Defender 2000 — видеоигра в жанре скролл-шутера 1996 года, разработанная Llamasoft и изданная Atari Corporation для Atari Jaguar . Частьсерии аркадных игр Atari 2000 года , это обновлениеаркадной игры Юджина Джарвиса Defender (1981). Действие происходит в будущем, где империя Альфа Промиксиан атакует шахтерские поселения на далеких планетах с ресурсами. Игровой процесс разделен на три режима, в которых игрок выступает в роли части Команды Защиты Системы, командуя кораблем Threshold, чтобы отбивать волны вторгающихся инопланетян, защищая при этом людей.
В 1994 году Atari и Williams Entertainment объявили о совместном предприятии по переделке популярных аркадных игр для Jaguar и ПК , включая Defender , при этом Atari отвечала за версии для Jaguar. Defender 2000 был написан Джеффом Минтером , который ранее обновил Tempest Дэйва Тойрера как Tempest 2000. Проект возник, когда Минтер обратился к Atari и предложил перевести Defender в Jaguar. Сначала он планировался как выпуск на картридже, но позже был перенесен в дополнение к Atari Jaguar CD , однако Atari изменила курс и решила выпустить игру на картридже. Саундтрек был написан английским композитором Аластером Линдси, который также написал Tempest 2000 .
Игра получила неоднозначные отзывы критиков и ретроспективных комментаторов; режим «Classic Defender» был высоко оценен за то, что он является точной адаптацией аркадного оригинала, но другие высказывали неоднозначные мнения относительно режима «Defender Plus». Рецензенты обычно отмечали, что Defender 2000 , хотя и был достаточно веселым, не смог обновить оригинальный Defender до такой степени, чтобы его игровой процесс и графика могли выделиться на фоне современных шутеров.
Геймплей
Defender 2000 — это игра -стрелялка с прокруткой , которая предлагает три режима на выбор: «Classic Defender», «Defender Plus» и «Defender 2000». [1] [2] [3] [4] [5] Классический режим — это воссоздание оригинальной аркадной игры Defender , предлагающее похожую графику и игровой процесс. [1] [4] [6] [7] Плюс-режим похож на Классический режим, но с модернизированными визуальными эффектами и небольшими игровыми дополнениями. [3] [8] [9] [ 10] Режим 2000 изменяет и дополняет оригинальный игровой процесс, вводя бонусы , более сложные типы врагов, улучшенные визуальные эффекты и бонусные раунды . [2] [9] [10] [11] Сюжет разворачивается в будущем, где Альфа-Промиксианская империя атакует шахтерские поселения на далеких ресурсных планетах. [9] [10] [12]
Во всех трех режимах игры игрок выступает в качестве части Команды Защиты Системы, командуя кораблем Порог, и его главная цель — победить волны вторгающихся инопланетян, защищая при этом людей. [6] [7] [9] [10] [12] Игрок управляет кораблем, который летит слева направо с радаром в верхней части экрана. [2] [7] [13] Радар показывает приближающихся врагов и людей на игровом поле разными цветами. [2] [10] [13] Посадочные модули подбирают людей и пытаются перенести их наверх экрана, чтобы они стали мутантами. [2] [10] [13] Игрок должен сбивать посадочные модули, чтобы спасти человека, прежде чем он упадет и разобьется насмерть. [2] [10] У корабля игрока есть стандартный лазерный огонь и бомбы, способные уничтожать врагов, оказавшихся в радиусе его взрыва. [1] [2] [10] Если не защитить людей, планета взорвется, и уровень заселится мутантами. [1] [2]
В режиме 2000 на каждом уровне появляются предметы-усилители, которые можно собирать для получения улучшений, таких как дроиды с искусственным интеллектом, щит, защищающий игрока от двух попаданий, лазер-молния и скорострельный огонь. [2] [4] [5] [8] [10] Спасение и поимка людей также дадут дополнительную огневую мощь кораблю игрока. [2] [5] Если человека похитит посадочный модуль, он не только превратится в мутанта, но и оставит падающую надгробную плиту, способную повредить корабль игрока. [2] После того, как корабль будет полностью заряжен, сбор четырех жетонов деформации предоставит доступ к трехмерным бонусным раундам, и игрок пропустит пять уровней, если они будут успешно завершены. [2] [4] [8] [10] В игре представлено более 100 уровней с возрастающей сложностью и два режима сложности: Tikka Masala и Vindaloo. [9] [12] Режим Vindaloo разблокируется после завершения игры в режиме Tikka Masala. [12]
