stringtranslate.com

Цирк (видеоигра)

Circus аркадная игра с разбиением блоков , выпущенная Exidy в 1977 году и распространяемая Taito в Японии. [2] Игра представляет собой обновленный вариант игры Breakout от Atari , где игрок управляет качелями и клоуном, чтобы лопнуть все воздушные шары на уровне. Игра была скопирована и выпущена под разными названиями многими другими компаниями как в США, так и в Японии.

Геймплей

По верхней части экрана перемещаются три ряда треугольных воздушных шаров, каждый из которых покрыт синим, зеленым и желтым цветами (цвета, использованные в исходной версии), считая от верхнего ряда. Клоун появляется на краю экрана, где есть трамплин, и игрок должен переместить трамплин, расположенный в нижней части экрана, чтобы клоун мог отскочить от качелей, как только он спрыгнет со своей исходной позиции. Однако в некоторых локациях невозможно связаться с клоуном с качелями. Четыре трамплина, расположенные по бокам экрана, служат для уменьшения площади, где невозможно вступить в контакт.

Если игрок успешно садит клоуна на качели, клоун на другой стороне взлетает в воздух к трем рядам воздушных шаров в верхней части экрана. Клоуну может не хватить скорости, чтобы добраться до воздушных шаров, если первый клоун не приземлится прямо на качели. Клоуны отскакивают от воздушных шаров, стен и трамплинов, но могут пройти прямо через несколько воздушных шаров, если они движутся достаточно быстро. Они отскакивают от трамплинов только тогда, когда направляются вниз, и проходят прямо сквозь доски, двигаясь вверх.

Удар клоуном по любому из воздушных шаров приводит к их взрыву, и игрок получает 20 очков за взрыв желтого воздушного шара, 50 очков за зеленый воздушный шар и 100 очков за синий воздушный шар. [4] Взрыв всего ряда воздушных шаров вызывает звуковой эффект и приносит игроку в качестве бонуса 10-кратное количество исходных очков (т. е. 200 очков за желтый воздушный шар). Новый ряд шариков мгновенно заменяет старый, когда весь ряд уничтожается.

Уничтожение всех синих шариков вызывает еще один звуковой эффект и позволяет игроку сыграть еще раз (одного клоуна) после того, как их запас исчерпан. Слова «БОНУСНАЯ ИГРА» указывают на этот бонус, но уничтожение всех синих шариков во второй раз не позволит игроку получить еще одного клоуна (бонус можно активировать, пока игрок использует дополнительного клоуна). Это может отличаться на определенных уровнях, например на 7 и 8, где все три ряда воздушных шаров должны быть уничтожены, чтобы активировать бонус.

Клоун умрет, если игроку не удастся поймать его с помощью качелей в нижней части экрана, а в качестве звукового эффекта воспроизводятся два такта похоронного марша из Сонаты № 2 для фортепиано Фредерика Шопена . Игрок может продолжить, если у него еще остались запасы или если он получил бонусную игру. Когда игрок исчерпал все свои запасы, экран переключается на демонстрационный экран, где количество воздушных шаров такое же, как и у игрока до того, как он потерял своего последнего клоуна. Если игрок набрал определенное количество очков, он может сыграть еще раз, как бонус воздушного шара (доступность этого бонуса может отличаться, как указано в списке правил, отображаемом после того, как игрок вводит кредиты). Во время этого игрового бонуса игрок не может таким же образом получить другого клоуна.

Разработка

Игра разработана Хауэллом Айви. Идея игры возникла у него во время работы в корпорации Ramtek , когда он разрабатывал свою первую видеоигру под названием Clean Sweep , в которой подход был аналогичен Circus с удалением объектов на экране. Желая сделать что-то необычное и привлекательное, он решил создать милую игру, в которой начали использоваться качалки, что привело к устранению воздушных шаров, а затем стало идеей для « Цирка» . [5]

