С 1974 года было выпущено несколько различных изданий фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons ( D&D ) . Текущий издатель D&D , Wizards of the Coast , выпускает новые материалы только для самого последнего издания игры. Однако многие поклонники D&D продолжают играть в старые версии игры, а некоторые сторонние компании продолжают публиковать материалы, совместимые с этими старыми изданиями.
После того, как в 1974 году было представлено оригинальное издание D&D , в 1977 году игра была разделена на две ветви: систему с легкими правилами Dungeons & Dragons и более сложную систему с тяжелыми правилами Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). Стандартная игра в конечном итоге была расширена до серии из пяти коробочных наборов к середине 1980-х годов, прежде чем была скомпилирована и слегка переработана в 1991 году как Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia . Между тем, 2-е издание AD&D было опубликовано в 1989 году. В 2000 году разделение на две ветви было завершено, когда новая версия была обозначена как 3-е издание, но с удаленной приставкой «Advanced», чтобы называться просто Dungeons & Dragons . 4-е издание было опубликовано в 2008 году. 5-е издание было выпущено в 2014 году.
Оригинальная D&D была опубликована в виде коробочного набора в 1974 году и включала в себя лишь несколько элементов, по которым игра известна сегодня: всего три класса персонажей ( воин , маг и священнослужитель ); четыре расы ( человек , гном , эльф и хоббит ); всего несколько монстров; всего три мировоззрения (законопослушный, нейтральный и хаотичный). При производственном бюджете всего в 2000 долларов на печать тысячи экземпляров результат был описан как любительский. [1] : 26
На художественное оформление было выделено всего 100 долларов, и соучредитель TSR Гэри Гайгэкс привлек к работе всех, кто был готов помочь, включая местного художника Куки Кори; Грега Белла, члена игровой группы Джеффа Перрена ; соавтора D&D Дэйва Арнесона ; сводную сестру жены Гайгэкса Кинан Пауэлл; и соучредителя TSR Дона Кея . [1] : 20–26 Каждому художнику платили 2 доллара за небольшую работу или 3 доллара за большую работу, и такая же сумма выплачивалась в качестве роялти каждый раз, когда печаталась следующая тысяча копий. [1] : 20–26
Правила предполагают, что игроки владеют и играют в миниатюрную военную игру Chainmail и используют ее системы измерения и боя. В правила включена дополнительная боевая система, которая позже развилась в единственную боевую систему более поздних версий игры. Кроме того, правила предполагают владение Outdoor Survival , настольной игрой от тогда еще независимой компании Avalon Hill для исследования и приключений на открытом воздухе. D&D была радикально новой игровой концепцией в то время, и игрокам без предварительного опыта настольных военных игр было сложно понять расплывчатые правила. Выпуск дополнения Greyhawk устранил зависимость игры от правил Chainmail [2] и значительно облегчил понимание концепций игры для новых, не играющих в военные игры игроков. Это также непреднамеренно способствовало росту конкурирующих издателей игр, поскольку практически любой, кто понимал концепции, лежащие в основе игры, мог писать более плавные и простые в использовании системы правил и продавать их растущей базе поклонников D&D ( Tunnels & Trolls были первыми из них). [3]
Дополнения, такие как Greyhawk , Blackmoor , Eldritch Wizardry и Gods, Demi-Gods & Heroes , опубликованные в течение следующих двух лет, значительно расширили правила, классы персонажей, монстров и заклинания. Например, оригинальное дополнение Greyhawk представило класс вора и урон от оружия, различающийся в зависимости от оружия (в отличие от класса персонажа). Кроме того, многие дополнения и опции были опубликованы в журналах The Strategic Review и его преемнике The Dragon . [4]
Обновленная версия D&D была выпущена между 1977 и 1979 годами как Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). Правила игры были реорганизованы и перекодированы в трех книгах правил в твердом переплете, составленных Гэри Гайгэксом , включающих оригинальные правила D&D и множество дополнений и изменений из приложений и журнальных статей. Три основных книги правил — это Monster Manual (1977), Player's Handbook (1978) и Dungeon Master's Guide (1979). Основные дополнения включают классы из приложений, такие как убийца , друид , монах , паладин и вор, [5] в то время как бард , иллюзионист и рейнджер , которые ранее появлялись только в журнальных статьях, были добавлены в основные книги правил. Используется система мировоззрений с девятью мировоззрениями [примечание 1] , а не предыдущая система с тремя мировоззрениями в оригинальных правилах D&D .
Более поздние дополнения к AD&D включают «Deities & Demigods» (1980), «Fiend Folio» (еще одна книга о монстрах, выпущенная полуавтономно в Великобритании — 1981), «Monster Manual II» (1983), «Oriental Adventures» , «Unearthed Arcana» (1985), которая в основном компилирует материалы, ранее опубликованные в журнале Dragon [6] и других.
