BioWare — канадский разработчик видеоигр, базирующийся в Эдмонтоне , Альберта . Компания была основана в 1995 году недавно получившими диплом врачами Рэем Музикой , Грегом Зещуком и Августином Йипом. С 2007 года компания принадлежит американскому издателю Electronic Arts .
BioWare специализируется на ролевых видеоиграх и добилась признания за разработку высоко оцененных и успешных лицензированных франшиз: Baldur's Gate , Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic . Они продолжили создавать несколько других успешных игр, основанных на оригинальной интеллектуальной собственности: Jade Empire , серия Mass Effect и серия Dragon Age . В 2011 году BioWare выпустила свою первую многопользовательскую онлайн-ролевую игру (MMORPG) Star Wars: The Old Republic .
BioWare была основана Рэем Музыкой , Грегом Зещуком и Августином Йипом. [3] [4] Из команды основателей Музыка, Зещук и Йип недавно окончили медицинскую школу в Университете Альберты и имели опыт программирования для использования в школе. [5] Вместе с Йипом они создали программу медицинского моделирования. [5] Все трое также играли в видеоигры для отдыха, в конечном итоге решив разработать свою собственную. [5] Их успех в медицинской сфере обеспечил им финансирование, необходимое для запуска компании по производству видеоигр. Чтобы создать свою первую игру, они объединили свои ресурсы, по 100 000 канадских долларов каждый, что привело к капиталу в 300 000 долларов. [5] Компания была зарегистрирована 1 февраля 1995 года, хотя официально была запущена 22 мая 1995 года . [6] [7]
Их первая игра, Shattered Steel , начала свою жизнь как демонстрационная версия, похожая на игры MechWarrior . Эта демонстрация была представлена десяти издателям, семь из которых вернулись в компанию с предложением. В конечном итоге издательский договор на Shattered Steel был подписан с Interplay Entertainment . Брент Остер и Трент Остер основали Pyrotek Studios, которая продолжила разработку Shattered Steel , но распалась год спустя, и Трент присоединился к BioWare в качестве одного из первых сотрудников, чтобы закончить игру. [8] Первая игра BioWare была выпущена в следующем году. IGN описал релиз Shattered Steel как «скромный успех» с «приличными продажами». Двумя примечательными моментами были деформируемый ландшафт (урон от оружия игрока оставлял кратеры в окружающей среде) и урон по области (метко направленный огонь мог сбивать установленное оружие с врагов). Продолжение Shattered Steel планировалось на 1998 год, но так и не было реализовано. [5]
Основатели и сотрудники BioWare были живо заинтересованы как в компьютерных , так и в настольных вариантах ролевых игр . Поэтому их следующим проектом разработки была определена ролевая игра. Когда Interplay профинансировала «исследовательскую разработку», BioWare представила издателям демо под названием Battleground: Infinity . Interplay предположила, что продемонстрированный игровой движок будет хорошо подходить для лицензии Dungeons & Dragons , которую она приобрела у Strategic Simulations . Соответственно, Infinity была переработана в соответствии с набором правил Dungeons & Dragons . [5]
Результатом стал Baldur's Gate с циклом разработки в три года. В это время три доктора продолжали заниматься медициной. Требования разработки позже побудили Muzyka и Zeschuck оставить медицину и перейти к полной занятости в разработке. Augustine Yip решил продолжить свою медицинскую практику. Baldur's Gate был продан тиражом более двух миллионов копий после его выпуска, что почти соответствовало продажам Diablo . После успеха Baldur's Gate движок Infinity Engine использовался для игр Planescape: Torment и серии Icewind Dale . За успехом Baldur's Gate последовал пакет расширения для игры: Tales of the Sword Coast . [9]
В этот момент BioWare решила вернуться к жанру экшена. Первоначальная мысль компании заключалась в разработке сиквела Shattered Steel , но в конечном итоге для разработки был выбран сиквел MDK от Shiny Entertainment . [5] MDK2 был выпущен на ПК, Dreamcast и, в конечном итоге, PlayStation 2 , предоставив BioWare возможность впервые попробовать разработку игр для консолей . [9] MDK2 получил тот же уровень похвалы, что и его предшественник, но, несмотря на успех, BioWare вернулись к серии Baldur's Gate для своего следующего проекта. [5]
Baldur's Gate II: Shadows of Amn был выпущен в 2000 году, [9] через два года после выхода Baldur's Gate . [5] Baldur's Gate II был продан тиражом в два миллиона копий, что соответствует продажам первой игры в серии. Однако успеха Baldur's Gate II и MDK2 было недостаточно, чтобы стабилизировать финансовое положение Interplay. [5] Впоследствии BioWare начала работать с Infogrames , которая позже была переименована в Atari . [9] Neverwinter Nights изначально должна была быть издана Interplay, но компания потеряла лицензию на игру в пользу Atari и часть своей лицензии Dungeons & Dragons в пользу BioWare. После продажи своей лицензии D&D компании Atari, BioWare разработала Star Wars: Knights of the Old Republic и Jade Empire . У нее были издательские отношения с Interplay Entertainment, Infogrames под новым названием Atari, LucasArts и Microsoft .
