stringtranslate.com

Зона комиксов

Comix Zone видеоигра в жанре beat 'em up , выпущенная в 1995 году компанией Sega для приставки Genesis . Действие игры разворачивается на панелях комиксов с диалогами, представленными в виде пузырей и спрайтов , а также фонами, выполненными в ярких цветах и ​​динамичном стиле рисования комиксов о супергероях . Этот стиль присутствует в предыдущих видеоиграх, например, в Batman: The Caped Crusader компании Ocean Software в 1988 году [2] , но Comix Zone развила идею до такой степени, что Sega подала заявку и получила патент на «видеоигровую систему для создания симулированной игры по комиксам». [3]

Концепция игры возникла из демонстрационного видео 1992 года для Amiga под названием «Joe Pencil Trapped In The Comix Zone», анимированного Питером Моравицем. В нем исследуется, как будут сочетаться игровой процесс и элементы комиксов. [4] Comix Zone получила в основном положительные отзывы критиков, хотя критика была высказана за некоторые элементы, такие как воспринимаемая высокая сложность.

Сюжет

Скриншот с первой «страницы» Comix Zone

Скетч Тернер, « голодный художник » и внештатный рок-музыкант, живущий в Нью-Йорке , работает над своим новым комиксом Comix Zone . Это история о попытке Империи Нового Света защитить Землю от вторжения инопланетных ренегатов, вдохновленная странно яркими снами и кошмарами Скетча. Однажды ночью, когда Скетч работал над Comix Zone во время грозы, молния ударила в панель его комикса. В этот момент его главный злодей, могущественный мутант по имени Мортус, сбегает со страниц комикса, желая убить Скетча, чтобы тот мог стать плотью и кровью и захватить реальный мир. Поскольку он не обладает никакой силой в реальности, Мортус отправляет Скетча в мир его собственного комикса, свободно привлекая врагов, пытающихся убить его.

В комиксе Скетч встречает генерала Алиссу Сайен, которая верит, что он «избранный», пришедший спасти их постапокалиптический мир от зла ​​Мортуса и инопланетных захватчиков. Игнорируя протесты Скетча, Алисса отправляет его на задание, поддерживая связь с помощью инструкций и подсказок по радио. Скетч должен остановить злые планы Мортуса и найти выход из его собственного комикса.

В конце игры Скетч и Алисса достигают оружейной фабрики, спрятанной на заброшенном корабле, и Алисса пытается обезвредить ядерное оружие , которое Мортус и Мутанты планируют использовать, чтобы уничтожить Империю Нового Света и человечество. Прежде чем она успевает закончить, Мортус внезапно возвращается в комикс и бросает ее в камеру, которая начинает заполняться жидкостью. Затем Мортус сражается со Скетчем лично, и в зависимости от того, как быстро игроки победят его, они могут получить одну из двух концовок.

Если Мортус и вызванные им Крипы будут побеждены достаточно быстро, игрок сможет активировать переключатель и слить жидкость из камеры, в которой заперта Алисса. Затем Алисса освободится как раз перед самоуничтожением ядерной бомбы. После этого Алисса приходит в реальный мир со Скетчем и Роудкиллом и присоединяется к армии, в конечном итоге став начальником службы безопасности Соединенных Штатов. Роудкиллу дают огромное количество сыра моцарелла, и он проводит много времени, исследуя новую городскую канализацию, когда не спит под кучей грязных носков Скетча. Comix Zone мгновенно становится сенсацией, распродаваясь в первый же день, делая Скетч знаменитым, поскольку он становится самым продаваемым комиксом за всю историю, и трое счастливо живут вместе, хотя завязка сиквела в финальных титрах зловеще намекает, что это может когда-нибудь измениться... [5]

Если игроки слишком долго будут пытаться победить Мортуса, камера полностью заполнится жидкостью, и Алисса утонет незадолго до самоуничтожения ядерной бомбы. Скетч и Роудкилл выходят, но комикс Скетча уничтожается, оставляя его опустошенным от того, что он спас Империю Нового Света, но не Алиссу. Финальные титры подразумевают, что он воссоздаст свой комикс в попытке обеспечить счастливый конец. [6]

