Demon's Souls [b] — это ролевая игра 2009 года , разработанная FromSoftware для PlayStation 3 под руководством Japan Studio . Она была опубликована в Японии компанией Sony Computer Entertainment в феврале, в Северной Америке компанией Atlus USA в октябре и на территориях PAL компанией Namco Bandai Partners в июне 2010 года. Игра считается духовным преемником серии King's Field от FromSoftware.
Действие Demon's Souls происходит в Болетарии, королевстве, поглощенном темным существом по имени Старый после его освобождения с помощью запрещенных Искусств души. Игроки берут на себя роль героя, которого привезли в Болетарию, чтобы убить павшего короля Алланта и усмирить Старого. В игровом процессе игроки перемещаются по пяти различным мирам из центра под названием Нексус, уделяя большое внимание сложным боям и механике, связанной со смертью и возрождением игрока. Многопользовательская онлайн-игра позволяет как сотрудничать между игроками, так и вторгаться в мир, включающую сражения между игроками .
Ранняя разработка игры была затруднена из-за отсутствия целостного видения. Несмотря на такие проблемы, дизайнер FromSoftware Хидетака Миядзаки смог взять на себя проект и помог превратить игру в то, чем она в конечном итоге стала. Сложность игры была призвана одновременно напомнить о классических видеоиграх и дать игрокам ощущение вызова и достижения. Этот аспект оказался требовательным к Миядзаки, отчасти из-за его опасений, что Sony попросит команду снизить сложность, чтобы сделать игру более доступной.
Объявленная в 2008 году ранняя реакция на демо-версию Demon's Souls была воспринята как негативная, а высокая сложность игры побудила Sony отказаться от публикации игры за пределами Японии. Хотя игра получила средний прием и продажи в Японии, она имела коммерческий успех и успех у критиков на Западе. Игра получила высокую оценку за сложный бой и захватывающий игровой процесс и впоследствии получила несколько наград. В Demon's Souls были представлены многие основные элементы, которые определили будущий жанр Soulslike , и с тех пор она была названа одной из величайших игр всех времен . Ее успех привел к разработке духовного преемника Dark Souls (выпущенного в 2011 году) и ремейка (выпущенного в 2020 году).
Demon's Souls — это ролевая игра в жанре экшн , в которой игроки берут на себя роль искателя приключений, пол и внешний вид которого настраиваются в начале игры, исследующего проклятую землю Болетарии. Аспекты настройки влияют на различную статистику (статистику), связанную с игровым процессом. [2] : 5 Персонажу игрока предоставляется стартовый класс персонажа , который дополнительно влияет на его характеристики, хотя их можно изменить позже в игре и эффективно изменить класс игрока в сочетании с другим выбором оружия. [2] : 22–23 [3] Мир разделен на шесть областей; центральный мир Нексуса и пять дополнительных миров, разделенных на четыре области, каждая из которых заканчивается встречей с боссом . [4] Бой зависит от времени нанесения ударов и блоков оружия, при этом разные типы оружия открывают множество вариантов боя и изменяют скорость движения игрока. Большинство действий истощают счетчик выносливости, а управление ею является основной частью боя. [3] [4] [5] [6] Победив врага, игрок получает души, которые действуют как очки опыта для повышения различных характеристик; и игровая валюта для покупки нового оружия, брони и предметов. По мере того, как игрок вкладывает средства, количество требуемых душ увеличивается. [3] Помимо душ игроки могут получать для улучшения такие предметы, как оружие и руду. [2] : 6
Когда игрока убивают во время уровня , он отправляется в начало уровня, где заново появляются все враги , не являющиеся боссами , в то время как игрок возвращается в форме души с более низким максимальным здоровьем и потерей всех неиспользованных душ. [3] [4] Если игроку удается добраться до пятна крови в том месте, где он был в последний раз убит, он возвращает свои потерянные души. Однако, если их убьют до этого момента, души будут потеряны навсегда. После победы над боссом игрок может возродиться обратно в это место, отмеченное в виде Архкамня. Когда игроки не исследуют уровень, они проживают в Нексусе, мире, который действует как центр, где игроки могут обмениваться душами, хранить предметы и путешествовать между регионами. После завершения начальной части первого региона игроки могут выбрать любой другой из новых доступных регионов. [6]
