Музыка медиафраншизы Dead Space , созданной Visceral Games (первоначально EA Redwood Shores) и изданной Electronic Arts вокруг серии видеоигр survival horror , была в основном написана Джейсоном Грейвсом . Грейвс сочинил музыку для всех основных записей в серии и большинства спин-оффов. В серии были задействованы и другие композиторы; постоянный соавтор Грейва Род Абернети выступил в качестве раннего консультанта для титульной первой игры , Джеймс Ханниган был соавтором музыки для Dead Space 3 , в то время как ремейк первой игры 2023 года объединил оригинальную музыку с вкладом Тревора Гурецкиса. Музыку для фильмов Dead Space: Downfall и Dead Space: Aftermath соответственно написали Сет Подовиц и Кристофер Тин .
Оригинальный Dead Space был написан так, чтобы звучать нетрадиционно по стандартам того времени, черпая вдохновение из работ Кристофера Янга и музыки к фильму «Сияние» . Для Dead Space 2 Грейвс расширил оркестровые элементы и включил струнный квартет , чтобы представить главного героя Айзека Кларка . Для Dead Space 3 Грейвс сохранил свой стиль, включив темы экшена, в то время как Ханниган сочинил музыку, чтобы продвинуть ее повествование и отличаться от треков Грейвса. Каждая основная часть, включая ремейк, получила выпуски цифровых альбомов саундтреков. Прием музыки был в целом положительным, и Грейвс был номинирован на несколько наград за свою работу над Dead Space и Dead Space 2 .
Серия Dead Space была создана Visceral Games (первоначально EA Redwood Shores). [2] Первая игра, получившая название , была выпущена в 2008 году, и была запущена в производство двумя годами ранее. Концепция была основана на желании создателя серии Глена Скофилда создать максимально пугающую игру ужасов. [3] [4] Она поддерживалась более широким мультимедийным повествованием, изначально называвшимся «IP cubed», а позже — « трансмедийной франшизой». [5] [6] После успеха оригинала последовало несколько ответвлений. [2] [7] Следующими двумя основными играми стали Dead Space 2 (2011) и Dead Space 3 (2013). [2] [8] [9] Хотя планировалась четвертая игра, коммерческий провал Dead Space 3 и закрытие Visceral Games привели к тому, что серия замерла. [10] [11]
Музыку для серии Dead Space в основном написал Джейсон Грейвс . У него был опыт работы в классической музыке и композиции для кино и телевидения, прежде чем он дебютировал в видеоиграх. [1] [12] Грейвс продолжил работу над следующими двумя основными частями Dead Space и всеми спин-оффами ( Dead Space: Extraction , Dead Space Ignition , Dead Space Mobile ). [1] Его работа над Dead Space 3 проходила в сотрудничестве с Джеймсом Ханниганом . [1] [13] Музыку для анимационного спин-оффа Dead Space: Downfall написал Сет Подовиц. [14] Для более позднего фильма Dead Space: Aftermath музыку написал Кристофер Тин , которому было поручено подражать музыкальному стилю Грейва. [15] Ремейк первой игры был выпущен в 2023 году компанией Motive Studios . [16] Для ремейка дополнительную музыку создал Тревор Гурекис, кинокомпозитор, известный по нескольким совместным работам с М. Найтом Шьямаланом . [17]
Грейвс присоединился к проекту на ранней стадии производства, когда игра была на четверти пути разработки. [18] Во время своих запросов на композиторов команда ссылалась на работу Кристофера Янга в качестве справочного материала для кандидатов. После присоединения к проекту Грейвс черпал дополнительное вдохновение из саундтрека к The Shining . [18] Используя имеющиеся руководящие принципы, Грейвс собрал образец демо, который и обеспечил ему работу, и произвел большое впечатление на звукорежиссера Дона Веку. [12] Образец из демо играет во время титров игры. [18] Разработчики хотели музыку, которая была бы мрачной и « алеаторической по стилю», начиная от жутких звуков до громких какофонических секций. [19] В рамках своей работы Грейвсу регулярно отправляли кадры прохождения уровней в качестве справочного материала. [18] Хотя в игре указаны как Грейвс, так и постоянный соавтор Род Абернети в качестве композиторов, вся музыка была написана Грейвсом в одиночку. [20]