В течение следующих нескольких лет корпоративный статус BioWare претерпел ряд изменений. В ноябре 2005 года было объявлено, что BioWare и Pandemic Studios (сама основанная бывшими сотрудниками Activision ) объединят свои силы (при этом каждая сохранит свой собственный бренд), а частный инвестиционный фонд Elevation Partners инвестирует в недавно названное партнерство VG Holding Corp. 11 октября 2007 года было объявлено, что VG Holding Corp. была куплена Electronic Arts за 775 миллионов долларов США (что эквивалентно 1,14 миллиардам долларов США в 2023 году). [10] Таким образом, BioWare стала подразделением EA, но по-прежнему сохранила свой собственный бренд.
В 2007 году BioWare выпустила научно-фантастическую ролевую игру Mass Effect . В следующем году BioWare выпустила Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood на Nintendo DS , свою первую игру для портативной игровой консоли . Позже EA объявила, что BioWare объединится с Mythic Entertainment , другим подразделением EA, которое после сделки переименует себя в BioWare Mythic. [11]
Рост группы MMORPG в составе Electronic Arts в 2008 году привёл к появлению трёх дополнительных студий, присоединившихся к группе BioWare за пределами первоначального офиса BioWare в Эдмонтоне. Первая, расположенная в Остине, штат Техас , и возглавляемая ветеранами индустрии Гордоном Уолтоном и Ричардом Фогелем, была создана для работы над проектом MMORPG Star Wars: The Old Republic . И студия, и проект были анонсированы 13 марта 2006 года. 2 марта 2009 года BioWare объявила об открытии новой студии в Монреале , Квебек , для оказания помощи с существующими проектами по мере необходимости. [12]
В середине 2000-х годов сотрудники BioWare разработали ряд проектов видеоигр, которые в конечном итоге были отменены. Портативный спин-офф франшизы Mass Effect под названием Mass Effect: Corsair , вдохновленный игровым процессом Star Control и играемый от первого лица, кратко рассматривался как потенциальный проект для Nintendo DS в 2008 году . [13] В какой-то момент разрабатывалось продолжение Jade Empire . [14] Проект перешел в духовного преемника под кодовым названием Revolver , который был отменен к 2008 году. [14] Трент Остер руководил командой, которая работала над ролевой игрой на шпионскую тематику под кодовым названием Agent до своего второго ухода из BioWare в 2009 году. [15] Неиспользованные концепт-арты Agent и Revolver представлены в арт-буке BioWare: Stories and Secrets from 25 Years of Game Development , опубликованном в январе 2021 года. [14]
24 июня 2009 года Electronic Arts объявила о реструктуризации своей разработки ролевых и многопользовательских онлайн-игр в новую группу, в которую вошли как Mythic Entertainment, так и BioWare. Рэй Музика, соучредитель и генеральный менеджер BioWare, был назначен генеральным менеджером этой недавно сформированной «BioWare Group». Другой соучредитель BioWare, Грег Зещук, стал креативным директором новой группы студий MMORPG. Студии BioWare остались неизменными и продолжали подчиняться Музике. Ближе к концу 2009 года BioWare выпустила получившую признание критиков фэнтезийную ролевую игру Dragon Age: Origins . [16]
