stringtranslate.com

Профессиональная лига киберспортсменов

Профессиональная лига кибератлетов ( CPL ) — профессиональная спортивная организация, специализирующаяся на соревнованиях по компьютерным и консольным видеоиграм. Он был основан Анхелем Муньосом 27 июня 1997 года и раз в два года проводит турниры в отелях. Мировой тур CPL в 2005 году ознаменовал глобальную экспансию киберспорта, но возникли опасения по поводу вовлеченности фанатов и привлечения новой аудитории. В эпоху после тура усилилась конкуренция со стороны WSVG, и CPL столкнулась с финансовыми проблемами, включая потерю своего главного спонсора, Intel , в пользу WSVG в 2006 году. Вскоре после этого Мэтт Рингел из WSVG приобрел летнее мероприятие CPL 2006 года, что привело к спаду. под влиянием CPL. В конце 2006 года CPL предприняла попытку провести «Мировой сезон», проведя меньше мероприятий с меньшим призовым фондом. Ходили слухи о состоянии здоровья лиги, и в марте 2008 года CPL прекратила свою деятельность. Позже в том же году CPL была приобретена инвестиционной группой в Абу-Даби, которая позже стала единоличной собственностью WoLong Ventures PTE из Сингапура. CPL продолжала проводить ежегодные соревнования в Китае в сотрудничестве с муниципальными властями Шеньяна.

История

Ранние годы (1997–1999)

Основатель CPL Анхель Муньос в 2005 году

Профессиональная лига киберспортсменов (CPL) была основана 27 июня 1997 года геймером и бывшим биржевым маклером из Далласа Анхелем Муньосом. [1] CPL начала проводить турниры два раза в год, летние и зимние, в таких отелях, как Gaylord Texan Resort на окраине Далласа. Первое мероприятие под названием The FRAG привлекло 300 игроков, которые боролись за призовой фонд в размере 4000 долларов США в виде товаров, поскольку спонсорам, занимающимся компьютерной техникой, было проще предоставить запасные видеокарты, чем наличные. [2]

Второе крупное мероприятие, метко названное «Событие CPL», состоялось в июле 1998 года в Dallas Infomart , а третье мероприятие, названное FRAG 2, произошло в октябре 1998 года в отеле Hyatt Regency в центре Далласа. Переезд в отель Hyatt дал такие преимущества, как увеличение площади, более подходящую среду для проведения мероприятий в локальной сети, а также введение первого 24-часового мероприятия CPL «Принеси свой собственный компьютер» (BYOC). Отель Hyatt Regency в Далласе стал выбранным местом для проведения 13 мероприятий CPL, проходивших с 1998 по 2003 год. В большом бальном зале отеля Westin Park Central состоялось следующее мероприятие CPL, «Extreme Annihilation», которое проводилось в знакомом Hyatt Regency. Мероприятие привлекло таких спонсоров, как Babbage's , Cisco Systems и Dell Computer Corporation . Повышенная поддержка со стороны Бэббиджа, предлагающего 600 бесплатных зрительских билетов и приз в размере 5000 долларов на турнир Quake II . [3]

Следующим мероприятием CPL стал «Extreme Annihilation» в марте 1999 года. После «Extreme Annihilation» CPL сотрудничала с Interplay Entertainment на чемпионате Descent III 1999 года и Lanfest в Лас-Вегасе. Несмотря на то, что на сегодняшний день был предложен самый крупный призовой фонд в профессиональных играх (50 000 долларов США), мероприятие столкнулось с проблемами, включая медленную регистрацию и проблемы с местом проведения. Монте Фонтено, директор по мероприятиям CPL, подчеркнул, что Лас-Вегас не является идеальным местом для геймеров, а выбранная игра, Descent III , не пользуется широкой популярностью. Затем CPL перешла к своему шестому событию «Ground Zero» в Нью-Йорке, которому предшествовала первая в истории квалификация по киберспорту в Спрингфилде, штат Вирджиния. Ground Zero также стал местом проведения первого официального женского игрового конкурса Female Frag Fest 99. Ground Zero ознаменовал появление CPL в основных средствах массовой информации, привлекая как положительное, так и отрицательное внимание со стороны таких изданий, как Rolling Stone , Wired Magazine и The Wall Street Journal. . После Ground Zero CPL провела свое четвертое мероприятие 1999 года, FRAG 3, вернувшись в Даллас. Отель Hyatt Regency провел мероприятие в своем подвале. [4]

Расширение и появление Counter-Strike (2000–2004 гг.)

