stringtranslate.com

Поле боя 1942 года

Battlefield 1942 видеоигра- шутер от первого лица 2002 года, разработанная Digital Illusions CE и изданная Electronic Arts для Microsoft Windows и Mac OS X. В игру можно играть в одиночном режиме против искусственного интеллекта видеоигры или в многопользовательском режиме против игроков в Интернете или в локальной сети . Это популярная платформа для разработчиков модов , на которой выпущено множество модификаций, меняющих игровой процесс и тему.

В игре игроки берут на себя роль одного из пяти классов пехоты : разведчик, штурмовик, противотанковый, медик и инженер. Игроки также имеют возможность управлять различными истребителями и бомбардировщиками времен Второй мировой войны , управлять крупными кораблями , подводными лодками и авианосцами , управлять береговой артиллерией , управлять танками , БТР и джипами , а также брать под свой контроль зенитные орудия и установленные пулеметы. . [2]

Каждое сражение происходит на одной из нескольких карт, расположенных в самых разных местах и ​​знаменитых полях сражений на всех основных театрах военных действий Второй мировой войны: Тихоокеанском , Европейском , Североафриканском , Восточном и Итальянском фронтах . Боевые действия ведутся между державами Оси и союзниками . Местоположение определяет, какие национальные армии используются (например, на карте острова Уэйк это Япония против США , а на карте Эль-Аламейна это Германия против Великобритании ). Карты Battlefield 1942 основаны на реальных сражениях и изображены в некоторой степени реалистично.

После выпуска Battlefield 1942 получила в целом положительные отзывы, особенно похвалы были адресованы инновационному игровому процессу, многопользовательской игре и теме Второй мировой войны. Игра имела хорошие коммерческие успехи: к 2004 году было продано более 3 миллионов копий. С момента выпуска игра породила множество сиквелов и побочных продуктов, которые стали частью того, что в конечном итоге стало серией игр Battlefield .

Геймплей

В Battlefield 1942 представлены бои как в пехоте, так и на технике.

Геймплей Battlefield 1942 в целом больше ориентирован на сотрудничество, чем в предыдущих играх такого рода, поскольку важно не только убивать противников, но и удерживать определенные «контрольные точки» на карте. Захват контрольных точек позволяет команде укрепиться, позволяя игрокам и транспортным средствам появляться в заданной области. Кроме того, захват и контроль контрольных точек также уменьшает количество подкреплений противника. Battlefield 1942 была одной из первых массовых игр, которая продемонстрировала резкий сдвиг в менталитете игрового процесса FPS, не только отдавая предпочтение индивидуализму, но одновременно поощряя командную работу и координацию.

Режим игрового процесса по умолчанию, Conquest, сосредоточен на захвате и контроле контрольных точек; как только команда захватит контрольную точку, ее члены могут возродиться из нее. Когда команда теряет контроль над всеми своими контрольными точками, она не может возродиться. А если в живых никого нет, то проигрывает команда, у которой нет «очков возрождения» или популярного термина «билеты».

Игры состоят из раундов. Команда выигрывает раунд, когда у другой команды заканчиваются билеты. Команда теряет билеты, когда ее члены убиты, а также когда другая команда удерживает большинство точек захвата на карте (обычно, когда одна команда имеет больше точек захвата, чем другая). Поэтому иногда команде-победителю приходится выслеживать отстающие или скрывающиеся силы противника в конце раунда.

Билеты на спавн также играют жизненно важную роль в успехе обеих команд. Каждый раз, когда игрок в команде умирает и возрождается, его команда теряет один билет. Каждая команда начинает каждый раунд с количеством билетов от 150 до 300, в зависимости от роли команды (например, защита). Команды также постепенно теряют билеты в зависимости от того, сколько точек появления они контролируют. Как правило, чем меньше точек появления контролируется командой, тем больше билетов они теряют, и по мере того, как они удерживают эти точки появления, билеты начинают падать гораздо быстрее. Для команды из 32 человек на карте из 64 игроков со 150 билетами это означает в среднем чуть менее 5 возрождений или смертей для каждого игрока, если они сохраняют свои начальные точки появления.

Роли

Игрок может выбрать игру либо за команду союзников, либо за команду Оси. В состав союзников входят США, Великобритания, Канада и Советский Союз, а в состав Оси входят нацистская Германия и имперская Япония. Независимо от того, какую нацию выбирает игрок, игрок может взять на себя пять различных ролей пехоты: разведчик , штурмовик, медик , противотанковый и инженер .

