)". 1Up.com . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 4 октября 2015 г. . Получено 20 июня 2014 г. .
  16. Боуден, Майк (2 мая 2008 г.). «Dragon Ball Z: Burst Limit Interview». Strategy Informer . Архивировано из оригинала 17 июля 2008 г. Получено 18 июля 2009 г.
  17. Сотрудники IGN (4 мая 2008 г.). «DragonBall Z: Burst Limit Interview». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 24 марта 2016 г. Получено 8 июля 2024 г.
  18. ^ "2008.08.27 Release". Lantis (на японском). Архивировано из оригинала 14 сентября 2008 г. Получено 13 декабря 2023 г.
  19. ^ 奇跡の炎よ 燃え上がれ!!. Yahoo! Музыка Японии (на японском языке). Yahoo! Япония . Архивировано из оригинала 7 марта 2012 года . Проверено 8 июля 2024 г.
  20. ^ "Fight it Out". Yahoo! Music Japan (на английском и японском языках). Архивировано из оригинала 7 марта 2012 г. Получено 8 июля 2024 г.
  21. ^ ab "Dragon Ball Z: Burst Limit обзоры критиков (PS3)". Metacritic . Fandom. Архивировано из оригинала 10 мая 2023 г. Получено 8 июля 2024 г.
  22. ^ ab "Dragon Ball Z: Burst Limit обзоры критиков (X360)". Metacritic . Fandom. Архивировано из оригинала 8 мая 2023 г. . Получено 8 июля 2024 г. .
  23. ^ abc Gallegos, Anthony (12 июня 2008 г.). "Dragon Ball Z: Burst Limit Review". 1Up.com . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 10 января 2016 г. . Получено 20 июня 2014 г. .
  24. Уайтхед, Дэн (14 августа 2008 г.). «Обзор Xbox 360 (Dragon Ball Z: Burst Limit)». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 8 июля 2024 г. .
  25. ^ abc Iwata (27 мая 2008 г.). "Последние оценки обзоров Famitsu". JPlayStation . Архивировано из оригинала 1 июня 2008 г.
  26. ^ ab "ドラゴンボールZ バーストリミット [360]". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 1 ноября 2015 года . Проверено 8 июля 2024 г.
  27. ^ ab Workman, Robert (17 июня 2008 г.). "Dragon Ball Z: Burst Limit Review". GameDaily . AOL . Архивировано из оригинала 24 июня 2008 г. . Получено 8 июля 2024 г. .
  28. ^ abc Calvert, Justin (20 июня 2008 г.). "Dragon Ball Z: Burst Limit Review (PS3)". GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 2 октября 2023 г. Получено 8 июля 2024 г.
  29. Calvert, Justin (10 июня 2008 г.). «Dragon Ball Z: Burst Limit Review (X360)». GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 8 мая 2019 г. . Получено 8 июля 2024 г. .
  30. ^ ab Theobald, Phil (13 июня 2008 г.). "GameSpy: Dragon Ball Z: Burst Limit (X360)". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 17 июня 2008 г. Получено 8 июля 2024 г.
  31. ^ ab "Dragon Ball Z: Burst Limit Review (X360)". GameTrailers . Viacom . 28 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2012 г. Получено 8 июля 2024 г.
  32. Бедиджиан, Луис (23 июня 2008 г.). "Dragon Ball Z: Burst Limit - PS3 - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 11 октября 2008 г. Получено 20 июня 2014 г.
  33. ^ ab Grabowski, Dakota (29 июня 2008 г.). "Dragon Ball Z: Burst Limit - 360 - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 9 октября 2008 г. Получено 20 июня 2014 г.
  34. ^ ab Caravella, Vincent (28 июля 2008 г.). "Dragon Ball Z: Burst Limit Review". Giant Bomb . Fandom. Архивировано из оригинала 1 октября 2019 г. . Получено 8 июля 2024 г. .
  35. ^ ab Off, Greg "Roger Danish" (июнь 2008 г.). "Dragon Ball Z: Burst Limit". Hardcore Gamer . Vol. 4, no. 2. Prima Games . pp. 48–51 . Получено 8 июля 2024 г.
  36. ^ abc Roper, Chris (11 июня 2008 г.). "Dragon Ball Z: Burst Limit Review". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 4 октября 2023 г. . Получено 8 июля 2024 г. .
  37. Сотрудники IGN (2 июля 2008 г.). «Dragon Ball Z: Burst Limit AU Review (X360)». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 26 марта 2023 г. Получено 8 июля 2024 г.
  38. ^ ab Cabral, Matt (июль 2008 г.). "Dragon Ball Z: Burst Limit". Official Xbox Magazine . Future US . Архивировано из оригинала 13 июня 2008 г. . Получено 20 июня 2014 г. .
  39. ^ "Обзор: Dragon Ball Z: Burst Limit". PlayStation: The Official Magazine . № 8. Future plc . Июль 2008. стр. 82.
  40. ^ Макдугал, Грегори (16 июля 2008 г.). «Обзор Dragon Ball Z: Burst Limit (Xbox 360)». 411Mania . Архивировано из оригинала 11 апреля 2015 г. Получено 8 июля 2024 г.
  41. Herring, Will (август 2008 г.). «Обзор: Dragon Ball Z: Burst Limit». GamePro . № 239. IDG . Архивировано из оригинала 11 июня 2008 г. Получено 20 июня 2014 г.
  42. ^ Nardozzi, Dale (10 июня 2008 г.). "Dragon Ball Z: Burst Limit Review (Xbox 360)". TeamXbox . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 13 января 2011 г. Получено 20 июня 2014 г.
  43. McWhertor, Michael (12 июня 2008 г.). «Simple 2000: The Japanese, Dragon Ball Z Japanese Sales Are Over 90,000!!». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 7 февраля 2023 г. . Получено 8 июля 2024 г. .
  44. ^ "メディアクリエイト全国ランキング 今週TOPはPS3『DBZバーストリミット』9,2 дюйма, 360 градусов». Гпара (на японском языке). 12 июня 2008 года. Архивировано из оригинала 8 января 2009 года . Проверено 19 июля 2009 г.
  45. Atari (14 августа 2008 г.). «Atari, Inc. и дочерние компании 30 июня 2008 г. Ежеквартальный отчет по форме 10-Q». Atari . стр. 35. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. . Получено 18 июля 2009 г. .
  46. ^ Crecente, Brian (13 ноября 2008 г.). «Spike TV объявляет номинантов на 6-ю премию VGAs». Kotaku . G/O Media. Архивировано из оригинала 22 октября 2021 г. . Получено 8 июля 2024 г. .
  47. Burg, Dustin (15 декабря 2008 г.). «Победители Spike VGA: GTAIV получает звание игры года». Engadget ( Joystiq ) . Yahoo! Inc. Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 г. Получено 8 июля 2024 г.

Внешние ссылки