stringtranslate.com

Deadlight (видеоигра)

Deadlight — это видеоигра в жанре ужасов в жанре платформера с боковой прокруткой , разработанная Tequila Works и изданная Microsoft Studios для Xbox 360 и Microsoft Windows . Он был выпущен для Xbox 360 в августе 2012 года через Xbox Live Arcade и для Windows в октябре через Steam . В 2016 году была выпущена версия игры Director's Cut для Windows, PlayStation 4 и Xbox One , изданная Deep Silver .

Игра задумана как возврат и дань уважения классическим кинематографическим платформерам с боковой прокруткой 1980-х и начала 1990-х годов, таким как Prince of Persia , Another World и Flashback . Действие игры происходит в Сиэтле в 1986 году и рассказывает историю Рэндалла Уэйна, бывшего смотрителя парка , который намеревается найти свою семью после зомби-апокалипсиса . Отделившись от группы, к которой он присоединился, Уэйн должен попытаться пересечь Сиэтл, чтобы добраться до «безопасной зоны», где, по его мнению, будет ждать его семья. Однако по пути ему придется избегать как орд зомби , так и группы линчевателей , известных как «Новый закон», которые зарекомендовали себя как фактическая власть в Сиэтле. Путешествуя по городу, он начинает сомневаться в своих воспоминаниях о событиях на ранних стадиях вспышки.

Deadlight получил неоднозначные отзывы: критики хвалили графику и атмосферу, но критиковали краткость и линейность игры. Версия для ПК в целом считалась лучше версии для Xbox 360. Игра была номинирована на «Лучшую дебютную игру» на 9-й церемонии вручения наград Британской академии игр , уступив The Unfinished Swan . [5]

Геймплей

Deadlight — это 2.5D кинематографический платформер / ужастик выживания , в котором персонаж игрока , Рэндалл Уэйн, может двигаться слева направо и справа налево, но не может входить в какие-либо среды вне заданного пути. Персонаж может ходить, бегать, приседать, перекатываться, прыгать, прыгать в длину, прыгать через стену в узких местах, взбираться на заборы и лестницы, висеть на проводах, толкать и тянуть определенные объекты, а также выполнять контекстные действия, такие как использование переключателей и изучение тел. [6]

Геймплей состоит в основном из платформера и решения головоломок , чтобы Уэйн мог избегать множества «Теней» ( зомби ), населяющих улицы Сиэтла . Уровни спроектированы таким образом, что игрокам рекомендуется как можно больше избегать Теней, а не вступать с ними в бой. Когда бой неизбежен, игрок может использовать огненный топор для выполнения атак ближнего боя, на которые уходит выносливость, или позже — револьвер , а затем и дробовик , хотя боеприпасы для обоих видов оружия крайне ограничены. [7] Игрок также получает доступ к рогатке . Однако его нельзя использовать в бою, а вместо этого используют для решения головоломок. [7] В игре лишь несколько случаев, когда бой неизбежен, и, как правило, упор по-прежнему делается на то, чтобы избежать и перехитрить Тени. Одним из способов сделать это является функция «насмешки», которая позволяет Уэйну заманивать Теней на смерть, призывая их, приводя их к опасностям окружающей среды, таким как пропасти или открытое электричество . [8] Даже если игрок вооружен, если на него одновременно нападают более трех или четырех Теней, это означает почти верную смерть. [9] [10]

Уэйн начинает с тремя очками здоровья , которые можно пополнить с помощью аптечек . [11] Количество очков здоровья может увеличиться на одно очко, если игрок сможет найти бонусы здоровья . Бег, рукопашный бой и висение на объектах истощают счетчик выносливости игрока, из-за чего экран размывается, а Уэйн делает паузу, чтобы восстановить дыхание. Как и в случае со счетчиком здоровья, количество доступной выносливости можно увеличить с помощью усилений. [11] Однако, в отличие от здоровья, счетчик выносливости пополняется со временем. [12]