Каждая роль имеет свои сильные и слабые стороны. Например, роль разведчика имеет дальнее наблюдение, высокую останавливающую способность и возможность обеспечить обнаружение артиллерийского обстрела позиции противника (в отличие от других игр с аналогичной функцией, другие игровые персонажи также должны обеспечивать артиллерийский огонь); однако снайперская винтовка не предназначена для использования в ближнем бою, и игроки часто рассматривают эту роль как обычную снайперскую роль, не обеспечивая прицел для артиллерии. Штурм — стандартная роль, обеспечивающая очень агрессивную огневую мощь. Противотанковые подразделения специализируются на борьбе с транспортными средствами и танками, но их основное оружие неэффективно против движущейся пехоты противника. Роль Медика имеет способность лечить (себя и других игроков), но его пистолет-пулемет имеет меньшую останавливающую силу, чем оружие Штурмовика. Инженер имеет возможность ремонтировать поврежденную технику и стационарное вооружение, а также имеет возможность использовать взрывчатку , которая весьма эффективна как против вражеской пехоты, так и против техники, и, наконец, фугасы , уничтожающие вражескую технику при контакте.

Разработка

В 2000 году DICE приобрела Refraction Games (разработчиков Codename Eagle ) и унаследовала находящуюся в разработке Battlefield 1942 . [3] Изначально игра была предложена DICE как эксклюзив для GameCube . Несмотря на то, что предложение было удовлетворено, переговоры так и не продвинулись дальше, поскольку у Nintendo не было онлайн-стратегии. [4] Игра была разработана командой из 14 человек в Digital Illusions . [5] Battlefield 1942 была построена по формуле менее известной и успешной видеоигры Codename Eagle , действие которой происходит в альтернативной истории Первой мировой войны . В нем были одиночный и многопользовательский режимы. Более ранний движок Refractor 1 имел более аркадную физику и менее реалистичную направленность, чем его преемник Refractor 2, который использовался в Battlefield 2 . Совместимая с Macintosh версия Battlefield 1942 была создана и выпущена Aspyr Media в середине 2004 года. Версия игры для Xbox также была анонсирована в начале 2001 года, но была отменена почти два года спустя, чтобы Electronic Arts могла более тесно работать над пакетом расширения для ПК. [6] [7]

Расширения

Для Battlefield 1942 будут выпущены два пакета расширения , Battlefield 1942: The Road to Rome (добавление Итальянского фронта ) и Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII , в каждом из которых будут добавлены различные новые игровые режимы, карты и игровые концепции. The Road to Rome фокусируется на итальянских сражениях, позволяя игрокам играть за силы Свободной Франции или за Королевскую итальянскую армию . [8] «Секретное оружие Второй мировой войны» фокусируется на прототипах, экспериментальных и редко используемых видах оружия и транспортных средствах (таких как реактивные ранцы ), а также добавляет субфракции к немецкой и британской армиям, немецким элитным войскам и британским коммандос . К каждому из них прилагались патчи к базовой игре, которые исправляли ошибки и добавляли дополнительный контент (например, карту Битвы за Британию) в базовую игру. В издание Battlefield 1942 Deluxe Edition входит оригинальная игра и Battlefield 1942: The Road To Rome , а в Battlefield 1942: World War II Anthology добавлен пакет расширения Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII . Battlefield 1942: The Complete Collection позже добавил мод Battlefield Vietnam и Battlefield Vietnam WWII .

Прием

В Соединенных Штатах было продано 680 000 копий Battlefield 1942 , а к августу 2006 года она заработала 27,1 миллиона долларов. На тот момент это позволило Edge поставить ее на 18-е место среди самых продаваемых компьютерных игр в стране, выпущенных с января 2000 года. Совокупные продажи всех компьютерных игр Battlefield включая Battlefield 1942 , к августу 2006 года в США было продано 2,7 миллиона единиц. [21] В декабре 2002 года игра получила «Золотую» награду за продажи от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [22] что указывает на продажи на уровне не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [23] К июлю 2004 года было продано более 3 миллионов копий игры. [24]

