Creative Assembly Limited ( торговое название : Creative Assembly ) — британский разработчик видеоигр из Хоршама , основанный в 1987 году Тимом Анселлом. В первые годы компания работала над портированием игр на MS-DOS с платформ Amiga и ZX Spectrum , а затем работала с Electronic Arts над выпуском различных игр под брендом EA Sports . В 1999 году у компании было достаточно ресурсов, чтобы попытаться реализовать новый и оригинальный проект, приступив к разработке стратегической компьютерной игры Shogun: Total War , которая стала критическим и коммерческим хитом и считается эталонной стратегической игрой. Последующие игры в серии Total War были созданы после успеха Shogun: Total War , увеличив критический и коммерческий успех компании.
В марте 2005 года Creative Assembly была приобретена Sega и стала частью Sega Europe . [2] Австралийский филиал работал в Фортитьюд-Вэлли, Квинсленд, как Sega Studios Australia. Под руководством Sega были разработаны дальнейшие игры Total War , а Creative Assembly вышла на рынок консолей с такими приключенческими играми , как Spartan: Total Warrior , Viking: Battle for Asgard и Alien: Isolation .
Creative Assembly была основана в 1987 году Тимом Анселлом. [3] [a] Анселл начал профессионально заниматься программированием в 1985 году, работая над видеоиграми для Amstrad CPC , Commodore 64 и Atari 8-bit computers . Изначально Анселл держал компанию небольшой, чтобы иметь возможность лично заниматься программированием. Ранняя работа компании, часто продюсируемая лично Анселлом, включала портирование игр с Amiga на MS -DOS , таких как игры 1989 года Geoff Crammond's Stunt Car Racer и Shadow of the Beast от Psygnosis . Creative Assembly начала работать с Electronic Arts в 1993 году, выпуская игры под лейблом EA Sports , начиная с версии ранних игр FIFA для DOS . С EA Sports Creative Assembly смогла производить продукты с низким риском разработки, имеющие официальные одобрения лиги. Продукция компании включала титулы Кубка мира по регби 1995 и 2001 годов, игру для Кубка мира по крикету 1999 года и игры Австралийской футбольной лиги 1998 и 1999 годов, из которых титул AFL 98 был особенно успешным на австралийском рынке. Когда стало ясно, что компании необходимо дальнейшее расширение, Ansell наняла Майкла Симпсона в 1996 году в качестве креативного директора. Симпсон, дизайнер микрочипов, ставший дизайнером видеоигр, позже стал движущей силой креативного дизайна серии Total War . Ansell покинул Creative Assembly после того, как Sega приобрела разработчика в 2005 году. Позже Тим Хитон занял пост директора студии компании.
В результате успеха в спортивных играх к 1999 году Creative Assembly получила достаточно ресурсов и поддержку от Electronic Arts для разработки более рискованных игр в других жанрах. Результатом стал Shogun: Total War , прорывной проект компании. Сочетание тактики в реальном времени и пошагового игрового процесса, Shogun: Total War была анонсирована в начале 1999 года. Игра фокусировалась на периоде Сэнгоку японской феодальной истории, и после своего выпуска в июне 2000 года она была встречена критиками с одобрением. Игра завоевала несколько отраслевых наград и стала считаться одной из эталонных стратегических видеоигр. [6] [7] Штатный композитор Джефф ван Дайк получил премии BAFTA и EMMA за свою работу над саундтреком к игре. [6] В мае 2001 года Creative Assembly анонсировала The Mongol Invasion , пакет расширения , посвященный ранним монгольским вторжениям в Японию . Выпущенный в августе 2001 года пакет расширения также получил положительный отклик.
