stringtranslate.com

Фракция (Planescape)

Фракциивымышленные философские группы власти в сеттинге кампании Planescape для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons .

Фон

В то время как Леди Боли считается верховным правителем плоского мегаполиса под названием Сигил , «Город Дверей», Фракции выполняют практически все фактические административные и практические функции города. Именно от них люди ждут власти; Леди только отдает указы или появляется лично в редких случаях. Каждая из Фракций основана на одной конкретной системе верований ; многие из верований Фракций делают их врагами, тогда как их другие цели и действия могли бы сделать их союзниками. Все Фракции хранят множество секретов от не членов и даже от своих собственных членов, поскольку чем меньше тех, кто знает секрет, тем он более секретен (и это секреты власти, либо принадлежащей, либо потенциально полученной противниками Фракции).

Всего существует пятнадцать фракций, согласно указу Леди Боли; любые дополнительные фракции, появляющиеся, будут подвержены ее гневу (если они не уничтожат одну из текущих 15). В какой-то момент фракций было намного больше, но после войны, называемой Великим Переворотом среди фракций, Леди Боли постановила, что у них есть две недели, чтобы сократить число до 15, иначе она убьет их всех. Членство в Свободной Лиге выросло до более чем миллиона, по сравнению с 20 000 или около того членами в настоящее время.

Фракции возглавляются Фактолами. Другие высокопоставленные члены фракции называются Факторами, а члены фракции среднего уровня называются Фактотумами. Низший уровень членов фракции называется Именователями, потому что многие из них имеют лишь слабую веру в философию своей фракции и, таким образом, являются ее членами только номинально.

Оригинальные фракции

Атар

Также известные как «Бесстрашные» или «Потерянные», они отрицают не только право богов вершить суд над смертными, но и саму их божественность. Они утверждают, что боги (которых они называют «силами») могущественны, но имеют пределы и не заслуживают поклонения. Вместо этого жрецы Атар черпают божественную силу из того, что они называют «Великим Неизвестным», или того, что они считают истинной божественной силой, стоящей за всем. Их штаб-квартира в Сигиле — Разрушенный Храм , бывший храм мертвого бога Аоскара . После войны фракций и изгнания из Сигила они переместили свою штаб-квартиру в основание бесконечного шпиля, где божественная магия не действует для защиты многих богов, которых они оскорбили. Атар в целом произошли от реальных атеистов , агностиков и деистов .

Верующие в Источник

Известные как «Богочеловеки», они верят, что каждая жизнь — это испытание, и что у каждого человека есть потенциал стать богом. Их штаб-квартира — Великая литейная , символизирующая их веру в то, что мультивселенная постоянно выковывает и совершенствует все существа. Имеет много общего с индуизмом , буддизмом и большинством сект мормонизма . Однако конечная цель — не нирвана , а апофеоз .

Мрачная Кабала

«Бликеры» или «Безумцы» отрицают, что какая-либо система верований имеет какие-либо достоинства; по их мнению, у вселенной есть физические правила, но нет метафизических или философских, поэтому любой смысл в жизни должен исходить изнутри. Их штаб-квартира — сумасшедший дом Сигил, называемый Гейтхаусом. Они происходят от реальных экзистенциалистов и философии Фридриха Ницше .

Страж ужаса

«Синкеры» верят в святость и неизбежность энтропии, в частности в неизбежное разрушение всего сущего. Суть их веры в том, что все заканчивается. Их штаб-квартира — Оружейная Сигила , где они куют оружие как орудия разрушения.

Мусорщики

Также известные как «Мертвые», они верят, что жизнь, в которой люди живут сейчас, является ложным состоянием существования, что существует состояние «Истинной Смерти», которое может быть достигнуто только путем отрицания своих эмоций, физических желаний и потребностей (концепция, похожая на вечное забвение , но также, предположительно, на Нирвану ). Их штаб-квартира — Морг , где хоронят или кремируют умерших Сигилов. Их философия тесно связана с философией Артура Шопенгауэра , а также имеет некоторые общие сходства с буддизмом, стоицизмом и акосмизмом .

Судьба

«Берущие» или «Бессердечные» верят, что те, у кого есть власть и способности, имеют право владеть тем, что они контролируют, и брать то, что они могут, у тех, кто не в состоянии это удержать, и что они имеют право использовать любую ситуацию в своих интересах, независимо от того, как это влияет на кого-либо еще (позиция, родственная « сильный делает право » и достижению через работу [1] ). Их штаб-квартира — Зал записей , где они служат сборщиками налогов Sigil. Они произошли от реальных социальных дарвинистов и философий Макса Штирнера и Айн Рэнд .

Братство Ордена

Эти «Правители» верят, что знание — это сила; они изучают и используют как естественные законы вселенной, так и законы общества. Их штаб-квартира — Городской суд , где они служат судьями и адвокатами. Они напоминают софистов классических Афин.