По данным сайта Metacritic , игра получила «в целом положительные отзывы», что всего на один балл меньше «всеобщего признания» . [9] На 6-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Battlefield 1942 получила награды за онлайн-геймплей, инновации в компьютерных играх, компьютерную игру года и игру года. В марте 2010 года Battlefield 1942 была удостоена награды «Шведская игра десятилетия» на гала-вечере компьютерных игр, организованном шведской игровой индустрией. [25]

Скотт Осборн из GameSpot назвал это «версией Второй мировой войны из комиксов». [15] Позже издание назвало ее лучшей компьютерной игрой сентября 2002 года. [26] Стив Баттс из IGN похвалил многопользовательский режим, но сказал, что «одиночная игра оставляет желать лучшего». [18]

PC Gamer US и журнал Computer Games Magazine назвали Battlefield 1942 лучшей многопользовательской компьютерной игрой и лучшей компьютерной игрой 2002 года в целом; он разделилпоследнюю награду журнала Computer Games Magazine с No One Lives Forever 2 . [27] [28] Она также выиграла ежегодные награды GameSpot «Лучшая многопользовательская игра в жанре экшн для ПК» и «Самый большой сюрприз для ПК», а также была номинирована в категориях «Лучшая графика (техническая) на ПК» и «Игра года». Год на ПК». [29] Редакторы PC Gamer US назвали ее «реализацией нашей «компьютерной игры мечты» — многопользовательских сражений, в которых в каждый интересный элемент боя могут играть товарищи по команде и противники». [28]

Академия интерактивных искусств и наук наградила Battlefield 1942 четырьмя наградами на 6-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards ): « Игра года », «Компьютерная игра года», «Выдающаяся инновация в компьютерных играх». » и « Онлайн-геймплей года »; он также получил номинацию на « Выдающееся достижение в игровом дизайне ». [30]

Франшиза

Battlefield 1942 была первой игрой в серии Battlefield и породила множество сиквелов и побочных эффектов, действие которых происходит в разные эпохи войны. Релизы включали Battlefield Vietnam в 2004 году, Battlefield 2 в 2005 году, Battlefield 2142 в 2006 году, Battlefield 1943 в 2009 году, Battlefield: Bad Company в 2008 году и продолжение 2010 года , Battlefield 3 в 2011 году, Battlefield 4 в 2013 году, Battlefield Hardline , полицейские и - спин-офф «грабителей», в 2015 году — Battlefield 1 , игра, основанная на Первой мировой войне , в 2016 году — Battlefield V , впервые со времен Battlefield 1943 в сериале происходит возвращение на театр военных действий Второй мировой войны , и впервые со времен Battlefield 1942. действие происходит за пределами Тихоокеанского театра военных действий Второй мировой войны [ нужна ссылка ] в 2018 году, а Battlefield 2042 — в 2021 году. Все эти выпуски контролировались DICE , при этом Hardline разрабатывалась Visceral Games с дополнительными разработчиками, такими как Criterion Games , EA Gothenburg и Ripple Effect Studios, обеспечивающие дополнительную разработку.

Моды

Публичный релиз EA в октябре 2004 года отметил сообщество моддеров игры. [31]

Как и Half-Life и некоторые другие популярные шутеры от первого лица, Battlefield 1942 породил множество модов. Большинство из них не продвинулись очень далеко, и от них отказались, так и не выпустив публичный релиз. Некоторые из них очень ограничены и включают лишь некоторые изменения игрового процесса или даже другой экран загрузки, в то время как другие представляют собой полные преобразования, которые значительно меняют контент и игровой процесс. Некоторые моды стали популярными и сами по себе почти являются играми. Ранние модификации Battlefield 1942 выпускались без комплекта разработки программного обеспечения . Позже EA выпустила «Комплект разработки модов», Battlefield Mod Development Toolkit, для помощи в разработке модов. С выпуском продолжения Battlefield 1942 Battlefield Vietnam и Battlefield 2 некоторые моды выпустили новые версии или продолжили разработку этой игры. Battlefield Vietnam использует обновленную версию игрового движка Refractor 2 . Некоторые моды перешли на компьютерные игры Söldner: Secret Wars , Half-Life 2, в то время как другие выпускали отдельную игру после завершения разработки модов для Battlefield 1942 (Eve of Destruction — REDUX [32] и FinnWars [33] ).

Примечания

  1. ^ Aspyr опубликовал версию для Mac OS X.