В январе 2010 года BioWare выпустила сиквел Mass Effect , Mass Effect 2 , который впоследствии получил признание критиков и множество наград. Компания объявила, что откроет новый офис обслуживания клиентов в Голуэе , Ирландия, в 2011 году. [17] BioWare завершила три крупных игры в период с 2011 по 2012 год. Многопользовательская онлайн-ролевая игра (MMORPG) Star Wars: The Old Republic основана на предыдущем вкладе BioWare в франшизу Star Wars , [18] и была анонсирована 21 октября 2008 года, хотя BioWare впервые упомянула о неуказанном новом сотрудничестве с LucasArts в октябре предыдущего года. [19] Другими играми были Dragon Age II , сиквел Dragon Age: Origins , и Mass Effect 3. [ 20] [21] [22] [23]
После выхода Mass Effect 3 в марте 2012 года многочисленные игроки жаловались на то, что концовки не соответствуют ранним обещаниям разработчиков относительно завершения трилогии. В ответ на споры вокруг концовки игры , BioWare объявила 5 апреля, что они изменят график производства пост-релизного контента и выпустят «Extended Cut» DLC, который расширит оригинальные концовки и ответит на наиболее распространённые моменты критики. [24] Extended Cut был выпущен для бесплатной загрузки 26 июня 2012 года. [25] 18 сентября 2012 года, на следующий день после официального анонса третьей части Dragon Age , [26] и Рэй Музыка , и Грег Зещук , двое из оставшихся соучредителей BioWare, одновременно объявили о том, что они уходят из игровой индустрии. [27] [28] После почти года без формального руководителя EA назначила Мэтью Бромберга генеральным менеджером группы лейбла BioWare 9 сентября 2013 года. Бывший генеральный директор и президент Major League Gaming , Бромберг работал генеральным менеджером BioWare Austin с 2012 года; после его повышения Джефф Хикман занял пост генерального менеджера в Остине. Аарин Флинн остался отвечать за BioWare Canada (Эдмонтон и Монреаль), а Джон Ван Канегем — за Victory Games и Waystone Studio (также части лейбла BioWare). [29]
После приобретения и ликвидации LucasArts , The Walt Disney Company объявила в мае 2013 года, что Electronic Arts будет производить будущие игры Star Wars , «в дополнение к команде BioWare, которая уже разрабатывает для франшизы Star Wars». [30] В ноябре 2013 года были выпущены тизерные изображения из следующей части серии Mass Effect . [31] На E3 2014 BioWare Edmonton объявила о работе над новой (неназванной) оригинальной интеллектуальной собственностью в дополнение к продолжению своей уже существующей серии. [32] Еще один новый IP, под названием Shadow Realms , представляет собой эпизодическую сюжетную ролевую игру 4 на 1, и была анонсирована на Gamescom 2014. [ 33] 9 февраля 2015 года BioWare Austin объявила, что разработка Shadow Realms не будет продолжена. [34] [35]
Кейси Хадсон , создатель серии Mass Effect , покинул BioWare в мае 2014 года, в то время как Дрю Карпишин , сценарист Star Wars: Knights of the Old Republic и первых двух игр Mass Effect , вернулся в 2015 году. [36] Сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер покинул BioWare в январе 2016 года. [37] Крис Уинн и Крис Шлерф, оба из которых сыграли важную роль в разработке Mass Effect: Andromeda , покинули компанию в декабре 2015 и феврале 2016 года соответственно. [38] Алексис Кеннеди , соучредитель Failbetter Games и креативный директор Dragon Age : The Last Court , присоединилась к BioWare в качестве «первого приглашенного сценариста» в сентябре 2016 года. [39]