Всего в 2000 году было проведено семь турниров CPL. На заре существования CPL самыми популярными играми были игры «смертельные матчи» со свободным доступом для всех, такие как Quake . Однако владелец пиццерии в Далласе по имени Фрэнк Нуччио в конце концов убедил организатора мероприятий CPL Монте Фонтено включить Counter-Strike в мероприятия CPL. [2] Первое появление Counter-Strike на CPL состоялось на мероприятии Razer CPL Event с призовым фондом 100 000 долларов, которое изначально было запланировано на Лос-Анджелес в марте 2000 года, но было перенесено в Марсалис-холл в отеле Hyatt Regency в Далласе. [5]

Подразделения CPL были созданы в Европе и Азии, а в 2000 году велись переговоры о подразделениях в Австралии. Хотя первое и единственное мероприятие CPL Asia в Сингапуре привлекло игроков из-за границы, организационные проблемы и конфликты в расписании привели к прекращению CPL Asia. Планы на будущие мероприятия неоднократно откладывались до тех пор, пока CPL не разорвала отношения с организатором в 2003 году. Мероприятие CPL Дания в октябре 2000 года ознаменовало дебют дивизиона CPL Europe, объединившего мероприятия CPL France и CPL Скандинавия. [5] Eurogamer назвал это событие «катастрофическим фальстартом». [6] Муньос приписал проблемы шведским организаторам, и планы CPL Europe были в стадии реализации под новым руководством. После неудачи в Дании CPL нашла новых европейских партнеров, что привело ко второму мероприятию CPL Europe в декабре 2000 года в Кельне, Германия. [5] После первого мероприятия CPL Europe CPL провела CPL Gateway Country Challenge, мероприятие, которое проводилось одновременно в 320 магазинах Gateway Country по всей территории Соединенных Штатов. Мероприятие, которое началось 4 ноября 2000 года и включало видеоигру Midtown Madness 2 , собрало 10 000 участников и призы в размере 300 000 долларов США и стало крупнейшим турниром для ПК в истории. [5] [7]

Заключительным событием 2000 года стал CPL Бэббиджа в отеле Hyatt Regency в Далласе. Мероприятие с самого начала столкнулось с трудностями, поскольку зимний шторм в Техасе привел к задержкам поездок участников. Только 240 из ожидаемых 512 участников Quake III зарегистрировались, что привело к задержке начала турнира. Напротив, турнир по Counter-Strike был заполнен при полном составе, в нем приняли участие 40 команд. [5] Кроме того, Karna, материнская компания Razer и спонсор турнира Бэббиджа CPL Counter-Strike , не смогла выполнить свою задачу, в результате чего победители получили только 2/3 своих призовых выигрышей. [8] [9]

В 2001 году Нуччио стал комиссаром CPL, а в марте того же года он интегрировал свою онлайн- лигу Counter-Strike Domain of Games в CPL, образовав Любительскую лигу кибератлетов (CAL). [2] Первоначально ориентированная на Counter-Strike , CAL расширилась за счет включения Quake III Arena и Unreal Tournament . 14 марта CPL объявила, что откажется от Quake III Arena в качестве официальной турнирной игры чемпионата мира в декабре и назвала Counter-Strike ее заменой. Более того, мероприятие Speakeasy CPL в апреле 2001 года ознаменовало отход от традиционного внимания CPL к Quake III Arena , где проводился только турнир по Counter-Strike . Кроме того, на мероприятии была представлена ​​​​бета-версия Half-Life TV (HLTV) , создающая режим многоадресного зрителя, позволяющий неограниченному количеству зрителей смотреть игры. [9]

