Disco Elysium — ролевая видеоигра 2019 года, разработанная и изданная ZA/UM. Вдохновленная играми эпохи Infinity Engine , в частности Planescape: Torment , игра была написана и разработана командой под руководством эстонского писателя Роберта Курвица и отличается художественным стилем, основанным на масляной живописи, с музыкой английской группы British Sea Power .
Disco Elysium происходит в приморском районе вымышленного города, который все еще восстанавливается после революции, произошедшей за десятилетия до начала игры. Игроки берут на себя роль детектива, страдающего амнезией, которому поручено раскрыть тайну убийства. В ходе расследования он вспоминает события из своего прошлого, а также нынешние силы, пытающиеся повлиять на город. Disco Elysium была выпущена для Windows в октябре 2019 года и для macOS в апреле 2020 года. Расширенная версия игры с полной озвучкой и новым контентом под названием The Final Cut была выпущена для консолей в 2021 году вместе с бесплатным обновлением для версий для ПК.
Disco Elysium — нетрадиционная ролевая игра, в которой очень мало сражений. Вместо этого события решаются с помощью проверок навыков и диалоговых деревьев через систему из 24 навыков, которые представляют различные аспекты главного героя, такие как его восприятие и болевой порог. Кроме того, система, называемая Thought Cabinet, представляет его другие идеологии и черты личности, причем игроки имеют возможность свободно поддерживать или подавлять их. Игра основана на сеттинге настольной ролевой игры , которую ранее создал Курвиц, а затем в 2016 году сформировал ZA/UM, чтобы адаптировать ее в видеоигру.
Disco Elysium была названа одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных , с похвалой за ее повествование и художественное оформление. Она получила ряд наград от нескольких изданий, включая «Игру года» . Было объявлено, что в 2020 году будет разработана адаптация в виде телесериала.
Disco Elysium — ролевая видеоигра с открытым миром и насыщенной диалогами игровой механикой. [1] [2] Игра представлена в изометрической перспективе , в которой управляется персонаж игрока . [3] Игрок берет на себя роль детектива, страдающего амнезией, вызванной алкоголем и наркотиками, в деле об убийстве. [4] Игрок может перемещать детектива по текущему экрану, чтобы взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC) и выделенными объектами или переходить на другие экраны. В начале игры они получают партнера, Ким Кицураги , еще одного детектива, который выступает в качестве голоса профессионализма главного героя и который дает советы или поддержку в определенных вариантах диалога.
Геймплей не содержит боёв в традиционном смысле; вместо этого он управляется с помощью проверок навыков и диалоговых деревьев . [5] В игре есть четыре основных способности: интеллект, психика, телосложение и моторика. Каждая способность имеет шесть отдельных вторичных навыков, всего 24. [6] Игрок улучшает эти навыки с помощью очков навыков, заработанных при повышении уровня. Выбор одежды, которую игрок надевает на персонажа игрока, может оказывать как положительное, так и отрицательное влияние на определённые навыки. [5] Улучшение этих навыков помогает персонажу игрока проходить проверки навыков, основанные на случайном броске кубиков, но потенциально приводит к отрицательным эффектам и причудам персонажа, препятствуя minmaxing . Например, персонаж игрока с высоким уровнем драмы может эффективно обнаруживать и фабриковать ложь, но также может стать склонным к истерике и паранойе. Аналогично, высокий уровень электрохимии защищает персонажа игрока от негативного воздействия наркотиков и даёт знания о них, но также может привести к злоупотреблению психоактивными веществами и другому саморазрушительному, самоудовлетворенному поведению. [6]
Disco Elysium имеет вторичную систему инвентаря, известную как «Кабинет мыслей». Мысли разблокируются через разговоры с другими персонажами, а также через внутренние диалоги в разуме самого персонажа игрока. Затем игрок может «усвоить» мысль за определенное количество игровых часов, что после завершения дает персонажу игрока постоянные преимущества, но также иногда и отрицательные эффекты, концепция, которую ZA/UM сравнивает с системой черт, используемой в серии Fallout . [7] В начале в Кабинете мыслей доступно ограниченное количество слотов, хотя с уровнями опыта можно получить больше. Например, ранним возможным вариантом для Кабинета мыслей является мысль «Хобокоп», в которой персонаж размышляет о возможности жить на улице, чтобы сэкономить деньги, что снижает самообладание персонажа с другими NPC, пока мысль усвоена. Когда персонаж завершает мысль «Хобокоп», она позволяет игроку находить больше хлама на улицах, который можно продать за деньги. [8] [9]