В Demon's Souls используется асинхронный многопользовательский режим для тех, кто подключен к сети PlayStation Network . При навигации по уровням игроки на короткое время видят действия других игроков как призраков в той же области, которые могут показывать скрытые проходы или переключатели. Когда игрок умирает, в игровом мире других игроков может остаться пятно крови, которое при активации может показать призрак , разыгрывающий свои последние минуты, указывая, как этот человек умер, и потенциально помогая игроку избежать той же участи. Игроки могут оставлять на полу заранее написанные сообщения, которые также могут помочь другим, например, предупреждать о безопасных или враждебных позициях, местах ловушек и тактике против врагов или боссов, а также общие комментарии. Совместная игра позволяет до трех персонажей объединиться в принимающем мире, где приезжие игроки появляются в форме души, которую можно вернуть в свои тела только после победы над боссом. В соревновательной игре игроки могут вторгнуться в другой мир в роли Черного Фантома и вступить в бой с ведущим игроком. Если Черный Фантом убивает хозяина, его можно вернуть в свое тело в их собственной игре, тогда как в случае убийства себя хозяин получает часть душ Черного Фантома, а фантом теряет уровень опыта. [2] : 19–21 [7] Некоторые элементы многопользовательской игры включены непосредственно в игровые события. [7]
Некоторые механики игры описаны в разделе «Тенденции мира и персонажей». Тенденция персонажа влияет на всю игру, тогда как мировая тенденция влияет только на определенный регион. [2] : 11 На склонность персонажа влияет поведение персонажа; начиная с нейтрального, игрок может изменить свою тенденцию на черное или белое. Черная тенденция вызвана такими действиями, как убийство NPC и враждебное отношение к другим игрокам, а также неоднократные смерти в мире. Тенденция белых рождается из помощи другим, поддержки других игроков и победы над боссами. [8] [9] Мировая тенденция существует отдельно от тенденции персонажа; Черная тенденция повышает сложность, увеличивая здоровье врагов и одновременно давая более ценные награды, в то время как белая тенденция позволяет выпадать больше предметов и делает врагов слабее за счет редких предметов. [2] : 11 [9] Мировая тенденция также зависит от общей тенденции миров на серверах. На обоих концах спектра Тенденций происходят эксклюзивные события и могут быть разблокированы новые области. [9] [10]
Действие Demon's Souls происходит в королевстве Болетария. В древние времена из-за неправильного использования магии, известной как Искусство души, Болетария подверглась нападению существа по имени Старец. Мир почти поглотил волшебный «Глубокий туман» и созданные им демоны, пожирающие души. В конце концов Старик был убаюкан, спасая то, что осталось от Болетарии, а некоторые выжившие стали Монументалами-долгожителями, чтобы предупредить будущие поколения. В настоящем времени правитель Болетарии король Аллант восстановил Искусство души, пробудив Старого и его армию демонов. Болетария теперь поглощается демонами, а люди без души превращаются в безумных монстров. Игроки берут на себя роль искателя приключений, входящего в туман, охватывающий Болетарию. После убийства игрок просыпается в Нексусе и встречает доброжелательного демона по имени Девушка в черном, а также различных других персонажей.
Теперь привязанный к Нексусу до тех пор, пока Старый не вернется в сон, игрок путешествует по пяти регионам Болетарии, убивая могущественных демонов, контролирующих эти области, и поглощая их души, чтобы увеличить их силу, чтобы они могли встретиться с королем Аллантом. Однако король Аллант, с которым сталкивается игрок, оказывается демоном-самозванцем. После победы над ложным королем Аллантом Девушка в Черном переносит игрока, которого теперь называют «Убийцей Демонов», к Старому. Убийца Демонов сталкивается с настоящим королем Аллантом, который превратился в беспомощного демона, похожего на каплю, в теле Старого. Затем приходит Дева в Черном, чтобы снова усыпить Старика.
