Cookie Clicker — это инкрементальная игра 2013 года , созданная французским программистом Жюльеном «Ортейлем» Тьенно. Сначала пользователь нажимает на большое печенье на экране, зарабатывая одно печенье за клик. Затем он может использовать заработанные печенья для покупки активов, таких как «здания», которые автоматически производят печенья, а также улучшений, которые могут повысить эффективность кликов и зданий. Есть также много других механик, которые позволяют пользователю зарабатывать печенья различными способами. В игре отсутствует традиционная концовка.
У игры есть преданная фан-база. Хотя оригинальная версия была написана за одну ночь, Cookie Clicker периодически обновляется. Ее широко описывают как вызывающую привыкание и приписывают ей роль в появлении праздных игр .
Сначала игрок нажимает на большое печенье, зарабатывая одно печенье за клик. С помощью этих куки игрок может купить дополнительные средства производства, такие как курсоры, бабушки, фермы, шахты, фабрики, банки, храмы и несколько других, которые автоматически генерируют куки. Цены растут экспоненциально, при этом каждый актив стоит на 15% больше, чем последний купленный актив того же типа. Игрок также может покупать улучшения, чтобы увеличить производство куки для этих зданий. Золотые куки, маленькие куки, которые появляются в случайных местах и исчезают через несколько секунд, появляются периодически и дают эффекты, такие как временное увеличение скорости производства, если на них нажать до того, как они исчезнут.
Заработав определенное количество печенек, игрок может «возвыситься», потеряв свой прогресс, но заработав небесные фишки и уровни престижа. Уровни престижа добавляют постоянный прирост (+1% за уровень) к скорости производства печенек в будущих прохождениях, в то время как небесные фишки можно потратить на широкий спектр улучшений престижа. Однако количество печенек, необходимое для разблокировки следующего уровня престижа, увеличивается пропорционально кубу уровня, и становится все труднее получить его по мере приобретения большего количества. Другие игровые механики включают «морщинников» (жуткие звери, которые уменьшают производство печенек, но могут быть лопнуты щелчком по ним, возвращая все переваренные им печенья с процентами), Крамблора, дракона-печенья, мини-игры и кусочки сахара (которые собираются в течение 24 часов и используются для повышения уровня зданий и увеличения скорости их производства). Достижения можно получить, выполняя различные задания или цели, например, достигнув определенного количества произведенных печенек, владея определенным количеством зданий определенного типа или нажав определенное количество золотых печенек. Достигнув определенного количества достижений, игрок разблокирует разные цвета молока, которые появляются под печеньем. С улучшениями «котят» игрок зарабатывает дополнительное производство в зависимости от своих общих достижений. Кроме того, во время соответствующих праздников происходят сезонные события, которые приносят больше улучшений и печенек для разблокировки.
Игра характеризуется геометрическим или экспоненциальным ростом : игрок начинает с выпечки отдельных печенек, но может быстро достичь миллиардов печенек, [1] и в конечном итоге достичь дуодециллионов (10 39 ) печенек или больше. Хотя в игре нет четкого конца, [2] в ней более шестисот достижений, [3] и пользователи могут стремиться достичь знаменательных чисел печенек. [4]
Жюльен Тьеннот , также известный как Ортейл , создал Cookie Clicker 8 августа 2013 года. Написанная за один вечер, игра была размещена по ссылке на 4chan и собрала 50 000 игроков в течение нескольких часов. [2] Через месяц после первоначального выпуска игры в нее играло более 200 000 человек в день. [5] Позже Ортейл писал, что трафик достиг пика в 1,5 миллиона посещений за один день в августе 2013 года, а к январю 2014 года Cookie Clicker все еще получал стабильные 225 000 посещений в день. [6] Игра постоянно обновлялась с момента ее выпуска, в частности, «устаревшее» обновление в феврале 2016 года и «духовное» обновление в июле 2017 года. [7] 25 октября 2018 года Ортейл запустил страницу игры на Patreon , намереваясь сделать разработку Cookie Clicker и других игр Dashnet своей постоянной работой. [8] 8 августа 2019 года мобильная бета-версия Cookie Clicker была выпущена для устройств Android после долгой задержки. [9]
Cookie Clicker похож на Cow Clicker , ранее существовавшую игру-кликер, созданную Яном Богостом . Богост назвал Cookie Clicker «логическим завершением Cow Clicker ». [5] Позже Ортейл выпустил другие игры-кликеры, такие как: Idle Game Maker , инструмент, позволяющий создавать настраиваемые игры-кликеры без знания программирования; [10] AdventureQuest Dragons , мобильная игра, созданная Artix Entertainment ; и NeverEnding Legacy .
