Battlefield 1942 — видеоигра- шутер от первого лица 2002 года, разработанная Digital Illusions CE и изданная Electronic Arts для Microsoft Windows и Mac OS X. В игру можно играть в одиночном режиме против искусственного интеллекта видеоигры или в многопользовательском режиме против игроков в Интернете или в локальной сети . Это популярная платформа для разработчиков модов , на которой выпущено множество модификаций, меняющих игровой процесс и тему.
В игре игроки берут на себя роль одного из пяти классов пехоты : разведчик, штурмовик, противотанковый, медик и инженер. Игроки также имеют возможность управлять различными истребителями и бомбардировщиками времен Второй мировой войны , управлять крупными кораблями , подводными лодками и авианосцами , управлять береговой артиллерией , управлять танками , БТР и джипами , а также брать под свой контроль зенитные орудия и установленные пулеметы. . [2]
Каждое сражение происходит на одной из нескольких карт, расположенных в самых разных местах и знаменитых полях сражений на всех основных театрах военных действий Второй мировой войны: Тихоокеанском , Европейском , Североафриканском , Восточном и Итальянском фронтах . Боевые действия ведутся между державами Оси и союзниками . Местоположение определяет, какие национальные армии используются (например, на карте острова Уэйк это Япония против США , а на карте Эль-Аламейна это Германия против Великобритании ). Карты Battlefield 1942 основаны на реальных сражениях и изображены в некоторой степени реалистично.
После выпуска Battlefield 1942 получила в целом положительные отзывы, особенно похвалы были адресованы инновационному игровому процессу, многопользовательской игре и теме Второй мировой войны. Игра имела хорошие коммерческие успехи: к 2004 году было продано более 3 миллионов копий. С момента выпуска игра породила множество сиквелов и побочных продуктов, которые стали частью того, что в конечном итоге стало серией игр Battlefield .
Геймплей Battlefield 1942 в целом больше ориентирован на сотрудничество, чем в предыдущих играх такого рода, поскольку важно не только убивать противников, но и удерживать определенные «контрольные точки» на карте. Захват контрольных точек позволяет команде укрепиться, позволяя игрокам и транспортным средствам появляться в заданной области. Кроме того, захват и контроль контрольных точек также уменьшает количество подкреплений противника. Battlefield 1942 была одной из первых массовых игр, которая продемонстрировала резкий сдвиг в менталитете игрового процесса FPS, не только отдавая предпочтение индивидуализму, но одновременно поощряя командную работу и координацию.
Режим игрового процесса по умолчанию, Conquest, сосредоточен на захвате и контроле контрольных точек; как только команда захватит контрольную точку, ее члены могут возродиться из нее. Когда команда теряет контроль над всеми своими контрольными точками, она не может возродиться. А если в живых никого нет, то проигрывает команда, у которой нет «очков возрождения» или популярного термина «билеты».
Игры состоят из раундов. Команда выигрывает раунд, когда у другой команды заканчиваются билеты. Команда теряет билеты, когда ее члены убиты, а также когда другая команда удерживает большинство точек захвата на карте (обычно, когда одна команда имеет больше точек захвата, чем другая). Поэтому иногда команде-победителю приходится выслеживать отстающие или скрывающиеся силы противника в конце раунда.
Билеты на спавн также играют жизненно важную роль в успехе обеих команд. Каждый раз, когда игрок в команде умирает и возрождается, его команда теряет один билет. Каждая команда начинает каждый раунд с количеством билетов от 150 до 300, в зависимости от роли команды (например, защита). Команды также постепенно теряют билеты в зависимости от того, сколько точек появления они контролируют. Как правило, чем меньше точек появления контролируется командой, тем больше билетов они теряют, и по мере того, как они удерживают эти точки появления, билеты начинают падать гораздо быстрее. Для команды из 32 человек на карте из 64 игроков со 150 билетами это означает в среднем чуть менее 5 возрождений или смертей для каждого игрока, если они сохраняют свои начальные точки появления.
Игрок может выбрать игру либо за команду союзников, либо за команду Оси. В состав союзников входят США, Великобритания, Канада и Советский Союз, а в состав Оси входят нацистская Германия и имперская Япония. Независимо от того, какую нацию выбирает игрок, игрок может взять на себя пять различных ролей пехоты: разведчик , штурмовик, медик , противотанковый и инженер .
