CafeFX была отмеченной наградами студией визуальных эффектов для художественных фильмов, предлагающей производство и контроль визуальных эффектов , создание персонажей с помощью компьютерной графики и 3D-анимацию . Основанная в 1993 году Джеффом Барнсом и Дэвидом Эбнером, CafeFX располагалась в студии площадью 36 000 квадратных футов (3300 м 2 ) на территории кампуса площадью восемь акров в Санта-Марии в округе Санта-Барбара . Ее коммерческий и музыкальный видеоклип-подразделение, The Syndicate из Санта-Моники , было креативным дизайном, брендинговыми услугами и цифровой продакшн-студией, специализирующейся на режиссуре живых выступлений, визуальных эффектах, анимации, динамической графике и телекино . CafeFX и The Syndicate принадлежали корпорации ComputerCafe Group, которая также основала Sententia Entertainment, компанию по производству длинных форм. [1]
После основания компании в 1993 году под названием Computer Café Джефф Барнс и Дэвид Эбнер начали работать в небольшой комнате размером 10 на 10 футов в местной студии полиграфического дизайна в Санта-Марии . Их первоначальными инструментами были два компьютера Amiga 2000, дека VHS и Video Toaster . Они использовали такое программное обеспечение, как Lightwave 3D , D-Paint и Imagine 3D . За следующие 17 с лишним лет Computer Cafe сменила название и выросла в одну из ведущих студий визуальных эффектов в мире. Их первым официальным сотрудником был Рон Хонн, который выступал в качестве дизайнера компании и художника по раскадровке. Вскоре за ним последовал руководитель VFX Том Уильямсон, чьи связи в индустрии гримёрных эффектов Лос-Анджелеса помогли группе выйти на рынок художественных фильмов.
Команда прошла путь от местных до региональных, а затем и общенациональных коммерческих и вещательных заданий. «Нашей первой задачей было показать, как работает продукт под названием Shoe Goo », — сказал Эбнер, «а затем шины SLIME , несколько сумасшедших проектов того времени». Вскоре они расширили свою клиентскую базу, начав с первоначальной кампании на 24 рекламные места для Foster's Freeze и подписав свой первый общенациональный контракт для Shasta Soda . Shasta был первым общенациональным рекламным местом США, которое было полностью отрисовано на настольном ПК . Затем команда сосредоточилась на вещательной работе, представленной Our Gang Productions и такими студиями, как Pittard Sullivan. За это время они выпустили различные открытые и телевизионные пакеты станций как для региональной, так и для общенациональной клиентуры. Некоторые проекты включают NBC , TNT , Nickelodeon , CBS , Dateline , Entertainment Tonight и долгоиграющую HBO Feature Presentation. Все еще работая под вывеской Computer Café, Джефф и Дэвид занялись киноэффектами с фильмом Клайва Баркера 1995 года « Властелин иллюзий ». Даже тогда Барнс утверждал: «Все, что мы сделали, мы вложили обратно в компанию».
В конце 1990-х годов Барнс и Эбнер были в состоянии расширить свою деятельность. Интерес к лос-анджелесскому магазину для их работы над художественными фильмами с использованием компьютерной графики, а также план коммерческого расширения привели их к открытию своего первого филиала в Лос-Анджелесе в здании Virgin Entertainment's 525 Post в Голливуде . Год спустя они расширились до собственного пространства в Санта-Монике , где открыли небольшую студию компьютерной графики и композитинга, в которой работало 8 человек. В начале 2002 года они приобрели компанию по производству телекино в Санта-Монике (тогда принадлежавшую Нилу Фельдмену и называвшуюся Pacific Data Post), добавили эффекты компьютерной графики и композитинг и переименовали компанию в «The Syndicate». Syndicate была компанией по производству визуальных эффектов в краткосрочной перспективе, предоставляющей комплексы для финишной обработки Flame, полный спектр услуг компьютерной графики и студии телекино под руководством управленческой команды Кенни Соломона , Лесли Соррентино и Бо Леона.
В 2005 году Барнс и Эбнер также запустили Sentenia Entertainment, компанию по производству игрового кино. Их первым проектом с Sententia был проект в качестве ассоциированных продюсеров для удостоенного премии «Оскар» фильма Гильермо дель Торо «Лабринт Фавна» . Следующим фильмом был «Даника» с Марисой Томей в главной роли , а Барнс и Эбнер выступили в качестве исполнительных продюсеров фильма. В том же году пара приобрела новую студию CafeFX.
Студия закрылась в 2010 году после 17 лет работы, сославшись на рецессию и плохую экономику в качестве причин закрытия. [2] [3]
CafeFX также была единственным поставщиком визуальных эффектов для фильма «Семь жизней » студии Sony Pictures Entertainment с Уиллом Смитом в главной роли, премьера которого состоялась 19 декабря 2008 года. [17]
CafeFX завершила работу над примерно 100 кадрами для экранизации классического комикса « Призрачный гонщик » с Николасом Кейджем и Евой Мендес в главных ролях. Студия была призвана представить главного злодея фильма — Блэкхарта — во время шторма с огненным дождем и облаками с демоническими лицами. [18]
Змеи в самолете - Как ведущая студия визуальных эффектов, CafeFX создала более половины из 500 кадров VFX, включая около 100 фотореалистичных кадров змей, а также все внешние виды авиалайнеров. CafeFX также занималась всеми внешними кадрами самолета в полете и кульминационной аварийной посадкой Boeing в аэропорту Лос-Анджелеса. [19]
Лабиринт Фавна - Получив задание в 300 кадров и пять месяцев пост-продакшна, команда VFX работала над тем, чтобы воплотить в жизнь видения режиссера Гильермо дель Торо . Производство имело очень подробные раскадровки, и команда придерживалась этих дизайнов «религиозно». [20]