stringtranslate.com

Autodesk СМИ и развлечения

Autodesk Media and Entertainment — это подразделение Autodesk , предлагающее продукты для анимации и визуальных эффектов, созданное в результате объединения нескольких приобретений. В 2018 году компания начала работать как единый операционный сегмент и отчётная единица. [1]

История

Сдержанная логика

Компания Discreet Logic, базирующаяся в Монреале, была основана в 1991 году бывшим директором по продажам компании Softimage Ричардом Салвински для коммерциализации 2D-композитора Eddie, лицензированного австралийской продюсерской компанией Animal Logic . [2] Эдди был связан с австралийским инженером-программистом Бруно Николетти, который позже основал компанию по разработке программного обеспечения для визуальных эффектов The Foundry в Лондоне , Англия.

В 1992 году Discreet Logic заключила соглашение о распространении изображений в Европе с Softimage и переключила свое внимание на Flame, один из первых программных продуктов для компоновки изображений, разработанный австралийцем Гэри Трегаскисом. [3] Flame, первоначально называвшийся Flash, был впервые показан [4] на выставке NAB в 1992 году, работал на платформе Silicon Graphics и стал флагманским продуктом компании .

В июле 1995 года в результате первичного публичного размещения акций Discreet Logic было собрано около 40 миллионов долларов США. 26 мая 1995 года компания приобрела активы Brughetti Corporation примерно за 1 миллион канадских долларов, а в октябре приобрела Computer-und Serviceverwaltungs AG, расположенную в Инсбруке , Австрия, и некоторое программное обеспечение от Innovative Medientechnik-und Planungs-GmbH в Гельтендорфе , Германия. . После дробления акций 2 к 1 16 октября 1995 года вторичное размещение в декабре 1995 года привлекло дополнительно 28 миллионов долларов. [5] [ необходим сторонний источник ] 15 апреля Discreet инвестировала 2,5 миллиона долларов в частную Essential Communications Corporation. [5] [ нужен сторонний источник ]

Кинетикс

Первоначально Autodesk создала мультимедийное подразделение в Сан-Франциско в 1996 году под названием Kinetix для публикации 3D Studio Max , продукта, разработанного The Yost Group . [6] [ нужен сторонний источник ]

В августе 1998 года Autodesk объявила о планах приобретения Discreet Logic и намерении объединить это предприятие с Kinetix. [7] На тот момент это было крупнейшее приобретение компании, стоимость которого к моменту закрытия в марте 1999 года составила около 410 миллионов долларов (по сравнению с 520 миллионами долларов на момент объявления). [7] [8] Новое подразделение было названо Discreet Division. [9]

Объединенный каталог продуктов под брендом Discreet тогда включал все продукты Discreet Logic, включая Flame, Flint, Fire, Smoke, Effect, Edit и продукты Kinetix, включая 3D Studio Max , Lightscape, Character Studio .

СМИ и развлечения

В марте 2005 года Autodesk переименовала свое подразделение в Autodesk Media and Entertainment и прекратила выпуск бренда Discreet (штаб-квартира которого по-прежнему находится в Монреале). [6] [10] [11]

За прошедшие годы Autodesk пополнила свое развлекательное подразделение множеством других приобретений. Одним из наиболее значительных событий стал октябрь 2005 года, когда Autodesk приобрела базирующуюся в Торонто компанию Alias ​​Systems Corporation примерно за 182 миллиона долларов у Accel-KKR и объединила ее анимационный бизнес со своим развлекательным подразделением. [12] Псевдоним был частью SGI до 2004 года. [13]

В 2008 году она приобрела технологию бывшей компании Softimage у Avid Technology . [14]

В 2011 году Autodesk приобрела инструменты и утилиты для работы с изображениями, использующие облачные вычисления, под названием Pixlr . [15]

Использование в промышленности

К 2011 году эти продукты использовались в фильмах, которые 16 лет подряд получали премию «Оскар» за лучшие визуальные эффекты . [16] Большая часть визуальных эффектов «Аватара » была создана с помощью мультимедийного и развлекательного программного обеспечения Autodesk. Программное обеспечение Autodesk позволило режиссеру «Аватара» Джеймсу Кэмерону направить камеру на актеров в костюмах для захвата движения в студии и увидеть в них персонажей вымышленного мира Пандоры в фильме. [17] Программное обеспечение Autodesk также сыграло роль в создании визуальных эффектов фильмов «Алиса в стране чудес» , «Загадочная история Бенджамина Баттона» , «Гарри Поттер и Дары смерти – Часть 1» , «Начало» , «Железный человек 2» , «Кинг-Конг» , «Гладиатор» , «Титаник» , «Жизнь «Пи» , «Гюго» , «Приключения Тинтина: Тайна единорога» и другие фильмы. [18]