Первые образцы использовали героические тона в негативном ключе по сравнению с « научно-фантастическим фильмом Уилла Смита », что вызвало запросы на более пугающую партитуру. [21] Одной из ключевых проблем для партитуры было создание музыкального и звукового опыта, эквивалентного линейным фильмам ужасов в нелинейной игровой среде. [22] Вместо тем персонажей и помпезных произведений, партитура основана на угрюмой атмосфере, помимо встреч с боссами или заскриптованных последовательностей погонь. [18] Чтобы создать среду в стиле ужасов, Грейвс визуализировал ситуацию глазами главного героя Айзека Кларка , затем использовал современные инструменты, чтобы сделать партитуру «настолько немузыкальной, насколько это возможно». [23] Стиль, основанный на сэмплах, представляет собой музыкальное исполнение имени врага Некроморфов , где «Некро» означает «смерть», а «морф» означает «изменяться». [24] Исключением из этого подхода является тема второстепенного персонажа Николь Бреннан, которая следовала более традиционным музыкальным вкусам Грейвса с традиционными последовательностями аккордов. [25]
В партитуре используется живой оркестр; каждая секция записана отдельно, затем организована в четыре музыкальных слоя и скорректирована в игре в зависимости от ситуации. [18] [25] Многие из элементов окружения, созданных струнными или духовыми секциями, могут играть любую ноту, которую они хотят, с результирующими звуками, смешанными с окружающей средой. [12] Элементы партитуры были впервые исполнены Северо-Западной симфонией в часовне университета Бастир . [19] В какой-то момент Грейвс забеспокоился, что половина их бюджета на запись будет потрачена на элементы, которые могут быть отбракованы как неработоспособные. [24] Окончательный игровой саундтрек для Dead Space длится три часа и был записан в течение пяти месяцев, в несколько раз больше, чем Грейвс сочинял для предыдущих видеоигр. [18] Грейвс описал его как самую сложную и приятную работу по сочинению, которую он выполнял для игры, восхваляя ту свободу, которую ему предоставила звуковая команда. [19] Заметным музыкальным включением в трейлерах была колыбельная « Twinkle, Twinkle, Little Star ». [17]
Официальный цифровой альбом саундтреков Dead Space Original Soundtrack был анонсирован в октябре, незадолго до выхода игры. [19] Первоначально запланированный к выпуску вместе с консольной версией Dead Space 14 октября, [19] в конечном итоге он был выпущен Electronic Arts 1 ноября на собственном музыкальном лейбле, а затем на других витринах 11 ноября. [26] [27] Саймон Элчлепп из Video Game Music Online охарактеризовал музыку как непохожую ни на что, что можно было услышать в видеоиграх раньше, но посчитал, что постоянное напряжение утомляет после длительного прослушивания, и посчитал, что стиль Грейва лучше реализован в Dead Space 2. [ 27] Роберт Халварссон, писавший для Original Sound Version , похвалил атмосферу и постоянное напряжение, вызванные саундтреком, но отметил недостаток тонкости в более поздних треках, ориентированных на бои. [28] Рик Дамигелла из G4 похвалил общее качество саундтрека и назвал его «действительно оригинальным», сказав, что он побудил его попробовать игру, несмотря на его неприязнь к жанру survival horror. [29] И Хальварссон, и Дамигелла положительно отметили каламбуры в названиях нескольких треков. [28] [29] На церемонии вручения наград British Academy Games Awards 2009 года Graves и Dead Space победили в категориях «Оригинальный саундтрек» и «Использование звука». [30] Игра также победила в категории «Аудио года» на церемонии вручения наград Game Audio Network Guild Awards того года. [31] Трек «Welcome Aboard the USG Ishimura» позже был включен в релиз Amazon The Greatest Video Game Music , сборник музыки из видеоигр. [32]