13 сентября 2016 года EA объявила о формировании EA Worldwide Studios, которая будет состоять из BioWare Studios, EA Mobile и Maxis , и возглавляться соучредителем DICE Патриком Содерлундом . В то же время Саманта Райан, глава EA Mobile и Maxis, была назначена новым главой BioWare Studios. [40] Выпущенная в марте 2017 года, Andromeda оказалась в центре споров в равной степени, если не более серьезных, чем вокруг третьей главы; начиная с жесткой критики, которая была рассмотрена до выпуска видеоигры [41] до вялой реакции специализированной прессы и фэндома [42] с продажами ниже, чем у предыдущих игр Mass Effect . [43] Учитывая обстоятельства, Electronic Arts , как сообщается, заморозила всю серию Mass Effect , понизив филиал BioWare Montréal с ведущей команды разработчиков до команды поддержки, [44] а затем объединив его с Motive Studios . [45]
Во время пресс-конференции EA Play перед E3 10 июня 2017 года BioWare представила Anthem , новую ролевую игру в жанре экшена , [46] с сценаристом BioWare Дрю Карпишиным , который ранее работал над Mass Effect и Mass Effect 2 , внесшим свой вклад в новую игру. [47] В июле 2017 года Аарин Флинн, генеральный менеджер BioWare, объявил, что он покидает компанию. Хадсон вернулся в BioWare в качестве нового генерального менеджера. [48] Ведущий разработчик сюжета для Jade Empire и креативный директор Dragon Age Майк Лэйдлоу объявил о своем уходе из BioWare в октябре 2017 года после 14 лет работы в компании. [49] Джеймс Олен , ведущий дизайнер серий Baldur's Gate , Neverwinter Nights , Knights of the Old Republic , Jade Empire и Dragon Age: Origins , а также игровой директор MMO The Old Republic , покинул студию после 22 лет работы в июле 2018 года. [50]
24 сентября 2019 года было объявлено, что BioWare переехала из своего старого местоположения на Калгари-Трейл в трехэтажное здание Epcor Tower в центре Эдмонтона. [51]
7 ноября 2020 года или в «День N7», дату, впервые объявленную BioWare в 2012 году как ежегодное «всемирное празднование» франшизы Mass Effect , была анонсирована Mass Effect: Legendary Edition , а также совершенно новая часть франшизы, разработка которой только началась. [52]
3 декабря 2020 года Хадсон и Марк Дарра, исполнительный продюсер серии Dragon Age , объявили о своем уходе из студии. Electronic Arts заявила, что работа над играми Mass Effect и Dragon Age продолжится в студии. [53]
10 декабря 2020 года на церемонии вручения наград The Game Awards был показан тизер-трейлер следующей игры Mass Effect . [54]
14 мая 2021 года Mass Effect: Legendary Edition вышла на Microsoft Windows , PlayStation 4 [55] и Xbox One series. [56]
23 августа 2023 года около 50 разработчиков BioWare были уволены. [57] Группа бывших сотрудников позже подала в суд на EA, требуя большего выходного пособия после увольнения. [58]
В период с 1998 по 2011 год BioWare разработала ряд собственных игровых движков , которые служили технической основой для их игр. Некоторые из этих движков затем были лицензированы другими компаниями для разработки их собственных игр. Другие поставлялись с наборами инструментов для моддинга , что позволяло сообществу фанатов реализовывать оригинальные приключения, используя технологию игр BioWare.