Два международных мероприятия CPL, CPL Atomic Event в Мельбурне, Австралия, в апреле и Virtua CPL Latin America Event, которое состоялось вскоре после Speakeasy Event в США, столкнулись с противоречиями, в результате чего эти партнеры не провели последующих мероприятий. Однако европейское подразделение преуспело: в мае 2001 года CPL Europe провела мероприятие CPL в Голландии по Pentium 4. Мероприятие, посвященное 4-летию CPL в США, которое было запланировано на 28 июня 2001 года, ознаменовало четырехлетие CPL и основное внимание уделяется возвращению в Quakeworld , наряду с другими турнирами, включая Counter-Strike . Присутствовало более 900 человек, что превзошло все ожидания: турнир по Counter-Strike стал отборочным к предстоящему чемпионату мира CPL. Во время пятимесячного перерыва перед чемпионатом мира CPL Europe в августе провела несколько мероприятий, в том числе чемпионат Европы ELSA CPL в Лондоне и турнир CPL в Берлине. CPL Berlin, проходивший в ICC Center, стал первым мероприятием CPL Europe, посвященным исключительно Counter-Strike . Чемпионат мира CPL в декабре 2001 года был снят каналом ESPN . В попытке узаконить киберспорт как профессиональный вид спорта игроки были обязаны использовать на соревнованиях свои фамилии вместо игровых псевдонимов. Главным событием чемпионата мира стал турнир по Counter-Strike , спонсором которого выступила компания Razer, с призовым фондом в $10 000. [9] [10]

Нуччо расстался с CPL в 2004 году из-за философских разногласий относительно оптимального подхода к развитию отрасли, поскольку Нуччо выступал за реинвестирование прибыли в национальную лигу, структурированную вокруг географии. Муньос, однако, решил сохранить безопасный и прибыльный план турниров CPL, проводимый два раза в год. [10]

Мировые туры (2005–2008)

Painkiller заняли первое место на мировом турне CPL World Tour UK 2005 года. Слева направо: ZyZ, Vo0 и Fatal1ty .

В 2005 году CPL провела Мировое турне CPL 2005 , что стало важным моментом, свидетельствующим о глобальном расширении киберспорта. Тур, посвященный новой игре-шутеру от первого лица Painkiller , включал десять остановок на четырех континентах, кульминацией которых стал гранд-финал на Таймс-сквер в Нью-Йорке с призовым фондом в миллион долларов и трансляцией MTV . Однако между вещательными организациями возникла конкуренция, и ТСН получила контракт на трансляцию CPL World Tour, отодвинув Radio iTG на второй план. Несмотря на эту неудачу, тур продемонстрировал соперничество между Fatal1ty и голландским игроком FPS Сандером «Vo0» Каасьягером , и в конечном итоге тур был признан успешным. [2]

Мировой тур CPL 2005 года, несмотря на свой прибыльный призовой фонд, вызвал обеспокоенность по поводу вовлеченности фанатов и привлечения новой аудитории. Посещаемость мероприятий была разной, с заметным успехом в Китае и разочарованием в таких местах, как CPL Шеффилд, где явка была скудной. В эпоху после World Tour проблемы CPL усилились, особенно с появлением новой лиги, World Series of Video Games (WSVG), действующей по аналогичной бизнес-модели - взимания с игроков платы за место в локальной сети «Принеси свой собственный компьютер». . Под руководством консультанта по менеджменту Мэтта Рингела WSVG наняла дюжину бывших сотрудников CPL для организации мероприятий, начиная с конкурса недалеко от Луисвилля, Кентукки, в феврале 2006 года. [2]

За несколько месяцев до CPL Summer 2006, запланированного на июль, CPL потеряла своего главного спонсора, Intel , в пользу WSVG. Учитывая потребность в спонсорах для поддержки летнего мероприятия, Муньосу удалось заключить менее выгодные сделки с производителем микрочипов AMD и компанией ATI , производящей видеокарты . Хотя этих соглашений было достаточно, чтобы спасти один турнир в год, они могли финансировать только меньшее и менее дорогостоящее мероприятие — CPL Winter в отеле Hyatt. Рингель из WSVG воспользовался этой возможностью и купил летнее мероприятие у Муньоса чуть менее чем за миллион долларов. Этот шаг оказался беспроигрышным вариантом для WSVG, учитывая, что на CPL уже было зарегистрировано три тысячи игроков по 100 долларов каждый, что мгновенно окупило 300 000 долларов из инвестиций в миллион долларов. Несмотря на то, что его называли партнерством CPL и WSVG, за четыре дня до начала мероприятия Рингель удалил все упоминания о CPL и переименовал мероприятие в Летний чемпионат Intel, приведя его в соответствие со своим основным спонсором. [10]

