Cry On [a] — отменённая ролевая игра в жанре экшен, разрабатываемая Mistwalker и Cavia для Xbox 360. Основатель Mistwalker Хиронобу Сакагучи выступил в качестве сопродюсера и сценариста, художник Drakengard Кимихико Фудзисака занимался дизайном персонажей, а композитор Нобуо Уэмацу был присоединён к проекту. С 2007 года дизайном художественных работ занимался Манабу Кусуноки.
Сюжетная линия была основана на фэнтезийном мире, эквивалентном Средневековью , где люди начали использовать расу под названием Боглы для войны. Сюжет должен был следовать за главной героиней Салли и ее компаньоном Боглом, который мог говорить на человеческом языке. Геймплей и повествование должны были быть разработаны так, чтобы вызывать эмоции, и Сакагучи экспериментировал с различными схемами управления для каждого стиля игры.
Cry On был анонсирован в 2005 году, вскоре после создания издателя AQ Interactive , как один из нескольких тайтлов следующего поколения. Бюджет игры составлял 1 миллиард йен , а предполагаемое время производства — до двух лет. После длительного молчания в СМИ AQ Interactive объявила об отмене в 2008 году, объяснив это текущими и прогнозируемыми рыночными условиями. Реакция на отмену игры была в целом негативной. Сакагучи повторно использовал дизайн в своем более позднем названии Terra Battle и поделился концептуальным трейлером в 2014 году. Сакагучи, Фудзисака и Уэмацу позже сотрудничали над The Last Story .
Cry On — ролевая игра в жанре экшн, действие которой разворачивается в фэнтезийном мире, тематически связанном со Средневековьем . Повествование должно было быть сосредоточено вокруг отношений между людьми и маленькими каменными существами, называемыми Боглами, которые действовали как защитные чары. Некоторые люди стремятся использовать Боглов в качестве оружия, восстанавливая их способность становиться гигантами. Игроки должны были взять на себя роль Салли, девушки, способной восстанавливать Боглов до гигантских размеров, и ее должен был сопровождать Богл, говорящий на человеческих языках. [1] [2] Игровой процесс должен был быть разделен на более длинные области, управляемые Салли, и более короткие секции, использующие Богла. Каждая секция имела бы разную игровую направленность, а также были бы запланированы, но не определены элементы головоломки. [2]
Cry On совместно разрабатывалась для Xbox 360 Mistwalker и Cavia , и должна была быть опубликована AQ Interactive . Mistwalker была новой студией, работающей над несколькими проектами 360, включая Blue Dragon и Lost Odyssey , в то время как Cavia была известна по серии Drakengard . [3] [4] Основатель Mistwalker Хиронобу Сакагучи , известный по своей работе над серией Final Fantasy , был сопродюсером и сценаристом. [3] Вторым продюсером был Такуя Ивасаки, который работал над оригинальной Drakengard в качестве линейного продюсера. [3] [5] Персонажи были разработаны художником Drakengard Кимихико Фудзисакой, а музыку сочинял постоянный соавтор Сакагучи Нобуо Уэмацу . [1] [3] Уэмацу, вдохновленный темами игры, сказал, что он создаст эмоциональный и меланхоличный саундтрек. [3]
Игра стала первым опытом Сакагути в создании экшен-RPG. [1] Он подсчитал, что на разработку потребуется от 1,5 до 2 лет. [2] AQ Interactive выделила бюджет в размере 1 миллиарда йен (что на тот момент было эквивалентно 8,5 миллионам долларов США). [1] Согласно более позднему заявлению художника, работавшего над игрой, версия также разрабатывалась для PlayStation 3. [ 6] Разработка шла параллельно с Blue Dragon и Lost Odyssey , которые Сакагути описал как сложные для команды из-за давления, связанного с созданием нескольких крупномасштабных проектов одновременно. [7]
Комментируя игровой процесс, Ивасаки сказал, что он стремился объединить знания Сакагути о РПГ с предыдущим опытом разработки экшен-игр Cavia. [3] Во время производства Сакагути экспериментировал с несколькими схемами управления, включая возможность использования обоих джойстиков для управления действиями Богла. Планировалось, что игровое время составит от тридцати до сорока часов. [2] Как и в других своих проектах, Сакагути хотел, чтобы игра вызывала эмоции у игроков. [8] Когда анонсировали, Сакагути сказал, что сценарий был примерно наполовину готов. [3] Центральной темой было пробуждение слез в контексте как грусти , так и радости . [1] [3]
Визуальные эффекты использовали cel-shading, и Сакагучи описывал его как нетипичный cel-shading, используемый в видеоиграх того времени. [2] Хотя это выглядело как 2D-анимация, вся графика была 3D и использовала специальный визуальный фильтр, названный «Fujisaka shader», который создавал эффект нарисованных эскизов в движении. Комментируя дизайн Фудзисаки, Сакагучи похвалил его за то, что он привнес достоинство вместе с темой грусти. [3] К 2007 году Фудзисаку сменил Манабу Кусуноки, художник из Artoon , который делал концептуальную работу для Blue Dragon . Сакагучи пригласил Кусуноки после обсуждения с ним проекта и выслушивания его художественных предложений. [9] В то время как Кусуноки отвечал за художественное оформление, Кавия остался соразработчиком. [10] Манабу стал дизайнером персонажей и концептов, что привело к художественному сдвигу в игре, поскольку Сакагучи хотел, чтобы искусство было более реалистичным. [9] [10]
Cry On был анонсирован публике в декабре 2005 года. [8] Он был показан с помощью концептуального трейлера, в котором подробно описывался его стиль анимации, а также игровые и тематические концепции. [3] Это была одна из нескольких игр следующего поколения, анонсированных AQ Interactive после ее создания в начале того же года, наряду с Bullet Witch от Cavia и Vampire Rain от Artoon. [1] Это был четвертый анонсированный проект Mistwalker в 2005 году после Blue Dragon , Lost Odyssey и игры Nintendo DS ASH: Archaic Sealed Heat . [8] [11] Выход игры планировался после ASH: Archaic Sealed Heat и Lost Odyssey . [9]
В декабре 2008 года AQ Interactive объявила об отмене Cry On . Компания приняла решение после анализа текущего и прогнозируемого рынка видеоигр. [12] Несколько веб-сайтов отреагировали на отмену с разочарованием. [4] [13] [14] [15] Между анонсом в 2005 году и отменой в 2008 году о названии было слышно мало, и Джон Танака из IGN назвал его « vaporware» . [16] Кайл Хиллиард из Game Informer сравнил сценарий игры и общую ситуацию в аду разработки с The Last Guardian . [17] В интервью 2014 года Сакагучи сказал, что у него нет планов возрождать или пересматривать Cry On . [18] Также в том же году Сакагучи выпустил оригинальный концептуальный трейлер на своем канале YouTube. [4] [17]
В сообщении 2009 года на сайте Mistwalker Сакагучи сказал, что сожалеет о том, что не может рассказать историю игры. [19] Фудзисака, который присоединился к Mistwalker в качестве штатного художника, разместил свой концепт-арт для Cry On на сайте Mistwalker, извинившись за то, что игра не была выпущена, и почувствовав недостаток отшлифованности в художественном оформлении. [20] [21] Когда Cry On была упомянута в интервью 2009 года, Уэмацу был рад, что она была отменена, так как он был перегружен работой в тот период. [22] Сакагучи, Фудзисака и Уэмацу будут сотрудничать в следующем проекте Mistwalker, The Last Story для Wii . [23] [24] Некоторые дизайны врагов из Cry On были повторно использованы Сакагучи в мобильной игре 2014 года Terra Battle . [18]