Ввод определенных имен в таблицу рекордов открывает две пасхальные яйца : «Plasma Pong» и «Flossie Defender». Plasma Pong — это графически переработанная версия Pong (1972), в то время как Flossie Defender заменяет корабль и людей в режиме Plus на овцу и лам соответственно. [7] [8] [9] Игра поддерживает ProController . [ 9] [12] Кроме того, в игре также есть опция для двух игроков, которая позволяет двум игрокам играть поочередно. [12]
Разработка
Defender 2000 — это обновление аркадной игры Юджина Джарвиса Defender ( 1981). [1] [14] В 1994 году Atari Corporation и Williams Entertainment объявили о создании совместного предприятия по переделке популярных аркадных игр для Atari Jaguar и ПК , включая Defender , Joust и Robotron , при этом Atari отвечала за версии для Jaguar. [15] [16] [17] [18] Она является частью серии возрожденных аркадных игр Atari 2000 , концепция которой была инициирована продюсером Джоном Скручем после выпуска Tempest 2000. [ 19] [20] Она была запрограммирована Джеффом Минтером , основателем Llamasoft , который ранее обновил Tempest Дэйва Тойрера как Tempest 2000 . [21] [22] [23] [24] Проект возник, когда Минтер обратился к Atari и предложил перевести Defender , одну из его любимых аркадных игр, на Jaguar. [23] [25] Atari поручила проект Минтеру, который решил присоединиться к компании и переехать в Саннивейл , чтобы облегчить свою работу. [15] [26] [27]
Defender 2000 изначально планировался как выпуск на картридже, но позже был перенесен на периферийный CD-привод Atari Jaguar . [18] [25] [28] Минтер хотел сделать его в том же духе, что и Tempest 2000 , но с меньшей графикой и более абстрактными эффектами, и намеревался использовать дополнительное пространство формата CD-ROM для документального раздела с интервью с Джарвисом. [25] [27] [28] Минтер встретил Джарвиса на выставке бытовой электроники 1994 года и связался с ним во время производства. [23] [29] Минтер вспомнил, что Джарвис посоветовал ему снизить сложность оригинального Defender , который был портирован на Jaguar в течение нескольких недель, чтобы получить его и Уильямса одобрение игры. [1] [8] [23] [30] Продюсеры в Atari хотели более крупные спрайты и фоны с параллаксной прокруткой , потому что игра должна была быть на CD, что подтолкнуло Минтера в направлении, которое ему не нравилось. [27] [28] [31] Графика была разработана Metropolis Digital , разработчиком игр из Сан-Хосе , основанным в 1994 году, а люди были анимированы с помощью захвата движения . [14] [27] [32] [33]
Музыку написал английский композитор Аластер Линдсей, который также написал Tempest 2000. [ 34] [35] Саундтрек Линдсея вдохновлён танцевальной и рейв -музыкой, популярной в то время. [34] [35] Озвучивание игры было выполнено ведущим тестировщиком Талом Функе-Билу, который исполнил некоторые сэмплы в офисе сотрудника Atari Теда Такечи. [12] [36] Однако Atari изменила курс по экономическим причинам и решила выпустить игру на картридже, что привело к тому, что аудиодорожки CD были спешно преобразованы в музыку для трекера . [34] [35] [37] Ремикс-версию Gridrunner планировалось скрыть в игре, но она была отменена из-за ограничений по времени и недовольства Минтера ею. [38] Минтер покинул Atari после завершения Defender 2000 в декабре 1995 года и с тех пор считал её не одной из своих лучших работ. [26] [27] [39] Он сказал, что режим «Defender Plus» содержал идеи того, куда он хотел пойти, но не имел свободы сделать игру, которую хотел, выразив, что было бы лучше, если бы он остался в Уэльсе и сделал это независимо. [28] [31] [40] Джарвис считал это большой попыткой, но сетовал, что Jaguar так и не добился коммерческого успеха. [41]
Выпускать