Геймплей

Comix Zone — это экшн-платформер, в котором игроки управляют Скетчем, пока он продвигается по панелям своего комикса, надеясь дойти до конца и сбежать, прежде чем его собственные творения прикончат его. Каждый уровень состоит из двух страниц, а секреты открываются путем измельчения бумаги и раскрытия предметов. Наряду со стандартными атаками, такими как удары руками, ногами и прыжки, Скетч может хранить до трех предметов в своем инвентаре, чтобы помочь ему преодолевать препятствия. Наряду с оружием, таким как бомбы и ножи, которые также можно использовать для уничтожения препятствий, Скетч может подобрать холодный чай, чтобы восстановить свое здоровье, и кулак, который превращает Скетча в Супер Скетча, нанося мощную атаку всем врагам на экране. Его ручная крыса Roadkill может обнаруживать скрытые предметы и получать доступ к областям, которые слишком опасны для Скетча.

Sketch также может оторвать фон в бумажный самолетик, чтобы бросить его во врагов, но это стоит здоровья и может также навредить Sketch, если он не будет осторожен. Чтобы продвигаться по страницам, Sketch часто должен либо успешно решить головоломку, либо победить всех врагов на этой панели. Затем появятся стрелки, позволяющие Sketch перейти на другую панель, а некоторые области предлагают несколько маршрутов.

Здоровье Скетча определяется полосой здоровья, которая уменьшается, когда Скетч получает урон от врагов или препятствий. Она также будет уменьшаться, когда Скетч пробивает бьющиеся объекты или использует свой прием «бумажный самолетик». Если Скетч потеряет все свои жизни или упадет в бездонную яму, игра закончится, и Мортус займет его место в реальном мире.

Однако игрок может получить дополнительные шансы, пройдя первую и вторую главы, что позволит Sketch продолжить с начала страницы, если он умрет. Comix Zone разработана для использования с 6-кнопочным геймпадом: кнопки X, Y и Z соответствуют трем слотам инвентаря, которые есть у Sketch. При использовании с 3-кнопочным геймпадом кнопка C циклически переключает предметы, а кнопка A активирует предмет. Кнопка C на 6-кнопочном геймпаде используется для пользовательского действия, блокируя по умолчанию; на 3-кнопочном геймпаде Sketch блокирует автоматически.

Разработка

Зачатие

Comix Zone была задумана программистом Sega Technical Institute (STI) Питером Моравецом. [7] Многие из коллег Моравеца по разработке STI были поклонниками комиксов и ежемесячно совершали поездки в местные магазины комиксов. [8] Он придумал концепцию Comix Zone после того, как присоединился к своим коллегам во время одной из их поездок в магазин в Пало-Альто, Калифорния . [9] Моравец «чувствовал, что комиксы и игры могут очень дополнять друг друга», и начал работать над демонстрацией технологий для своего Amiga . [7] История была вдохновлена ​​музыкальным клипом 1985 года на песню « Take On Me » группы A-ha , в котором гонщик в комиксе знакомится с женщиной в реальном мире. Моравец добавил антиутопическую обстановку, основанную на его страсти к научно-фантастическим фильмам . [10]

Моравец представил видео «Joe Pencil Trapped in the Comix Zone» главе STI Роджеру Гектору в декабре 1992 года. [7] [11] Гектор был очарован концепцией, сказав: «Как только я ее увидел, я понял, что она будет отличной». [12] Он призвал Моравеца представить ее непосредственно генеральному директору Sega of America Тому Калинске , который ее одобрил. [11] Хотя Калинске хотел, чтобы разработка началась немедленно, Comix Zone была приостановлена, чтобы STI могла работать над Sonic Spinball (1993), поскольку Sega хотела, чтобы игра Sonic the Hedgehog была доступна к рождественскому сезону покупок 1993 года . [11] После выпуска Spinball STI представила руководству Sega несколько концепций, включая Comix Zone . Калинске вспомнил о Comix Zone и попросил STI начать разработку. [7]