Свободная Лига

Как "Независимые", они отвергают другие фракции и их бюрократический, иерархический догматизм и вообще не считают себя фракцией. По этой причине у них нет фактола или официальной штаб-квартиры, хотя Большой Базар Сигила служит неофициальной. Они верят в индивидуальную свободу как высшее благо.

Фисгармония

«Твердолобые» верят, что мир и стабильность могут быть установлены только под одним правилом — их. Планарная фракция, известная как Гармониум, на самом деле является лишь небольшой частью гораздо более крупного политического образования, которое правит всем миром Prime Material Орто. В Сигиле они служат городской полицией, а их штаб-квартирой являются Городские казармы . Они связаны с современным авторитаризмом . Они оскорбляются термином «Твердолобые».

Убийцы милосердия

«Красная смерть» верит в справедливость и возмездие за счет всего остального. Их название происходит не от «убийство из милосердия», а скорее от «убийство милосердия». Их кредо в том, что милосердие — для слабых, а милосердные должны быть наказаны. Их штаб-квартира — тюрьма Сигила , где они приводят в исполнение приговоры осужденным преступникам.

Революционная Лига

« Анархисты », которые считают, что общественный порядок и созданные человеком законы изначально коррумпированы и должны быть уничтожены, хотя никто из их членов не может прийти к единому мнению о том, что должно заменить их, если вообще должно. Как и у Indeps, у них нет штаб-квартиры, и они собираются во многих безопасных домах и тайных местах встреч.

Знак Единого

«Подписанты» верят, что каждый является центром своей собственной реальности, и что реальность может быть изменена силой воображения. Их штаб-квартира — Зал ораторов , где размещается законодательный орган Сигила. Некоторые из них — солипсисты , хотя большинство не столь радикальны.

Общество сенсаций

Сенсаты верят, что накопление эмпирических знаний через чувства — единственный способ достичь просветления. Их штаб-квартира — Civic Festhall , где представлен бесконечный ряд развлечений и библиотека магически сохраненных впечатлений. Они напоминают древнее эпикурейство (если не гедонизм в более общем смысле), а также более современный эмпиризм .

Трансцендентный порядок

Cipher верят, что, вникая в «каденцию» планов и действуя посредством чистого инстинкта, они могут достичь более высокого состояния бытия. Их штаб-квартира — Великий Гимнастический зал , где члены могут тренироваться, чтобы улучшить свое тело и разум. Их философию можно считать схожей с даосизмом и дзен -буддизмом.

Хаоситекты

«Хаосмены», которые верят, что единственная истина открывается в хаосе. Хаоситекты были довольно точно описаны как «полностью чокнутые, каждый из них». Их штаб-квартира — Улей , самая неорганизованная часть одноименного отделения Сигила. Сравните с дискордианством в реальной жизни .

После войны фракций

В Войне фракций многие фракции были уничтожены или объединены.

которые бежали к основанию Шпиля, региону Внешних земель, где вся магия (включая магию богов) терпит неудачу, чтобы избежать гнева божеств, которым они бросили вызов. Их членство сократилось из-за изоляции их новой базы.
которые теперь редко покидают свои цитадели, совершая вылазки наружу только тогда, когда какой-то великий акт творения (например, формирование нового демиплана ) требует карательного акта разрушения.
которые понесли большую потерю лица, потому что именно их фактол, герцог Дарквуд, начал Войну Фракций. Они переместили свою базу операций в Исгард, но в остальном мало что изменили в своих методах.
которые переместились в плоскость Механус, где у них уже было несколько крепостей. Гавнеры продолжают изучать законы плоскостей и планировать свое возможное возвращение в Сигил, который они по-прежнему считают точкой опоры, вокруг которой вращаются все миры.
которые переместились в план Аркадии. Они стали в меньшей степени полицейской силой и в большей степени дипломатическим органом. Теперь Гармониум считает, что лучший способ распространения порядка — мирное объединение Верхних Планов под знаменем закона, а не принудительное обращение в свои идеалы.
объединены из выживших Верующих в Источник и Знак Единого.
которая отступила на план Карцери, где большинство ее ячеек пришли в замешательство. Большинство оставшихся анархистов стремятся вернуться в Сигил в силе, чтобы стать его новыми правителями. Другие члены Лиги в ужасе от мысли о том, чтобы править чем-либо, и сформировали отколовшуюся группу, Вторую волну ; эти «Волнящиеся» воспринимают роспуск фракций как доказательство того, что любая политическая структура может рухнуть, и распространились на многочисленные планарные метрополии, чтобы разжечь восстание.
которые верят, что все, что вы отдаете (а иногда и больше), однажды вернется к вам.
которые верят в искоренение преступности любыми необходимыми силами, и являются одной из двух фракций, которые давным-давно объединились, чтобы создать Убийц Милосердия, и разделились в результате Войны фракций.
которые занимаются искуплением и реабилитацией преступников, и являются одной из двух фракций, которые давным-давно объединились, чтобы создать Убийц Милосердия, и разделились в результате Войны фракций.
которые едва коснулись Войны Фракций и до сих пор управляют Великим Гимназиумом, неофициально распространяя свои идеалы через Клетку и Планы. Бывший Фактол Риз теперь является членом городского совета Сигила.

