stringtranslate.com

Комикс-джампер: Приключения капитана Смайли

Comic Jumper (полное название: Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley ) — видеоигра в жанре экшен, разработанная Twisted Pixel Games и изданная Microsoft Game Studios . Она была выпущена для Xbox 360 через Xbox Live Arcade Marketplace 6 октября 2010 года. Это третья оригинальная игра, созданная Twisted Pixel после The Maw и 'Splosion Man , все три из которых являются эксклюзивными для Xbox Live Arcade.

В Comic Jumper игроки управляют Капитаном Смайли, героем комиксов, чьи комиксы плохо принимаются. Прося помощи у самих Twisted Pixel, он «прыгает» в другие комиксы, надеясь почерпнуть из популярности каждого жанра. По мере того, как он входит в каждый жанр комиксов, его дизайн и вооружение меняются в соответствии со стилем комиксов. За первый месяц Comic Jumper было продано более 40 000 копий, а по состоянию на конец 2011 года было продано более 103 000 копий. Критики похвалили юмор игры, заявив, что в игре было несколько моментов, над которыми можно было смеяться, и превосходная комедийная подача. Сложность игры сравнивали с играми эпохи 16-битных консолей.

Синопсис

Comic Jumper предлагает уникальные стили рисования для отдельных комиксов, включая мангу (вверху) и фэнтези (внизу).

Comic Jumper следует за историей супергероя- протагониста Капитана Смайли и его биологически прикрепленного грубого помощника, Звезды. Дуэт должен путешествовать по разным комиксам, каждый из которых имеет уникальный стиль рисования, и выполнять миссии, чтобы заслужить популярность. [1] В игре существует четыре различных стиля комиксов: Modern , который отличается яркими цветами, Fantasy , который отличается приглушенными цветами и акварельными фонами, Silver Age , который представлен с cel-shaded графикой, и Manga , который представлен в черно-белых тонах. [2] В соответствующем стиле комикса дизайн персонажей и оружие Капитана Смайли и Звезды адаптируются, чтобы соответствовать внешнему виду комикса. [3]

После выпуска, связанного с разборками с его врагом Брэдом, комикс-серия Капитана Смайли « Приключения Капитана Смайли » была отменена из-за плохих продаж. Чтобы возобновить и запустить свою собственную серию, Капитан Смайли и Стар, при поддержке Twisted Pixel , должны собрать необходимые средства, появляясь в качестве гостей в других комиксах. [4]

В фэнтезийном комиксе Nanoc the Obliviator дуэт помогает могучему воину Наноку победить врага Капитана Смайли, Путтмастера, который превратил землю в гигантское поле для мини-гольфа. [5] В комиксе серебряного века Improbable Paper Pals Капитан Смайли и Стар должны помочь Бумажному Парню найти своего напарника Оригами Кида и победить феминистку Мистресс Роупс, а также различных цензоров, постоянно пытающихся их оштрафовать. [6] В сёдзё-манге Cutie Cutie Kid Cupids Капитан Смайли должен пробиться через мир сердец и радуг, чтобы спасти Брэда, которого заставляют быть учителем физкультуры для сердцеедов. [7] Выполнив эти задания, Капитан Смайли может перезапустить свой комикс, который становится хитом. Однако его эго вызывает напряжение между коллегами из-за того, что они не извлекают из своих приключений никаких уроков, в результате чего все они увольняются, в то время как Twisted Pixel забирает всю прибыль от продаж комикса, оставляя Смайли ни с чем.