Моравец обратился к программисту Эдриану Стивенсу, который присоединился к STI в качестве программиста, когда Spinball приближался к завершению, по поводу работы над Comix Zone . Разработка началась с команды из трех человек: Моравец, Стивенс и исполнительный продюсер Дин Лестер. [11] По словам Гектора, «потребовалось несколько месяцев, чтобы собрать команду, способную выпустить игру». [12] Команда выросла до дюжины человек и получила высокий приоритет в STI и полную поддержку студии. Дополнительный персонал включал соавтора Джона Хекса Тони Дезунигу , художника комиксов Алекса Ниньо , ведущего аниматора Боба Стила, художника Криса Сенна, программиста Стига Хедлунда и ассоциированного продюсера Майка Уоллиса. [13] [14] Гектор, который был менеджером, указал Моравеца как руководителя проекта. [12]

Производство

Первоначальным главным героем был Джо Пенсил, персонаж «гиковского вида», которого Моравец взял за основу «классического сюжета комиксов о тощем ребенке, превращающемся в могущественного супергероя». [7] Отдел маркетинга Sega возражал против имени и дизайна персонажа, поэтому его переименовали в Скетча Тернера, а Моравец, фанат Smashing Pumpkins , переделал его так, чтобы он напоминал гранж-рокера . [7] [8] Отдел маркетинга также потребовал, вопреки желанию Моравеца, чтобы у Скетча был напарник, что было популярной тенденцией в играх того времени. Моравец не хотел, чтобы за Скетчем следовал человек или крупное животное, поэтому он задумал Roadkill, поскольку крыса «не занимала много места на экране, и мы могли бы многое сделать с ней в плане головоломок и тому подобного». [7] Отдел маркетинга посчитал, что ручная крыса — неудобный выбор, [15] но Лестер и другие разработчики поддержали его. [7]

Один из создателей Джона Хекса Тони ДеЗунига (на фото 2011 года) разработал дизайн вступительной и заключительной сцен Comix Zone .

STI стремилась разработать Comix Zone в соответствии с тематикой комиксов, в том числе в стиле анимации. [11] ДеЗунига разработал начальную и конечную последовательности; он нарисовал иллюстрации чернилами и карандашами, прежде чем отсканировать их на компьютере и обработать для Genesis. [15] Сенн внес вклад в анимацию персонажей, а также в фоновую графику и боссов . [16] По мере развития разработки Стивенс обнаружил, что сложно запрограммировать игру так, чтобы она умещалась в два мегабайта и при этом могла распаковывать большие страницы графики во время игры. Он отметил, что Genesis не был разработан с учетом этого процесса, но был рад, что ему удалось это осуществить. [17] Когда STI отправила Comix Zone в Sega of Japan для обзора, она получила записку, в которой утверждалось, что игра «воплощает в себе все, что было неправильно в американской культуре». Хедлунд сказал, что команда восприняла это как «высокую похвалу». [13]

Comix Zone стала главным проектом STI при полной поддержке маркетингового отдела Sega. Разработка шла относительно гладко, [16] хотя игра неоднократно откладывалась, чтобы команда могла добавить больше функций, что привело к релизу в конце жизненного цикла Genesis. [18] Comix Zone была одной из двух игр, вторая была The Ooze , которая носила логотип STI. [8] Это была первая игра, над которой Уоллис работал во время своего пребывания в Sega, [19] и последняя игра Genesis, над которой работал Сенн. [20] Саундтрек был написан Говардом Дроссином , который использовал звуковой драйвер GEMS и выбрал стиль рок-музыки . [21] [22] Дроссин стремился продемонстрировать звуковые возможности Genesis и то, что он может производить больше, чем просто чиптюн . Он предоставил большую часть мужских аудиоклипов, в то время как различные административные помощники предоставили женские аудиоклипы. Моравец озвучил злодея Грависа. [21]