Вскоре после этого Creative Assembly отделилась от Electronic Arts, вместо этого используя Activision в качестве издателя и дистрибьютора. В августе 2001 года Creative Assembly анонсировала вторую Total War , действие которой происходит в Средние века . Medieval: Total War имела больший масштаб, чем Shogun: Total War , охватывая больший временной период и всю средневековую Европу. Выпущенная в августе 2002 года, игра имела больший успех, чем Shogun: Total War , став самой продаваемой видеоигрой в Великобритании за первые две недели и четвертой самой продаваемой игрой на рынке США за первую неделю. Как и Shogun: Total War , Medieval: Total War завоевала несколько отраслевых наград и была названа лучшей игрой 2002 года по версии PC Gamer . [8] Creative Assembly была удостоена награды «Разработчик компьютерных игр года» на Европейской компьютерной выставке 2003 года . [9] Viking Invasion , дополнение, посвященное вторжению викингов в Британию в Темные века , было выпущено в мае 2003 года.
Третья игра Total War была анонсирована в январе 2003 года. Игра получила название Rome: Total War и использовала новый игровой движок по сравнению с Shogun: Total War и Medieval: Total War , а также переработала подход к серии. Действие игры разворачивалось в конце Римской республики и в первые десятилетия существования Римской империи , а код игры использовался для двух телевизионных шоу: Time Commanders на BBC [10] и Decisive Battles на History Channel . [11] После выпуска в сентябре 2004 года игра получила высокую оценку и вошла в десятку самых продаваемых игр года. [12]
Несмотря на предположения, что Activision может купить Creative Assembly, как издатель уже делал с предыдущими успешными разработчиками под своим крылом, [13] японская компания Sega объявила 9 марта 2005 года, что они заключили сделку по приобретению Creative Assembly, [13] купив все выпущенные акции компании. [14] Sega объяснила, что приобретение должно было усилить присутствие Sega Europe на европейском и североамериканском рынках видеоигр. [15] Все предыдущие названия в серии Total War были исключительно компьютерными играми . К июлю 2005 года Sega приобрела права на публикацию Rome: Total War у Activision, [16] и развила стратегию бренда, выпустив два пакета расширения: Barbarian Invasion в сентябре 2005 года и Alexander в сентябре 2006 года. Spartan: Total Warrior был выпущен в октябре 2005 года на Xbox , PlayStation 2 и GameCube , получив неоднозначные отзывы критиков. [17] [18] [19]
Medieval II: Total War , четвёртая игра в серии, была анонсирована в январе 2006 года и разработана австралийским отделением Creative Assembly. [20] [21] Это был ремейк более ранней Medieval: Total War с использованием новых ресурсов и технологий Rome: Total War . Игра была выпущена в ноябре 2006 года, и хотя она не была столь успешной, как Rome: Total War , [22] Medieval II: Total War всё равно была критическим и коммерческим хитом, удерживая место в игровых чартах Великобритании в ноябре 2006 года, [23] и в чартах США до конца января 2007 года. [24] Пакет расширения Kingdoms был анонсирован в марте 2007 года. Расширение получило положительные отзывы критиков после выпуска в августе 2007 года. [25]
На Games Convention в августе 2007 года Creative Assembly анонсировала новые игры. Первая, Viking: Battle for Asgard , была эксклюзивной для консолей, похожей по стилю на Spartan: Total Warrior , но с упором на скандинавскую мифологию . [26] Игра была выпущена в марте 2008 года. Она получила средние отзывы критиков в индустрии. [27] [28] Вторая игра была пятой частью Total War , Empire: Total War , действие которой происходит в раннем современном периоде XVIII века и начале XIX века. [29] Как и в случае с Rome: Total War , Empire: Total War отличается переработанным подходом к серии и новым игровым движком. Она была выпущена в марте 2009 года, получив высокую оценку, [30] продавшись тиражом вдвое больше, чем Medieval II: Total War и Rome: Total War . Однако после выпуска критики указали на многочисленные существенные проблемы. Хотя было выпущено множество патчей, не все из них были устранены отказом от поддержки игры, что