Defender 2000 был впервые показан на зимней выставке бытовой электроники 1995 года , а его выход был анонсирован в августе 1995 года. [42] [43] Игра также появлялась на таких выставках, как E3 1995 и ECTS Autumn 1995 года . [44] [45] Игра была показана в Atari Corporation во время «Fun 'n' Games Day», мероприятия, на котором журналистам демонстрировались будущие игры Jaguar в период с 1995 по 1996 год. [46] [47] [48] [49] Игра также освещалась прессой, приглашенной в европейские офисы Atari, [37] [50] но была отложена до октября 1995 года, а затем до декабря 1995 года. [5] [51] [52] Она была издана Atari в Северной Америке 14 февраля 1996 года, а затем в Европе с февраля по март того же года. [53] [54] Imagitec Design выпустила CD-альбом саундтреков для игры, но он так и не был выпущен. [55] Он был исключен из Llamasoft: The Jeff Minter Story (2024), интерактивной компиляции Digital Eclipse работ Джеффа Минтера , из-за проблем с авторскими правами. [56] [57]
Прием
Прием
Defender 2000 получил неоднозначные отзывы критиков. [62] [63] [64] [65] Режим «Classic Defender» выделялся как его самая большая привлекательность. [4] [66] Виктор Лукас из Electric Playground сказал , что режим Classic был лучше, чем оригинальный Defender (1981), в то время как Иэн Ласки из Atari World посчитал его почти идеальной копией аркадного оригинала. [1] [3] Том Гиз из Computer and Video Games написал , что это был точный порт, в то время как Майк Салмон из Game Players посчитал, что режим Classic был достаточно силен, чтобы сделать его одной из лучших игр для Atari Jaguar . [2] [58] Next Generation утверждал, что Defender был важен только из-за своей оригинальности и что игровой процесс не выдержал испытания временем. [59] Edge раскритиковал режим Classic за то, что он был неудачной копией, в то время как Стюарт Кэмпбелл из ST Format назвал его плохой конверсией аркадной игры. [53] [60]
Мнения рецензентов разделились относительно режима «Defender Plus». [3] [8] [66] Патрик Холстин из штаб-квартиры Atari Gaming посчитал режим Plus самым сильным из трех режимов игры, в то время как Грегори Д. Джордж из Atari Times увидел, что это лучшее обновление по сравнению с режимом 2000 года. [6] [8] Лукас посчитал режим Plus более интересным из двух обновленных вариантов, в то время как Ласки посчитал, что он очень играбельный. [1] [3] Напротив, Ultimate Future Games назвала режим Plus ужасной смесью оригинального Defender и режима 2000 года. [4]
Режим «Defender 2000» вызвал множество реакций. [1] [6] [53] [59] Гиз нашел игровой процесс в режиме 2000 быстрым и удовлетворяющим, в то время как Холстайн сказал, что режим 2000 и близко не стоит к игре Tempest 2000. [2] [8] Эйр Хендрикс из GamePro прокомментировал, что хотя игра обновила графику аркадного оригинала для современных консолей, она была ниже среднего для того поколения, а игровой процесс не улучшился. [67] Несмотря на свой мрачный обзор, GamePro присудил ей «Лучшую игру Jaguar» 1995 года вместо Cannon Fodder . [61] Лукас был разочарован режимом 2000 из-за его неистового темпа и управления, в то время как Ласки посчитал режим 2000 слишком сложным. [1] [3] Кэмпбелл отметил, что невозможно понять, что происходит в режиме 2000 года, из-за чрезмерной графики, скрывающей все на экране. [60] Салмон сказал, что он не делает ничего, чтобы обновить игровой процесс оригинального Defender , в то время как Ultimate Future Games заметили, что игра не подходит для обновления в стиле Tempest 2000. [4] [58]
Ретроспективные комментарии к Defender 2000 были столь же неоднозначными. [68] [69] [70] [71] Бретт Дейли из Jaguar Front Page News (часть сети GameSpy ) похвалил визуальные эффекты, звуковые ландшафты и игровой процесс игры. [68] IGN посчитал ее одной из немногих игр, в которые стоит поиграть на Jaguar. [69] neXGam похвалил ее три игровых режима и саундтрек, но счел большой игровой экран в режиме 2000 и управление отрицательными моментами. [71] HobbyConsolas определил ее как одну из двадцати лучших игр для Jaguar. [70]
Ссылки
^ abcdefghijk Ласки, Иэн (февраль 1996 г.). «Игра Ягуар: Защитник 2000». Мир Атари . № 10. Нил О'Нионс. п. 42.(Транскрипция заархивирована 10 августа 2013 г. на Wayback Machine ).