Если Убийца Демонов покидает Старого, его провозглашают героем восстановленной, хотя и поврежденной, Болетарии, становящейся новым Монументалом, поддерживающим мир, поскольку знания Искусств души потеряны. Если Убийца Демонов убивает Деву в Черном, Убийца становится новым, могущественным демоном, служащим Старому, чтобы утолить их жажду душ, пока туман продолжает распространяться.
Demon's Souls была разработана FromSoftware , разработчиком, известным созданием серий King's Field и Armored Core . [11] Проект был впервые предложен и поддержан Japan Studio . [1] [12] Режиссером Demon's Souls выступил Хидэтака Миядзаки , который присоединился к компании в 2004 году и работал программистом в серии Armored Core . [13] Сопродюсерами игры выступили Масанори Такеучи из FromSoftware и Такеши Кадзи из Sony. [14] [15] Идея возрождения «утерянной породы экшн-игр» была впервые предложена Кадзи. [1] Из-за отсутствия у команды четкого видения первоначальный проект столкнулся с трудностями. Услышав о фэнтезийной ролевой игре, которую внутри компании сочли провальной, Миядзаки решил, что, если он возьмет на себя управление проектом, он сможет развивать его в любом направлении, в каком захочет. Поскольку оно уже ослабевало, не имело значения, потерпят ли его собственные усилия неудачу. [13] С учетом этой ранней работы, производство игры заняло примерно три года. [13] [16]
Первоначальная концепция Demon's Souls взята из серии King's Field от FromSoftware , где Миядзаки назвал ее мрачный тон и высокую сложность главными источниками вдохновения для игры. [17] Несмотря на эти вдохновения, Миядзаки не хотел связывать Demon's Souls с King's Field , и, несмотря на его призывы к обратному, многие назвали игру духовным преемником King 's Field , [11] [17] [18] в то время как USgamer также отмечает сходство с Otogi: Myth of Demons (2002) компании FromSoftware . [19] Миядзаки надеялся вернуть игры к их основам, создав сложный игровой процесс, который, по его мнению, вымирал на игровом рынке того времени. [17] Он хотел создать игру, которая бы воссоздала мрачное фэнтези и хардкорную атмосферу классических ролевых игр (таких как серии King's Field и Wizardry ) на современных консолях, а также включила бы онлайн-элементы. [16] [20] [21] Миядзаки признал некоторое сходство с другими видеоиграми, такими как Monster Hunter и Bushido Blade , но сказал, что при создании Demon's Souls команда не учитывала каких-либо конкретных влияний видеоигр . [1] После того, как были созданы первые проектные документы, концепция игры мало изменилась в ходе разработки. [1] Окончательная версия игры появилась в игровой форме только на очень позднем этапе разработки, и даже тогда были проблемы с сетью и частотой кадров. [22] Команде была предоставлена большая творческая свобода, возможная только благодаря тому, что Каджи назвал «удачным временем и графиком выпуска». [1]
Система душ была частым предметом обсуждения во время разработки, и было принято решение о текущей системе, поскольку отсутствие риска потери душ лишило бы игру каких-либо достижений для игроков. [18] Нетрадиционная механика смерти заставила Миядзаки тщательно сформулировать механику души во время подачи проектной документации Sony, поскольку он боялся, что они будут настаивать на изменениях, если будут знать все детали. [16] Создавая высокую сложность, Миядзаки умолчал об этом аспекте в разговоре с Sony, поскольку был уверен, что они будут настаивать на снижении сложности. Он обсудил это с Каджи, который согласился хранить этот аспект в тайне до релиза. [23] Несмотря на свою репутацию сложной игры, Миядзаки никогда не планировал, что игра будет сложной, вместо этого стремясь сделать ее интересной и полезной для игроков. [18] Одна из отвергнутых идей заключалась в том, чтобы ввести необратимую смерть , но сотрудники сочли это заходом слишком далеко. [1] В бой было добавлено разнообразие за счет изменения того, как различное оружие влияет на движения персонажа, аналогично The Elder Scrolls IV: Oblivion . [16] Все боссы были разработаны на основе простой предпосылки, а также были «разнообразными и захватывающими». [18]