заставило многих усомниться во влиянии Sega на Creative Assembly. [31] В июле 2008 года Creative Assembly анонсировала Stormrise . В отличие от предыдущих игр, основанных на исторических событиях, Stormrise — это научно-фантастическая стратегия в реальном времени, разработанная как для консолей, так и для ПК, выпущенная в 2009 году. [32] Stormrise получила негативные и посредственные отзывы, в которых основное внимание уделялось сломанному поиску пути и несовершенной схеме управления игрой (разработанной с целью создания простого интерфейса для консолей). [33] [34] В январе 2009 года к Creative Assembly присоединился Тим Хитон, который является директором студии компании . [2]
Австралийское отделение Creative Assembly перенесло первые три игры Sonic the Hedgehog и игры-замки Sonic & Knuckles в Sonic Classic Collection . Эта компиляция получила в целом положительные отзывы от Aussie-Nintendo и Official Nintendo Magazine , но критиковала некоторые проблемы со скоростью во время игры, редкое ускорение или замедление и некоторые графические и звуковые сбои. Рецензенты также критиковали удаление многопользовательского режима в играх, ранее доступного в более ранних версиях игр. В 2010 году компания выпустила Napoleon: Total War , основанную на подвигах Наполеона Бонапарта , и в целом получила благоприятные отзывы, в которых хвалили жестко прописанные элементы меньшей, более сфокусированной кампании, чем ее охватывающая весь мир предшественница Empire Total War . [35] Компания выпустила Total War: Shogun 2 в 2011 году, получив всеобщее признание. [36] Название стало первым, в котором бренд Total War стал основным, в попытке повысить узнаваемость бренда. [37]
6 декабря 2012 года было объявлено о партнерстве между Games Workshop и Creative Assembly. Также было объявлено о создании новой игры Warhammer Fantasy Battle . 5 апреля 2013 года было объявлено, что Sega Studios Australia (ранее известная как The Creative Assembly Australia) будет закрыта в конце года. [38] 3 сентября 2013 года Creative Assembly выпустила Total War: Rome II . Игра использует обновленный движок Warscape и страдала от технических проблем вскоре после выпуска, что в конечном итоге привело к тому, что креативный директор Creative Assembly Майк Симпсон публично извинился за широко распространенные технические проблемы. [39] В течение десяти месяцев после выпуска Creative Assembly выпустила четырнадцать патчей для игры, исправив большинство технических проблем и сбалансировав игровой процесс. По состоянию на июль 2014 года игра в настоящее время имеет рейтинг 76/100 на Metacritic по версии критиков. [40]
Alien: Isolation — стелс-хоррор от первого лица, основанный на фильме «Чужой» . [41] Игра была выпущена 7 октября 2014 года для ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. [42] В 2016 году компания выпустила игру Total War: Warhammer , которая стала первой игрой в трилогии. [43] В настоящее время они разрабатывают следующие игры: Total War: Arena и Total War Battles: Kingdom , которые являются бесплатными играми , действие которых происходит во вселенной Total War . [44]
В феврале 2017 года студия выпустила Halo Wars 2 , которая получила положительные отзывы. [45] В марте 2017 года Creative Assembly объявила о приобретении Crytek Black Sea, которая была закрыта в декабре 2016 года. [46] Это была первая студия, открытая Creative Assembly за рубежом. Студия была переименована в Creative Assembly Sofia . [47]
В сентябре 2017 года студия выпустила вторую игру в серии Warhammer Fantasy , Total War: Warhammer II . В мае 2018 года Creative Assembly выпустила Thrones of Britannia , первую в своей серии Saga. В феврале 2019 года Creative Assembly объявила об отмене Total War: Arena .
Total War: Three Kingdoms вышла 23 мая 2019 года и получила положительные отзывы. Total War: Warhammer III вышла 17 февраля 2022 года.
28 сентября 2023 года Sega объявила об отмене Hyenas . [48] [49] В результате отмены неизвестное количество сотрудников было уволено из Creative Assembly. [50] В марте 2024 года Sega объявила о сокращении 240 должностей в Sega Europe , Creative Assembly и Sega HARDlight . [51]