Геймплей

Comic Jumper — это 2.5D экшн-игра, в которой игрок должен побеждать врагов, чтобы продвигаться. Основной игровой процесс вращается вокруг использования двух пистолетов Капитана Смайли и платформенных уровней, разбитых на различные сегменты, которые включают в себя рукопашный бой, стрельбу на рельсах и быстрые события . [8] В соответствии с абстрактным юмором игры, Капитан Смайли может призвать разработчиков игры выполнить специальную атаку , в которой живые кадры действий сотрудников Twisted Pixel показываются поверх игрового процесса, а разработчики уничтожают ближайших врагов. [8]

Успешно пройдя каждый выпуск, игроки могут заработать дополнительные деньги сверх своей базовой платы. Дополнительные бонусы можно заработать, оправдав ожидания читателей, что включает в себя такие вещи, как прохождение определенного раздела без получения ударов. Деньги также можно заработать, пройдя специальные уровни испытаний или исследуя главную базу и общаясь с персонажами. [8] Деньги, заработанные на уровнях, можно потратить на улучшение способностей Капитана Смайли или на разблокировку различного контента, включая концепт-арт, интервью, игровые картинки и два дополнительных уровня для «Splosion Man» . Приобретенные предметы и способности также увеличивают сумму денег, которую Капитан Смайли зарабатывает за миссии. [8]

Разработка

Comic Jumper был представлен 4 сентября 2009 года на PAX . [9] Joystiq взял интервью у Майка Уилфорда из Twisted Pixel, который назвал Final Fight источником вдохновения для ближнего боя, а Contra и Gunstar Heroes — для сцен с оружием, и сказал, что юмор похож на Earthworm Jim . [8] Уилфорд далее сказал: «Раньше в играх было много персонажей-талисманов, таких как Марио, Соник и все такое, и, похоже, не так много разработчиков делают это сейчас. Мы пытаемся немного вернуть это в наших играх». [8] Comic Jumper — детище Джоша Бира, соучредителя и директора Twisted Pixel. Уилфорд заявил, что у Бира возникла идея игры ещё в седьмом классе. [ необходима цитата ] Игра была выпущена для Xbox 360 через Xbox Live Arcade Marketplace 6 октября 2010 года в рамках акции Microsoft Game Feast. [10]

Когда была сформирована Twisted Pixel, разработчики решили, что из-за желаемого масштаба им нужно будет выпустить несколько игр, чтобы реализовать масштаб Comic Jumper . В январе 2009 года была выпущена The Maw , а затем в июле того же года — Splosion Man. Технологии, реализованные в этих играх, были разработаны с учетом Comic Jumper . Например, кинематографические ракурсы камеры в Splosion Man были внедрены в движок при подготовке к игре. [8] Игра работает на движке BEARD от Twisted Pixel, который был обновлен для внедрения технологий RAD Game Tools Granny 3D . [11] Технический директор Twisted Pixel Фрэнк Уилсон заявил: «Высокооптимизированная среда выполнения Granny и набор инструментов как для искусства, так и для проектирования предоставляют нашей команде разработчиков и нашим лицензиатам движка возможность создавать высокооптимизированный конвейер для уникальных требований их игр». [11]

Twisted Pixel хотели, чтобы Капитан Смайли и Звезда были уникальными в каждой отдельной итерации комикса. Для этого разработчики создали четыре уникальных набора моделей для Капитана Смайли и Звезды, а также создали уникальную анимацию и оружие для каждой итерации. [ необходима цитата ] Когда игру сравнили с Comix Zone , Уитфорд ответил, что вдохновение было взято из нее, но что переходы между панелями комикса и перелистывание страниц были предназначены для «смакования момента», добавив, что предпосылка переходов заключалась в создании кинематографического перехода. [12] Twisted Pixel объединила живое видео с существующим игровым процессом, чтобы усилить ощущение того, что игра читается как комикс. [13] Как и в предыдущих играх Twisted Pixel, награды за аватары и премиум-темы можно разблокировать во время игрового процесса. [ необходима цитата ] В рамках продвижения игры Twisted Pixel выпустила футболки и постеры Comic Jumper , а также макет Капитана Смайли для покупки. [14] Когда Уитфорда спросили о возможности серии комиксов Comic Jumper , он ответил: «Мы думали об этом», добавив: «Это определенно классная идея, и что-то, что мы можем сделать позже [...], но посмотрим». [12] В интервью, данном во время подкаста Evil Avatar, Джош Бир рассказал, что для Comic Jumper не будет загружаемого контента . [15] Позже Бир объяснил, что это было связано со сложностью уровней игры. [16] Twisted Pixel выпустили саундтрек игры для публики на своем веб-сайте 3 ноября 2010 года. [17]

Прием

Comic Jumper получил «средние» отзывы по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [18] Критики в целом положительно отозвались о юморе игры.