Механика многопользовательской игры была вдохновлена опытом Миядзаки вождения по склону холма после сильного снегопада. Когда машины впереди остановились и начали буксовать назад, машины позади них намеренно врезались в них и толкнули их вверх по холму, тем самым позволив потоку транспорта продолжить движение. Не имея возможности выразить свою признательность водителям перед тем, как покинуть этот район, он задавался вопросом, добрался ли последний человек в очереди до места назначения, думая, что он, вероятно, никогда больше не встретит этих людей. Миядзаки хотел подражать чувству молчаливого сотрудничества перед лицом невзгод. Это привело к появлению систем фантомов с внедрением черных и синих фантомов, призванных расширить разнообразие опыта игроков. [17] Система обмена сообщениями должна была быть ненавязчивой, и Миядзаки сравнил ее с текстовыми сообщениями. [17] Миядзаки оказалось сложно объяснить Sony эту систему, и в конце концов он сравнил свои сообщения с краткостью электронного письма по телефону, чтобы руководители могли их понять. [16] Команда хотела избежать образования квестовых групп между игроками; многопользовательский режим был разработан больше для улучшения однопользовательского контента, а не как отдельный режим. [1] Битва Старого Монаха, в которой во время битвы с боссом был вызван другой игрок в качестве Черного Фантома, вызвала проблемы из-за большого количества ошибок, которые команде нужно было устранить. [24]
Описывая повествование, Кадзи сказал, что цель команды состояла в том, чтобы «отойти от заданного повествования» и сосредоточиться на игровом процессе. [1] Мировоззрение и тон мира были взяты из мировоззрения Королевского поля . [25] На тон повлияли Миядзаки и Кадзи, которые оба были поклонниками темного фэнтези . [24] Создавая мир, Миядзаки черпал вдохновение из европейского фольклора и мифологии, в отличие от тенденции японских ролевых игр использовать японский фольклор. Прямое влияние оказало артурианский и германский фольклор, фантастические фильмы «Конан-варвар» и «Экскалибур» , а также произведения Фрэнка Фразетты . [17] На команду также повлияли старые книги-игры . [24] [25] На этот более мрачный художественный стиль отчасти повлияли их цели в игровом процессе. На художественный стиль также больше повлияли западные названия, чем японские. [17] «Дева в черном» была добавлена по просьбе Кадзи, поскольку он хотел, чтобы героиня была частью повествования. Поскольку ее можно было увидеть крупным планом, а глаза были самым слабым аспектом моделей персонажей, команда спроектировала ее без глаз. [24] В раннем проекте Миядзаки было еще несколько миров, последним из которых был вырезан мир под названием Библиотека и внешняя область Нексуса. Башня Латрии и Долина Осквернения были построены вокруг тем искусственного и естественного зла соответственно. [18]
Полностью оркестрованную музыку написал Сюнсукэ Кида, который работал над несколькими видеоиграми, но был известен тем, что сочинял музыку для нескольких японских телесериалов. Его взяли на работу из-за его навыков оркестровой композиции. Музыка была мрачной по тону, со многими пьесами для скрипки или фортепиано соло, в то время как в других треках использовался полный оркестр. Вокальная часть была полностью хоровой, сохраняя мрачную атмосферу игры. Три трека включали вокальные работы японской певицы Кокиа . [15]
