Дэвид Сирлин — американский гейм-дизайнер и игрок в файтинги .
Он участвовал и рассказывал [1] [2] большую часть документального фильма Тамары Катепу « Bang the Machine » 2002 года о «выставочном турнире Street Fighter в Японии, показывающем разницу между американской и японской игровой культурой», в котором снимались другие известные игроки в файтинги. которые входили в состав «Сборной США». [3] [4]
Он балансировал видеоигры Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix и Super Street Fighter II Turbo HD Remix . Он разработал физические и онлайн-карточные игры Yomi , Flash Duel , Codex и Puzzle Strike .
В начале своей карьеры Сирлин был помощником игрового дизайнера в 3DO, [5] но сейчас работает в основном в своей собственной компании Sirlin Games. Журнал Forbes назвал Сирлина «известным автором теории игр» [6] , а издание Ars Technica — «гуру аркадных автоматов» и «известного в Интернете игрока в турнирах по Street Fighter » . [7] [8]
Сирлин ведет блог , в котором пишет в основном на тему игрового дизайна. Частый автор статей в Gamasutra , он относительно печально известен своими иногда непопулярными мнениями о том, как компании предпочитают обеспечивать соблюдение правил в своих играх, [9], а также своими статьями «Игра ради победы». [10] Веб-сайт Сирлина, Sirlin.net, был представлен в «Правилах игры » Кэти Сален (2004 г.), в которых сайт получил высокую оценку за «удивительное количество вдумчивых комментариев и анализа». [11]
В дополнение к этому он опубликовал книгу под названием « Игра ради победы: становление чемпионом» , книгу, в которой исследуется концепция конкурентных игр и мышление активной игры ради победы, а также приводятся примеры из разных типов геймеров, которые существуют выборочно. выбирать и анализировать как шахматистов , так и игроков Street Fighter . [12] Физические копии этой книги изначально были доступны на сайте Lulu.com, прежде чем книга была выпущена бесплатно для широкой публики на его веб-сайте. Книгу процитировал ученый Дэвид Майерс в своей статье «Самость и эгоизм в социальной онлайн-игре». [13]
Сирлин стал критиковать многие популярные конкурентные игры за то, что он считает манипулятивной деловой практикой и другими «антиконкурентными» элементами. Он особенно осудил коллекционные карточные игры , такие как Magic: The Gathering, за сокрытие стратегически важных компонентов за случайным распределением бустеров и популярную многопользовательскую онлайн-игру на боевой арене (MOBA) League of Legends за ее «принудительное измельчение», назвав ее «мошеннической». и неуважение к игрокам. [14] [15]
Работая в Backbone Entertainment , Сирлин был ведущим дизайнером Super Street Fighter II Turbo HD Remix , римейка Super Street Fighter II Turbo . Он также обсуждал с Capcom попытку получить разрешение на использование персонажей Street Fighter в дополнение к оригинальным персонажам из своей вселенной Fantasy Strike для своего текущего проекта Yomi , но ему это не было предоставлено.
Во время разработки Super Street Fighter II HD Remix во многих интервью [16] , а также в ряде сообщений в блогах Capcom Unity [17] [18] рассказывается об участии Сирлина как в разработке игры, так и в основных дизайнерских решениях и изменениях, внесенных в нее. сама игра.
Сирлин разработал карточную онлайн-игру Kongai для игрового сайта Kongregate .
Совсем недавно Сирлин участвовал в разработке и производстве своих собственных игр, в частности ряда настольных игр, действие большинства из которых происходит в созданной им вымышленной вселенной Fantasy Strike и с участием персонажей . [19] Две из этих игр ( Yomi и Flash Duel) пытаются воссоздать некоторые игровые концепции, найденные в файтингах, с которыми он знаком. Третья игра, Puzzle Strike , пытается воссоздать опыт Super Puzzle Fighter II Turbo . Другая игра, Pandante, похожа на техасский холдем-покер, а Chess 2 — это переработанная асимметричная версия Chess .
Его последняя опубликованная игра — Codex, пошаговая игра с элементами Magic: The Gathering и темами RTS (стратегий в реальном времени), таких как StarCraft .
Карта The Magic: The Gathering «Мастер затруднений» содержит текст « Разработано Дэвидом Сирлином ». [20]
В январе 2015 года Сирлин создал на своей странице Patreon подкаст, в котором обсуждалась возможность создания простого и доступного файтинга, [21] а в июне 2015 года Сирлин объявил, что приступит к созданию файтинга с участием персонажей из его Fantasy Strike. вселенная. [22] Получившаяся в результате Fantasy Strike была выпущена в раннем доступе Steam в сентябре 2017 года .
В 2009 году Сирлин был одним из докладчиков на Game Developers Conference , крупнейшем ежегодном собрании профессиональных разработчиков видеоигр. [23] [24] Его часовая лекция была посвящена балансировке многопользовательских соревновательных игр. [25] В 2017 году Сирлин выступил с докладом о дизайне, посвященным конкретно Puzzle Strike . [26]
В 2009 году Сирлин говорил на Монреальском международном игровом саммите на тему исключения ненужных кликов в играх. [27] Доклад назывался «Каждый клик имеет значение» . [28]
Сирлин выросла в Сакраменто , Калифорния , и окончила среднюю школу Рио Американо . [29] Он сын Теда (1923–2009) и Телы Сирлин. Его отец был фотографом и владельцем фотостудии Sirlin более 40 лет. Дэвид Сирлин в настоящее время живет в Эмеривилле , Калифорния. Он получил степени в области математики и бизнеса в Массачусетском технологическом институте и Школе менеджмента Слоана Массачусетского технологического института . [12]
Сирлин женился [30] на Лине Джемили [31] в 2023 году. [32]
Кстати о файтингах, давайте сделаем такой. В этом подкасте я рассказал об идее простого файтинга и теперь приступлю к его реализации.