24 навыка также играют роль в диалоговых деревьях, создавая ситуацию, когда у персонажа игрока может быть внутренний спор с одним аспектом его разума или тела, создавая идею, что игрок общается с фрагментированной персоной. Эти внутренние разговоры могут давать предложения или дополнительную информацию, которая может направить игрока к действиям или диалогу с неигровыми персонажами игры, в зависимости от очков навыков, вложенных в навык. Например, Внутренняя Империя, поднавык Психеи, описывается ZA/UM как представление интенсивности души и может попасть в ситуации, когда персонажу игрока может потребоваться выдать себя за фальшивую личность с убеждением, стоящим за этой позицией, если игрок примет это предложение при дебатах с Внутренней Империей. [10]
Действие Disco Elysium происходит в фантастическом реалистичном мире Элизиум, разработанном Курвицем и его командой в предыдущие годы, который включает в себя более шести тысяч лет истории. [7] Вымысел был построен с учетом теории исторического материализма , которая утверждает, что, даже если бы детали были другими, человеческая история развивалась бы схожим образом. [11]
Игра происходит в 51-м году Текущего века. Элизиум состоит из «изолов», масс земли и моря, которые отделены друг от друга чертой, непостижимой, похожей на туман «соединительной тканью», в которой законы реальности разрушаются. Длительное воздействие черты может вызвать психическую нестабильность и в конечном итоге смерть, а пересечение черты, которое обычно осуществляется с помощью аэростатов , строго регламентируется из-за опасности. [12]
События в игре происходят в бедном районе Мартинез в городе Ревашоль на острове Инсулинде, «Новом Новом Свете». [1] [12] За сорок девять лет до событий игры волна коммунистических революций охватила несколько стран; сюзеренитет Ревашоля, монархия, которая до этого момента была выдающейся сверхдержавой Элизиума, была свергнута и заменена коммуной. Шесть лет спустя коммуна Ревашоль была свергнута вторгшимся альянсом моралистических капиталистических стран, называемых «Коалицией». Ревашоль был назначен Специальным административным районом и остается под твердым контролем Коалиции десятилетия спустя. Одной из немногих правительственных обязанностей, которые Коалиция уступает жителям Ревашоля, является охрана порядка, которую осуществляет Гражданская милиция Ревачоля (RCM), добровольная гражданская бригада, ставшая полупрофессиональной полицией.
Персонаж игрока просыпается в разгромленной комнате хостела в Мартинезе с тяжелым похмельем и без памяти о своей личности из-за якобы крайнего случая амнезии, вызванной наркотиками . Он встречает лейтенанта Кима Кицураги , который сообщает ему, что им поручено расследовать смерть повешенного человека на пустыре за хостелом. Личность жертвы неясна, и первоначальный анализ места происшествия показывает, что его линчевала группа людей. Детективы исследуют остальную часть района, отрабатывая улики и помогая жителям с различными задачами. В ходе расследования персонаж игрока узнает, что он награжденный детектив RCM, лейтенант Харриер «Гарри» Дюбуа. Несколько лет назад Гарри пережил событие, которое положило начало кризису среднего возраста , и в ночь, когда его назначили на дело повешенного, он наконец сорвался и отправился в саморазрушительный трехдневный запой вокруг Мартинезе. Когда игрок ложится спать в первую ночь в игре, Гарри видит кошмар , в котором он обнаруживает себя повешенным под диско-шаром . Когда он разговаривает со своим собственным мертвым телом, оно говорит ему, что все безнадежно, и он неизбежно не сможет раскрыть дело или вернуть свою жизнь к жизни.
Гарри и Ким обнаруживают, что убийство повешенного связано с продолжающейся забастовкой профсоюза докеров Мартинеза против Wild Pines Group, крупной логистической корпорации. Они берут интервью у профсоюзного босса Эврата Клэра и переговорщика Wild Pines Джойс Мессье. Джойс рассказывает, что повешенным был полковник Эллис «Лели» Кортенаер, командир отряда наемников , отправленных Wild Pines, чтобы остановить забастовку. Она предупреждает, что остальные наемники стали изгоями и, скорее всего, будут искать возмездия за смерть Лели.