Рекомендации

  1. ^ «EA выпускает Battlefield 1942 для ПК» (пресс-релиз). Электронное искусство . 17 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2002 г.
  2. ^ "Фотогалерея BattleField 1942 года" . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 года . Проверено 9 августа 2014 г.
  3. ^ Нирви (2 ноября 2006 г.). «Цифровые иллюзии – taisteluni» [Цифровые иллюзии – Моя борьба]. Пелит . Архивировано из оригинала 1 августа 2016 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  4. ^ Ронаган, Нил. «Battlefield могла быть эксклюзивной для GameCube». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 года . Проверено 21 января 2018 г.
  5. Альберт, Брайан (15 июня 2016 г.). «E3 2016: как EA планирует открыть следующую ракетную лигу». ИГН . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 18 июня 2016 г.
  6. Ахмед, Шахед (23 января 2001 г.). «Battlefield 1942 анонсирован для Xbox». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 августа 2017 года . Проверено 14 августа 2017 г.
  7. Варанини, Джанкарло (14 января 2003 г.). «Battlefield 1942 отменена для Xbox». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 августа 2017 года . Проверено 14 августа 2017 г.
  8. ^ Викторрфр (16 сентября 2002 г.). «Официальный сайт Battlefield 1942» . Электронное искусство . Архивировано из оригинала 16 сентября 2008 года . Проверено 16 сентября 2008 г.
  9. ^ ab «Battlefield 1942 для обзоров ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 11 апреля 2015 г.
  10. ^ Прайс, Том (январь 2003 г.). «Поле битвы 1942» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 222. С. 116–17. Архивировано (PDF) из оригинала 18 апреля 2021 года . Проверено 15 августа 2017 г.
  11. ^ Сотрудники Edge (ноябрь 2002 г.). «Поле боя 1942». Край . № 116.
  12. Тейлор, Мартин (28 сентября 2002 г.). «Поле боя 1942». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 мая 2015 года . Проверено 15 августа 2017 г.
  13. ^ Броггер, Кристиан (ноябрь 2002 г.). «Поле боя 1942». Игровой информер . № 115. с. 146. Архивировано из оригинала 27 июня 2008 года . Проверено 15 августа 2017 г.
  14. ^ Сильверман, Бен (сентябрь 2002 г.). «Обзор Battlefield 1942». Игра Революция . Архивировано из оригинала 30 мая 2015 года . Проверено 15 августа 2017 г.
  15. ^ аб Осборн, Скотт (16 сентября 2002 г.). «Обзор Battlefield 1942». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 14 августа 2017 г.
  16. Аккардо, Сал (24 сентября 2002 г.). «GameSpy: Battlefield 1942». GameSpy . Архивировано из оригинала 19 января 2014 года . Проверено 15 августа 2017 г.
  17. Краузе, Кевин (2 октября 2002 г.). «Battlefield 1942 - ПК - Обзор». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 30 сентября 2008 года . Проверено 15 августа 2017 г.
  18. ^ Аб Баттс, Стив (16 сентября 2002 г.). «Поле боя 1942». ИГН . Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 года . Проверено 14 августа 2017 г.
  19. ^ Моррис, Дэн (декабрь 2002 г.). «Поле боя 1942». ПК-геймер . п. 126. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 15 августа 2017 г.
  20. Уолпоу, Эрик (11 октября 2002 г.). «Поле боя 1942». Развлекательный еженедельник . № 677. с. 86. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 14 августа 2017 г.
  21. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр XXI века». Край . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года.
  22. ^ "UD-SALES-AWARDS, декабрь 2002 г." Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Декабрь 2002 г. Архивировано из оригинала 23 февраля 2003 г. Проверено 3 ноября 2018 г.
  23. Хорн, Андре (14 января 2004 г.). «ВУД-Золото-Премия 2003». ГеймПро Германия . Архивировано из оригинала 18 июля 2018 года.
  24. ^ Вайнгартен, Марк (11 июля 2004 г.). «Новые фронты войны». Лос-Анджелес Таймс . п. 30. Архивировано из оригинала 26 марта 2023 года . Проверено 8 сентября 2021 г. - через Newspapers.com .
  25. ^ «Årtiondets svenska spel är Battlefield 1942» [Шведская игра десятилетия — Battlefield 1942] (на шведском языке). Dataspelsbranschen. Архивировано из оригинала 29 марта 2010 года . Проверено 25 марта 2010 г.
