Digimon ( яп .デジモン, Хепбёрн : Dejimon , бренд Digimon: Digital Monsters , стилизованный под DIGIMON ) , сокращение от «Digital Monsters» (デジタルモンスター Dejitaru Monsutā ), — японская медиафраншиза , которая охватывает виртуальные игрушки для домашних животных, аниме , мангу , видеоигры , фильмы и карточную игру . Франшиза фокусируется на одноимённых существах, населяющих «Цифровой мир», который является параллельной вселенной , возникшей из различных коммуникационных сетей Земли.
Франшиза была создана в 1997 году как серия цифровых питомцев , и она была задумана как мужской аналог Тамагочи . Существа были изначально разработаны так, чтобы выглядеть мило и знаково даже на маленьких экранах устройств. Более поздние разработки создали их в более жестком стиле, на который повлияли американские комиксы . Франшиза набрала обороты с ранней видеоигрой Digimon World , первоначально выпущенной в Японии в январе 1999 года. Было выпущено несколько аниме-сериалов и фильмов; серия видеоигр расширилась в таких жанрах, как ролевые игры , гонки , бои и MMORPG . Франшиза принесла более 500 миллионов долларов продаж к 2000 году. [1]
Франшиза Digimon началась как серия виртуальных питомцев, созданных WiZ и Bandai, задуманная как мужской аналог более ориентированных на женщин питомцев Тамагочи . [3] [4] Она была выпущена в июне 1997 года [2] [5] под названием Digimon , [6] сокращение от Digital Monster . [7] [8] Это устройство показывает игрокам виртуального питомца, полностью состоящего из данных и предназначенного для игры и сражений. [2] [6] [9] [10] В феврале 1998 года была анонсирована файтинг DigiMon , совместимая с Windows 95 и разработанная Rapture Technologies, Inc. [11] Одноразовая манга C'mon Digimon , разработанная Тенья Ябуно, была опубликована в японском журнале V-Jump издательством Shueisha в 1997 году. [ 12] [13]
Второе поколение виртуальных питомцев было выпущено на рынок через шесть месяцев после запуска первого, за ним в 1998 году последовало третье. [14] Каждый игрок начинает с цифрового существа детского уровня, которое имеет ограниченное количество атак и трансформаций [15] и чтобы сделать существо сильнее, тренируйте и кормите его; [2] [6] когда игрок успешно тренируется, дигимон становится сильным, когда игрок терпит неудачу, дигимон становится слабым. [2] [6] Можно подключить два устройства, что позволяет двум игрокам сражаться со своими существами, что было новшеством на то время, [2] однако, битва возможна только с того момента, как существо достигнет детского уровня или больше. [2] Детские площадки и метро были местами, где было сосредоточено большинство пользователей аппарата; виртуальный питомец был запрещен в некоторых азиатских школах, поскольку родители и учителя считали его очень шумным и жестоким. [16] Первые дигимоны были созданы японским дизайнером Кэндзи Ватанабэ, на которого повлияли американские комиксы , которые начинали набирать популярность в Японии, и поэтому он начал делать своих персонажей более сильными и «крутыми». Другие типы дигимонов, которых к 2000 году насчитывалось 279, [17] [18] появились в результате обширных обсуждений и сотрудничества между членами компании Bandai. [19]
Оригинальная модель Digital Monster, выпущенная в 1997 году, была продана тиражом 14 миллионов единиц по всему миру, включая 13 миллионов единиц в Японии и 1 миллион за рубежом, вплоть до марта 2004 года . [20] К 2005 году по всему миру было продано более 24 миллионов единиц Digital Monster. [21]
Несколько медиа во франшизе содержатся в своей собственной непрерывности ; однако все они разделяют схожую обстановку и предпосылку. Например, большинство историй о дигимонах начинаются с человеческого ребенка, который вступает в контакт с дигимоном. Обычно это происходит либо через случайный вход в так называемый Цифровой мир [22], либо через встречу с дигимоном, который пришел в человеческий мир. [23] Затем ребенок или дети часто оказываются оснащенными «дигивисом», который представляет собой устройство, смоделированное по образцу виртуальных питомцев серии; это устройство позволяет им наделять полномочиями своего партнера-дигимона.