Грейвс вернулся и работал над игрой в течение восемнадцати месяцев, расширяя работу, проделанную им над более ранней игрой, с модификациями, чтобы сделать акцент на действии. [25] По сравнению с первой игрой, где у него было определенное направление, у Грейвса было много творческой свободы для саундтрека. [33] Грейвс черпал вдохновение из классической музыки первой половины 20-го века, ссылаясь на «Плач жертвам Хиросимы » Кшиштофа Пендерецкого в качестве точки сравнения для акцента на струнных в Dead Space 2. [ 21] Как и в первой игре, саундтрек был исполнен и записан в Skywalker Sound. [34] Каждая часть оркестра, будь то духовые или струнные, имела свои собственные сессии записи и создавала сэмплы, которые Грейвс позже микшировал для каждого трека. [35]
Основная тема «Lacrimosa» родилась из того времени, когда нужно было создать концерт с использованием струнного квартета . [35] Говоря о ее тоне по сравнению с остальной частью партитуры, Грейвс признался, что ему нравится играть вопреки ожиданиям жанра, а также ссылаясь на Белу Бартока и Игоря Стравинского в качестве возможных источников вдохновения для ее инструментовки. [35] Лейтмотив Айзека использует порядок нот D -бемоль, E , A -бемоль и D-бемоль. [33] Написание слова «DEAD» приводит к тому, что мотив появляется на протяжении всей партитуры. [21] Тема Маркера была описана Грейвсом как вторгающаяся в тему Айзека, пытающаяся «разбить ее», конфликт, который он выявил в «Lacrimosa». [34] Как и тема Айзека, это был набор из четырех нот, спускающихся полуаккордами. [33] Он также вернул тему Николь в качестве мотива, распространенного по всей партитуре. [34] Еще одним повторяющимся мотивом была одна нота, «изгибающаяся вверх и вниз» в партиях струнного квартета, представляющая слабоумие Айзека. Начальная тема «Welcome to The Sprawl» была почти полностью использована для предварительно отрендеренной заставки, что позволило Грейвсу представить все темы игры в ней. [33] Dead Space 2 содержит более трех часов многослойной музыки. [35]
Официальный альбом саундтреков Dead Space 2 Original Videogame Score был выпущен в цифровом виде 25 января 2011 года компанией Electronic Arts. [36] Физический релиз саундтрека был включен в коллекционное издание Dead Space 2. [ 37] Грейвс потратил около трех недель на создание альбомов. Из-за большого количества музыки в игре, его самой большой проблемой был выбор произведений и аранжировок для коммерческого выпуска. Для коллекционного издания , единственного физического релиза саундтрека, он включил тридцать минут эксклюзивной музыки. [35] На мероприятии по запуску под названием « Dead Space Exposed» Грейвс дирижировал одиннадцатиминутной версией «Lacrimosa», исполненной оркестром Philharmonia . [36] [38] Элчлепп назвал саундтрек «завораживающим творением» и похвалил выбор треков альбома как превосходный опыт прослушивания по сравнению с альбомом саундтреков первой игры. [36] Гидеон Даби из Original Sound Version сравнил достижения музыки с сиквелами, которые превосходят свои оригиналы механически, восхваляя ее тон и драматические элементы. [39] Оба обзора хвалили «Lacrimosa». [36] [39] На Game Developers Choice Awards 2012 игра была номинирована в категории «Лучшее аудио». [40] На Game Audio Network Guild Awards того года она была номинирована в категориях «Аудио года», «Лучшая интерактивная партитура» и «Лучший оригинальный альбом саундтреков». [41]
Для саундтрека Dead Space 3 Грейвс сотрудничал с Ханниганом. Отражая изменение игрового процесса в названии, музыка смещает свой тон в сторону действия с более раннего акцента на ужасе. [42] [43] Хотя был больший акцент на действии, Грейвс хотел сохранить музыкальные связи с более ранними играми, смешав устоявшийся хоррор-звук серии с «некоторыми современными, более резкими приемами». [42] Для длинных космических секций, хотя в остальном они реалистичны в приглушении звуков за пределами диапазона костюма Айзека, используются музыкальные подсказки, чтобы подчеркнуть действие. [44]
