Dragon Ball Z: Burst Limit [c]—видеоиграв жанре файтингPlayStation 3иXbox 360основанная нааниме Dragon Ball Z. Игра была разработана компаниейDimpsи издана в Северной Америке и Австралии компаниейAtari, а вЯпониииЕвропе— компаниейNamco BandaiподBandai. Она была выпущена в Японии 5 июня 2008 года, в Европе — 6 июня 2008 года, в Северной Америке — 10 июня 2008 года и в Австралии — 3 июля 2008 года.
Игра позволяет игроку сражаться с другими персонажами, контролируемыми внутриигровым ИИ, или другим игроком как в сети, так и офлайн, в зависимости от выбранного игроком или игроками режима игры. Сюжетный режим игры Z Chronicles позволяет игрокам пережить ключевые моменты трех саг в истории Dragon Ball с помощью предметов, называемых Drama Pieces, которые дают то, что было названо огромным опытом Dragon Ball . Игра стала топовым названием для PlayStation 3 и была номинирована на премию Spike Video Game Award за лучшую файтинг-игру.
Боевая презентация игры представлена в формате 3D. Игроки берут под контроль и сражаются с одним из персонажей франшизы Dragon Ball . Игрокам также предоставляется возможность сотрудничать с другим персонажем в игре, в духе, похожем на серию Shin Budokai . Однако, в отличие от этих игр, вспомогательные персонажи не сражаются, а вместо этого предоставляют различные бонусы во время битвы.
Другая способность атаки — режим Aura Spark; в этом режиме игроки могут использовать более сильные атаки, но это в конечном итоге истощит шкалу ki игрока . В отличие от предыдущих файтингов Dragon Ball , игрокам не дается возможность наращивать свою ki . Вместо этого шкала со временем пополняется. [1]
Вместо капсул навыков появились предметы, называемые Drama Pieces. Они появляются в виде внутриигровых сцен, которые могут повлиять на игровой процесс и общий исход битвы, например, персонаж получает Senzu Bean от своего партнера для здоровья, защита или атака персонажа повышаются, или его партнер прыгает для защиты. Drama Pieces можно активировать только при достижении определенных достижений. [1]
Одним из основных режимов игры является «Z Chronicles», который позволяет игроку пережить ключевые моменты из саги «Saiyan» в арку «Cell Games». [2] В этом режиме также есть две эксклюзивные истории. Первая, где Бардок побеждает Фризу и таинственным образом оказывается на Земле наших дней, и вторая, где Броли отправляется на Землю в поисках Гоку . Другой игровой режим — режим Trial, в котором игрокам предоставляется выбор из трех типов испытаний: режим выживания, где игроки должны сражаться с волной противников до тех пор, пока у них есть здоровье, режим Time Attack, где игрок должен победить противников до того, как истечет определенное количество времени, и режим Battle Points, где игроки должны зарабатывать боевые очки в бою. [3]
В игре есть сетевой режим, в котором игроки сражаются с другими игроками локально или по всему миру, а также публикуют свои лучшие результаты в разных игровых режимах. [4]
Игра была впервые анонсирована в выпуске журнала V Jump за декабрь 2007 года . Было заявлено, что игра будет использовать двухмерную боевую механику, кат-сцены повлияют на общий игровой процесс и что она будет выпущена для игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в следующем году в Японии. [5] В январском выпуске V Jump была представлена информация о некоторых боевых механиках и правилах сражений игры. [6] 16 января Atari выпустила пресс-релиз, в котором объявила, что будет распространять игру по всей Северной Америке и что они сохранят название Burst Limit . [7] В февральском выпуске V Jump было объявлено, что сюжетный режим игры будет распространяться по крайней мере на сагу Cell. [8] Позже в том же месяце на Game Developers Conference 2008 была представлена ранняя демоверсия игры . Было объявлено, что в игре будет как английская, так и японская озвучка, и что ее выпуск ожидается где-то в третьем квартале. [9] Разворот в мартовском выпуске V Jump показал, что в игре будет не менее тридцати пяти игровых персонажей и тринадцать боевых уровней. Среди представленных уровней были арена Cell, нестабильный Namek и орбита Земли. Также были показаны обложка и дата релиза в Японии 6 июня. [10] Другой разворот в апрельском выпуске V Jump обсуждал больше о боевых системах и визуальных эффектах. [11] В мае играбельная демоверсия игры была выпущена на Xbox Live Marketplace и PlayStation Network . [12] 10 июня Atari опубликовала еще одно объявление, в котором говорилось, что они отправили копии игры розничным продавцам по всей Северной Америке. [13] Позже в том же месяце игра была представлена на New York Comic Con для практической демонстрации. [14]