В игре содержится множество скрытых коллекционных предметов. Некоторые из них представляют собой записи из дневника игрока , раскрывающие больше о его предыстории. [13] Остальные представляют собой личные памятные вещи, потерянные людьми во время вспышки. Игрок также может найти три полноценные портативные видеоигры в стиле 80-х годов . [14] Повторяющийся предмет коллекционирования представлен в виде удостоверений личности , на всех из которых указаны имена серийных убийц (таких как Джон Уэйн Гейси , Эйлин Уорнос и Джеффри Дамер ), хотя на удостоверениях личности с фотографией на карточках изображены члены Tequila Works . персонал. [15]

Сюжет

Действие игры происходит в Сиэтле , начиная с 4 июля 1986 года, через сто сорок пять дней после « Нулевого пациента ». Общество почти уничтожено вспышкой вируса, который реанимирует мертвых, превращая их в то, что выжившие называют «тенями». Рэндалл Уэйн, смотритель парка из Хоупа, Британская Колумбия в Канаде, на некоторое время был разлучен со своей женой Шеннон и дочерью Лидией и приехал в Сиэтл из-за сообщений о последней оставшейся «Безопасной точке» на северо-западе Тихого океана . Убежденный, что его семья находится в безопасной точке, его сопровождает другой смотритель парка Бен Паркер. Прибыв в город, они присоединились к группе из четырех человек; офицер полиции по имени Сэм Пауэлл, сестры-близнецы Стелла и Карла Паттерсон, а также неназванный профессор университета, убитый тенями перед событиями игры.

В начале игры Уэйн только что выстрелил Карле в голову, поскольку она была укушена и собиралась превратиться в Тень. Когда Бен, Сэм и Стелла возвращаются на склад, в котором они укрываются, на здание нападают Тени, привлеченные выстрелами. Трио убегает через окно в крыше, но лестница ломается, прежде чем Уэйн успевает последовать за ней, и он приказывает им отправиться в Безопасную точку, где он их встретит.

Уэйн покидает склад и отправляется через город. Вскоре он узнает о жестокой группировке ополченцев, называющей себя «Новый закон», которая убивает любого, кто не присоединяется к ним. Обнаружив, что фургон Сэма разбился, Уэйн находит Сэма в ближайшем магазине, серьезно раненого и истекающего кровью. Фургон попал в засаду Нового Закона, который забрал с собой Бена и Стеллу, оставив Сэма умирать. Он говорит Уэйну, что Безопасная точка на самом деле является ловушкой, устроенной Новым Законом в надежде заманить выживших, чтобы они могли убить их и забрать любые припасы, которые у них могут быть. После смерти Сэма Уэйн отправляется в путь, решив спасти свою семью и друзей от Нового Закона.

Когда он направляется к Безопасной точке, его загоняет в угол стадо Теней. Однако прежде чем они успевают напасть на него, из люка вытягивается рука и утаскивает его в канализацию. Уэйн теряет сознание и переживает воспоминания о своей жизни до вспышки, смешанные со смутными воспоминаниями о возвращении в свой дом после наступления Теней. Очнувшись в канализации, он встречает «Крысу»; ветеран Вьетнама , превративший канализационную систему в сложную серию мин-ловушек, чтобы защитить себя как от Теней, так и от Нового Закона. Крыса говорит Уэйну, что если он сможет пройти через ловушки, он поможет ему найти своих друзей. Когда Уэйн это делает, Крыса сообщает ему, что его сын-подросток пропал, и просит Уэйна найти его, обещая ему, что если он это сделает, Крыса будет искать информацию о семье и друзьях Уэйна.

Уэйн соглашается и отправляется на поиски мальчика, хотя его продолжают видеть отвлекающие видения его дочери. После крушения фургона с Уэйном по радио связывается неизвестный человек, который ведет его в безопасное место на крыше соседнего здания. Этот человек — сын Крысы, который искал еду, когда на него напал Новый Закон. Пока Уэйн и мальчик разговаривают, появляется вертолет Нового Закона и открывает по ним огонь. Они убегают, в конце концов возвращаясь в канализацию, после чего Крыса сообщает Уэйну, что Бен и Стелла находятся в Колизее Центра Сиэтла , который находится под контролем Нового Закона. Однако ему не удалось найти никакой информации о семье Уэйна.