Гарри и Ким обнаруживают, что Лели убили до повешения, и Харди Бойз, группа докеров- мстителей , которые фактически являются миротворцами Мартинеза, берут на себя ответственность за убийство. Они утверждают, что Лели пытался изнасиловать гостью хостела по имени Клаасье. На допросе Клаасье рассказывает, что Лели выстрелили в рот, когда они занимались сексом по обоюдному согласию. Не в силах выяснить происхождение пули и боясь властей из-за своего прошлого как корпоративного шпиона , Клаасье заручилась помощью сторонника профсоюза по имени Руби, которая инсценировала повешение Лели вместе с остальными Харди Бойз. Детективы находят Руби, прячущуюся в заброшенном здании, где она выводит их из строя с помощью радиоволнового устройства, которое обычно используется для пересечения черты оседлости. Она утверждает, что сокрытие было идеей Клаасье и понятия не имеет, кто стрелял в Лели. Гарри удается преодолеть устройство Пэйла, и он подумывает арестовать Руби, но она считает Гарри коррумпированным полицейским и либо сбегает, либо убивает себя, в зависимости от навыков и выбора игрока.
Вернувшись в общежитие, детективы вмешиваются в противостояние между негодяями-наемниками и братьями Харди. Начинается перестрелка, и Гарри получает ранение, оставляя его без сознания на несколько дней. В зависимости от действий игрока, ни один, некоторые или все наемники могут умереть, а Ким также может быть госпитализирован, в этом случае уличный мальчишка Куно предлагает занять его место в качестве напарника Гарри. Детективы преследуют свои оставшиеся зацепки и определяют, что выстрел, убивший Лели, был произведен из старой крепости на острове недалеко от береговой линии Мартинеза.
Детективы исследуют руины и находят стрелка, бывшего комиссара коммунистической армии Ревачоля по имени Иосиф Лилианович Дрос, который пережил крах коммуны Ревачоля, потому что дезертировал со своего поста. Иосиф рассказывает, что застрелил Лели из своей снайперской винтовки в порыве гнева и ревности; его мотивы были рождены его злобой по отношению к капиталистической системе, которую представлял Лели, а также сексуальной завистью к Клаасье. Детективы арестовывают его за убийство. В этот момент из тростника появляется инсектоидный криптид, известный как Инсулиндианский Фазмид, существование которого игрок может расследовать на протяжении всей игры. Прямо подразумевается, что Фазмид косвенно запустил цепочку событий, приведших к убийству, поскольку выделяемые им психоактивные вещества непреднамеренно влияли на разум человека в течение многих лет, разжигая его фанатизм и негодование. Гарри может иметь экстрасенсорный разговор с Фазмидом, который говорит ему, что он боится понятия его нестабильного ума, но благоговеет перед его способностью продолжать существовать. Это также подразумевает для Гарри, что Бледность является следствием человеческого восприятия и саморефлексии, которое грозит поглотить мир. Перед тем, как уйти, он утешает Гарри, говоря ему двигаться дальше от крушения его жизни.
Гарри и его партнер сталкиваются со своим старым отрядом по возвращении в Мартинез. Они размышляют о действиях Гарри во время игры, особенно о том, раскрыл ли он дело и как справился с наемниками. Лейтенант Жан Виккемар, постоянный партнер Гарри, подтверждает, что эмоциональный срыв Гарри был результатом того, что его невеста бросила его много лет назад. В лучшем случае отряд выражает надежду, что состояние Гарри улучшится в будущем, и приглашает его и Ким или Куно присоединиться к специальному подразделению RCM.