^ abcdefghijklmno Гиз, Том (февраль 1996 г.). «Обзор CVG: Defender 2000». Компьютерные и видеоигры . № 171. EMAP . С. 28–29.
^ abcdefg Лукас, Виктор (27 марта 1996 г.). "Обзоры: Defender 2000". The Electric Playground . Elecplay.com Productions. Архивировано из оригинала 2001-03-05 . Получено 2024-02-10 .
^ abcde Джордж, Грегори Д. (июль 1996 г.). "Наконец-то! Defender 2000!". The Atari Times . № 3. Грегори Джордж. стр. 1.(Транскрипция заархивирована 29 октября 2014 г. на Wayback Machine ).
^ abcd Scholeri III, Joseph (1998). "Defender 2000 - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 2014-11-14 . Получено 2024-02-10 .
^ abcdefg Фрелих, Р. (апрель 1996 г.). «Программное обеспечение – Ягуар: Дефендер 2000». ST-Computer [de] (на немецком языке). № 115. Фалькемедиа [де] . п. 64.(Транскрипция Computer-Magazin-Archiv. Архивировано 19 августа 2016 г. на Wayback Machine ).
^ abcdefghij Шмитц, М. (апрель–май 1996 г.). «Jaguar-Software: Defender 2K». Atari Inside (на немецком языке). № 10. falkemedia [de] . стр. 61.(Транскрипция Computer-Magazin-Archiv. Архивировано 20 августа 2016 г. на Wayback Machine ).
^ "Ягуар: Голодный кот в поисках еды - Defender 2000". GamePro (Приложение). № Премьера. IDG . Весна 1996. стр. 118.
^ abc Абрамсон, Марк (май 1996 г.). «Cahier Loisirs / Jaguar: JAG, encore et toujours!». Журнал ST [fr] (на французском языке). № 105. Прессимидж. стр. 57–59.
^ ab Dayes, Albert; LaBarge, Dimitri Mark (9 октября 1994 г.). «Digital Briefs — Industry News: Atari News — Atari & Williams Join Forces; Surfing the Jagged Edge: Williams Makes Nice!». Atari Explorer Online . Том 3, № 12. Subspace Publishers. Архивировано из оригинала 03.03.2016 . Получено 10.02.2024 .(Транскрипция из исторического архива Cleveland Free-Net Atari SIG. Архивировано 16 мая 2006 г. на Wayback Machine ).
^ "ProNews: Williams Makes Jaguar, Ultra 64 Plans". GamePro . № 66. IDG . Январь 1995. стр. 210. Архивировано из оригинала 28.07.2018 . Получено 10.02.2024 .
↑ Quartermann (май 1995 г.). «Gaming Gossip». Electronic Gaming Monthly . № 70. Sendai Publishing. стр. 54. Архивировано из оригинала 09.08.2020 г. Получено 10.02.2024 г.
^ ab "Atari CD-ROM: Мультимедийная игровая система". Edge (приложение). № 22. Future Publishing . Июль 1995. С. 12–14.
^ Форстер, Винни (март 1996 г.). «Шпиле-тесты: Защитник 2000». MAN!AC [de] (на немецком языке). № 29. Кибермедиа. п. 72.(Транскрипция заархивирована 26 ноября 2020 г. на Wayback Machine ).
^ Tempest 3000 (Nuon) (PDF) (Документ по дизайну игры). VM Labs . 2 сентября 1999 г. стр. 1–12. Архивировано (PDF) из оригинала 01.07.2015 . Получено 23.03.2024 .
^ abc "Новости: Jaguar подключается к революции компакт-дисков". Edge . № 20. Future plc . Май 1995. С. 14–15. «Breaking: Jaguar подключается к революции компакт-дисков». Next Generation . № 6. Imagine Media . Июнь 1995. С. 18–19.
^ ab Монфорт, Ник (октябрь 1996 г.). «Порождение Atari». Wired . Т. 4, № 10. Wired Ventures. С. 166–171.(Транскрипция заархивирована 27 октября 2015 г. на Wayback Machine ).