На поздней стадии разработки отдел тестирования Sega рекомендовал повысить уровень сложности . В результате среднестатистическим игрокам было сложно пройти игру, и Моравец выразил сожаление, что последовал рекомендации отдела тестирования. [23] По мере завершения разработки давление росло, поскольку американская команда STI не выпустила ни одной игры со времен Spinball . Еще больше усложнял ситуацию предстоящий выпуск новых консолей Sega, 32X и Sega Saturn , а также то, что Стивенс ждала ребенка. В результате объем Comix Zone был сокращен для более раннего, чем планировалось, выпуска, и два уровня пришлось удалить. [21] Оглядываясь назад, Моравец чувствовал, что разработка значительно выиграла бы от вклада более опытных японских сотрудников STI, которые отделились от основной команды после выпуска Sonic the Hedgehog 2 (1992). [7]

Выпускать

Comix Zone была выпущена для Genesis в Северной Америке в июле 1995 года, [24] [25] в Японии 1 сентября 1995 года и в Европе 27 октября 1995 года. [ 26] Игра была выпущена небольшим тиражом в Японии и стала дорогим предметом коллекционирования в последующие годы. [22] Порт для Windows был выпущен в Северной Америке в ноябре 1995 года и в Европе в марте 1996 года. [27] [28] Порт, выпущенный, когда Microsoft продвигала Windows 95 как законную игровую платформу, во многом идентичен версии для Genesis, хотя в нем есть MIDI- версия саундтрека. [22] Продажи Comix Zone были затруднены ее поздним выпуском в жизненном цикле Genesis, после всемирного запуска оборудования следующего поколения, такого как Saturn и PlayStation от Sony . По словам Стивенса, Гектор сказал, что Comix Zone не смогла выйти на уровень безубыточности , [29] что Моравец приписал популярности PlayStation. [7]

Чтобы продвигать Comix Zone как «крутой и дерзкий», Sega объединила Comix Zone с CD с рок-песнями таких популярных групп, как Love and Rockets , Danzig и Jesus and Mary Chain . [21] Изначально STI планировала, что в состав CD войдут несколько треков Comix Zone, исполненных гранж-группой, которую Дроссин сформировал в Лос-Анджелесе , но Sega выбрала другой подход. Моравец сказал, что команда, в частности Дроссин, была расстроена изменениями, хотя их запланированный CD все еще производился и распространялся через журнал, европейские и Windows-копии, а также недолго просуществовавший лейбл Sega Tunes . [7] [22] Hardcore Gaming 101 описал рок-CD как «трюк, который еще больше продвигает девяностые [ Comix Zone ] как капсулу времени для эпохи, когда игровые компании часто выпускали много безумной рекламной ерунды, чтобы продать свою продукцию». [22]

Прием

GamePro посчитал визуальные эффекты игры удачным воссозданием внешнего вида и ощущений комикса, но сказал, что игра быстро надоедает, как только игрок сталкивается с повторяющимися боями и чрезмерно упрощенными головоломками. Они также обнаружили проблемы с управлением: «Sketch не может быстро перемещаться по панели, а нажатие кнопок приводит к непредсказуемым результатам». Они пришли к выводу: «Вы действительно хотите полюбить Comix Zone за ее оригинальные элементы, но после нескольких панелей медовый месяц заканчивается». [36] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly признали проблемы с управлением, но также отметили, что графика исключительно красочна для игры Genesis, и утверждали, что оригинальность ее внешнего вида комикса делает ее обязательной, несмотря на ее недостатки. [33]

Next Generation рассмотрели версию игры для Genesis и заявили, что, хотя уникальная концепция, выдающиеся визуальные эффекты и солидный саундтрек делают игру интересной, игровой процесс является производным и повторяющимся. Они подвели итог: «Очень крутая идея для игры, которая не была реализована должным образом, Comix Zone лучше большинства». [35] В 2017 году GamesRadar поставил Comic Zone на 43-е место в рейтинге «Лучшие игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен». Они похвалили анимацию и звуковые эффекты как «великолепные» и выходящие за рамки предполагаемых ограничений консоли. [37]