Уэйн направляется на стадион, где обнаруживает, что Бена пытают представители Нового Закона, которые оставляют Тень, чтобы убить его. Он спасает Бена, который сообщает ему, что Новый Закон привел Стеллу в безопасную точку. Приобретя медикаменты для Бена, они направляются в Точку безопасности на украденном вертолете Нового Закона. Однако по пути Бен теряет сознание, и вертолет терпит крушение. Бен убит, но Уэйн выживает и, после еще одного сбивающего с толку воспоминания о последнем дне, когда он видел свою семью, добирается до безопасной точки. После спасения Стеллы, чтобы прикрыть их побег, Уэйн выключает генератор энергии, позволяя Теням проникнуть на объект.

В хаосе Уэйн и Стелла убегают в причал, но их загоняет в угол группа Теней. Стелла умоляет Уэйна убить ее, заставляя его вспомнить подавленные воспоминания ; Вернувшись домой после вспышки, он обнаружил, что в его пистолете было всего две пули. Поскольку дом находился в осаде Теней, Шеннон умоляла его убить ее и Лидию. С большой неохотой Уэйн сделал это. Вспомнив об инциденте, он отказывается повторить его, убивая Стеллу, вместо этого говоря ей, что она должна выжить и никогда не терять надежду. Он ломает древесину причала, позволяя Стелле добраться до ближайшей парусной лодки и уплыть. Уэйн извиняется перед своей умершей дочерью, которая появляется перед ним, поскольку он сожалеет, что должен был умереть вместе с ней. Однако он рад, что они скоро снова будут вместе. Когда Тени мчатся к нему, Уэйн принимает свою судьбу.

В альтернативном финале, который можно открыть после прохождения режима «Кошмар», выясняется, что Уэйн - невменяемый убийца. Когда он и Стелла пытаются сесть на борт лодки, Стелла узнает, что Уэйн носит ожерелье Карлы. Она отталкивает его, и он падает, ударившись головой о столб. Он вспоминает, что убил Карлу, хотя она не была укушена, он задушил Сэма, обнаружив его целым и невредимым в магазине, и задушил Бена в вертолете, в результате чего он разбился. Когда он лежит, истекая кровью, перед тем, как потерять сознание, он видит Лидию.

Разработка и выпуск

Deadlight был анонсирован 18 января 2012 года как эксклюзив для Xbox Live Arcade , выпуск которого запланирован на ежегодный период Summer of Arcade . Microsoft Studios сообщила, что опубликует игру, разрабатываемую Tequila Works . Хотя Deadlight был дебютом Tequila Works, в команду разработчиков входили люди, работавшие над такими сериями, как Commandos и MotorStorm , а также над такими играми, как Overlord II , Heavy Rain , Castlevania: Lords of Shadow и Diablo III . [16] На следующий день был выпущен тизер-трейлер , [17] [18] с демо-версией, доступной 5 марта. [12] Говоря о демо, Мартин Робинсон из Eurogamer отметил сходство между движением и анимацией Рэндалл Уэйн и главные герои классических кинематографических платформеров, таких как Another World и Flashback . [19]

Это сходство было во многом задумано, как объясняет режиссер, соавтор сценария и дизайнер Рауль Рубио Мунаррис:

Deadlight во многом похожа на игру из 80-х, не только по тому, как в нее играют, но и по сюжету, по внешнему виду. Этот тип антиутопической истории о гибели и мраке типичен для периода конца 70-х и начала 80-х годов, типичным примером которого являются работы художников комиксов , таких как Ричард Корбен ; одинокая фигура, которая бродит по дороге, переживая свою личную драму. Если объединить это с типичным фоном 80-х, сюжетной линией, аналогичными аспектами, серой погодой, чувством одиночества, с этим жанром, часто встречающимся в 80-х и 90-х, таких как « Принц Персии» , «Другой мир» , «Флешбэк» , кинематографические платформеры. в котором мир представляет собой самого персонажа, вы достигаете чего-то оригинального, возврата в 80-е годы не просто на повествовательном или эстетическом уровне, но и на уровне самого игрового процесса . [14]

Далее Мунаррис поясняет: «Если вы помните «Принц Персии или Другой мир» , использованная техника анимации заключалась в ротоскопировании ; сначала людей снимают на видео, а затем копируют их движения. Первоначально мы делали то же самое, записывая себя на видео. Для этого типа ретро-игры , было важно, чтобы анимация была плавной. Персонажи должны были быть динамичными, поэтому мы использовали ключевой кадр . Если бы мы использовали захват движения , игра потеряла бы ощущение 80-х». [20]

Геймплей в Deadlight . Игрок поднимается по лестнице в правой части экрана. На изображении показана как 2,5D -графика , где сам Уэйн представлен в виде силуэта на детализированном фоне, так и антиутопическая атмосфера игры.

О графическом стиле игры в целом разработчики говорят:

Сама игра рассказывается через силуэты , которые помогают нам определить область игрового процесса. Вся основная игровая территория представляет собой 2D с суровыми тенями , но ландшафт и фон очень детализированы, потому что именно таким Рэндалл видит свой мир; все персонажи - тени самих себя. Сам Рэндалл живет в умирающем мире, но этот мир будет продолжать существовать и без него, поэтому графика показывает, как Рэндалл видит то, что с ним происходит. [12]

Что касается художественного стиля игры , художник видеоигр Абель Ороз Винсенте заявляет: «Художественный аспект Deadlight — это фундамент, на котором во многом построена игра. Игра — это ее атмосфера, а атмосфера достигается во многом благодаря визуальным эффектам. Ключ — в гиперреализме и переэкспонированном освещении , которое не является гиперреалистичным, но мы используем его как инструмент стилизации». [21] 3D-художник Пабло Фернандес Гомес далее объясняет: «Это живописный подход к реальности, который пробуждает определенные ощущения и помогает игроку понять игру и играть в нее». [21]

Когда игра была показана на выставке E3 2012 в июне, Мунаррис заявил, что «идея заключалась в воссоздании старого игрового процесса с яркими визуальными эффектами. Таким образом, визуальный стиль был вдохновлен фильмами 80-х, такими как « Первая кровь ». [10] Он также называет оказавшими влияние на историю роман Ричарда Мэтисона 1954 года «Я легенда» , роман Стивена Кинга 2006 года «Клетка» , роман Кормака Маккарти 2006 года « Дорога» и серию комиксов Роберта Киркмана «Ходячие мертвецы» . [14]

Рэндалл Уэйн был назван в честь персонажа из романа Дж. Балларда 1981 года « Привет, Америка» ; безбилетный пассажир Уэйн . [14] Что касается личности Рэндалла, разработчики не были заинтересованы в создании типичного героя видеоигры, человека, который мог бы легко отбиваться от нападающих зомби, вместо этого они смотрели на то, «что бы сделал обычный человек, если бы завтра внезапно наступил апокалипсис? " [13] Соавтор сценария Антонио Рохано Мора объясняет: «Мы хотели, чтобы персонаж не был типичным полицейским , солдатом , убийцей или выжившим. Он просто обычный парень со своими проблемами, слабостями и страхами». [13] Мунаррис аналогичным образом заявляет: «Он не солдат, он не учёный, он не герой». [13]

5 октября Tequila объявила, что игра выпускается для Microsoft Windows через Steam и хорошо продается на Xbox Live Arcade. Версия для Windows будет иметь улучшенную графику и новый кошмарный режим сложности, в котором прогресс игрока не сохраняется — он должен пройти игру за один раз, и если он умрет в любой момент, он должен вернуться к началу. [22]