Сотрудники Official Xbox Magazine UK (OXMUK) назвали игру «чертовски смешной». [3] Кэролин Пети из GameSpot согласилась, заявив, что «Twisted Pixel доставляет массу удовольствия и смеха в этом разнообразном шутере с боковой прокруткой в ​​стиле комиксов». [4] Ник Честер из Destructoid сказал, что в игре были моменты, когда «смеялись во весь голос», и «точная комическая подача». [19] Меган Мари из Game Informer также оценила юмор и прокомментировала, что «Twisted Pixel не сломала четвертую стену; они полностью ее уничтожили». [21] Людвиг Кицманн из Joystiq добавил, что «Twisted Pixel регулярно проезжает бульдозером через четвертую стену». [27] GameSpot также похвалил дизайн персонажей, назвав главных героев «запоминающимися». [4] OXMUK также похвалил количество разблокируемых предметов в игре, как и GameSpot . [3] [4] Микель Репараз из Official Xbox Magazine отметил , что постоянное изменение игровой механики сохраняло ощущение свежести и удовольствия от игры. [28] Он также похвалил визуальные эффекты Comic Jumper , назвав их «поразительными». [28] Леви Бьюкенен из IGN поделился похожими комментариями, заявив, что в игре было «чёткое художественное направление», которое сохраняло ощущение «свежести и яркости от начала до конца». [26]

Game Informer раскритиковал систему контрольных точек , отметив, что иногда, когда игрок умирает, он оказывается на более ранней точке уровня, чем ожидалось. Дальнейшая критика указала на наказание за смерть, а Мари назвала его «несуществующим». [21] Joystiq отметил, что игра была сложной, сославшись на уровень сложности из 16-битной эпохи, мнение, которое разделял OXMUK . [3] [27] GameSpot также поделился чувством периодического разочарования из-за сложности игры, добавив, что было также несколько моментов, когда динамика игры замедлялась. [4] Мэтью Кист из GamesRadar+ раскритиковал чувство юмора игры и повторяющийся игровой процесс. Рецензент сказал, что это «просто похоже на первую попытку шутера с двумя стиками, однако разработчики не смотрели на то, что заставляет эти игры функционировать гладко или предоставлять интересную и справедливую задачу». [31] Люк Планкетт из Kotaku сказал, что Comic Jumper это «то, что происходит, когда разработчик решает создать смешную игру, а затем забывает об игровой части». [32]

Тодд Воут из 411Mania дал игре девять из десяти: «С большим количеством открываемых предметов, хорошим быстрым геймплеем и множеством веселых шуток, Captain Smiley выкладывается по полной. От начала до конца Captain Smiley дарит веселый и увлекательный опыт с отличной историей за ним». [33] Позже Джон де Лардж с того же сайта дал игре 9,8 из 10 и назвал ее «лучшей доступной игрой XBLA, и точка. Не одной из лучших, не претендующей на лучшее, ЛУЧШЕЙ». [34] Однако Саманта Нельсон из The AV Club поставила ей оценку B: «Юмор игры во многом компенсирует недостатки геймплея». [29] Роджер Харгривз из Metro дал игре шесть из десяти: «Комедия — это приобретенный вкус, но подача — безоговорочный успех. Однако именно геймплей является настоящей проблемой в этом утомительном 2D-боевике». [30]

За первый месяц Comic Jumper было продано более 40 000 экземпляров, а в 2010 году общее количество проданных экземпляров составило более 58 000. [35] [36] В 2011 году продажи почти удвоились, было продано 103 000 экземпляров. [37]

Наследие

В VR-игре Wilson's Heart от Twisted Pixel Уилсон натыкается на комикс о Капитане Смайли во время своего пребывания в Improbable Paper Pals, однако комикс не может быть закончен, поскольку Уилсон не может переворачивать страницы из-за потери руки из-за анимированного манекена.