Disco Elysium была разработана ZA/UM, компанией, основанной в 2016 году эстонским писателем-романистом Робертом Курвицем, который был ведущим сценаристом и дизайнером игры. [13] [14] Курвиц с 2001 года был участником группы Ultramelanhool, а в 2005 году, находясь в Таллине , Эстония, когда группа боролась за финансы, задумал вымышленный мир во время пьяного вечера, слушая « Адажио для струнных » Тиесто . [15] Чувствуя, что у них есть надежная идея, группа создала коллектив художников и музыкантов, в который вошел художник-масляной живописи Александр Ростов, чтобы расширить работу того вечера и разработать настольную ролевую игру, основанную на Dungeons & Dragons , на этой стимпанк -подобной концепции. [15] В этот период Курвиц познакомился с эстонским автором Кауром Кендером , который помог ему написать роман, действие которого происходит в этом мире, Sacred and Terrible Air , [14] который был опубликован в 2013 году, но был продан тиражом всего около тысячи экземпляров. Курвиц впал в период депрессии и алкоголизма, который длился около трех лет после провала книги. [15]
Курвиц в конце концов сумел преодолеть этот период алкоголизма и помог Кендеру также преодолеть его собственный алкоголизм. В знак благодарности Кендер предложил Курвицу вместо того, чтобы заниматься романом, попробовать запечатлеть свой мир в видеоигре, чтобы привлечь больший интерес. У Курвица не было опыта в видеоиграх, но как только он увидел иллюстрации игрового сеттинга Ревачоля, легко вписывающиеся в изометрический формат , а также согласие Ростова, что они могли бы также продолжать рисковать неудачей в видеоигре вместе, Курвиц приступил к реализации идеи. [15] Курвиц кратко описал, какой будет игра: «D&D встречает полицейское шоу 70-х годов в оригинальной обстановке «фантастического реализма» с мечами, оружием и автомобилями. Реализовано как изометрическая CRPG — современное развитие легендарных Planescape: Torment и Baldur's Gate. Масштабная, реактивная история. Исследование огромного, нищего гетто. Глубокие, стратегические бои». [15] Кендер был впечатлен сильным заявлением, инвестируя в разработку игры, с дополнительными инвестициями от друзей и семьи. [15] Игра была анонсирована как предстоящая игра 2017 года под названием No Truce With the Furies , [15] взятая из поэмы «Reflections» Р. С. Томаса и опубликованная в No Truce with the Furies Томаса в 1995 году. [16]
Курвиц создал команду ZA/UM для создания игры, используя название «za um», отсылку к языку Zaum , созданному русскими поэтами-авангардистами в начале 1900-х годов. Его название можно прочитать на русском языке как сокращение от идиомы « взяться за ум », которая похожа на английскую идею bootstrapping . Использование всех заглавных букв и символа слеша должно было представить команду как «что-то, что определенно существует и весит восемь тонн». [15] Работа над игрой началась примерно в 2016 году, когда местная команда жила в сквоте в бывшей галерее в Таллине. Им удалось привлечь венчурный капитал в игру в течение первого года, что позволило Курвицу найти английскую группу Sea Power для их музыки для саундтрека к игре. Находясь в Бирмингеме, чтобы поговорить с группой, Курвиц понял, что Англия была лучшим местом для основной команды разработчиков, поскольку там было больше местных ресурсов как для разработки, так и для озвучивания. [15] Во время разработки часть сотрудников переехала из Эстонии в Лондон и Брайтон , а другие дизайнеры работали в Польше , Румынии и Китае . [17] [18] В целом, к моменту выпуска игры у ZA/UM было около 20 внешних консультантов и 35 внутренних разработчиков, [15] а также команда из восьми писателей, помогавших Курвицу в создании диалогов игры. [17] [19] Большую часть финансирования игры предоставил эстонский бизнесмен Маргус Линнамяэ. [18] [20] Игра использует движок Unity . [21]
Первоначально планировалось, что игра будет сосредоточена на действии в одном городе, чтобы выйти в 2017 году. Однако, поскольку ZA/UM указали инвесторам, что это будет игра, охватывающая более крупный мир, они обнаружили необходимость выйти за пределы этого одного места, что заставило их отложить выпуск игры, а также изменить название на Disco Elysium . [15] Это название обыгрывает несколько двойных значений, связанных со словом «диско»; в одном смысле оно относится к идеям, которые ненадолго оказываются в центре внимания, прежде чем сгореть, подобно моде на музыку диско , и отражается в стиле одежды главного героя, в то время как в более буквальном смысле «диско» на латыни означает «я учусь», таким образом отражая преодоление главным героем своей амнезии, чтобы узнать о мире Элизиума. Курвиц всегда ожидал, что название No Truce будет скорее рабочим, и хотел зарезервировать его для того времени, когда они объединят Disco Elysium со второй запланированной игрой. [16] Хотя изначально ZA/UM планировали опубликовать игру через Humble Bundle , в конечном итоге они решили издать ее самостоятельно. [22]