Каждая роль имеет свои сильные и слабые стороны. Например, роль разведчика имеет дальнее наблюдение, высокую останавливающую способность и возможность обеспечить обнаружение артиллерийского обстрела позиции противника (в отличие от других игр с аналогичной функцией, другие игровые персонажи также должны обеспечивать артиллерийский огонь); однако снайперская винтовка не предназначена для использования в ближнем бою, и игроки часто рассматривают эту роль как обычную снайперскую роль, не обеспечивая прицел для артиллерии. Штурм — стандартная роль, обеспечивающая очень агрессивную огневую мощь. Противотанковые подразделения специализируются на борьбе с транспортными средствами и танками, но их основное оружие неэффективно против движущейся пехоты противника. Роль Медика имеет способность лечить (себя и других игроков), но его пистолет-пулемет имеет меньшую останавливающую силу, чем оружие Штурмовика. Инженер имеет возможность ремонтировать поврежденную технику и стационарное вооружение, а также имеет возможность использовать взрывчатку , которая весьма эффективна как против вражеской пехоты, так и против техники, и, наконец, фугасы , уничтожающие вражескую технику при контакте.
В 2000 году DICE приобрела Refraction Games (разработчиков Codename Eagle ) и унаследовала находящуюся в разработке Battlefield 1942 . [3] Изначально игра была предложена DICE как эксклюзив для GameCube . Несмотря на то, что предложение было удовлетворено, переговоры так и не продвинулись дальше, поскольку у Nintendo не было онлайн-стратегии. [4] Игра была разработана командой из 14 человек в Digital Illusions . [5] Battlefield 1942 была построена по формуле менее известной и успешной видеоигры Codename Eagle , действие которой происходит в альтернативной истории Первой мировой войны . В нем были одиночный и многопользовательский режимы. Более ранний движок Refractor 1 имел более аркадную физику и менее реалистичную направленность, чем его преемник Refractor 2, который использовался в Battlefield 2 . Совместимая с Macintosh версия Battlefield 1942 была создана и выпущена Aspyr Media в середине 2004 года. Версия игры для Xbox также была анонсирована в начале 2001 года, но была отменена почти два года спустя, чтобы Electronic Arts могла более тесно работать над пакетом расширения для ПК. [6] [7]
Для Battlefield 1942 будут выпущены два пакета расширения , Battlefield 1942: The Road to Rome (добавление Итальянского фронта ) и Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII , в каждом из которых будут добавлены различные новые игровые режимы, карты и игровые концепции. The Road to Rome фокусируется на итальянских сражениях, позволяя игрокам играть за силы Свободной Франции или за Королевскую итальянскую армию . [8] «Секретное оружие Второй мировой войны» фокусируется на прототипах, экспериментальных и редко используемых видах оружия и транспортных средствах (таких как реактивные ранцы ), а также добавляет субфракции к немецкой и британской армиям, немецким элитным войскам и британским коммандос . К каждому из них прилагались патчи к базовой игре, которые исправляли ошибки и добавляли дополнительный контент (например, карту Битвы за Британию) в базовую игру. В издание Battlefield 1942 Deluxe Edition входит оригинальная игра и Battlefield 1942: The Road To Rome , а в Battlefield 1942: World War II Anthology добавлен пакет расширения Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII . Battlefield 1942: The Complete Collection позже добавил мод Battlefield Vietnam и Battlefield Vietnam WWII .