Ссылки

  1. Twisted Pixel Games (4 мая 2010 г.). «Check Out The Second Comic Book!». Twisted Pixel Games . Архивировано из оригинала 12 января 2017 г. Получено 6 октября 2010 г.
  2. Канди, Мэтт (23 июня 2010 г.). «Comic Jumper упустили из виду на E3. Помогите исправить это, посмотрев трейлер». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 30 октября 2019 г. . Получено 30 октября 2019 г. .
  3. ^ abcd OXMUK staff (4 октября 2010 г.). "Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley". Official Xbox Magazine UK . Future plc. Архивировано из оригинала 9 октября 2010 г. Получено 30 октября 2019 г.
  4. ^ abcdef Petit, Carolyn (4 октября 2010 г.). "Comic Jumper Review". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 30 июля 2024 г. . Получено 30 октября 2019 г. .
  5. ^ Twisted Pixel Games (6 октября 2010 г.). Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley . Twisted Pixel Games, Microsoft Game Studios . Star : Мы здесь, чтобы спасти как-его-там. А что вы предлагаете взамен?
  6. ^ Twisted Pixel Games (6 октября 2010 г.). Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley . Twisted Pixel Games, Microsoft Game Studios. COC : Вы нарушаете общие стандарты COC относительно грубой или вульгарной лексики. Из вашей зарплаты будет вычтен штраф.
  7. Twisted Pixel Games (6 октября 2010 г.). Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley . Twisted Pixel Games, Microsoft Game Studios. Брэд Смайли, братан, я больше не могу это место выносить! Я выгляжу как придурок.
  8. ^ abcdefg Грант, Кристофер (7 апреля 2010 г.). «Интервью: Майк Уилфорд из Twisted Pixel рассказывает о Comic Jumper». Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. Архивировано из оригинала 30 октября 2019 г. Получено 30 октября 2019 г.
  9. ^ Brudvig, Erik (4 сентября 2009 г.). "PAX 09: Comic Jumper Revealed". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 30 июля 2024 г. . Получено 30 октября 2019 г. .
  10. ^ Александр, Ли (2 сентября 2010 г.). "Super Meat Boy 'Main Course' For New Game Feast Fall XBLA Promo". Gamasutra . UBM plc . Архивировано из оригинала 10 ноября 2010 г. . Получено 12 октября 2010 г. .
  11. ^ ab Alexander, Leigh (19 июля 2010 г.). "Twisted Pixel использует Granny 3D от RAD в Comic Jumper, движок BEARD". Gamasutra . UBM plc. Архивировано из оригинала 11 октября 2010 г. Получено 12 октября 2010 г.
  12. ^ ab Gamervision (13 апреля 2010 г.). "PAX East 2010: Comic Jumper Interview". YouTube . Архивировано из оригинала 21.12.2021 . Получено 6 октября 2010 г.
  13. Тонг, София (5 сентября 2010 г.). «Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley PAX 2010». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 30 октября 2019 г. Получено 30 октября 2019 г.
  14. ^ Twisted Pixel Games. "Twisted Pixel Games - Store". Twisted Pixel Games . Архивировано из оригинала 13 октября 2010 года . Получено 6 октября 2010 года .
  15. ^ МакЭлрой, Джастин (27 октября 2010 г.). «Нет DLC для Comic Jumper, Twisted Pixel работает над двумя играми». Engadget (Joystiq) . Oath Inc. Архивировано из оригинала 24 июля 2017 г. Получено 30 октября 2019 г.
  16. Гилберт, Бен (3 декабря 2010 г.). «Джош Медведь из Twisted Pixel о том, как он дал Ms. Splosion Man больше, чем просто поклон». Engadget . Oath Inc . Получено 30 октября 2019 г.
  17. ^ Хинкль, Дэвид (3 ноября 2010 г.). «Саундтрек Comic Jumper теперь доступен для бесплатной загрузки». Engadget (Joystiq) . Oath Inc. Архивировано из оригинала 30 октября 2019 г. Получено 30 октября 2019 г.