В то время как некоторые дигимоны ведут себя как дикие звери, многие из них образуют небольшие сообщества и следуют руководящим органам. [24] [25] Дигимоны могут меняться посредством эволюции (или «дигиэволюции» в большинстве англоязычных дубляжей), где они поглощают дополнительные данные, которые позволяют им менять формы. Этот процесс обычно линейный, но есть и другие методы, в зависимости от носителя в рамках франшизы. Например, «Jogress» ( портманто от «joint progress»; «DNA Digivolution» в большинстве англоязычных дубляжей) [26] — это когда два или более дигимонов объединяются в одно существо. Хотя эволюция может происходить естественным образом, дигимоны могут прогрессировать в более сильные формы быстрее, когда они вступают в партнерство с человеком.
С 1999 года Toei Animation выпустила несколько аниме-сериалов Digimon . Первым из них был Digimon Adventure ; он начинался как короткометражный фильм, но после того, как его раскадровка была закончена, был сделан запрос на то, чтобы фильм стал телесериалом. [27] Фильм дебютировал в кинотеатрах за день до дебюта сериала на ТВ.
Первые шесть серий Digimon были адаптированы на английский язык для выпуска на западных рынках, при этом первые четыре рассматривались как единое шоу под общим названием Digimon: Digital Monsters . [28] Шестая серия, Digimon Fusion , была локализована лишь частично; ее третий сезон никогда не был адаптирован на английский язык.
Несколько полнометражных фильмов Digimon были выпущены в Японии, некоторые из них были сезонными дополнениями к соответствующим телесериалам. Кадры из первых трех фильмов были использованы для Digimon: The Movie, выпущенного в Америке .
В Соединенных Штатах первые три серии, которые составили Digimon: Digital Monsters, впервые транслировались на Fox Kids с 14 августа 1999 года по 8 июня 2002 года. Локализованный сериал был произведен Saban Entertainment , которая была приобретена The Walt Disney Company во время показа шоу на Fox Kids. Некоторые сцены из оригинальных шоу были изменены или опущены, чтобы соответствовать стандартам и практикам Fox . В шоу также было больше шуток и добавлены диалоги, а также совершенно другая музыкальная партитура. В качестве кросс-рекламного трюка в 2001 и 2002 годах были выпущены специальные выпуски Digi-Bowl совместно с Fox Sports ; комментатор NFL на Fox Терри Брэдшоу предоставил промежуточные сегменты между эпизодами, как будто эпизоды были на самом деле футбольным матчем. [29]
Приобретение Disney компании Saban привело к выходу Digimon в эфир на телевизионных сетях Disney и в программных блоках. Повторные показы шоу начнутся на кабельном канале ABC Family 4 марта 2002 года, [30] в то время как четвёртый сезон, Digimon Frontier , впервые выйдет в эфир в блоке One Too канала UPN . [31] UPN транслировал сериал до конца августа 2003 года, когда они разорвали свои связи с Disney. [31] Frontier также будет транслироваться в повторах на ABC Family и на Toon Disney под брендом Jetix . Английская версия Digimon Data Squad , выпущенная Studiopolis, будет премьера 1 октября 2007 года на Toon Disney. Примерно в это же время оставшийся фильм Digimon Adventure 02, оба фильма Tamers и фильм Frontier также будут дублированы и показаны на Toon Disney в США, при этом большинство актёров из сериала повторят свои роли. Однако фильм Data Squad/Savers не получит североамериканского локализованного английского дубляжа.