BioWare создала Infinity Engine, чтобы использовать его в качестве основного компонента для разработки серии Baldur's Gate (1998–2001), которые были 2D ролевыми видеоиграми, основанными на Dungeons & Dragons . Движок также использовался Black Isle Studios для создания получивших признание критиков Planescape: Torment (1999) и серии Icewind Dale (2000–2002). Когда Beamdog обратилась за лицензией к BioWare и начала разрабатывать улучшенные версии этих игр в 2012 году, они создали обновленную версию Infinity Engine, называемую «Infinity Enhanced Engine» (альтернативно Infinity Plus Engine или Infinity Bless Engine). [59]
TheAurora Engine был преемником Infinity Engine, включающим полностью 3D- среды,освещение и тени в реальном времени , а также объемный звук . [60] BioWare использовала Aurora Engine для создания Neverwinter Nights 2002 года , а также двух пакетов расширений. Игра включала набор инструментов Aurora, набор инструментов, позволяющий пользователям создавать собственные цифровые модули приключений , в которые можно было играть как в одиночной игре, так и в многопользовательской онлайн-игре. Набор инструментов пользовался большой популярностью среди сообщества моддеров, и в течение полугода после выпуска на нем было создано более тысячи модулей, созданных фанатами. [61] Obsidian Entertainment (преемник Black Isle Studios) использовала обновленную версию Aurora от BioWare под названием «Electron Engine» для создания Neverwinter Nights 2 (2006) и трех пакетов расширений к ней (2007–2009). Как и оригинал, набор инструментов Electron был выпущен вместе с игрой. [62] Польская студия CD Projekt Red использовала Aurora Engine для разработки «Ведьмака» , видеоигровой адаптации польской серии фэнтезийных романов 2007 года , хотя модуль рендеринга был переписан с нуля. [63]
BioWare использовала обновленную версию Aurora, названную Odyssey Engine, для создания Star Wars: Knights of the Old Republic в 2003 году и своей первой оригинальной ролевой игры, защищенной интеллектуальной собственностью, Jade Empire в 2005 году. Odyssey Engine был первым движком BioWare, позволявшим разрабатывать игры для игровых консолей , причем и Knights of the Old Republic , и Jade Empire изначально были выпущены для Xbox , а затем были портированы на платформу ПК. Obsidian Entertainment использовала Odyssey Engine для разработки Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004), сиквела оригинальной Knights of the Old Republic . BioWare осуществляла ограниченный надзор за разработкой Obsidian The Sith Lords , а также Neverwinter Nights 2. [ 64]
TheEclipse Engine пришел на смену Odyssey Engine и, помимо прочего, поддерживалаппаратное ускорение PhysX . [65] Он использовался для создания Dragon Age: Origins (2009) и его пакета расширения Awakening (2010). Как и Neverwinter Nights , Origins был выпущен с набором инструментов, позволяющим игрокам запускать собственные модули приключений на Eclipse Engine. [66] Модернизированная версия Eclipse Engine, известная внутри как Lycium Engine, использовалась для создания Dragon Age II (2011). [67]
В сентябре 2004 года BioWare приобрела лицензию на использование Unreal Engine 3 у разработчика Epic Games . [68] [69] Unreal Engine 3 в конечном итоге будет использоваться для разработки оригинальной трилогии Mass Effect (2007–2012), а также ремастерированной версии Mass Effect: Legendary Edition в 2021 году. [70] [71]
В 2013 году EA подтвердила, что все будущие игры, разработанные BioWare, будут созданы на движке Frostbite от DICE . [72] Все три последние игры BioWare ( Dragon Age: Inquisition , Mass Effect: Andromeda и Anthem ) были разработаны на Frostbite 3 в рамках общего движения к единой технологической основе во всех студиях разработки Electronic Arts. [73] [74]
Полный список наград можно найти на их веб-сайте. [88]
В дополнение к многочисленным игровым наградам, в октябре 2008 года компания была названа одним из лучших работодателей Альберты по версии Mediacorp Canada Inc., о чем сообщили Calgary Herald [90] и Edmonton Journal . [91] [92]
Соучредители BioWare Рэй Музыка и Грег Зещук были названы членами Ордена Канады в декабре 2018 года «за [их] революционный вклад в индустрию видеоигр в качестве разработчика и соучредителя всемирно известной студии». [93]
{{cite web}}
: CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )Хотя может показаться, что игра работает на новом движке, в ней используется усовершенствованная версия движка Origins Eclipse (теперь внутри компании он называется Lycium engine).