8 августа 2021 года Ортейль объявил в Twitter о выпуске Cookie Clicker в Steam с запланированной датой релиза 1 сентября 2021 года . [11] Игра была выпущена в Steam в первоначально объявленную дату релиза. [4] Релиз также включал саундтрек, написанный C418 . [12] [13] Вскоре после релиза в игру одновременно играло более 60 000 человек, что вошло в топ-15 игр Steam на тот момент. [4]
В статье IGN Cookie Clicker названа одной из немногих игр, сыгравших важную роль в становлении жанра idle-игр (также называемых инкрементальными играми). [1] Статья в The Kernel описывает ее как «вероятно, самую известную» игру в жанре. [2]
В выпуске Digital Culture & Society Паоло Руффино отмечает, что игра «должна быть пародией на FarmVille » (популярная игра, в которую, по словам Руффино, можно было бы легко играть с помощью алгоритма, поскольку оптимальное действие всегда очевидно), но что она «столь же затягивающая». Таким образом, игра «исследует отсутствие человеческого вмешательства ». [14] Ян Богост , создатель Cow Clicker , также отмечает, что « Cookie Clicker — это игра не для человека, а для компьютера, в которую играет человек, наблюдающий (или не наблюдающий)». [5] Обозреватели назвали Cookie Clicker затягивающей, [1] [2] а ее фанатскую базу описали как «навязчивую» [15] и «почти культовую». [2] Ройзин Киберд отмечает, что поклонники игры указали на то, что игра вредна для окружающей среды (из-за того, что компьютеры остаются включенными круглосуточно) и снижает эффективность работы. [2]
Однако из-за своей насмешливо простой механики, игры-кликеры также считаются многими относительно простыми или, как указано в статье IGN, «супертупыми». [1] Такие игры, как Cookie Clicker, использовали это сочетание простоты и сложности для создания нового жанра, который некоторые даже не считают настоящими играми. Сам Ортейль описал свои работы как «неигровые». [15]
Игра включает черный юмор в названиях и описаниях некоторых своих улучшений, достижений или механик, и в целом имеет темы антиутопии , космического ужаса и апокалипсиса . Примерами являются достижение под названием «Глобальное потепление» (при владении 100 фабриками), новостная лента с надписью «Новая религия, основанная на печеньях, охватывает страну». и «Бабушкапокалипсис», в котором «экран становится расплавленно-красным, а центральное печенье подвергается нападению „морщинников“», а весь мир, как подразумевается, был захвачен коллективным разумом мутировавших бабушек. [2] [16]
GameRevolution прокомментировал, что игра содержит «сверхъестественные темные повороты, которые ставят под сомнение мораль пользователя», сославшись на то, что игрок может выбрать порабощение бабушек для производства печенья. [17]
В The Kernel Киберд высказывает мнение, что игра — «притча о том, как капитализм уничтожит сам себя». Киберд предполагает, что Cookie Clicker «обременяет [концепцию веселья] идеями об успехе, достижении и производительности» и «использует свою собственную форму как критику более крупных структур ожидания и вознаграждения». [2]
Джастин Дэвис из IGN описывает Cookie Clicker как «величайшую игру-кликер» и говорит, что она «вероятно достигает наилучшего баланса сил [...] так, что на каждом шагу вы чувствуете, что летите, генерируя печеньки гораздо быстрее, чем раньше. Но вы все равно не можете дождаться, когда же эта следующая важная веха наконец окажется в пределах досягаемости». [1] Boing Boing оценил Cookie Clicker как «крайне захватывающую браузерную игру». [18] Polygon описал игру как «интригующую», а ее фанатскую базу как «одержимую». [15] Destructoid подчеркивает, что она «сосредоточена на стремлении к огромному богатству и его накоплению», предоставляя игрокам «иллюзию прогресса без какого-либо существенного прогресса на самом деле». [19] В академической работе, опубликованной издательством University of Minnesota Press, Cookie Clicker анализируется как объект нового медиаискусства , который подрывает «экспериментальную непрозрачность цифровых медиа» и заставляет человека, который его воспринимает, «сталкиваться с выражением цифрового исторического опыта: широким чувством экзистенциального бесправия, характеризующим большую часть опыта современных технологий». [20] Себастьян Детердинг , профессор инженерного дизайна в Имперском колледже Лондона, [21] признает, что игра существует на одном уровне как пародия и насмешка над Farmville и EverQuest , [22] : 200, но сказал, что игра выходит за рамки этого, занимаясь геймификацией прогресса, позволяя игрокам «удерживаться на одном „глупом“ занятии в течение сотен часов, [занимаясь] настоящим, саморегулирующим навыком», [22] : 204 и что ее игроки могут играть и играют в нее «из просвещенной экзистенциальной злобы», возможно, включая автора, который признает, что выпекает октиллионы печений за тысячи часов игрового процесса, «на порядки больше времени... чем любая другая видеоигра в моей жизни». [22] : 206