Художественное оформление игры, выполненное в основном в живописном стиле, было разработано Александром Ростовым, а саундтрек к игре был написан английской группой British Sea Power. [23] [24] В озвучивании приняли участие металлисты Майки Гудман из SikTh и Марк Холкомб из Periphery . [15] [25] В оригинальной версии также участвовали Даша Некрасова из подкаста с культурными комментариями Red Scare [26] и четыре ведущих из подкаста политической сатиры Chapo Trap House ; [23] позже они были заменены в The Final Cut . [27]
ZA/UM процитировал несколько работ, которые повлияли на написание и стиль Disco Elysium . Одним из основных источников влияния является видеоигра Planescape: Torment 1999 года , которая, как и Disco Elysium , имеет персонажа, страдающего амнезией, сильно подчеркивает диалоги и представлена изометрически. [28] Телевизионное шоу The Wire также использовалось в качестве источника вдохновения для рабочего класса в игре , в то время как произведения Эмиля Золя делились историями о страданиях человеческой жизни, которые, по словам писательницы Хелен Хайндпере, находили отклик в игре. [28] Другие работы, которые повлияли на Disco Elysium, включают видеоигру Kentucky Route Zero ; телешоу True Detective и The Shield ; литературные произведения Дэшила Хэммета , Чайны Мьевиля и братьев Стругацких ; и художников Рембрандта , Ильи Репина , Дженни Сэвилл , Алекса Каневского и Василия Кандинского . [29] Создатели также заявили, что их работа многим обязана эстонскому поэту-урбанисту Арви Сиигу . Курвиц сказал, принимая ежегодную премию президента Эстонии «Молодой деятель культуры» за 2020 год: «Без его модернизма Elysium — мир, в котором находится игра, — не был бы и половиной того, чем он является». Он также сказал, что видение Сиига интернациональной, радикальной и гуманистической эстонской культуры продолжает жить в Disco Elysium . [30]
Курвиц сказал, что целью было иметь полную, сложную глубину выборов и результатов, ограниченную практичностью разработки игры. Зная, что они не могут реалистично охватить все возможные выборы, Курвиц и его команда вместо этого больше сосредоточились на том, что он называл «микрореактивностью», небольших действиях и решениях, которые может сделать игрок, таких как смущающий комментарий, и как это может распространяться на протяжении событий. Диалог различных навыков игрока помог затем предоставить критику и интернализацию того, как эти небольшие решения имели большие эффекты на игровой мир, так что игрок стал бы более осведомленным о таких выборах в будущем. [31] Дополнительным фактором в написании было признание того, что не было реального решения игры; в то время как игрок может разрешить некоторые части истории, основной случай почти неработоспособен, как и остальная часть Revachol. Они создали компаньона Кима как делового персонажа, чтобы помочь игроку оставаться на пути разрешения некоторой части игры и осознавать, что были некоторые сюжетные линии, которые он просто не мог исправить или разрешить. [31]
Расширенное и переработанное издание игры с подзаголовком The Final Cut было анонсировано в декабре 2020 года. [32] [33] По словам ведущего сценариста Хелен Хайндпере, The Final Cut был срежиссирован на основе отзывов игроков оригинальной игры. Он включал в себя полную озвучку почти 100 персонажей, включая повествование игры и навыки персонажа игрока, охватывая более 1,2 миллиона слов, по словам Хайндпере. Из-за важности персонажей для игры ZA/UM сохранила озвучку внутри компании, а не передала эту задачу на аутсорсинг, как это обычно делается в играх RPG такого рода. [34] [35] Потребовалось около четырнадцати месяцев, чтобы завершить глобальный кастинг и обработку записи для дополнительной озвучки. Хотя они вернули некоторых из предыдущих актеров озвучки, которые читали вступительные диалоги в деревьях разговоров для