^ abcde Llamasoft And The Space Giraffe ( Google Video ). 6 марта 2007 г. Событие происходит в 25:40. Архивировано из оригинала (Google Tech Talks) 2007-03-20 . Получено 10 февраля 2024 г.(Зеркальная копия через YouTube . Архивировано 10 июня 2011 г. на Wayback Machine ).
^ abcd Робинсон, Мартин (19 февраля 2023 г.). «Curry with the GOAT: Jeff Minter о 40 годах работы на дальней стороне». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 2023-02-20 . Получено 03.03.2024 .
↑ Гай, Трэвис (продюсер) (1995). AEO на E3 1995. Atari Explorer Online ( VHS ). США: Subspace Publishers. Событие происходит в 31m17s. Архивировано из оригинала 2020-08-11 . Получено 2024-02-10 .
^ ab Drury, Paul (5 декабря 2013 г.). «The Making Of: Tempest 2000». Retro Gamer . № 123. Imagine Publishing . стр. 84—87.
^ Вендель, Курт (26 августа 1995 г.). "График платежей разработчикам игр Jaguar" (PDF) . atarimuseum.com . Архивировано из оригинала (PDF) 2010-04-14 . Получено 2024-02-10 .
^ "О Metropolis Digital". Metropolis Digital . 1997. Архивировано из оригинала 1997-03-29 . Получено 2024-02-10 .
^ abc "Интервью с Аластером Линдси: Imagitec Tunesmith принимает во внимание (мини-интервью)". Jaguar Explorer Online . Том 2, № 2. White Space Publishers. 20 июля 1998 г. Архивировано из оригинала 2000-12-04 . Получено 2024-01-09 .(Транскрипция Jagu-Dome. Архивировано 09.01.2011 на Wayback Machine ).
^ abc Хопкинс, Кристофер (17 августа 2022 г.). «Хронология истории аудио в видеоиграх, аппаратного обеспечения, программного обеспечения и событий: обзор 1995 года». Аудио в видеоиграх: история, 1972–2020 гг . McFarland & Company . стр. 117–120. ISBN9781476646053.
^ Wallett, Adrian (6 сентября 2019 г.). "Tal Funke-Bilu (Atari) – Интервью". Arcade Attack . Архивировано из оригинала 2020-04-06 . Получено 2024-02-10 .
^ ab Schaedle, Wolfgang (сентябрь 1995 г.). "Profil: Atari News". Video Games [de] (на немецком языке). № 46. Magna Media. стр. 44–45.
^ Минтер, Джефф ; Минтер, Патрик (2009). "Часть 12: PESCLR - История... Gridrunner" (PDF) . История Llamasoft . Llamasoft . стр. 173–194. Архивировано (PDF) из оригинала 2024-03-18 . Получено 2024-03-18 .(Транскрипция заархивирована 11 января 2011 г. на Wayback Machine ).
^ Минтер, Джефф . "The Llatest From Llamaland". The Grunting Ox . Архивировано из оригинала 2001-01-28 . Получено 2024-03-28 .
^ Друри, Пол (14 марта 2024 г.). «Дань уважения: Llamasoft». Retro Gamer . № 257. Future Publishing . стр. 58–65.
^ Wallett, Adrian (1 февраля 2016 г.). "Eugene Jarvis (Atari) – Interview". Arcade Attack . Архивировано из оригинала 2016-04-07 . Получено 2024-02-10 .
^ Норвуд, Джеффри (февраль–март 1994 г.). "часть 3: ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ПРОСМОТР ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ 1995 ГОДА". Jaguar Journal .(Транскрипция JustClaws. Архивировано 03.03.2016 на Wayback Machine ).
^ "Special CES-Show: Winter CES Las Vegas". Mega Fun [de] (на немецком). № 36. Computec . Март 1995. С. 6–13. Архивировано из оригинала 28.07.2018 . Получено 10.02.2024 .
^ "E-3 The Biggest And Best Electronic Entertainment Show Ever! - Jaguar". GameFan . Том 3, № 7. DieHard Gamers Club. Июль 1995. С. 35.
^ "Messe: ECTS Autumn 95". Видеоигры [de] (на немецком). № 48. Magna Media. Ноябрь 1995. С. 6–17.