21 марта 2016 года была анонсирована версия игры Director's Cut для Windows, PlayStation 4 и Xbox One . Новая версия, опубликованная Deep Silver , включает улучшенные элементы управления, новую анимацию и полное разрешение 1080p . Также включен новый игровой режим «Арена выживания». [23] Режиссерская версия была выпущена через Steam, GOG.com , PlayStation Network и Xbox Live 21 июня. [3] [24]

Прием

Deadlight получил неоднозначные отзывы: версия для ПК, получившая гораздо меньше отзывов, обычно считается превосходящей версию для Xbox 360. На Metacritic версия для Xbox имеет совокупную оценку 68 из 100 на основе 79 обзоров, [25] тогда как версия для ПК имеет оценку 78 из 100 на основе 7 обзоров. [26]

Райан Маккаффри из IGN набрал 8,5 баллов из 10, назвав ее «одной из лучших игр XBLA года». Особенно его впечатлила графика; «его эстетика великолепна [...] Некоторые декорации Deadlight настолько ошеломляют, что мне пришлось остановиться, чтобы полюбоваться ими , прежде чем продолжить». Однако он критически относился к уровням в канализации, основанным на головоломках, легкости, с которой игрок может умереть, и финальной части игры, написав: «Эти недостатки представляют собой разницу между трансцендентным совершенством Limbo и Deadlight » . просто величие». [33]

Франческа Рейес из официального журнала Xbox Magazine также поставила игре 8,5 баллов из 10, высоко оценив игровой процесс, уровень сложности и темп игры; «Это приводит к безумной, головокружительной спешке, продолжающейся четыре-пять часов. И это самая сильная сторона Deadlight : вы чувствуете постоянное, подпитываемое адреналином желание просто. Продолжать. Двигаться». [34]

Марти Слива из 1Up.com поставил ему оценку A-, высоко оценив игровой процесс; «Независимо от того, мчитесь ли вы через кишащий зомби перекресток в стиле Канабальда , медленно разгадываете ловушки обитающего в канализации сумасшедшего или методично отстреливаете стаю врагов, игра постоянно меняет свой внутренний стиль игры». В заключение он назвал игру «фантастической игрой, которая выделяется гораздо больше, чем многие крупнобюджетные игры ААА». [15]

Тим Тури из Game Informer поставил ему 8 баллов из 10, написав: « Deadlight сочетает в себевпечатляющие 2,5D визуальные эффекты Shadow Complex , полезные платформерные головоломки Limbo и мрачную атмосферу The Walking Dead . Получающийся коктейль очень мощный». Он критически отнесся к сюжету, назвав его «самым большим недостатком игры», но пришел к выводу: «Создание привлекательной игры о зомби в эпоху, когда их слишком много, - сложная задача. Tequila Works удается сделать это, одновременно успешно объединяя ее с маловероятными Жанр экшн-платформера». [31]

Мартин Робинсон из Eurogamer получил 7 баллов из 10, высоко оценив графику и атмосферу; «Чувство места - это то, что возвышает Deadlight , и оно разумно исследуется Tequila Works. Заброшенные пробки на серо-освещенных автострадах сменяются пятнышками дождя неоновыми вывесками мотелей , а затем мрачными окраинами . В городе Рэндалл перепрыгивает через пожарные лестницы и уклоняется гоняется за вертолетами в погонях по крышам в стиле Canabalt , а в пригороде он скачет от дома к дому, мчась мимо разрушенных домашних сцен. Никогда еще 2D-мир не казался таким правдоподобным». Тем не менее, он критически относился к краткости игры, называя ее « невероятно незначительным опытом» и утверждая, что «недостаточно мяса, к которому можно вернуться, что делает это одноразовым делом с раздутым ценником, который не совсем подходит. " [30]

