Autodesk Media and Entertainment — подразделение Autodesk , предлагающее продукты для анимации и визуальных эффектов, которое было образовано путем объединения нескольких приобретений. В 2018 году компания начала работать как единый операционный сегмент и отчетная единица. [1]
Компания Discreet Logic, базирующаяся в Монреале, была основана в 1991 году бывшим директором по продажам компании Softimage Ричардом Сальвински с целью коммерциализации 2D-композитора Eddie, лицензированного у австралийской производственной компании Animal Logic . [2] Эдди был связан с австралийским инженером-программистом Бруно Николетти, который позже основал в Лондоне , Англия, компанию по разработке программного обеспечения для визуальных эффектов The Foundry .
В 1992 году Discreet Logic заключила европейское дистрибьюторское соглашение с Softimage и переключила свое внимание на Flame, один из первых чисто программных продуктов для композитинга изображений, разработанный австралийцем Гэри Трегаскисом. [3] Flame, который изначально назывался Flash, был впервые показан [4] на выставке NAB в 1992 году, работал на платформе Silicon Graphics и стал флагманским продуктом компании .
В июле 1995 года первичное публичное размещение акций Discreet Logic привлекло около 40 миллионов долларов США. 26 мая 1995 года компания приобрела активы Brughetti Corporation примерно за 1 миллион канадских долларов, а в октябре приобрела Computer-und Serviceverwaltungs AG, расположенную в Инсбруке , Австрия, и некоторое программное обеспечение от Innovative Medientechnik-und Planungs-GmbH в Гельтендорфе , Германия. После дробления акций 2 к 1 16 октября 1995 года вторичное размещение акций в декабре 1995 года привлекло дополнительно 28 миллионов долларов. [5] [ необходим сторонний источник ] 15 апреля Discreet инвестировала 2,5 миллиона долларов в частную Essential Communications Corporation. [5] [ необходим сторонний источник ]
Первоначально Autodesk создала мультимедийное подразделение в Сан-Франциско в 1996 году под названием Kinetix для публикации 3D Studio Max , продукта, разработанного The Yost Group . [6] [ необходим сторонний источник ]
В августе 1998 года Autodesk объявила о планах по приобретению Discreet Logic и о своем намерении объединить эту деятельность с Kinetix. [7] На тот момент это было ее крупнейшее приобретение, оцененное примерно в 410 миллионов долларов к моменту закрытия в марте 1999 года (снижение с предполагаемых 520 миллионов долларов на момент объявления). [7] [8] Новое бизнес-подразделение было названо Discreet Division. [9]
Объединенный каталог продукции под брендом Discreet затем охватывал все продукты Discreet Logic, включая Flame, Flint, Fire, Smoke, Effect, Edit, а также продукты Kinetix, включая 3D Studio Max , Lightscape, Character Studio .
В марте 2005 года Autodesk переименовала свое подразделение в Autodesk Media and Entertainment и прекратила поддержку бренда Discreet (штаб-квартира по-прежнему находится в Монреале). [6] [10] [11]
На протяжении многих лет Autodesk расширяла свое подразделение развлечений многими другими приобретениями. Одно из самых значительных произошло в октябре 2005 года, когда Autodesk приобрела базирующуюся в Торонто Alias Systems Corporation примерно за 182 миллиона долларов у Accel-KKR и объединила свой анимационный бизнес со своим подразделением развлечений. [12] Alias была частью SGI до 2004 года. [13]
В 2008 году компания приобрела технологию бывшей компании Softimage у Avid Technology . [14]
В 2011 году компания Autodesk приобрела инструменты и утилиты для работы с изображениями, использующие облачные вычисления, под названием Pixlr . [15]
К 2011 году эти продукты использовались в фильмах, которые выигрывали премию «Оскар» за лучшие визуальные эффекты в течение 16 лет подряд. [16] Большая часть визуальных эффектов «Аватара » была создана с помощью программного обеспечения Autodesk для медиа и развлечений. Программное обеспечение Autodesk позволило режиссеру «Аватара» Джеймсу Кэмерону направить камеру на актеров, одетых в костюмы для захвата движения в студии, и увидеть их как персонажей вымышленного мира Пандоры в фильме. [17] Программное обеспечение Autodesk также сыграло свою роль в визуальных эффектах « Алисы в стране чудес» , «Загадочной истории Бенджамина Баттона» , «Гарри Поттера и Даров смерти. Часть 1» , «Начала» , «Железного человека 2» , «Кинг-Конга» , «Гладиатора» , «Титаника» , «Жизни Пи » , « Хранителя времени» , «Приключений Тинтина: Тайна единорога» и других фильмов. [18]
В ноябре 2010 года Ubisoft объявила, что в Assassin's Creed: Brotherhood была использована игровая 3D- технология Autodesk . [19]
Продукция подразделения включает Maya , 3ds Max (новое название 3D Studio Max), Softimage , Mudbox , MotionBuilder [20], игровое промежуточное программное обеспечение Kynapse и продукты для творческой отделки Flame, Flare, Lustre , Smoke [21] , игровой движок Stingray (выпуск прекращен, но поддержка продолжается до окончания подписки).