↑ Тосадо, Уилл; Заклод, Аарон (июль 1995 г.). «План Jaguar: День развлечений и игр Atari; Atari использует свою низкую цену в новом маркетинговом плане». VideoGame Advisor . Том 1, № 3. Cyberactive Publications. С. 18–20.
↑ Урбано, Адам (1 января 1996 г.). «Fun 'N Games Deux». Atari Explorer Online . Том 4, № 9. Subspace Publishers. Архивировано из оригинала 2016-03-03 . Получено 2024-04-27 .(Транскрипция из исторического архива Cleveland Free-Net Atari SIG. Архивировано 16 мая 2006 г. на Wayback Machine ).
^ "Atari's Fun 'n' Games Day". GamePro . № 78. IDG . Январь 1996. стр. 60.
^ "Special Atari: Zu Besuch bei Atari". Mega Fun [de] (на немецком языке). № 36. Computec . Сентябрь 1995. стр. 96. Архивировано из оригинала 28.07.2018 . Получено 10.02.2024 .
^ "Список релизов: Jaguar" . Видеоигры [de] (на немецком языке). № 45. Магна Медиа. Август 1995 г. с. 43.
^ Гор, Крис (август 1995 г.). «The Gorescore — новости отрасли, которые вы можете узнать: предстоящие игры Jaguar Software». VideoGames . № 79. Larry Flynt Publications . стр. 14.
^ abcd "Testscreen: Defender 2000". Edge . № 30. Future plc . Март 1996. С. 73.
^ "Новости отрасли STR NewsFile: Последние игровые новости! — Defender(r) 2000(tm) появляется на полках магазинов с взрывной яростью". Отчет Silicon Times . № 1207. STR Electronic Publishing Inc. 16 февраля 1996 г.
^ Рейнольдс, Олли (13 марта 2024 г.). «Llamasoft: The Jeff Minter Story Review (Switch eShop) — Yak in time». Nintendo Life . Hookshot Media . Архивировано из оригинала 2024-03-13 . Получено 2024-03-13 .
↑ Ярвуд, Джек (13 марта 2024 г.). «Llamasoft: The Jeff Minter Story Review (PC) — Ewe won't believe your eyes!». Продление времени . Hookshot Media . Архивировано из оригинала 2024-03-14 . Получено 2024-03-14 .
^ abc Salmon, Mike (март 1996). "Обзор: Defender 2000". Game Players . № 82. Imagine Media . стр. 56.
^ Шедле, Вольфганг (май 1996 г.). «Обзоры: Farbenschlacht - Защитник 2000». Видеоигры [de] (на немецком языке). № 54. Магна Медиа. п. 74.
^ Вайднер, Мартин; Гирлич, Стефан (июнь 1996 г.). «Тесты Шпиле: Защитник 2000». Fun Generation (на немецком языке). № 5. CyPress [де] . п. 72.
^ Каливода, Мартин (июль 1996 г.). "Konsole: Defender 2000". Level (на чешском языке). № 18. Vogel Publishing. стр. 60. Архивировано из оригинала 10.04.2016 . Получено 23.03.2024 .
^ ab E.Phoenix; RIP (март 1996). "Обзор игры Final Word - Double Exposure: Defender 2000 -- Atari/Williams/Llamasoft". Game Zero Magazine . Game Zero. Архивировано из оригинала 1998-01-21 . Получено 2024-02-10 .
^ ab Daly, Brett (2001). "Обзоры Jaguar: Defender 2000". Новости Jaguar на главной странице . GameSpy . Архивировано из оригинала 2003-02-16 . Получено 2024-02-10 .
^ ab Fahs, Travis (5 декабря 2008 г.). «Умри, 16-бит, умри! — Безумный рывок, чтобы сокрушить величайшее поколение игр». IGN . Ziff Davis . стр. 1–7. Архивировано из оригинала 2017-08-17 . Получено 2024-02-10 .
↑ аб Алонсо, Альваро (18 декабря 2013 г.). «Репортаж: 20 лучших игр Atari Jaguar». HobbyConsolas (на испанском языке). Аксель Спрингер SE . Архивировано из оригинала 21 декабря 2013 г. Проверено 10 февраля 2024 г.
^ ab Tausendpfund, Michael; Roth, Christian (27 декабря 2009 г.). "Defender 2000 im Test". neXGam (на немецком языке). Архивировано из оригинала 24.03.2024 . Получено 24.03.2024 .