В ноябре 2010 года Ubisoft объявила, что игровая 3D -технология Autodesk использовалась в Assassin's Creed: Brotherhood . [19]

Продукты

Продукты подразделения включают Maya , 3ds Max (новое название 3D Studio Max), Softimage , Mudbox , MotionBuilder [20], игровое промежуточное программное обеспечение Kynapse и продукты для творческой отделки Flame, Flare, Lustre , Smoke, [21] игровой движок Stingray. (снято с производства, но поддерживается до конца подписки).

Исторический

Креативная отделка

МКФ

Inferno, Flame и Flint (вместе известные как IFF ) — это серия приложений для композитинга и визуальных эффектов , изначально созданных для компьютеров с архитектурой MIPS от Silicon Graphics (SGI), работающих под управлением Irix .

Впервые Flame был выпущен в январе 1993 года; к середине 1995 года она стала лидером рынка программного обеспечения для визуальных эффектов с ценой около 175 000 долларов США или 450 000 долларов США с рабочей станцией Silicon Graphics. Время работы с программным обеспечением обычно арендовали в пост-продакшн с оператором. [35] Программное обеспечение Flame лицензируется в различных формах, включая Flint, более дешевую версию Flame с меньшим количеством функций, [36] и Inferno, представленную в 1995 году, версию, предназначенную для кинорынка, по цене около 225 000 долларов США без оборудования. Традиционно Inferno работал на серии SGI Onyx , а Flame и Flint — на рабочих станциях SGI Indigo² и Octane . Flame/Inferno были реализованы на Linux в 2006 году. Autodesk заявила, что использование более мощного оборудования позволило рендерить сложные 3D-композиты более чем в 20 раз быстрее, чем на предыдущих рабочих станциях SGI. [37]

Первым фильмом, в котором использовалось пламя, был Super Mario Bros .; программное обеспечение тогда еще находилось в стадии бета-тестирования . [38] Это программное обеспечение также использовалось в графическом пакете PBS 1995 года, разработанном PMcD Design и анимированном Black Logic.

В 1998 году на церемонии вручения научно-технических наград Академии Гэри Трегаскис (дизайн), Доминик Буавер, Филипп Панзини и Андре Ле Блан (разработка и реализация) получили научно-техническую премию за фильмы «Инферно» и «Пламя». [39]

Вспышка

Flare, программная часть Flame для творческих помощников, была представлена ​​в 2009 году по цене примерно в одну пятую стоимости полнофункционального сиденья Flame. [40]

Блеск

Lustre — это программное обеспечение для цветокоррекции, первоначально разработанное Марком Ясбереньи, Дьюлой Прискином и Тамашем Перлаки в компании Colorfront в Венгрии. Приложение было сначала упаковано как плагин для продукта Flame под названием «Colorstar» для эмуляции цветокоррекции типа пленки с использованием элементов управления подсветкой принтера. Затем он был разработан как отдельное программное обеспечение. Он был представлен британской компанией 5D под названием Colossus в ходе частных демонстраций на выставке IBC в Амстердаме в 2001 году. Альфа- и бета-тестирование проводились в Eclair Laboratoires в Париже. Во время испытаний Colossus работал в операционной системе Windows XP , но та же база кода использовалась и в операционной системе IRIX .