Впервые о Demon's Souls было объявлено в начале октября 2008 года в выпуске журнала Famitsu за ту же неделю, а на следующей неделе в игру можно будет играть на Tokyo Game Show (TGS). [26] Реакция на демо-версию TGS была описана Каджи как «не что иное, как катастрофа» из-за ее неожиданно сложного характера. Многие считали, что боевая система в игре все еще находится в разработке, а Кадзи сетовал, что игра не подходит для демонстрационной среды. [1] Президент Sony Сюхэй Ёсида также пренебрежительно отнесся к игре. Во время игрового тестирования он провел в игре два часа и не смог выйти за пределы стартовой зоны. Полагая, что это просто плохое качество, он назвал ее «невероятно плохой игрой». [22]
Demon's Souls выпущена в Японии 5 февраля 2009 года компанией Sony Computer Entertainment Japan . [27] Из-за негативных отзывов со стороны сотрудников Sony и японской прессы Sony решила не локализовать игру для западных рынков, о чем Sony и Йошида, в частности, позже сожалели. [22] [28] Sony создала текстовую версию игры на английском языке для азиатского рынка. [29] Эта версия была переведена Active Gaming Media . [30] Версия на китайском языке была выпущена 26 февраля. [31]
Озвучка игры во всех версиях была на английском языке. [32] Из-за средневековой европейской обстановки команда решила не использовать американских английских актеров, попросив Sony заняться этим аспектом. Большинство актеров были шотландцами. [17] Компания Active Gaming Media снова локализовала игру с японского на английский. [30] Джеймс Маунтин из Active Gaming Media был основным переводчиком игры. Он постарался максимально естественно перевести и локализовать диалог. Хотя он никогда не видел никаких иллюстраций или видеоматериалов из игры, он интерпретировал тон оригинального текста как «ориентированную на действие ролевую игру в стиле рыцарей, драконов и демонов». Имея это в виду, он включил архаичные слова, такие как «ты», «твой» и «ты». В его раннем наброске было много архаичных диалогов, но после второго просмотра Маунтин решил переписать некоторые их части, так как им этого не хватало. [33]
Игра была лицензирована для выпуска в Северной Америке компанией Atlus USA . [34] Хотя Sony не хотела лицензировать игру для стороннего издания, она хотела, чтобы игра нашла подходящую нишу, и стороннее издание больше не рассматривалось. [28] Североамериканская локализация в основном устраняла «проблемы грамматики/неточностей» зарубежной версии. [35] Atlus USA знала о высокой сложности игры, но была впечатлена ее качеством и решила заняться ею. Также из-за высокой сложности планировались консервативные показатели продаж. [36] Игра вышла в Северной Америке 6 октября и выйдет как в стандартном, так и в ограниченном издании. [35]
Перед выпуском игры в США публикация на территориях региона PAL была неясна после того, как Sony Computer Entertainment Europe и Atlus объявили, что у них обоих нет планов издавать игру. [37] 16 апреля 2010 года Namco Bandai Partners , дочерняя компания Namco Bandai Games , подписала соглашение с Sony Computer Entertainment, позволяющее первой распространять и публиковать игру на территориях PAL. [38] Европейская версия выпускалась стандартным и ограниченным тиражом. [39] Игра была выпущена на территории PAL, включая Европу и Австралию, 25 июня. [40]
Североамериканские серверы Demon 's Souls изначально планировалось закрыть в октябре 2011 года, через два года после выпуска игры в этом регионе. За месяц до этого компания Atlus решила оставить серверы в рабочем состоянии до мая следующего года. [41] Позже, после неуказанных новых событий, Atlus объявила, что сохранит работу серверов «на неопределенный срок». [42] Их производство было окончательно прекращено во всем мире в феврале 2018 года. Их прекращение означало конец многопользовательской функциональности, обмена сообщениями и механики World Tendency. [43] [44] Через несколько месяцев после отключения серверов группа фанатов создала частный сервер, который восстановил все онлайн-функции. [45]