В сентябре 2012 года Saban Brands , преемник Saban Entertainment, объявил о приобретении франшизы аниме Digimon . [32] [33] [34] Saban объявил, что будет производить английский дубляж для Digimon Xros Wars , переименованный в Digimon Fusion , для трансляции на Nickelodeon в Соединенных Штатах, начиная с 7 сентября 2013 года. [35] Saban Capital Group позже продаст большую часть развлекательной собственности Saban Brands компании Hasbro в 2018 году и закроет подразделение в июле того же года. [36] [37]
Серия Digimon Adventure tri. будет распространяться в Северной Америке компанией Eleven Arts . В английском дубляже будут использованы локализованные имена из оригинального дубляжа Saban, воссоединены несколько актеров озвучивания из оригинального состава, а также будет представлена ремиксованная версия английской вступительной темы, [38] при сохранении оригинальной японской партитуры. [39] Shout! Factory приобретет права на трансляцию и распространение фильмов на домашних носителях. [40] [41]
В Канаде английские версии Digimon транслировались на YTV , за исключением Data Squad , который транслировался в блоке Jetix канала Family Channel . В конечном итоге YTV приобрела Digimon Fusion , но были показаны только первые 26 эпизодов. [ необходима цитата ]
В Соединенном Королевстве Digimon впервые вышел в эфир на канале Fox Kids . Детский слот ITV CITV транслировал Adventure , Adventure 02 и несколько эпизодов Tamers во внешкольное время с 2001 по 2002 год. Остальная часть Tamers транслировалась на Fox Kids с 2002 по 2003 год. [ необходима цитата ] Первоначально было объявлено, что Digimon Frontier будет транслироваться на Jetix, но позже сериал был закрыт. [ необходима цитата ] В конечном итоге сериал увидел свет 29 октября 2018 года. [42] В 2011 году Digimon Data Squad вышел в эфир на канале Kix!. Согласно рейтингам BARB Television Fox Kids (2000–03) и Kix (2010–), Adventure , Adventure 02 и Tamers были самыми популярными сериалами/сезонами в Соединенном Королевстве и неизменно входили в еженедельную десятку лучших трансляций на обоих каналах по количеству новых эпизодов. [43] Права на трансляцию и сублицензирование мерчандайзинга для Digimon Fusion в Великобритании были приобретены ITV Studios Global Entertainment . Digimon Fusion транслировался с весны 2014 года на цифровом наземном канале CITV. [44] [45]
На Филиппинах Digimon впервые транслировался на канале ABS-CBN на филиппиноанглийском языке с 2 июня 2000 года по 21 октября 2001 года. Позднее, 6 апреля 2002 года, он был переведен на филиппинский язык.
Дигимоны впервые появились в повествовательной форме в одноразовой манге C'mon Digimon , выпущенной летом 1997 года. C'mon Digimon породил популярную мангу Digimon Adventure V-Tamer 01 , написанную Хироси Идзавой, которая начала издаваться 21 ноября 1998 года. Ниже приведена известная манга Digimon :
Написанный Тацуей Хамазаки и проиллюстрированный Такеши Окано, Digimon Next (デジモンネクスト, Dejimon Nekusuto ) издавался в журнале Shueisha V Jump с 2005 по 2008 год. [46] Shueisha собрала главы в четыре тома tankōbon , выпущенных с 4 июля 2006 года по 4 февраля 2008 года. [47] [48] [49] [50] История следует за Цуруги Тацуно и его партнёром-дигимоном Греймоном (позже Агумоном). Цуруги контактирует с цифровым миром через своего виртуального питомца под названием Digimon Mini и «Боевой терминал», интерфейс виртуальной реальности. Дигимон может использовать эту технологию, чтобы материализоваться и в мире людей.
В 2021 году была анонсирована манга под названием Digimon Dreamers . [51]
Китайская маньхуа была написана и нарисована Юэнь Вонг Ю (余遠鍠Yu Yuen-wong ), который основал сюжетную линию на телесериале. Эта адаптация охватывает Digimon Adventure в пяти томах, Digimon Adventure 02 в двух, Digimon Tamers в четырех и Digimon Frontier в трех. Оригинальные истории сильно сокращены, хотя в редких случаях события разворачиваются иначе, чем в аниме. Китайская версия была опубликована Rightman Publishing Ltd. в Гонконге. Ю также написал D-Cyber .
Также были выпущены две английские версии. Первая была опубликована Chuang Yi в Сингапуре. Вторая, адаптированная Лианной Сентар [52] , была выпущена Tokyopop в Северной Америке.
Три тома Digimon Frontier были выпущены Chuang Yi на английском языке. Они не были выпущены TOKYOPOP в Северной Америке или Европе. Однако релизы Chuang Yi Digimon Frontier были распространены Madman Entertainment в Австралии.