Circus был разработан в Exidy. Компания Exidy была основана в 1973 году и первой создала видеоигры, представляющие собой варианты Pong , и добилась успеха благодаря своей игре Death Race (1976). Circus была второй игрой Exidy , в которой использовался исключительно микропроцессор , поскольку до этого игры создавались на аппаратном уровне с использованием дискретных интегральных схем. Это изменение позволило обеспечить гораздо большую гибкость: Айви заявил, что он может добавить в игру «больше «интеллекта». Вам было намного проще сделать игру проще или сложнее, чтобы игрок реагировал на его или ее реакции». [5]

Айви закодировала Circus на процессоре 6502 , используя телетайп. Чтобы добавить цвета в игру, Айви добавила на экран целлофан, чтобы шарики приобрели свой цвет. [6] Он размышлял о создании игры, вспоминая, что 4 июля 1977 года он работал над ней всю ночь и слышал фейерверк снаружи, говоря, что он бродил по улице, замечая фейерверки, и думал про себя: «Почему я работаю над игрой?» каникулы?»» Но мне нужно было закончить игру и выпустить ее. Это то, что вам нужно делать, если вы владеете компанией». [5]

Выпуск и прием

Circus был выпущен для игровых автоматов в 1977 году. [5] Размышляя о выпуске, Айви отметила, что команда Exidy считала, что игра может понравиться женской аудитории, которая «всегда была Святым Граалем. Она не была жестокой, она была милой. Даже звук был милый! В игре было что-то теплое и пушистое, и мы думали, что это может понравиться женщине». [7]

Игра имела успех на игровых автоматах. [7] Айви сказала, что «из всех игр, которые мы сделали, [ Circus ] принесла наибольшую прибыль. Именно эта игра позволила Exidy вырасти в зрелую компанию». [7] Популярность игры привела к тому, что Exidy стала производить и поставлять печатные платы нескольким компаниям, включая Sega , которая переименовала игру в Seesaw Jump , Midway , выпустившую ее как Clowns , и Taito , выпустившую ее как Acrobat . [7] В версии Midway добавлены звуки «Уф» и «Пух», когда один из персонажей падает лицом в землю. [7]

Аркадная игра имела коммерческий успех для Taito в Японии, где Circus вошел в десятку самых прибыльных аркадных игр 1977 года и стал четвертым по прибылям аркадным видеоигрой года после собственной игры Taito Speed ​​Race DX и Breakout от Atari (распространяемая от Namco ) и Scratch от Universal . [8]

Журнал Computer and Video Games рассмотрел версию Atari VCS в 1989 году и дал ей оценку 82%. [9]

Отзывы

Наследие

Клоны аркад

Домашние клоны

Скриншот цирка Atari
Цирк Atari для Atari VCS (1980)
Скриншот Цирка Linux
Circus Linux, современная версия игры.

Похожие игры

Появления в других СМИ

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Монетная машина» (PDF) . Денежный ящик . 31 декабря 1977 г. с. 150.
  2. ^ abc "サーカスタイトー販売" [Цирковые продажи Тайто]. База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Проверено 24 мая 2021 г.
  3. ^ ab «Флаеры по видеоиграм: Circus, Exidy, Inc. (Германия)» . Архив аркадных флаеров . Проверено 24 мая 2021 г.
  4. ^ ab «цирк, видеоигры и история аркад». аркада-история.com. 04 апреля 2008 г. Проверено 25 мая 2008 г.
  5. ^ abcd Друри, с. 30.
  6. ^ Друри, стр. 30–31.
  7. ^ abcde Друри, с. 31.
  8. ^ "結果ベスト3" [3 лучших результата] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 90. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1978 г., стр. 2–3.
  9. ^ «Полное руководство по играм» (PDF) . Компьютерные и видеоигры (Полное руководство по консолям): 46–77. 16 октября 1989 года.
  10. ^ "Журнал GAMES № 34" . Декабрь 1982 года.
  11. ^ «人気マシン・ベスト3» [Популярные машины: Лучшие 3] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 113. Amusement Press, Inc., февраль 1979 г., стр. 2–3.
  12. ^ «Цирк Atari (регистрационный номер PA0000174636)» . Бюро регистрации авторских прав США . Проверено 1 июня 2021 г.
  13. ^ Смолл, Дэвид (1983). Креативная Атари. Креативная компьютерная пресса. ISBN 9780916688349.

Источники

Внешние ссылки