  26. ^ Редакторы GameSpot (5 октября 2002 г.). «Игра месяца GameSpot, сентябрь 2002 г.». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 сентября 2003 года.
  27. ^ Персонал (март 2003 г.). «Лучшее за 2002 год; 12-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (148): 58–61.
  28. ^ ab Редакторы PC Gamer (март 2003 г.). «Девятая ежегодная награда PC Gamer Awards». ПК-геймер США . 10 (3): 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
  29. ^ Сотрудники GameSpot (30 декабря 2002 г.). «Лучшее и худшее в 2002 году по версии GameSpot». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года.
  30. ^ Академия интерактивных искусств и наук . «Поле боя 1942». Архивировано из оригинала 17 февраля 2022 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
  31. ^ «Обновление сообщества». Электронное искусство. 7 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 8 марта 2007 г. Проверено 14 августа 2017 г.
  32. ^ «Канун разрушения - РЕДУКС». Аггер Интерактив. Архивировано из оригинала 30 апреля 2016 года . Проверено 18 сентября 2017 г.
  33. ^ "FinnWars (2015)" . Iceflake Studios, Ltd. Архивировано из оригинала 11 сентября 2017 года . Проверено 18 сентября 2017 г.
  34. ^ "Мод Battlefield 1918" . 17 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2022 г. Проверено 28 декабря 2022 г.
  35. ^ «Большая игра: Battlefield 1» . МКВ . 28 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2022 г. Проверено 28 декабря 2022 г.
  36. ^ Клаппенбах, Майкл (2005). «Поле битвы Джо Джо: Мод 1942 года». О сайте.com . Архивировано из оригинала 19 сентября 2005 года . Проверено 14 августа 2017 г.
  37. ^ Команда модов GI Joe (27 октября 2005 г.). «Мод GI Joe - Planet Battlefield». Планета Поле битвы . Архивировано из оригинала 28 января 2006 года . Проверено 14 августа 2017 г.
  38. ^ abc «Я мод или нет? - Анализ культуры модификации шутеров от первого лица» (PDF) . ГеймПространство. Архивировано (PDF) из оригинала 24 февраля 2021 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  39. ^ ab "МОДЫ!". ПК-геймер . Март 2004 года.
  40. Моррис, Крис (25 марта 2003 г.). «Продажи военных игр растут». CNN . Архивировано из оригинала 14 февраля 2007 года . Проверено 23 января 2007 г.
  41. ^ "10-я ежегодная награда PC Gamer Awards" . ПК-геймер . Март 2003 года.
  42. ^ Крузе, Корд (1 ноября 2005 г.). «Мод Battlefield 1942 «Забытая надежда» скоро появится» . Внутри Mac-игр . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  43. Ван, Энтони (16 января 2006 г.). «Маколог Мод года». Внутри Mac Games. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  44. ^ «Мод« Галактическое завоевание »(ПК)» . X-Play . 2005. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года . Проверено 14 августа 2017 г.
  45. ^ «Большое обновление - Hydroacers2 и HydroRacers SIM» . Студия Трейсер. 18 апреля 2005 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2007 г. Проверено 14 августа 2017 г.
  46. ^ "HydroRacers Media". Трейсер Студии. Архивировано из оригинала 11 ноября 2007 года . Проверено 14 августа 2017 г.
  47. ^ «Супермод PC ACTION 07/2006» . Компьютер. Архивировано из оригинала 8 апреля 2007 года . Проверено 12 апреля 2007 г.
  48. ^ "Svensk invasjon på vei" [Шведское вторжение в пути]. Банда Верденса (на шведском языке). 5 августа 2003 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2005 г. Проверено 12 апреля 2007 г.
  49. ^ Спела (5 августа 2003 г.). «Норвегия и Швеция slåss – я «Поле битвы»». Афтонбладет . Архивировано из оригинала 3 октября 2003 года . Проверено 14 августа 2017 г.
  50. ^ "Ta tilbake Jämtland og Härjedalen" . Тронхейм Пульс. 18 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 г. Проверено 12 апреля 2007 г.
  51. Йоханссон, Дэниел (16 декабря 2003 г.). «Интервью: Йохан «Зарков» Мункестам». Статья FragZone. Архивировано из оригинала 1 июля 2004 года . Проверено 14 августа 2017 г.
  52. ^ «Кто смеет побеждать: за балаклавой». ПК-геймер . Октябрь 2005 г.

Внешние ссылки