Dark Horse Comics опубликовала комиксы Digimon в американском стиле , адаптировав первые тринадцать эпизодов английского дубляжа Digimon Adventure в 2001 году. История была написана Дэниелом Хорном и Райаном Хиллом и проиллюстрирована Дэниелом Хорном и Карой Л. Нис. [53]
Итальянская издательская компания Panini опубликовала названия Digimon несколькими способами в разных странах. Германия имела свои собственные адаптации эпизодов, Великобритания перепечатала названия Dark Horse и перевела некоторые немецкие адаптации эпизодов Adventure 02. В конце концов, у британских комиксов появились свои собственные оригинальные истории, которые появлялись как в британском Digimon Magazine , так и в британском журнале-компаньоне Fox Kids Wickid . Эти оригинальные истории примерно следовали непрерывности Adventure 02. Когда комикс перешел на серию Tamers , сюжетные линии придерживались непрерывности более строго; иногда он расширял темы, не охваченные оригинальным японским аниме (например, прошлое Мицуо Ямаки ) или английскими адаптациями телешоу и фильмов (например, история Рё или фильмы, которые оставались неозвученными до 2005 года). В целях экономии денег оригинальные истории были позже удалены из Digimon Magazine , который вернулся к печати переведенных немецких адаптаций эпизодов Tamers . В конце концов, оба журнала были отменены. [ необходима цитата ]
Серия Digimon вдохновила на создание различных видеоигр, включая подсерии ролевых игр Digimon World и Digimon Story . Другие жанры включают симуляцию жизни , приключения , видеокарточные игры , стратегии и гоночные игры.
К марту 2001 года Bandai продала около 1 миллиона видеоигр по всему миру, в том числе 400 000 в Японии. [54] В феврале 2010 года был запущен веб-сайт для MMORPG Digimon Battle Online . [55] 22 сентября 2011 года издатель онлайн-игр Joymax объявил о выпуске игры MMORPG под названием Digimon Masters , разработанной корейским издателем DIGITALIC . [56] В июне 2021 года было объявлено, что они разрабатывают новую MMORPG под названием Digimon Super Rumble . [57]
В 2011 году после семилетнего перерыва была анонсирована новая игра в серии Digimon World под названием Digimon World Re:Digitize . [58] Игра должна была выйти в Японии 19 июля 2012 года, а затем в 2013 году последовала улучшенная версия для Nintendo 3DS . [59]
Digimon Story: Cyber Sleuth впервые была выпущена в Японии в 2015 году. [60] Это была первая игра в серии Digimon Story , выпущенная в Северной Америке под своим оригинальным названием; Digimon World DS и Digimon World Dawn and Dusk изначально позиционировались как игры серии Digimon World , причем последняя игра была последней, выпущенной на Западе в течение девяти лет до выпуска Cyber Sleuth 2 февраля 2016 года. [61]
Также было несколько мобильных игр. Digimon Links была активна с марта 2016 года по июль 2019 года и была похожа на игры Story тем, что игрок выращивал дигимонов на ферме и сражался с врагами, используя команду из трех своих дигимонов. Ее сменила Digimon ReArise , которая была запущена в июне 2018 года в Японии и в октябре 2019 года в Америке. [62]
В феврале 2023 года Bandai анонсировала веб-роман под названием Digimon Seekers (デジモンシーカーズ, Dejimon Shikāzu ), приуроченный к 25-летию франшизы. Роман будет публиковаться на веб-сайте Digimon в течение года, начиная с 3 апреля, одновременно на английском, китайском и японском языках. [63]
В декабре 2023 года Bandai анонсировала веб-комикс под названием Digimon Liberator, который выйдет весной 2024 года. [64]
Digimon Collectible Card Game — карточная игра, основанная на Digimon, впервые представленная в Японии в 1997 году и изданная Bandai. Третий сезон ( Digimon Tamers ) использовал этот аспект франшизы, сделав карточную игру неотъемлемой частью сезона. Версии карточной игры также включены в некоторые видеоигры Digimon, включая Digital Card Battle и Digimon World 3 .
Во время четвертого аниме ( Digimon Frontier ) Bandai создала карточную игру D-Tector , чтобы связать ее со своими собственными игрушками-виртуальными питомцами D-Tector. Это была карточная игра, доступная только на Западе. С 25 февраля 2011 года по 28 сентября 2012 года Digimon Jintrix была онлайн-карточной игрой, поддерживаемой выпуском физических карт. За ней последовала мобильная игра Digimon Crusader , выход которой состоялся с декабря 2012 года по декабрь 2017 года. [65] В 2020 году была запущена новая карточная игра, приуроченная к Digimon Adventure: с использованием новой системы она была выпущена на Западе в январе 2021 года. [66]
В течение года, закончившегося 31 марта 2001 года, внутренние продажи
программного обеспечения для видеоигр
Digitmon составили около 400 000 единиц, в то время как мировые продажи составили около 1 миллиона единиц.