После того, как летнее мероприятие было поглощено WSVG, CPL в конце 2006 года провела сдержанный «Мировой сезон» с несколькими разрозненными остановками по всему миру, значительно уменьшенным призовым фондом в 150 000 долларов и всего двумя играми: Counter-Strike и Quake. 3. Впоследствии CPL провела только один турнир в Далласе, CPL Winter 2007 и финал World Tour в Лондоне в начале 2008 года. В этот период ходили слухи об ухудшении здоровья лиги. На форумах ESReality.com геймеры размещали фотографии Титаника, отражающие настроения вокруг упадка CPL. [2] В марте 2008 года CPL прекратила свою деятельность, сославшись на «переполненность конкурирующих лиг». [11]

Продажа компании (2008–2010)

25 августа 2008 года CPL объявила о подписании соглашения о приобретении с инвестиционной группой, базирующейся в Абу-Даби , Объединенные Арабские Эмираты. [12] 2 апреля 2010 года бывшая сотрудница CPL Тоня Уэлч поделилась обеспокоенностью по поводу нового руководства CPL. Она утверждала, что утверждение о покупке CPL ближневосточной инвестиционной группой из Абу-Даби не соответствует действительности и сфабриковано с целью обмануть предыдущих владельцев, потенциальных инвесторов, игровое сообщество и общественность. По словам Уэлча, фактическая покупка была организована частной группой американских инвесторов. [13] 23 августа 2010 г. бывшая материнская компания CPL объявила, что двухлетний процесс приобретения CPL завершен и что единственным владельцем CPL (и ее дочерних компаний) теперь является WoLong Ventures PTE, принадлежащая Сингапур . [14] [15] После этого приобретения CPL проводила ежегодные соревнования в Китае в сотрудничестве с муниципальным правительством Шэньяна . [16] Новая компания также была переименована в Cyberathlete Pte Ltd. [17]

Бывшие чемпионы мира CPL

Любительская лига киберспортсменов

CPL также владела и управляла лигой онлайн-видеоигр для игроков и команд- любителей , получившей название Cyberathlete Любительская лига или CAL. CAL работал круглый год, с регулярными восьминедельными сезонами, одним или двумя матчами в неделю и постсезоном с одним вылетом (плей-офф).

Клиентская лицензия была основана в основном на онлайн-играх. Соревнования 2003 года, организованные CAL, проводились в бальном зале Hyatt Regency. Для профессиональных геймеров было сгруппировано несколько столов, на которых было установлено 10 компьютеров. Это была игра Half-Life: Counterstrike . [26] CAL прекратила свою деятельность в 2009 году. К 2004 году в лиге CAL соревновались более 200 000 игроков. [2]

14 ноября 2008 г. недавно созданная CPL Holding Group, LLC из Объединенных Арабских Эмиратов объявила о приобретении CAL. [27] 22 февраля 2009 г. CAL прекратила онлайн-операции. На пике своего развития CAL была одной из крупнейших лиг онлайн-игр в Северной Америке, в которой насчитывалось 20 000 команд и более 600 000 зарегистрированных игроков. [28]