После закрытия 5D в 2002 году Autodesk приобрела лицензию на распространение программного обеспечения Lustre [41] , а позже полностью приобрела Colorfront. [42] На церемонии вручения научных и технических наград Академии в 2009 году первоначальные разработчики получили Научно-техническую премию за блеск. [43]

Пламя Премиум

В сентябре 2010 года Autodesk представила Flame Premium 2011, единую лицензию для совместного запуска Flame, Smoke Advanced и Lustre на одной рабочей станции. [44] На момент запуска стоимость новых лицензий составляла от 129 000 долларов США без учета аппаратного обеспечения, а стоимость обновлений существующих лицензий Flame — от 10 000 долларов США. Существующие пользователи Smoke Advanced или Lustre могут обновить версию по цене от 25 000 долларов США. [45]

Рекомендации

  1. ^ «Годовой отчет за 2017 год». Автодеск . Проверено 30 августа 2018 г.
  2. ^ «Discreet Logic Inc. - Профиль компании, информация, описание бизнеса, история, справочная информация о Discreet Logic Inc» . Справочникforbusiness.com . Проверено 4 марта 2012 г.
  3. ^ [1] Архивировано 11 июня 2008 г., в Wayback Machine.
  4. ^ «НОВОСТИ: Подробности о Токсике + новые снимки экрана!». Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Проверено 3 октября 2010 г.
  5. ^ ab Discreet Logic Incorporated (11 июля 1996 г.). «Ежеквартальный отчет за квартал, закончившийся 30 апреля 1996 г.». Комиссия по ценным бумагам и биржам США . Проверено 8 сентября 2013 г.
  6. ^ ab «20-летие 3dsMax». Автодеск. 2010. Архивировано из оригинала 24 октября 2015 года . Проверено 7 сентября 2013 г.
  7. ^ аб Дон Кавамото (21 августа 1998 г.). «Autodesk купит Discreet Logic». Новости CNET . Проверено 7 сентября 2013 г.
  8. ^ «Autodesk завершает крупнейшее в истории приобретение; представляет новое дискретное подразделение» . Отчет индустрии программного обеспечения . 22 марта 1999 года. Архивировано из оригинала 14 июня 2010 года . Проверено 7 сентября 2013 г.
  9. Уэйн Карлсон (2 сентября 2008 г.). «Компании и частные лица, занимающиеся программным обеспечением для анимации». Факультет дизайна Университета штата Огайо . Проверено 10 сентября 2013 г.
  10. ^ «Discreet будет переименован в Autodesk Media and Entertainment» . Дневник GFX . 21 апреля 2005 года . Проверено 10 сентября 2013 г.
  11. ^ «Autodesk проводит ребрендинг Discreet - своего ведущего в отрасли бизнеса в области кино, телевидения, постпродакшена и игр на Autodesk Media and Entertainment» . Пресс-релиз . 24 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 10 января 2016 г. Проверено 10 сентября 2013 г.
  12. ^ «Autodesk подписывает окончательное соглашение о приобретении псевдонима» . Пресс-релиз . Автодеск. 4 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 04 октября 2013 г. Проверено 7 сентября 2013 г.
  13. ^ Питер Коэн (4 октября 2005 г.). «Autodesk приобретает Alias». Мир ПК . Проверено 10 сентября 2013 г.
  14. Саймон Карлесс (24 октября 2008 г.). «Autodesk приобретает Softimage за 35 миллионов долларов». Гамасутра . Проверено 10 сентября 2013 г.
  15. Робин Воутерс (19 июля 2011 г.). «Autodesk приобретает онлайн-сервис редактирования фотографий Pixlr» . Технический кризис . Проверено 7 сентября 2013 г.
  16. Эдриен Херст (15 марта 2011 г.). «Инструменты Autodesk создают конвейеры для победителей и номинантов на премию Оскар». Мир цифровых медиа . Архивировано из оригинала 21 марта 2012 года . Проверено 10 сентября 2013 г.
  17. ^ «Технологии художественного кино, которые блистают на церемонии вручения премии Оскар (7 новостей)» .
  18. ^ Э.Б. Бойд (25 февраля 2011 г.). «Autodesk: Тайная звезда визуальных эффектов, получивших Оскар». Компания Фаст . Проверено 10 сентября 2013 г.
  19. ^ «Ubisoft использует игровую технологию Autodesk в производственном конвейере Ubisoft Assassin's Creed® Brotherhood: Новости CAD CAM» . cadcamnews.in . 2011 . Проверено 9 августа 2011 г.