Крис Уоттерс из GameSpot получил 6,5 баллов из 10, написав: « Deadlight привлекает своей богатой, всепроникающей атмосферой, но не дает вам особо чем заняться, когда вы там», назвав игру «заманчиво мрачной, но разочаровывающе поверхностный опыт». Он похвалил графику, заявив, что «художественные элементы работают гармонично, делая Deadlight визуально привлекательной игрой». Тем не менее, он критически относился к игровому процессу, написав: «Линейность по своей сути не является негативным явлением, но выполнение одних и тех же нескольких ходов для продвижения по четко обозначенному пути не сохраняет своей привлекательности надолго». В заключение он сказал: «За три или около того часа, которые требуются для завершения игры, вы меньше чувствуете, что путешествуете по опасному миру, а больше похоже на то, что разыгрываете сценарий. Захватывающие визуальные эффекты Deadlight делают игру увлекательной. часть, но вам бы хотелось, чтобы у вас было больше строк». [32]

Эван Бурго из Electronic Gaming Monthly набрал 6,2 балла из 10 и особенно критически отнесся к управлению и краткости игры. Он пришел к выводу: « Deadlight могла бы стать гораздо лучшей игрой, если бы у нее был более продуманный сюжет, схема управления, которая не разочаровывала, и более длительное время игры. Начало игры достаточно многообещающее, но чудо всего этого визжит». остановиться во второй половине». [29]

Мигель Консепсьон из X-Play набрал 3,5 балла из 5, написав: «Студия ( Tequila Works ) создала детализированный Сиэтл середины 1980-х годов, создав путешествие с боковой прокруткой, которое немного легкое и могло бы выиграть от более сложные головоломки». Он пришел к выводу, что сериал находится в идеальной позиции для продолжения, заявив, что « Tequila Works адекватно позиционирует себя для сиквелов Deadlight , которые могут выйти далеко за рамки истории его первоначального главного героя». [35]

Продажи

Было продано более 53 000 копий игры. [36]