По словам продюсера Ясухиро Нисимуры, игра не является файтингом, а просто «игрой Dragon Ball Z». Идея заключалась не в том, чтобы сделать игру, которая станет еще одной лицензированной игрой, а в том, чтобы сделать игру, которая могла бы иметь такой же престиж, как манга и аниме. Как Нисимура заявил: «Мы хотим, чтобы это было новым выражением Dragon Ball Z, а не просто расширением». [15] Наоки Эгучи из Namco Bandai Europe заявил, что версии для PS3 и Xbox 360 были выпущены одновременно, и что игровой процесс был похож на Budokai 3 с новыми интегрированными улучшениями. Он продолжил, что они были очень довольны шейдерами, поскольку они позволяли ««Высококачественные аниме-выражения» и позволяли нам создавать драматические анимации». Он отметил: «Мы не стремимся быть «реалистичными», а хотим поддерживать высококачественный стиль «аниме». [16] Сопродюсер Ясу Нисимура заявил, что Shueisha принимала некоторое участие в идеях по разработке игры. Разработчики также хотели сделать акцент на размерах персонажей. Маленькие персонажи, такие как Криллин и Кид Гохан, двигаются быстро, в то время как более крупные персонажи, такие как Броли, двигаются медленнее. [17]
Оригинальный саундтрек Dragon Ball Z: Burst Limit (ドラゴンボールZ バーストリミットオリジナルサウンドトラック, Doragon Bōru Zetto Bāsuto Rimitto Orijinaru Saundotorakku ) — официальный саундтрек к видеоигре. Он был выпущен на лейбле Lantis Records 27 августа 2008 года только в Японии . [18] Музыкальная тема «Kiseki no Honō yo Moeagare!» и его английский аналог «Fight it Out» были написаны Юрико Мори [19] и Канон Ямамото (Canon) [20] соответственно и исполнены вокалистом Jpop Хиронобу Кагеямой . Предполагалось, что он будет сопровождаться композицией из предыдущей игры Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3. В результате многие интернет-магазины ошибочно указали его как саундтрек обеих игр.
Трек-лист:
Игра получила отзывы выше среднего по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [21] [22] В Японии Famitsu поставила игре одну девятку и три восьмёрки, что в общей сложности составило 33 из 40, [25] в то время как Famitsu X360 дал версии для Xbox 360 одну восьмёрку, одну семёрку и две восьмёрки, что в общей сложности составило 31 из 40. [26]
Крис Ропер из IGN посчитал, что боевая механика была «простой и глубокой», но у него были проблемы с тем, насколько многие персонажи и уровни были похожи друг на друга. [36] Уилл Херринг из GamePro похвалил визуальные эффекты игр и посчитал, что Drama Pieces хорошо интегрировались в Z Chronicles. Однако он заявил, что они, похоже, не очень хорошо работают в многопользовательском режиме. [41] [d] Джастин Калверт из GameSpot заявил, что визуальные эффекты и анимация произведут впечатление на обычных геймеров, несмотря на то, что назвал окружение пресным. Он продолжил, сказав, что «общий вид Burst Limit определенно больше, чем сумма его частей». [28] Фил Теобальд из GameSpy посчитал, что из-за отсутствия контента версия игры для X360 ощущается немного поверхностной, но назвал ее качественной файтинговой игрой с улучшенным игровым движком, что нельзя отрицать. [30] GameTrailers похвалил ту же версию, назвав ее «хорошо сбалансированным пакетом в боевой форме», сохраняя при этом темп с большим количеством игровых режимов. Они также заявили, что ее глубина может не понравиться хардкорным геймерам, но фанатам или геймерам, ищущим удобный файтинг, она может понравиться. [31] Дакота Грабовски из GameZone заявила, что версия X360 была превосходной игрой с некоторыми недостатками, такими как отсутствие персонажей и недостаточно доработанный сетевой многопользовательский режим, но посчитала, что игра имела критический успех. [33] Мэтт Кабрал из Official Xbox Magazine похвалил управление и визуальные эффекты. Он также заявил, что «после бесчисленных названий, охватывающих различные платформы, у нас, возможно, лучшая игра Dragon Ball Z». [38]
Однако некоторые критики были не так довольны игрой в целом. Энтони Гальегос из 1Up.com был впечатлен игрой поначалу, но в конечном итоге был разочарован отсутствием инноваций. [23] Дейл Нардоцци из TeamXbox назвал большую часть игровых возможностей голыми костями. Он также пожаловался на цену игры в шестьдесят долларов, заявив, что игровой процесс не оправдывает стоимость игры. Он рекомендовал потребителям получить игру в качестве обмена, аренды или в качестве займа у фаната DBZ. [42]
В течение нескольких дней после первоначального релиза игры, несколько игровых критиков успели сделать некоторые заявления о саундтреке. Кэлверт заявил, что «... оптимистичный саундтрек — это что-то вроде приобретенного вкуса». [28]
После своего первоначального выпуска, версия для PS3 стала самой продаваемой игрой в Японии в общей сложности на три месяца. Опередив своего аналога для Xbox 360, который занял двенадцатое место, и другие игры, включая Mario Kart Wii , которая заняла четвёртое место, и Ninja Gaiden II , которая заняла восьмое место. [43] [44] Atari сообщила, что игра вместе с Alone in the Dark помогла увеличить чистые продажи компании. [45] Игра была номинирована на премию Spike video game award как лучшая файтинг-игра, [46] но проиграла Soul Calibur IV . [47]