Порты и связанные с ними релизы

Игра была портирована на Windows 3.1 с использованием WinG [ 38 ] в 1995 году компанией Sega PC. Она также была включена в Sega Smash Pack 2 (2000). Игра была портирована на Game Boy Advance только в Европе 11 сентября 2002 года, которая была разработана Virtucraft и издана Sega. Ее значительно меньший размер экрана, который позволяет гораздо меньше на экране, как говорили, уменьшает эффект видения других кадров вокруг игрока, делая ее более похожей на традиционную платформенную игру . [ необходима цитата ]

Игра скрыта в японской версии Sonic Mega Collection и может быть разблокирована во всех версиях Sonic Mega Collection Plus, имея сохранение игры Sonic Heroes или запустив все другие игры Genesis не менее 50 раз. Игра является частью Sega Genesis Collection для PlayStation 2 и PlayStation Portable (также называемой Sega Mega Drive Collection в регионах PAL). 29 января 2007 года Comix Zone была выпущена для Virtual Console Wii , а 10 июня 2009 года — для Xbox Live Arcade. Игра появляется в Sonic's Ultimate Genesis Collection (для Xbox 360 и PlayStation 3 ), а 3 июня 2010 года она была выпущена в Steam . Она также включена в пакет Genesis. В августе 2011 года игра стала доступна для загрузки в PlayStation Network как часть Sega Vintage Collection с поддержкой трофеев .

22 июня 2017 года игра была опубликована на мобильных операционных системах iOS и Android в составе коллекции ретро-игр Sega Forever .

Игра вышла на ретро-консоли Genesis Mini , которая была выпущена 19 сентября 2019 года. [39]

22 сентября 2020 года лейбл Cartridge Thunder анонсировал виниловую пластинку саундтрека к игре. В релиз вошли оригинальный саундтрек Sega Genesis от Говарда Дроссина, а также живые записи группы Roadkill.

30 июня 2022 года игра вышла на Nintendo Switch Online + Expansion Pack . [40]

Экранизация

В августе 2022 года Sega объявила о сотрудничестве с Picturestart с целью разработки экранизации игры. [41]