Рекомендации

  1. ^ Гриффитс, Девин С. (2013). Виртуальное господство: видеоигры и переделка реальности. США: Издательство Rowman & Littlefield. п. 25. ISBN 978-1-4422-1696-9.
  2. ^ abcdefg Чалонер, Пол (2020). Это киберспорт (и как это пишется). Великобритания: Издательство Bloomsbury. ISBN 978-1-4729-7777-9.
  3. ^ «История CPL - Часть II» . Профессиональная лига киберспортсменов . Архивировано из оригинала 28 марта 2006 года . Проверено 20 января 2024 г.
  4. ^ «История CPL - Часть III» . Профессиональная лига киберспортсменов . Архивировано из оригинала 28 марта 2006 года . Проверено 20 января 2024 г.
  5. ^ abcde «История CPL - Часть IV». Профессиональная лига киберспортсменов . Архивировано из оригинала 28 марта 2006 года . Проверено 21 января 2024 г.
  6. Гештальт (16 апреля 2001 г.). "Никуда?". Еврогеймер . Проверено 21 января 2024 г.
  7. Хо, Дженнифер (13 октября 2000 г.). «Крупнейший в мире турнир по компьютерным играм». ГеймСпот . Проверено 21 января 2024 г.
  8. ^ Фадж, Джеймс. «CPL обновляет ситуацию с выплатами в турнирах Razer» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 29 ноября 2002 года . Проверено 21 января 2024 г.
  9. ^ abc Уэлч, Тоня. «История CPL - Часть V». Профессиональная лига киберспортсменов . Архивировано из оригинала 20 ноября 2006 года . Проверено 21 января 2024 г.
  10. ^ abc Кейн, Майкл (2008). Game Boys: Триумф, разбитое сердце и поиск денег на поле битвы конкурентных видеоигр. США: Издательская группа Penguin. ISBN 978-1-4406-3188-7.
  11. ^ «Профессиональной лиги киберспортсменов (CPL) больше нет!». ГеймГуру . 17 марта 2008 года . Проверено 15 августа 2013 г.
  12. ^ Адреналиновое хранилище (25 августа 2008 г.). «Инвестиционная группа приобретает CPL». avault.com . Архивировано из оригинала 21 декабря 2010 года . Проверено 22 февраля 2011 г.
  13. Миснер, Эндрю (2 апреля 2010 г.). «Новый CPL: не дайте себя обмануть». Сложность игр . Проверено 21 января 2024 г.
  14. ^ «NewWorld и WoLong Ventures объявляют о завершении приобретения CPL» . newworld.com . 23 августа 2010. Архивировано из оригинала 14 июля 2011 года . Проверено 22 февраля 2011 г.
  15. ^ «NewWorld и WoLong Ventures объявляют о завершении приобретения CPL и CAL» (пресс-релиз). Новый мир. 23 августа 2010 года. Архивировано из оригинала 2 апреля 2012 года . Проверено 25 мая 2012 г.
  16. ^ "Чемпионат Китая-Шэньян CPL возвращается !!!" (Пресс-релиз). theCPL.com. 6 июля 2013. Архивировано из оригинала 19 августа 2013 года . Проверено 30 августа 2013 г.
  17. ^ «О CPL». Киберспортсмен . Проверено 20 января 2024 г.
  18. ^ "События CPL за 1997 год" . Профессиональная лига киберспортсменов . Архивировано из оригинала 20 ноября 2006 года.
  19. ^ "События CPL за 1998 год" . Профессиональная лига киберспортсменов . Архивировано из оригинала 20 ноября 2006 года.
  20. ^ "События CPL за 1999 год" . Профессиональная лига киберспортсменов . Архивировано из оригинала 20 ноября 2006 года.
  21. ^ «События CPL на 2000 год» . Профессиональная лига киберспортсменов . Архивировано из оригинала 20 ноября 2006 года.
  22. ^ «События CPL за 2001 год» . Профессиональная лига киберспортсменов . Архивировано из оригинала 20 ноября 2006 года.
  23. ^ «События CPL за 2002 год» . Профессиональная лига киберспортсменов . Архивировано из оригинала 20 ноября 2006 года.
  24. ^ «События CPL за 2003 год» . Профессиональная лига киберспортсменов . Архивировано из оригинала 20 ноября 2006 года.
  25. ^ «События CPL за 2004 год» . Профессиональная лига киберспортсменов . Архивировано из оригинала 20 ноября 2006 года.
  26. ^ «Являются ли видеоигры спортом?». csmonitor.com. 8 августа 2003 года . Проверено 4 июня 2012 г.
  27. ^ GotFrag (14 ноября 2008 г.). «Группа CPL Holdings приобретает CAL». thecpl.com . Архивировано из оригинала 11 июля 2011 года . Проверено 22 февраля 2011 г.
  28. ^ «Наследие CPL». Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 года.

Внешние ссылки