Ремейк от Bluepoint Games для PlayStation 5 был анонсирован на мероприятии, посвященном презентации консоли в июне 2020 года. Производство ремейка началось после завершения студийного ремейка Shadow of the Colossus в 2018 году . Demon's Souls выпущена в качестве стартовой игры для консоли 12 ноября 2020 года. [47]
После выхода в Японии Demon's Souls в целом была хорошо встречена критиками. Денгеки набрал в игре 95/85/85/85, в сумме набрав 350 баллов из 400, заявив, что «поклонники игр старой школы будут лить слезы радости». Famitsu поставила ей 29 баллов из 40 (9/7/7/6), а редактор Пэйнт Ямамото поставил ей 9 баллов и назвал ее «игрой, в которую учишься играть, проигрывая – тебе часто придется сталкиваться с внезапной смертью. Но! Продолжайте играть... и вы поймете, насколько это действительно глубоко». Однако другой редактор, Мария Кичиджи, поставила ей 6 баллов и сочла игру «слишком стоической… это игра не для всех». [49]
После выпуска в Северной Америке игра получила признание критиков со средней оценкой 89/100 на Metacritic . Несмотря на высокую сложность игры, многие рецензенты сочли это положительным аспектом, делающим игру более интересной. GameSpot назвал высокую сложность «справедливой», заявив, что игроки «несомненно, получат много урона, пока не изучат тонкости борьбы с каждым врагом, но бой кажется правильным». [6] IGN поддержал эту точку зрения, заявив, что игроки, которые «помнят старые добрые времена, когда игры обучали посредством высокоэффективного использования отрицательного подкрепления и высокой цены за неосторожную игру, должны немедленно это усвоить». [3] Game Informer назвал ее «одной из первых по-настоящему великих японских ролевых игр этого поколения и, безусловно, самой замечательной». [59] Официальный американский журнал PlayStation Magazine , однако, высоко оценив игру в целом, заявил, что Demon's Souls «лучше оставить самому мазохистскому и заядлому геймеру». [55]
GameZone прокомментировала онлайн-аспект как «инновационный» и «идеально вписанный в игру», [60] в то время как Game Revolution считает, что он «превращает одиночный опыт в удивительно коллективный». [61] Что касается технической и дизайнерской стороны, GamesRadar назвал ее «потрясающей с точки зрения графики, она больше похожа на старые игры Ultima, чем на все, что когда-либо выходило из Японии», [52] в то время как GameTrailers заявили, что игра «имитирует внешний вид темного фэнтези». наряду с тем, что они считали «музыкой реальных инструментов», хотя они упомянули некоторые проблемы с «нервным» физическим движком. [53] Вскоре после выхода игры в Северной Америке, ScrewAttack назвала Demon's Souls восьмым лучшим эксклюзивом для PS3 на сегодняшний день. [62]
Перед выпуском игры в Европе европейские критики рассмотрели импортные копии. Eurogamer назвал Demon's Souls «стоической, бескомпромиссной, трудной для понимания, но в то же время глубокой, интригующе тревожной и извращенно полезной» [4] , в то время как Эдж объяснил свой положительный взгляд на сложность, заявив, что «если конечная привлекательность игр заключается в обучении и освоении новых навыков, то, несомненно, самые острые ощущения от медиума можно найти в его самых тяжелых уроках», заключая, что «для тех, кто процветает под строгим контролем Demon's Souls, нет большего чувства виртуальных достижений». [48]
В течение первой недели продаж Demon's Souls дебютировала на втором месте в чартах с более чем 39 000 проданными копиями, уступив бестселлеру Tales of the World: Radiant Mythology 2 на прошлой неделе . Во время дебюта игра была продана на 95% от партии в нескольких магазинах. [63] [64] По словам Миядзаки, первоначальные продажи Demon's Souls в Японии были медленными, что в сочетании с негативной реакцией на выставках заставило команду опасаться провала игры. Однако положительные отзывы в конечном итоге позволили продать игру тиражом более 100 000 копий, что команда посчитала успехом. [1] К декабрю 2009 года в Японии было продано 134 585 копий. [65]