своих персонажей, ZA/UM искала новых актеров озвучки, которые, по их мнению, лучше подходили для многих ролей, особенно для второстепенных персонажей. Они пришли к джазовому музыканту Ленвалу Брауну для голоса рассказчика и навыков игрока, представляющих почти половину диалогов игры, и посчитали его необходимым для The Final Cut . [36] Браун провел около восьми месяцев с вокальными режиссерами, записывая свои реплики, сохраняя свой голос в остальном постоянным, медленным и скрупулезным для всех различных навыков персонажей, поскольку они объясняли что-то игроку, но включая небольшие нюансы, чтобы попытаться выделить различные грани личности каждого навыка. [37] Озвучивание Некрасовой и ведущих Chapo Trap House было полностью заменено. [27] Final Cut позволяет игрокам использовать выбор озвучивания для игры, например, иметь только закадровый голос рассказчика, в то время как другие персонажи представлены в виде текста. [35]
Есть четыре квеста, которые были вырезаны из оригинальной игры, но переработаны, чтобы исследовать некоторые политические последствия истории игры, теперь называемые квестами политического видения. Эти квесты были разработаны, чтобы побудить игрока задуматься о том, как он развивал своего персонажа и куда его привели его решения, и насколько он привержен тому, чтобы это произошло, по словам Хайндпере. [34] [35] Кроме того, расширение включает в себя новые арты и анимации, [34] [38] включая два дополнительных трека от Sea Power . [35]
Disco Elysium впервые был выпущен для Windows 15 октября 2019 года. [39] Версия для macOS была выпущена 27 апреля 2020 года. [40] Одним из первых переводов, опубликованных ZA/UM, была китайская версия, выпущенная в марте 2020 года. Ее выпуск должен был обойти типичный процесс одобрения, необходимый для выпуска игр в Китае, поскольку контент Disco Elysium не соответствовал китайским правительственным стандартам из-за его насилия и сексуального контента. После выпуска отзывы, оставленные китайскими игроками, показали, что игра их привлекла, поскольку они оценили многие ее идеологические аспекты. [41] В мае 2020 года ZA/UM выпустила обновление, которое улучшило некоторые характеристики игры на более слабом оборудовании, а также добавило поддержку дополнительных языковых переводов, которые разрабатываются сообществом и локализационной фирмой Testronic Labs. [42]
После первоначального выпуска Курвиц объявил о планах по расширению игры, а также о полноценном сиквеле. Кроме того, была также анонсирована настольная ролевая игра на основе систем, используемых в игре, под предварительным названием You Are Vapor , а Курвиц также объявил о планах по переводу своего романа Sacred and Terrible Air на английский язык, действие которого повествовательно происходит через 20 лет после событий Disco Elysium . [43] В июне 2020 года было объявлено, что ZA/UM сотрудничает с продюсерской компанией dj2 Entertainment для разработки телесериала по мотивам игры. [44] В марте 2021 года ZA/UM запустила ограниченную серию одежды и произведений искусства Atelier, в которой представлены предметы по мотивам игры. [45] [46]
Final Cut был выпущен 30 марта 2021 года для PlayStation 4 , PlayStation 5 и Stadia , а также в качестве бесплатного обновления для существующих копий игры на ПК и macOS. [47] [48] Версии для Nintendo Switch , Xbox One и Xbox Series X/S были выпущены 12 октября 2021 года. [49] [50] Хотя оригинальная игра не была представлена на рейтинг Австралийского совета по классификации , поскольку она была выпущена только в цифровом формате для персональных компьютеров, запланированный консольный выпуск The Final Cut требовал рассмотрения Советом. Совет отклонил классификацию игры, сделав ее незаконной для продажи в стране из-за изображения секса, злоупотребления наркотиками или наркомании, преступлений, жестокости и насилия, а также демонстрации «отвратительных или отвратительных явлений таким образом, что они оскорбляют стандарты морали, приличия и приличия, общепринятые среди разумных взрослых людей». [51] Запрет был обжалован ZA/UM, а затем впоследствии снят, и игра была переклассифицирована в рейтинг только для взрослых R18+ и разрешена к продаже, поскольку Совет признал, что игра предоставляет сдерживающие факторы, связанные с употреблением наркотиков, где «регулярное употребление наркотиков приводит к негативным последствиям для прогресса игрока в игре». [52] Игра была выпущена Spike Chunsoft в Японии 25 августа 2022 года. [53]