Ханниган был привлечен примерно в середине 2012 года после того, как Electronic Arts попросила его предоставить тестовую музыку. [13] [43] Ханниган описал свой вклад в саундтрек как сосредоточенный на продвижении повествования, а не на создании атмосферы. [13] Говоря о смене городской среды на природную в локации Тау Волантис, Ханниган сравнил контрастные тона с тем, как музыка использовалась для очеловечивания инопланетных локаций Джоном Уильямсом в серии фильмов «Звездные войны» . Зная стиль Грейва для серии, Ханниган решил в основном держаться от нее подальше. [43]
Саундтрек был исполнен Филармоническим оркестром в студии Abbey Road и Словацким национальным симфоническим оркестром в концертном зале Словацкого радио в Братиславе . [45] [46] Грейвс и Ханниган в основном работали над разными областями музыки или сосредоточились на определенных главах, хотя были разделы, где присутствовали их композиции. [13] [43] Ханниган описал саундтрек в целом как «немного более высокотехнологичный», чем более ранние записи. [43] В саундтреке присутствовал вокал певицы Мириам Стокли . [46] В финальных титрах использовался трек « Ephemeral » пост-метал группы Pelican . [47] В трейлере запуска живого выступления использовалась ремикс-версия сингла Фила Коллинза « In the Air Tonight ». [48]
Официальный альбом саундтреков к игре под названием Dead Space 3 Original Video Game Score , включающий избранные треки Грейвса и Ханнигана, был выпущен Electronic Arts 12 февраля 2013 года. [45] [47] В официальный альбом вошли треки от обоих композиторов, выбранные для контраста друг с другом. [13] Элчлепп счёл официальный альбом разочарованием из-за конфликтующих тонов работ Грейвса и Ханнигана, также отметив, что более атмосферные треки допустили похожие ошибки в отношении эмбиент-фокуса оригинальной игры; он подытожил изменения как «разочаровывающее понижение». [45] Он оценил выпуск самостоятельно изданного цифрового альбома Грейвса как лучший в музыкальном плане, но всё ещё менее впечатляющий, чем более ранние выпуски саундтреков. [49] Джен Босье из Forbes была более позитивна, заявив, что поклонникам серии понравится альбом, несмотря на изменение тона, сказав, что «стиль и тон Ханнигана и Грейвса объединяются для прекрасного, связного опыта прослушивания». [47]
В ремейке 2023 года была сохранена оригинальная музыка Грейва, а Гурецкис добавил дополнительные треки. [50] [51] Гурецкис работал над партитурой в течение восемнадцати месяцев, начав с того, что Гурецкис играл в оригинальную игру в качестве подготовки. [52] Гурецкис был вдохновлен в своем подходе разбором истории от ведущего сценариста ремейка Джоанны Берри, которая приравняла ее к «спуску в ад». Вдохновленный этим образом, Гурецкис искал способы исказить партитуру по мере развития игры. [51] Музыкальной целью было создание представления о путешествии по разуму Айзека, используя повторяющиеся темы для создания музыкального «диалога» с игроками. [53] В начале процесса Гурецкис написал сюиты, связанные с темами и персонажами, а не с конкретными сценами, при этом две упомянутые пьесы были для Маркера и Юнитологии. Он использовал фрагменты этих сюит в финальной версии партитуры, а также расширенные музыкальные элементы для Айзека, чтобы создать атмосферу, которая погрузит игроков в мир и историю. [52]
Он описал свою роль как расширение оригинальной работы, создание новых тем для персонажей, таких как Николь и сюжетные разделы, при этом включая и исследуя музыкальные элементы, созданные Грейвсом. Среди инструментов, используемых Гурецкисом для его новых произведений, были виолончель , скрипка и сварной металлический ударный инструмент, получивший название «Марвин». [53] Партитура была записана как с большим оркестром, так и в бруклинской студии Гурецкиса. [17] В качестве дани уважения оригинальной игре была включена «Twinkle, Twinkle, Little Star». Гурецкис создал две версии, одну с полным хором и одну для сольного голоса. Сольная версия была выбрана, поскольку она лучше соответствовала версии оригинальной игры. [53] Альбом саундтреков был выпущен в цифровом формате Electronic Arts через свой музыкальный лейбл 11 января 2023 года. [54] Физическая версия альбома на CD была выпущена как часть коллекционного издания игры. [55]