stringtranslate.com

Дэвид Сирлин

Дэвид Сирлин — американский гейм-дизайнер и игрок в файтинги .

Он участвовал и рассказывал [1] [2] большую часть документального фильма Тамары Катепу « Bang the Machine » 2002 года о «выставочном турнире Street Fighter в Японии, показывающем разницу между американской и японской игровой культурой», в котором снимались другие известные игроки в файтинги. которые входили в состав «Сборной США». [3] [4]

Он балансировал видеоигры Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix и Super Street Fighter II Turbo HD Remix . Он разработал физические и онлайн-карточные игры Yomi , Flash Duel , Codex и Puzzle Strike .

В начале своей карьеры Сирлин был помощником игрового дизайнера в 3DO, [5] но сейчас работает в основном в своей собственной компании Sirlin Games. Журнал Forbes назвал Сирлина «известным автором теории игр» [6] , а издание Ars Technica — «гуру аркадных автоматов» и «известного в Интернете игрока в турнирах по Street Fighter » . [7] [8]

Письмо

Сирлин ведет блог , в котором пишет в основном на тему игрового дизайна. Частый автор статей в Gamasutra , он относительно печально известен своими иногда непопулярными мнениями о том, как компании предпочитают обеспечивать соблюдение правил в своих играх, [9], а также своими статьями «Игра ради победы». [10] Веб-сайт Сирлина, Sirlin.net, был представлен в «Правилах игры » Кэти Сален (2004 г.), в которых сайт получил высокую оценку за «удивительное количество вдумчивых комментариев и анализа». [11]

В дополнение к этому он опубликовал книгу под названием « Игра ради победы: становление чемпионом» , книгу, в которой исследуется концепция конкурентных игр и мышление активной игры ради победы, а также приводятся примеры из разных типов геймеров, которые существуют выборочно. выбирать и анализировать как шахматистов , так и игроков Street Fighter . [12] Физические копии этой книги изначально были доступны на сайте Lulu.com, прежде чем книга была выпущена бесплатно для широкой публики на его веб-сайте. Книгу процитировал ученый Дэвид Майерс в своей статье «Самость и эгоизм в социальной онлайн-игре». [13]

Сирлин стал критиковать многие популярные конкурентные игры за то, что он считает манипулятивной деловой практикой и другими «антиконкурентными» элементами. Он особенно осудил коллекционные карточные игры , такие как Magic: The Gathering, за сокрытие стратегически важных компонентов за случайным распределением бустеров и популярную многопользовательскую онлайн-игру на боевой арене (MOBA) League of Legends за ее «принудительное измельчение», назвав ее «мошеннической». и неуважение к игрокам. [14] [15]

Карьера

Магистраль

Работая в Backbone Entertainment , Сирлин был ведущим дизайнером Super Street Fighter II Turbo HD Remix , римейка Super Street Fighter II Turbo . Он также обсуждал с Capcom попытку получить разрешение на использование персонажей Street Fighter в дополнение к оригинальным персонажам из своей вселенной Fantasy Strike для своего текущего проекта Yomi , но ему это не было предоставлено.

Во время разработки Super Street Fighter II HD Remix во многих интервью [16] , а также в ряде сообщений в блогах Capcom Unity [17] [18] рассказывается об участии Сирлина как в разработке игры, так и в основных дизайнерских решениях и изменениях, внесенных в нее. сама игра.

Конгрегат

Сирлин разработал карточную онлайн-игру Kongai для игрового сайта Kongregate .

Сирлин Игры

Совсем недавно Сирлин участвовал в разработке и производстве своих собственных игр, в частности ряда настольных игр, действие большинства из которых происходит в созданной им вымышленной вселенной Fantasy Strike и с участием персонажей . [19] Две из этих игр ( Yomi и Flash Duel) пытаются воссоздать некоторые игровые концепции, найденные в файтингах, с которыми он знаком. Третья игра, Puzzle Strike , пытается воссоздать опыт Super Puzzle Fighter II Turbo . Другая игра, Pandante, похожа на техасский холдем-покер, а Chess 2 — это переработанная асимметричная версия Chess .

Его последняя опубликованная игра — Codex, пошаговая игра с элементами Magic: The Gathering и темами RTS (стратегий в реальном времени), таких как StarCraft .

Карта The Magic: The Gathering «Мастер затруднений» содержит текст « Разработано Дэвидом Сирлином ». [20]

В январе 2015 года Сирлин создал на своей странице Patreon подкаст, в котором обсуждалась возможность создания простого и доступного файтинга, [21] а в июне 2015 года Сирлин объявил, что приступит к созданию файтинга с участием персонажей из его Fantasy Strike. вселенная. [22] Получившаяся в результате Fantasy Strike была выпущена в раннем доступе Steam в сентябре 2017 года .