Atlus оценила продажи игры в 75 000 единиц, [66] только подготовила первоначальные поставки в 15 000 единиц, прежде чем положительные отзывы критиков и положительные отзывы критиков привели к резкому росту продаж. [28] В Северной Америке игра заняла одиннадцатое место среди самых продаваемых игр за месяц выпуска: было продано 150 000 единиц. [67] К марту 2010 года в Северной Америке было продано 250 000 копий игры. [28] По данным Atlus, к апрелю 2010 года продажи игры утроились по сравнению с первоначальными оценками . [66] В отчете за финансовый год материнская компания Atlus Index Corporation сообщила о прибыли в размере более 3 миллионов долларов. Почти полностью это было связано с коммерческим успехом Demon's Souls . [68] В сентябре 2010 года Atlus объявила, что Demon's Souls будет выпущена в Северной Америке под лейблом Sony Greatest Hits со снижением цен из-за высоких продаж, выше, чем ранее ожидал издатель. Его статус указывал на то, что региональные продажи составили более 500 000 единиц. [69]
В Соединенном Королевстве специальное издание игры было распродано очень быстро, если не считать «малочек». Namco Bandai Partners расценила это как успех, особенно из-за длительной задержки между релизами в Северной Америке и Европе. Хотя в то время количество проданных копий не достигало сотен тысяч, Namco Bandai была уверена в будущем коммерческом успехе игры. [70] Положительные оценки Demon's Souls в обзорах сделали финансовые показатели игры уникальными из-за отсутствия поддерживающей маркетинговой кампании. Игровой аналитик Джесси Дивнич прокомментировал: « Demon's Souls , вероятно, одна из наиболее статистически значимых игр, выпущенных в игровом мире, поскольку она помогает ответить на часто задаваемый вопрос: сколько бы продавалась высококачественная игра, если бы она не поддерживалась массовым маркетингом, выпущенным малоизвестным издателем и являвшимся новой интеллектуальной собственностью». [71] По состоянию на 2011 год по всему миру было продано более миллиона копий игры. [21]
В своих наградах за лучшую и худшую награду 2009 года GameSpot наградил Demon's Souls наградами «Игра года в целом», [72] «Лучшая игра для PS3», [73] «Лучшая ролевая игра» [74] и «Лучшая оригинальная игровая механика» за онлайн-интеграцию. [75] GameTrailers наградил ее «Лучшей ролевой игрой» [76] и «Лучшей новой интеллектуальной собственностью» . [77] IGN также наградил игру лучшей ролевой игрой для PS3. [78] X-Play награждена наградой за лучшую инновацию в многопользовательском игровом процессе. [79] PC World наградил ее «Игрой года». [80] Компания RPGamer наградила Demon's Souls ролевой игрой 2009 года, в том числе лучшей графикой и лучшей ролевой игрой для PS3. [81] [82] [83] В 2015 году Edge поставил игру на 20-е место в своем списке величайших видеоигр всех времен. [84] На 13-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Demon's Souls была номинирована на « Ролевая/многопользовательская игра года » и «Выдающаяся инновация в играх». [85]
Demon's Souls была названа одной из величайших видеоигр всех времен . Она отмечена как первая игра поджанра Soulslike . Ее успех породил ряд духовных преемников FromSoftware с похожим игровым процессом [86] [87], включая Dark Souls , Bloodborne и Elden Ring , которые также считаются одними из величайших игр всех времен. Считается, что он оказал влияние на серии The Witcher , [88] Journey , [89] и Nioh , [90] , а также на особенности PlayStation 4 . [91] Ремейк был выпущен в качестве стартовой игры для PlayStation 5 в 2020 году.
{{cite journal}}
: Требуется цитировать журнал |journal=
( помощь )