Planescape: Приключения в Мультивселенной

Пятое издание «Planescape: Adventures in the Multiverse» частично вернуло фракции к статус-кво до Войны фракций, сохранив некоторые последствия и добавив новые изменения. Сами фракции сохраняют свой официальный статус и роль в управлении Сигилом, и большинство из них возглавляются их первоначальными фактолами. Этот коробочный набор вводит идею восходящих фракций, которых в настоящее время двенадцать, которые широко признаны и вовлечены в повседневную жизнь жителей Сигила, и второстепенных фракций, из которых названы шесть, но предположительно существует гораздо больше.

Десять из оригинальных фракций перечислены среди восходящих и относительно не изменились с предыдущих воплощений: Athar, Bleak Cabal, Doomguard, Fated, Fraternity of Order, Harmonium, Heralds of Dust (переименованные Dustmen), Mercykilllers, Society of Sensation и Transcendent Order. Две другие восходящие фракции — Mind's Eye, союз Верующих в Источник и Знак Единого из периода после Войны фракций, и новые Hands of Havoc. Hands of Havoc — это группа, состоящая из анархистов и художников без единого лидера или штаб-квартиры, которые верят в разрушение репрессивных институтов силой. Они в основном выполняют роль Революционной лиги из оригинального коробочного набора Planescape, с некоторым влиянием Free League и Xaositects.

То, что было бы сектами в оригинальном Planescape, теперь называется второстепенными фракциями, смесью павших восходящих фракций и восходящих фракций, которые еще не достигли критической массы. Свободная Лига указана как второстепенная фракция, но в остальном мало изменилась с воплощения 2-го издания. Революционная Лига также считается второстепенной фракцией, чье раздробленное членство теперь отступило в Ундерсигил под городскими улицами. Хаоситекты не упоминаются как восходящая или второстепенная фракция, поэтому их роль в текущем воплощении Sigil, если таковая имеется, неизвестна. Дарители Колец, впервые представленные в период после Войны Фракций, снова появляются как второстепенная фракция, как и историческая фракция, известная как Инкантериум. Впервые упомянутые в Приложении II к Monstrous Compendium Planescape, Инкантиферы поглощают магию из заклинаний и предметов, чтобы получить силу и продлить свою продолжительность жизни. Их штаб-квартира, мерцающая Башня Колдовства, таинственным образом вновь появилась в Палате клерка ночью.

Прием

Скотт Харинг в своем обзоре сеттинга кампании Planescape для Pyramid отмечает, что дизайнер Зеб Кук кратко изложил опыт Planescape в трех словах: «Философы с дубинками». [2] Харинг прокомментировал: «И что за сборище философов!», отметив, что «Sigil изобилует философскими фракциями, каждая со своим собственным взглядом на то, как работает вселенная и что она собой представляет. [...] Каждая фракция постоянно борется за то, чтобы получить сторонников из других фракций и удержать то, что у них есть. Потому что чем больше людей верят, что основные законы вселенной работают определенным образом, тем больше вселенная стремится работать именно так. Мировоззрение и философия — это больше, чем инструменты ролевой игры, — они являются главной сутью». [2]

Харинг описал Братство Порядка, «которое верит, что есть закон, управляющий абсолютно всем во вселенной, и что все, что вам нужно сделать, это изучить его, и вы будете править всем»; Общество Ощущений, «которое верит, что единственный способ постичь смысл вселенной — это лично испытать каждую ее грань»; Мусорщиков, «которые верят, что все на всех планах уже мертвы, и что все пришли сюда в эту удручающую загробную жизнь откуда-то еще»; и Стражей Рока, «которые верят, что энтропия — это конечная цель вселенной, и что они должны делать все возможное, чтобы помочь ей в этом». [2] Харинг отмечает, что «есть еще много, все красочные и уникальные». [2]

Дальнейшее чтение

Ссылки

  1. Лорд Уинфилд (сентябрь–октябрь 1997 г.). «Planescape — un bon plan». Backstab (на французском). 5 : 46–47 . Получено 28 декабря 2021 г. .
  2. ^ abcd Скотт Харинг (август 1994). "Pyramid Pick: Planescape". Pyramid . #8 . Steve Jackson Games . Получено 26.02.2008 .

Источники

Внешние ссылки