Disco Elysium получила «всеобщее признание» по версии агрегатора обзоров Metacritic , где ее хвалили за повествовательную и разговорную системы. [1] [54] [59] [57] PC Gamer похвалил игру за ее глубину, свободу, кастомизацию и повествование и назвал ее одной из лучших RPG на ПК. [1] IGN похвалил открытый мир игры и сравнил его с The Witcher 3 и Red Dead Redemption 2 , несмотря на то, что он был намного меньше. [57] The Washington Post заявила, что игра «заметно хорошо написана». [59] GameSpot присудил ей 10 из 10, что стало их первой идеальной оценкой с 2017 года. [9] [60] PCGamesN написал, что игра установила новые стандарты жанра для систем исследования и разговоров. [58] Напротив, Eurogamer раскритиковал игру за то, что она не предлагала достаточно выбора в ролевой игре и за явное отсутствие фокусировки. [61]
В обзоре Disco Elysium в Black Gate Джошуа Динджес сказал: «Нигилистический мир замечательно проработан, неигровые персонажи искренне реализованы, а бесчисленные сюжетные линии чрезвычайно увлекательны. Вы можете понятия не иметь, что делать пятьдесят процентов времени, но все равно обнаружите, что проводите каждую свободную минуту дня, выполняя туманные задачи и исследуя свое увлекательное окружение. Окружение, которое, я добавлю, великолепно представлено в стиле экспрессионистских акварелей». [62]
Disco Elysium: The Final Cut была рассмотрена IGN и Game Informer , которые оба похвалили добавление голосовых линий и новых квестов. [77] [78] Первоначально было обнаружено, что версии для PlayStation содержали критические ошибки, из-за которых некоторые квесты было невозможно завершить. [79] [80]
В июне 2020 года ZA/UM и dj2 Entertainment объявили, что телесериал, основанный на игре, находится в стадии разработки. [81]
Игра была номинирована на четыре награды на The Game Awards 2019 и выиграла их все, больше всего на мероприятии. [82] Slant Magazine , [83] USGamer , [84] PC Gamer , [85] и Zero Punctuation [86] выбрали ее своей игрой года , в то время как Time включил ее в число 10 лучших игр 2010-х годов. [87] Игра также была номинирована на премию Nebula Award 2020 за лучший игровой сценарий . [88]
После критического и коммерческого успеха Disco Elysium работа немедленно началась над прямым продолжением игры, а также над несколькими спин-офф проектами. [95] Прямое продолжение под кодовым названием Y12 возглавляли Курвиц, Ростов и Хиндпере. Другой проект, P1, возглавлял Кендер. [95] В октябре 2022 года член ZA/UM Мартин Луига объявил, что он, Курвиц, Ростов и Хиндпере из ZA/UM «недобровольно покинули компанию» в конце 2021 года, заявив, что ZA/UM «больше не отражает тот дух, на котором она была основана». Луига также подтвердил, что культурная ассоциация ZA/UM также была распущена. [96] В интервью Луига заявил, что остальные три члена были уволены под ложным предлогом . [97] Представитель ZA/UM отверг обвинения. [98]
В начале ноября 2022 года были объявлены противоречивые сообщения о событиях. По словам Курвица, Zaum Studio OÜ, студия разработки, изначально принадлежала контрольным пакетом акций Маргусу Линнамяэ, а затем была приобретена Tütreke OÜ, холдинговой компанией, принадлежащей генеральному директору студии Ильмару Компусу, посредством покупки акций в 2021 году. Курвиц и Ростов утверждали, что средства, использованные для этой покупки, были изъяты из самой студии, что сделало ее мошеннической покупкой, после чего они начали оспаривать покупку и истребовать свою интеллектуальную собственность у студии. [99] Среди жалоб Курвица и Ростова есть то, что Kompus купила у Zaum четыре эскиза, которые легли в основу сиквела Disco Elysium, за 1 фунт стерлингов , а затем перепродала их Zaum за 4,8 миллиона евро , фактически помогая Kompus вернуть часть денег, потраченных на приобретение Zaum через Tütreke. Курвиц и Ростов обнаружили изменения в организации компании, включая их понижение в должности, и были уволены, когда начали поднимать вопросы. Курвиц и Ростов утверждали, что они все еще имеют некоторый контроль над правами интеллектуальной собственности Disco Elysium , и, таким образом, должны были иметь право голоса при блокировании продажи. [99] [100] Студия Zaum Studio отвергла обвинения в своем заявлении и заявила, что бывшие сотрудники были уволены за создание деструктивной обстановки в студии, заявив, что эти двое «ограничили свое участие в своих обязанностях и работе», а также оскорбляли и дискриминировали других сотрудников. [100] Другие сотрудники студии Zaum Studio, анонимно поговорив с GamesIndustry.biz , заявили, что ситуация «не была черно-белой». [101]