Рекомендации

  1. ^ «Мертвый свет (Xbox 360)» . GameSpy . Проверено 11 января 2016 г.
  2. ^ "Мертвый свет (ПК)" . GameSpy . Проверено 11 января 2016 г.
  3. ^ ab «Deadlight: режиссерская версия теперь для PlayStation 4, Xbox One и ПК» . Гамасутра . 21 июня 2016 года . Проверено 21 июня 2016 г.
  4. Гамильтон, Кирк (30 июля 2012 г.). «Обзор мертвого света». Котаку . Проверено 23 августа 2013 г.
  5. ^ «BAFTA: Игры 2013 года». БАФТА . Проверено 13 января 2016 г.
  6. ^ «Навигация». Руководство по эксплуатации ПК Deadlight (PDF) . Microsoft Studios . 2012. С. 3–4 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  7. ^ ab «Бой и оружие». Руководство по эксплуатации ПК Deadlight (PDF) . Microsoft Studios . 2012. с. 5 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  8. ^ «Знай своего врага». Руководство по эксплуатации ПК Deadlight (PDF) . Microsoft Studios . 2012. с. 6 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  9. Дайер, Митч (15 марта 2012 г.). «Мертвый свет дает повод жить». ИГН . Проверено 11 января 2016 г.
  10. ↑ Аб Михоерк, Дэн (6 июня 2012 г.). «Демо-версия Deadlight E3 2012». ГеймСпот . Проверено 14 января 2016 г.
  11. ^ аб «Введение». Руководство по эксплуатации ПК Deadlight (PDF) . Microsoft Studios . 2012. с. 2 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  12. ↑ abc Winegarner, Тайлер (5 марта 2012 г.). «Мертвый свет: перехитрить зомби-апокалипсис». ГеймСпот . Проверено 13 января 2016 г.
  13. ^ abcd «Дневники Deadlight (2): Создание истории». Текила работает . 21 июня 2012 года. Архивировано из оригинала 19 декабря 2021 года . Проверено 14 января 2016 г.
  14. ^ abcd «Дневники Deadlight (1): Назад в 80-е». Текила работает . 27 апреля 2012 года. Архивировано из оригинала 19 декабря 2021 года . Проверено 14 января 2016 г.
  15. ↑ abc Сильва, Марти (30 июля 2012 г.). «Обзор мертвого света». 1UP.com . Архивировано из оригинала 12 октября 2015 года . Проверено 19 ноября 2014 г.
  16. Филлипс, Том (18 января 2012 г.). «Инди-хоррор Deadlight анонсирован для XBLA». Еврогеймер . Проверено 12 января 2016 г.
  17. Тао, Майк (19 января 2012 г.). Трейлер «Мёртвого света». ГеймСпот . Проверено 12 января 2016 г.
  18. ^ «Эксклюзивный Deadlight XBLA получил трейлер» . Еврогеймер . 19 января 2012. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 12 января 2016 г.
  19. Робинсон, Мартин (14 марта 2012 г.). «Предварительный просмотр Deadlight: Сияющий свет XBLA». Еврогеймер . Проверено 13 января 2016 г.
  20. ^ «Дневники Deadlight (4): Мир живых мертвецов» . Текила работает . 10 августа 2012 года. Архивировано из оригинала 19 декабря 2021 года . Проверено 15 января 2016 г.
  21. ^ ab «Дневники Deadlight (3): Искусство Deadlight». Текила работает . 12 июля 2012 года. Архивировано из оригинала 19 декабря 2021 года . Проверено 15 января 2016 г.
  22. Матулеф, Джеффри (5 октября 2012 г.). «Deadlight выйдет в Steam позднее в этом месяце». Еврогеймер . Проверено 14 января 2016 г.
  23. Романо, Сал (21 марта 2016 г.). «Deadlight: Director's Cut анонсирован для PS4, Xbox One и ПК». Гемацу . Проверено 22 марта 2016 г.
  24. ^ «Релиз: Deadlight: Режиссерская версия» . GOG.com . 21 июня 2016 года . Проверено 21 июня 2016 г.
  25. ^ ab «Обзоры Deadlight для Xbox 360» . Метакритик . Проверено 23 августа 2013 г.
  26. ^ ab «Deadlight для обзоров ПК». Метакритик . Проверено 23 августа 2013 г.
  27. ^ «Deadlight: Режиссерская версия для обзоров PlayStation 4» . Метакритик . Проверено 4 апреля 2020 г.
  28. ^ «Deadlight: Режиссерская версия для обзоров Xbox One» . Метакритик . Проверено 4 апреля 2020 г.
  29. ^ аб Бурго, Эван (13 августа 2012 г.). «Обзор мертвого света». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 28 июля 2014 года . Проверено 23 августа 2013 г.
  30. ↑ Аб Робинсон, Мартин (30 июля 2012 г.). «Обзор мертвого света». Еврогеймер . Проверено 23 августа 2013 г.
  31. ↑ Аб Тури, Тим (30 июля 2012 г.). «Обзор мертвого света». Игровой информер . Проверено 23 августа 2013 г.
  32. ^ Аб Уоттерс, Крис (31 июля 2012 г.). «Обзор мертвого света». ГеймСпот . Проверено 23 августа 2013 г.
  33. ↑ Аб Маккаффри, Райан (30 июля 2012 г.). «Обзор мертвого света». ИГН . Проверено 23 августа 2013 г.
  34. ^ Аб Рейес, Франческа (30 июля 2012 г.). «Обзор мертвого света». Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 1 августа 2012 года . Проверено 23 августа 2013 г.
  35. ^ ab Консепсьон, Мигель (1 августа 2012 г.). «Обзор мертвого света». G4TV . Архивировано из оригинала 11 марта 2013 года . Проверено 29 ноября 2022 г.
  36. Филлипс, Том (7 сентября 2012 г.). «Лето Arcade 2012 от Microsoft показало скучные продажи» . Еврогеймер . Проверено 14 января 2016 г.

Внешние ссылки