В Соединенных Штатах было продано 680 000 копий Battlefield 1942 , а к августу 2006 года она заработала 27,1 миллиона долларов. На тот момент это позволило Edge поставить ее на 18-е место среди самых продаваемых компьютерных игр в стране, выпущенных с января 2000 года. Совокупные продажи всех компьютерных игр Battlefield включая Battlefield 1942 , к августу 2006 года в США было продано 2,7 миллиона единиц. [21] В декабре 2002 года игра получила «Золотую» награду за продажи от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [22] что указывает на продажи на уровне не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [23] К июлю 2004 года было продано более 3 миллионов копий игры. [24]
По данным сайта Metacritic , игра получила «в целом положительные отзывы», что всего на один балл меньше «всеобщего признания» . [9] На 6-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Battlefield 1942 получила награды за онлайн-геймплей, инновации в компьютерных играх, компьютерную игру года и игру года. В марте 2010 года Battlefield 1942 была удостоена награды «Шведская игра десятилетия» на гала-вечере компьютерных игр, организованном шведской игровой индустрией. [25]
Скотт Осборн из GameSpot назвал это «версией Второй мировой войны из комиксов». [15] Позже издание назвало ее лучшей компьютерной игрой сентября 2002 года. [26] Стив Баттс из IGN похвалил многопользовательский режим, но сказал, что «одиночная игра оставляет желать лучшего». [18]
PC Gamer US и журнал Computer Games Magazine назвали Battlefield 1942 лучшей многопользовательской компьютерной игрой и лучшей компьютерной игрой 2002 года в целом; он разделилпоследнюю награду журнала Computer Games Magazine с No One Lives Forever 2 . [27] [28] Она также выиграла ежегодные награды GameSpot «Лучшая многопользовательская игра в жанре экшн для ПК» и «Самый большой сюрприз для ПК», а также была номинирована в категориях «Лучшая графика (техническая) на ПК» и «Игра года». Год на ПК». [29] Редакторы PC Gamer US назвали ее «реализацией нашей «компьютерной игры мечты» — многопользовательских сражений, в которых в каждый интересный элемент боя могут играть товарищи по команде и противники». [28]
Академия интерактивных искусств и наук наградила Battlefield 1942 четырьмя наградами на 6-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards ): « Игра года », «Компьютерная игра года», «Выдающаяся инновация в компьютерных играх». » и « Онлайн-геймплей года »; он также получил номинацию на « Выдающееся достижение в игровом дизайне ». [30]
Battlefield 1942 была первой игрой в серии Battlefield и породила множество сиквелов и побочных эффектов, действие которых происходит в разные эпохи войны. Релизы включали Battlefield Vietnam в 2004 году, Battlefield 2 в 2005 году, Battlefield 2142 в 2006 году, Battlefield 1943 в 2009 году, Battlefield: Bad Company в 2008 году и продолжение 2010 года , Battlefield 3 в 2011 году, Battlefield 4 в 2013 году, Battlefield Hardline , полицейские и - спин-офф «грабителей», в 2015 году — Battlefield 1 , игра, основанная на Первой мировой войне , в 2016 году — Battlefield V , впервые со времен Battlefield 1943 в сериале происходит возвращение на театр военных действий Второй мировой войны , и впервые со времен Battlefield 1942. действие происходит за пределами Тихоокеанского театра военных действий Второй мировой войны [ нужна ссылка ] в 2018 году, а Battlefield 2042 — в 2021 году. Все эти выпуски контролировались DICE , при этом Hardline разрабатывалась Visceral Games с дополнительными разработчиками, такими как Criterion Games , EA Gothenburg и Ripple Effect Studios, обеспечивающие дополнительную разработку.
Публичный релиз EA в октябре 2004 года отметил сообщество моддеров игры. [31]
Как и Half-Life и некоторые другие популярные шутеры от первого лица, Battlefield 1942 породил множество модов. Большинство из них не продвинулись очень далеко, и от них отказались, так и не выпустив публичный релиз. Некоторые из них очень ограничены и включают лишь некоторые изменения игрового процесса или даже другой экран загрузки, в то время как другие представляют собой полные преобразования, которые значительно меняют контент и игровой процесс. Некоторые моды стали популярными и сами по себе почти являются играми. Ранние модификации Battlefield 1942 выпускались без комплекта разработки программного обеспечения . Позже EA выпустила «Комплект разработки модов», Battlefield Mod Development Toolkit, для помощи в разработке модов. С выпуском продолжения Battlefield 1942 Battlefield Vietnam и Battlefield 2 некоторые моды выпустили новые версии или продолжили разработку этой игры. Battlefield Vietnam использует обновленную версию игрового движка Refractor 2 . Некоторые моды перешли на компьютерные игры Söldner: Secret Wars , Half-Life 2, в то время как другие выпускали отдельную игру после завершения разработки модов для Battlefield 1942 (Eve of Destruction — REDUX [32] и FinnWars [33] ).
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: статус исходного URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: bot: статус исходного URL неизвестен ( ссылка )