  20. ^ «Autodesk представляет версии своего программного обеспечения для создания цифровых развлечений 2011 года» . ITnewsLink. Архивировано из оригинала 13 марта 2012 г. Проверено 4 марта 2012 г.
  21. ^ «Autodesk анонсирует версии Flame, Flare, Smoke и Lustre 2011 года» . ITnewsLink. Архивировано из оригинала 13 марта 2012 г. Проверено 4 марта 2012 г.
  22. ^ «Discreet Logic представляет две новые системы виртуальных наборов на базе настольных компьютеров; новая станция предварительного просмотра и проектирования VAPOR и FROST теперь поддерживают настольную рабочую станцию ​​Silicon Graphics Indigo2 IMPACT. - Бесплатная онлайн-библиотека» . Thefreelibrary.com . Проверено 4 марта 2012 г.
  23. ^ «Autodesk приобретет линейку программного обеспечения Media 100» . Animationartist.com. 30 августа 2001 г. Проверено 4 марта 2012 г.
  24. ^ «Форма 8-К: Приобретение или отчуждение активов». SEC США. 30 декабря 1997 года . Проверено 10 сентября 2013 г.
  25. Стив Гилберт (16 декабря 2002 г.). «Lightscape на пенсию». Форумы CG Architect. Архивировано из оригинала 11 сентября 2013 года . Проверено 10 сентября 2013 г.
  26. Стив Гилберт (31 января 2003 г.). «Autodesk Lightscape уходит в отставку!». Общество компьютерной графики. Архивировано из оригинала 9 сентября 2013 года . Проверено 10 сентября 2013 г.
  27. ^ «Дискретная плазма> Обзоры>» . Журнал «Флэш». 04.10.2002 . Проверено 4 марта 2012 г.
  28. ^ «Autodesk :: Связи с инвесторами :: Выпуск новостей» . Investors.autodesk.com. 05.06.2002. Архивировано из оригинала 10 января 2016 г. Проверено 4 марта 2012 г.
  29. ^ «Autodesk Toxik 2007». Студия Ежедневно. 20 апреля 2006 г. Проверено 4 марта 2012 г.
  30. ^ «Toxik RIP (вроде) + New Maya 2010» . fxguide. 3 августа 2009 г. Проверено 4 марта 2012 г.
  31. ^ Годовой отчет NASDAQ 2000 Annualreports.com
  32. ^ «Пресс-релиз - Discreet поставляет новые версии систем ада, пламени, кремня, огня, дыма и блеска» . Автодеск . 28 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2013 г. Проверено 16 сентября 2013 г.
  33. ^ Business Wire (15 декабря 2009 г.). «Программное обеспечение Autodesk Smoke выходит на Mac». Деловой провод . Проверено 1 июня 2013 г. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  34. ^ "Autodesk Дым" . Проверено 24 февраля 2024 г.
  35. ^ "История Discreet Logic Inc. - FundingUniverse" . Fundinguniverse.com . Проверено 1 июня 2013 г.
  36. ^ «Autodesk WikiHelp - О различиях функций Flint» . Автодеск . Архивировано из оригинала 16 сентября 2013 г. Проверено 16 сентября 2013 г.
  37. ^ «20 лет пламени». Автодеск . Архивировано из оригинала 1 сентября 2013 г. Проверено 16 сентября 2013 г.
  38. Стюарт, Кейт (22 марта 2018 г.). «Запах остается со всеми»: в фильме Super Mario Bros. Хранитель . Проверено 22 марта 2018 г.
  39. ^ "1998 (71-я) Научно-техническая премия" . Академия кинематографических искусств и наук . Архивировано из оригинала 16 сентября 2013 г. Проверено 16 сентября 2013 г.
  40. Мэтт Армстронг (19 апреля 2009 г.). «Autodesk добавляет Flare к Flame и Inferno». Студия Дейли. Архивировано из оригинала 11 марта 2016 года.
  41. ^ «Autodesk приобретает лицензию на Lustre» . Проверено 24 февраля 2024 г.
  42. ^ «Autodesk приобретает Colorfront» . 2005. Архивировано из оригинала 10 января 2016 г.
  43. ^ "2009 (82-я) Научно-техническая премия" . Академия кинематографических искусств и наук . Проверено 16 сентября 2013 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  44. ^ «fxguidetv от IBC: Flame Premium + полнометражные художественные видеоролики 2011 × 1» . Fxguide.com. 09.09.2010 . Проверено 1 июня 2013 г.
  45. Джим Такер (13 сентября 2010 г.). «Autodesk запускает Flame Premium 2011». Канал CG . Проверено 16 сентября 2013 г.

Внешние ссылки