Inferno, Flame и Flint (совместно известные как IFF ) — это серия приложений для композитинга и создания визуальных эффектов , изначально созданных для компьютеров с архитектурой MIPS компанией Silicon Graphics (SGI) под управлением Irix .
Flame был впервые выпущен в январе 1993 года; к середине 1995 года он стал лидером рынка программного обеспечения для визуальных эффектов, с ценой около 175 000 долларов США или 450 000 долларов США с рабочей станцией Silicon Graphics. Время с программным обеспечением обычно арендовалось в пост-продакшн-студии с оператором. [35] Программное обеспечение Flame лицензируется в различных формах, включая Flint, более дешевую версию Flame с меньшим количеством функций, [36] и Inferno, представленную в 1995 году, версию, предназначенную для кинорынка, с ценой около 225 000 долларов США без оборудования. Традиционно Inferno работал на серии SGI Onyx , в то время как Flame и Flint работали на рабочих станциях SGI Indigo² и Octane . Flame/Inferno были реализованы на Linux в 2006 году. Autodesk заявила, что использование более мощного оборудования позволило визуализировать сложные 3D-композиты более чем в 20 раз быстрее, чем на предыдущих рабочих станциях SGI. [37]
Первым фильмом, в котором использовался Flame, был Super Mario Bros .; тогда программное обеспечение все еще находилось в стадии бета-тестирования . [38] Программное обеспечение также использовалось в графическом пакете PBS 1995 года, разработанном PMcD Design и анимированном Black Logic.
На церемонии вручения наград Академии наук и техники 1998 года Гари Трегаскис (дизайн), Доминик Буавер, Филипп Панзини и Андре Ле Блан (разработка и реализация) получили награду за научные и инженерные достижения за «Инферно и Пламя». [39]
Flare, программная версия Flame для креативных помощников, была представлена в 2009 году по цене, составляющей примерно одну пятую от стоимости полнофункционального рабочего места Flame. [40]
Lustre — это программное обеспечение для цветокоррекции, изначально разработанное Марком Ясберени, Дьюлой Прискиным и Тамашем Перлаки в Colorfront в Венгрии. Приложение было впервые упаковано как плагин для продукта Flame под названием «Colorstar» для эмуляции цветокоррекции типа пленки с использованием управления освещением принтера. Затем оно было разработано как отдельное программное обеспечение. Оно было представлено британской компанией 5D под названием Colossus на частных демонстрациях на выставке IBC в Амстердаме в 2001 году. Альфа- и бета-тестирование проводились в Eclair Laboratoires в Париже. Во время испытаний Colossus работал на операционной системе Windows XP , но та же кодовая база использовалась и в операционной системе IRIX .
После прекращения существования 5D в 2002 году компания Autodesk приобрела лицензию на распространение программного обеспечения Lustre [41] , а затем полностью приобрела Colorfront. [42] На церемонии вручения наград Академии за научные и технические достижения 2009 года оригинальные разработчики получили награду за научные и инженерные достижения Lustre. [43]
В сентябре 2010 года Autodesk представила Flame Premium 2011, единую лицензию для запуска Flame, Smoke Advanced и Lustre вместе на одной рабочей станции. [44] На момент запуска новые лицензии стоили от 129 000 долларов США без учета оборудования, а обновления существующих лицензий Flame стоили от 10 000 долларов США. Существующие пользователи Smoke Advanced или Lustre могли обновиться от 25 000 долларов США. [45]
{{cite web}}
: |author=
имеет общее название ( помощь )