  18. ^ abc "Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley Critic Reviews for Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 30 июля 2024 г. Получено 31 октября 2019 г.
  19. ^ ab Честер, Ник (5 октября 2010 г.). "Обзор: Comic Jumper". Destructoid . Enthusiast Gaming . Получено 6 октября 2010 г. .
  20. ^ Рид, Кристан (8 октября 2010 г.). «Обзор игр для скачивания (страница 1)». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 30 июля 2024 г. . Получено 31 октября 2019 г. .
  21. ^ abc Marie, Meagan (октябрь 2010 г.). «Comic Jumper: Down Comes The Wall». Game Informer . № 210. GameStop . стр. 93. Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г. Получено 31 октября 2019 г.
  22. ^ Ребукас, Эдуардо (8 октября 2010 г.). «Обзор Comic Jumper». Game Revolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 12 октября 2015 г. Получено 31 октября 2019 г.
  23. Noble, McKinley (13 октября 2010 г.). «Comic Jumper». GamePro . GamePro Media. Архивировано из оригинала 20 октября 2010 г. Получено 31 октября 2019 г.
  24. Raychul (11 октября 2010 г.). «Обзор Comic Jumper: the Adventures of Captain Smiley». GameZone . Архивировано из оригинала 24 апреля 2011 г. Получено 31 октября 2019 г.
  25. ^ Gerstmann, Jeff (5 октября 2010 г.). «Обзор Comic Jumper». Giant Bomb . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г. Получено 31 октября 2019 г.
  26. ^ ab Buchanan, Levi (4 октября 2010 г.). "Comic Jumper Review". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г. . Получено 31 октября 2019 г. .
  27. ^ abc Kietzmann, Ludwig (4 октября 2010 г.). "Обзор Comic Jumper: Panel beater". Engadget (Joystiq) . Oath Inc. Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г. Получено 31 октября 2019 г.
  28. ^ abc Reparaz, Mikel (ноябрь 2010 г.). «Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley». Official Xbox Magazine . Future US . стр. 76. Архивировано из оригинала 9 октября 2010 г. Получено 31 октября 2019 г.
  29. ^ ab Nelson, Samantha (18 октября 2010 г.). "Comic Jumper: The Adventures Of Captain Smiley". The AV Club . The Onion . Архивировано из оригинала 21 октября 2010 г. . Получено 31 октября 2019 г. .
  30. ^ ab Hargreaves, Roger (7 октября 2010 г.). "Обзор игр - Comic Jumper прыгает на Xbox Live". Metro . DMG Media . Архивировано из оригинала 30 июля 2024 г. . Получено 31 октября 2019 г. .
  31. ^ Кист, Мэтью (7 октября 2010 г.). "Обзор Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley". GamesRadar+ . Future plc. Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г. Получено 31 октября 2019 г.
  32. ^ Планкетт, Люк (14 октября 2010 г.). «Обзор: Comic Jumper». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г. . Получено 31 октября 2019 г. .
  33. Vote, Todd (9 октября 2010 г.). «Обзор Comic Jumper (XBLA)». 411Mania . Архивировано из оригинала 4 декабря 2010 г. Получено 31 октября 2019 г.
  34. ^ de Large, John (19 октября 2010 г.). "Comic Jumper: The Adventures Of Captain Smiley (XBLA) Review". 411Mania . Архивировано из оригинала 26 октября 2010 г. . Получено 31 октября 2019 г. .
  35. Лэнгли, Райан (23 ноября 2010 г.). «Подробно: анализ продаж Xbox Live Arcade, октябрь 2010 г.». Gamasutra . UBM plc. Архивировано из оригинала 24 ноября 2010 г. . Получено 24 ноября 2010 г. .
  36. ^ Лэнгли, Райан (28 января 2011 г.). «Подробно: раскрыты продажи Xbox Live Arcade в 2010 году». Gamasutra . UBM plc. Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. . Получено 31 октября 2019 г. .
  37. Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах — обзор 2011 года». Gamasutra . UBM plc. Архивировано из оригинала 14 сентября 2020 г. Получено 23 января 2012 г.

Внешние ссылки