Выступления

Конференция разработчиков игр (2009,2017)

В 2009 году Сирлин был одним из докладчиков на Game Developers Conference , крупнейшем ежегодном собрании профессиональных разработчиков видеоигр. [23] [24] Его часовая лекция была посвящена балансировке многопользовательских соревновательных игр. [25] В 2017 году Сирлин выступил с докладом о дизайне, посвященным конкретно Puzzle Strike . [26]

Монреальский международный игровой саммит

В 2009 году Сирлин говорил на Монреальском международном игровом саммите на тему исключения ненужных кликов в играх. [27] Доклад назывался «Каждый клик имеет значение» . [28]

Личная жизнь

Сирлин выросла в Сакраменто , Калифорния , и окончила среднюю школу Рио Американо . [29] Он сын Теда (1923–2009) и Телы Сирлин. Его отец был фотографом и владельцем фотостудии Sirlin более 40 лет. Дэвид Сирлин в настоящее время живет в Эмеривилле , Калифорния. Он получил степени в области математики и бизнеса в Массачусетском технологическом институте и Школе менеджмента Слоана Массачусетского технологического института . [12]

Сирлин женился [30] на Лине Джемили [31] в 2023 году. [32]

Смотрите также

Рекомендации

  1. Сирлин, Дэвид (18 августа 2014 г.). «Обзор дизайна Street Fighter HD Remix». Сирлин.нет . Проверено 15 июля 2015 г.
  2. ^ «За кулисами: изменение баланса Super Street Fight» . Капком Юнити . 5 ноября 2007 года . Проверено 15 июля 2015 г.
  3. ^ «Ударь машину (2002)» . ИМДБ . Проверено 15 июля 2015 г.
  4. ^ Сирлин, Дэвид. Игра для победы . п. задняя обложка.
  5. ^ "Интервью HatchetJob, 72 минуты 50 секунд" (Интервью) . Проверено 7 февраля 2012 г.
  6. ^ «Kongregate получает инвестиции в размере 3 миллионов долларов от экспедиций Безоса» . Форбс . 1 мая 2008 г.
  7. Кэрон, Фрэнк (17 апреля 2008 г.). «Журнал изменений SFII HD Remix задокументирован» . Арс Техника . Проверено 20 ноября 2008 г.
  8. Кэрон, Фрэнк (12 ноября 2007 г.). «Гуру аркад помогает Capcom настроить Super Street Fighter» . Арс Техника . Проверено 20 ноября 2008 г.
  9. ^ «World of Warcraft учит неправильным вещам» - Дэвид Сирлин (2008). Проверено 20 ноября 2008 г.
  10. ^ «Игра на победу».
  11. ^ Сален, Кэти (2004). Правила игры . Кембридж: MIT Press. п. 603. ИСБН 0-262-24045-9.
  12. ^ Аб Монгелло, Деннис (9 февраля 2007 г.). «Суперзвезда видеоигр издает книгу, чтобы выиграть» . Треугольник . Архивировано из оригинала 11 мая 2009 года . Проверено 20 ноября 2008 г.
  13. ^ Майерс, Дэвид. Личность и эгоизм в социальной онлайн-игре (PDF) . Ассоциация исследования цифровых игр.
  14. ^ Сирлин, Дэвид. «Психология обучения». Архивировано из оригинала 14 февраля 2014 г. Проверено 11 февраля 2014 г.
  15. ^ Сирлин, Дэвид. «Герои бури». Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 г. Проверено 11 февраля 2014 г.
  16. ^ «Вопросы и ответы: Sirlin Talks из Backbone о ремиксе Street Fighter II» - Брэндон Шеффилд (2008). Проверено 20 ноября 2008 г.
  17. ^ «За кулисами: изменение баланса Super Street Fighter II Turbo HD Remix (часть 1)» - Дэвид Сирлин (2008). Проверено 20 ноября 2008 г.
  18. ^ «Часто задаваемые вопросы о ремиксах Super Street Fighter II Turbo HD». Архивировано 15 июля 2008 г. в Wayback Machine - Сет Киллиан (2008). Проверено 20 ноября 2008 г.
  19. ^ "Веб-сайт Sirlin Games" .
  20. ^ «Мастер затруднений (базовый набор Magic 2015) - Gatherer - Magic: The Gathering» .
  21. ^ «Подкаст Raw Game Design, Эпизод 6: Простой файтинг Fantasy Strike» . 18 января 2015 г.
  22. ^ «Стать патроном на Patreon?». 13 июня 2015 г. Кстати о файтингах, давайте сделаем такой. В этом подкасте я рассказал об идее простого файтинга и теперь приступлю к его реализации.
  23. ^ Сирлин, Дэвид (2009). «Балансировка многопользовательских соревновательных игр». Хранилище GDC . Конференция разработчиков игр . Проверено 18 июля 2015 г.
  24. ^ «Спикеры конференции разработчиков игр 2009 г.» [ постоянная мертвая ссылка ] — веб-сайт GDC (2009 г.). Проверено 31 марта 2009 г.
  25. ^ «Раздаточный материал из моей лекции GDC». Архивировано 2 апреля 2009 г. в Wayback Machine - Дэвид Сирлин (2009). Проверено 31 марта 2009 г.
  26. ^ Сирлин, Дэвид (2017). «День дизайна настольных игр: «Puzzle Strike»: дневник дизайна». Хранилище GDC . Конференция разработчиков игр . Проверено 15 марта 2018 г.
  27. Дэвид Сирлин: Сохраняйте дизайн интерфейса простым, кратким и эффективным, 17 ноября 2009 г., Крис Ремо
  28. MIGS: Каждый клик имеет значение, 20 НОЯБРЯ 2009 г., Дэвид Сирлин
  29. ^ «Сын покойного фотографа Теда Сирлина наконец-то получил собственное признание» . Сакби . 26 октября 2013 года . Проверено 22 июня 2015 г.
  30. ^ Сирлин, Дэвид. «Решения дилеммы дурацкого заключенного (теория игр)». YouTube . Сирлин о дизайне . Проверено 5 апреля 2024 г.
  31. ^ «Прогнозы «Игры престолов» от игрового дизайнера» . Сирлин . 26 апреля 2019 года . Проверено 4 октября 2019 г.
  32. ^ "Свадебный реестр Лины и Дэвида" . Медовый фонд . Проверено 5 апреля 2024 г.

Внешние ссылки