Судебное разбирательство по этому делу было начато Кауром Кендером, исполнительным продюсером Disco Elysium . Кендер задавал аналогичные вопросы об изменении руководства Zaum, что привело к его увольнению. [100] Он подал иск, утверждая, что Kompus должен ему €1 млн . Кендер также утверждал, что Kompus помогал Тынис Хаавел, эстонский инвестор и зять Kompus [102] , который был осужден за мошенничество и уже имел долг в размере €11,5 млн . [100] Хаавел имеет контрольный пакет акций Yessirnosir Ltd., дочерней компании Zaum в Великобритании, где хранятся права на Disco Elysium . Первое слушание по делу Кендера, включавшее заявления Курвица, состоялось в октябре 2022 года. [100] К декабрю 2022 года Кендер отозвал свой иск, поскольку Kompus вернул 4,8 млн евро от Tütreke обратно в ZA/UM. [103] [104] Курвиц и Ростов по-прежнему утверждают, что имели место незаконные действия по захвату студии разработки, приведшие к их увольнению. [104]
Студия опубликовала заявление 14 марта 2023 года, в котором говорилось, что все судебные иски бывших участников завершены. Кендер «продал все свои акции студии, погасил все свои долги студии» и оплатил юридические издержки студии по решению суда. В отношении Курвица и Ростова студия утверждала, что их иск был отклонен из-за отсутствия доказательств. Дальнейшие подробности этих дел остаются конфиденциальными. [105] 17 марта 2023 года Курвиц и Ростов ответили на это заявление, пояснив, что объявление было «неправильным и вводящим в заблуждение в нескольких отношениях» и «[пыталось] несправедливо изобразить [их] — оставшихся миноритарных акционеров ZA/UM — просто недовольными сотрудниками». Курвиц и Ростов также заявили, что их иск в отношении трудовых претензий к студии был отклонен «в рамках более масштабной кампании против [них]», и что они планируют «соответствующим образом использовать правовые возможности». [106] [107]
После увольнения Курвица, Ростова и Хиндпере работа над прямым сиквелом проекта Y12 продолжалась в течение нескольких месяцев под руководством Арго Туулика, одного из авторов Disco Elysium , и Доры Клинджич, пока руководство не отменило его в середине 2022 года. [95] Вскоре после этого Туулику и Клинджич было предложено представить «отдельное расширение» для Disco Elysium , X7, которое было одобрено руководством без периода предпроизводства . Полное производство началось до того, как у недоукомплектованного дуэта писателей появился полный план игры. Они получили дополнительный персонал, когда проект Кендера P1 был отменен в связи с его увольнением. [95] В мае 2023 года People Make Games опубликовали результаты своего расследования юридической ситуации ZA/UM, в которой Туулик активно фигурировала в интервью. [108] Клинджич утверждал, что руководители компании изолировали Туулика в отместку за неблагоприятные комментарии, сделанные в их адрес в документальном фильме. Команда выпустила «хорошо принятую» внутреннюю демоверсию для X7 в конце 2023 года. [95]
В феврале 2024 года игровое издание GLHF журнала Sports Illustrated сообщило , что ZA/UM увольняет около 25% своих сотрудников, включая Туулика и Клинджича, отменив X7, и подтвердило более раннюю отмену Y12. [109] [110] Туулик отметила, что увольнения в первую очередь коснулись женщин и членов команды, которые жаловались на условия труда. [102] PC Gamer сообщил, что единственными оставшимися проектами в ZA/UM были M0, мобильная игра Disco Elysium , и C4, не связанная с ней RPG. [95]
После ухода из ZA/UM Курвиц и Ростов в 2023 году запустили Red Info, студию разработки для работы над духовным преемником Disco Elysium . [111] Три отдельные студии, в каждой из которых есть некоторые бывшие члены ZA/UM, одновременно объявили в октябре 2024 года, что они также работают над духовными преемниками. Одна студия, Longdue, включала других разработчиков из Bungie , Rockstar Games и других студий наряду с выпускниками ZA/UM. [112] Другая, Dark Math Games, включает Кендера и других разработчиков ZA/UM и назвала свою игру XXX Nightshift . [113] Третья студия, Summer Eternal, включает сценаристов Disco Elysium Арго Туулика и Ольгу Москвину, а также других старших разработчиков из ZA/UM. [114]