Ссылки

Цитаты

  1. ^ "Sega поставляет CD-ROM-названия. - Бесплатная онлайн-библиотека". www.thefreelibrary.com . Получено 2023-06-03 .
  2. ^ "Special FX". Retro Gamer . Imagine Publishing. 15 мая 2014 г. Получено 22 июля 2016 г. Игра примечательна своим инновационным методом отображения, который объединяет панели в стиле комиксов для последовательных игровых сцен в манере, которая позже стала знаменитой благодаря Comix Zone от Sega.
  3. ^ "Патент 6,010,405". Патентное ведомство США . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 года . Получено 22 июля 2016 года .
  4. ^ Sega Technical Institute Comix Zone (Sega Genesis) Demo. Sega-16.com. Архивировано из оригинала 21.12.2021 – через YouTube .
  5. ^ "Ending For Comix Zone-Good End(Genesis/Nomad)". Музей видеоигр . Получено 16 апреля 2017 г.
  6. ^ "Ending For Comix Zone-Bad End(Genesis/Nomad)". Музей видеоигр . Получено 16 апреля 2017 г.
  7. ^ abcdefghijk Горовиц, Кен (20 апреля 2007 г.). «Интервью: Питер Моравец (программист STI)». Сега-16 . Проверено 31 июля 2022 г.
  8. ^ abc Horowitz, Ken (11 июня 2007 г.). «Developer's Den: Sega Technical Institute». Sega-16 . Получено 31 июля 2022 г. .
  9. ^ Сотрудники GamesTM 2010, стр. 150.
  10. ^ Горовиц 2016, стр. 92.
  11. ^ abcde Horowitz 2016, стр. 93.
  12. ^ abc Horowitz, Ken (15 февраля 2005 г.). «Интервью: Роджер Гектор». Sega-16 . Получено 31 июля 2022 г. .
  13. ↑ Аб Горовиц, Кен (15 декабря 2006 г.). «Интервью: Стиг Хедлунд (программист STI)». Сега-16 . Проверено 31 июля 2022 г.
  14. ^ Горовиц 2016, стр. 93-94.
  15. ^ ab Stuart 2014, стр. 287.
  16. ^ ab Horowitz 2016, стр. 94.
  17. ^ Сотрудники GamesTM 2010, стр. 151.
  18. Дэй 2007, стр. 31.
  19. Хоровиц, Кен (19 июня 2007 г.). «Интервью: Майк Уоллис (продюсер SOA)». Sega-16 .
  20. Хоровиц, Кен (3 апреля 2007 г.). «Интервью: Крис Сенн (художник STI)». Sega-16 . Получено 31 июля 2022 г. .
  21. ^ abcd Горовиц 2016, стр. 94-95.
  22. ^ abcde Plasket, Майкл (23 августа 2017 г.). «Зона Комикса». Хардкорные игры 101 . Проверено 31 июля 2022 г.
  23. ^ Сотрудники GamesTM 2010, стр. 152.
  24. ^ "Comix Zone" (PDF) . GamePro . Август 1995. стр. 64 . Получено 1 августа 2024 . Доступно в июле
  25. Элрич, Дэвид Дж. (14 сентября 1995 г.). «ДОРОЖНЫЙ ТЕСТ; 32-битные видеоигры: новейший ребенок на районе». The New York Times . ISSN  0362-4331 . Получено 1 августа 2024 г.
  26. ^ "Comix Zone (MD / Mega Drive) Game Profile I Новости, обзоры, видео и скриншоты". Nintendo Life . Июль 2022 . Получено 3 августа 2022 .
  27. Sega of America (18 сентября 1995 г.). «Sega выходит на рынок компьютерных игр с хитами и ключевыми партнерствами». Business Wire . Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 г. Получено 11 августа 2021 г. – через The Free Dictionary .
  28. Гиз 1996, стр. 58.
  29. ^ Сотрудники GamesTM 2010, стр. 153.
  30. ^ "Comix Zone for Genesis". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. . Получено 29 октября 2018 г. .
  31. ^ "Обзоры Comix Zone для Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . Получено 29 октября 2018 г. .
  32. ^ Бейкер, Кристофер Майкл. "Обзор Comix Zone". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 19 мая 2017 г.
  33. ^ ab "Review Crew: Comix Zone". Electronic Gaming Monthly . № 73. Sendai Publishing. Август 1995. С. 35.
  34. ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: コミックスゾーン. Еженедельник Famicom Цушин. №351. Стр.30. 8 сентября 1995 г.
  35. ^ ab "Finals". Next Generation . № 8. Imagine Media . Август 1995. С. 75.
  36. The Unknown Gamer (август 1995 г.). "ProReview: Comix Zone". GamePro . № 83. IDG . стр. 64.
  37. ^ Лавридж, Сэм (21.06.2017). «Лучшие игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен». gamesradar . Получено 20.02.2022 .
  38. ^ "Comix Zone (1995) от SegaSoft Windows game". Список универсальных видеоигр .
  39. ^ "SEGA Genesis Mini | Официальный сайт". Архивировано из оригинала 17 августа 2019 г. Получено 17 августа 2019 г.
  40. ^ "Nintendo Switch Online добавляет еще четыре игры для Mega Drive". Eurogamer.net . Июль 2022 г. Получено 1 июля 2022 г.
  41. ^ Кит, Борис (19 августа 2022 г.). «Sega, Picturestart Team for Video Game Adaptations Space Channel 5, Comix Zone (Exclusive)». The Hollywood Reporter . Получено 21 августа 2022 г.

Цитируемые работы

Внешние ссылки