Пока AD&D все еще находилась в разработке, к TSR обратился внешний писатель и энтузиаст D&D Джон Эрик Холмс , который предложил перередактировать и переписать оригинальные правила во вводную версию D&D . [7] Хотя в то время TSR была сосредоточена на AD&D , проект рассматривался как прибыльное предприятие и способ направить новых игроков к ожиданию выхода игры AD&D . Он был опубликован в июле 1977 года как Basic Set , который включал в себя одну брошюру, охватывающую уровни персонажей с 1 по 3, а также включал игральные кости и модуль для начинающих. Буклет собирает и организует правила из оригинального коробочного набора D&D и дополнения Greyhawk и имеет синюю обложку с иллюстрациями Дэвида К. Сазерленда III . «Синяя брошюра» объясняет концепции игры и метод игры в терминах, которые сделали ее доступной для новых игроков, не знакомых с настольными миниатюрами военных игр. Необычные особенности этой версии включают в себя систему из пяти мировоззрений [примечание 2] в отличие от трех или девяти мировоззрений других версий. Этот базовый набор был очень популярен и позволил многим впервые открыть для себя и опробовать игру D&D . Хотя базовый набор не полностью совместим с AD&D , поскольку некоторые правила были упрощены, чтобы сделать игру более легкой для изучения новыми игроками, игроки должны были продолжить игру после третьего уровня, перейдя к версии AD&D . [8]
После выпуска AD&D , в 1981 году Базовый набор был существенно переработан Томом Молдвеем . За ним сразу же последовал выпуск Экспертного набора , написанного Дэвидом Куком , в дополнение к Базовому набору , расширяющего его до уровней с 4 по 14 для игроков, предпочитающих упрощенный вводный набор правил. С этим пересмотром Базовые правила стали их собственной игрой, отличной как от оригинального D&D, так и от AD&D . Переработанный Базовый буклет имеет новое оформление с красной обложкой, а Экспертный буклет имеет синюю обложку. [9]
В период с 1983 по 1985 год эта система была пересмотрена и расширена Фрэнком Ментцером в виде серии из пяти коробочных наборов (названных системой BECMI по первым буквам названий пяти наборов). Сюда входили Базовые правила (красная обложка, поддерживающие уровни с 1 по 3), Экспертные правила (синяя обложка, поддерживающие уровни с 4 по 14), Сопутствующие правила (зеленая обложка, поддерживающие уровни с 15 по 25) и Главные правила (черная обложка, поддерживающие уровни с 26 по 36). Правила Бессмертных (золотая обложка) поддерживали персонажей, которые перешли в разряд Бессмертных. Персонажи игрока были преобразованы в новый набор правил, который поддерживал Бессмертные уровни с 1 по 36 и действовал на межпланарном уровне.
Эта версия была скомпилирована и слегка переработана Аароном Оллстоном в 1991 году как Rules Cyclopedia , книга в твердом переплете, которая включает в себя все наборы, кроме Immortals Rules (которая была прекращена и заменена на аксессуар Wrath of the Immortals boxed set). В то время как Rules Cyclopedia включает в себя всю информацию, необходимую для начала игры, пересмотренный вводный коробочный набор под названием The New Easy-to-Master Dungeons & Dragons Game (и прозванный «черным ящиком») был выпущен в то же время. [10] Окончательная переупаковка вводного набора под названием The Classic Dungeons & Dragons Game была выпущена в 1994 году. К концу 1995 года TSR прекратила поддержку линейки.
В 1987 году небольшая группа дизайнеров TSR во главе с Дэвидом «Зебом» Куком начала работу над вторым изданием игры AD&D , которое было завершено почти два года спустя. [11] В 1989 году было опубликовано второе издание Advanced Dungeons & Dragons , включающее новые правила и классы персонажей. [12]
К концу своего первого десятилетия AD&D расширилась до нескольких книг правил, включая три коллекции монстров ( Monster Manual , Monster Manual II , Fiend Folio ) и две книги, регулирующие навыки персонажей в дикой местности и подземельях. Gygax уже запланировал второе издание игры, которое также было бы обновлением правил, включающим материал из Unearthed Arcana , Oriental Adventures и многочисленные новые нововведения из журнала Dragon в Player's Handbook и Dungeon Master's Guide , и объединило бы Monster Manual , Monster Manual II и Fiend Folio в один том. [13] Первоначально планировалось, что второе издание объединит игру, но в ходе разработки было внесено больше изменений, при этом все еще стремясь к обратной совместимости с первым изданием.
Выпуск AD&D 2nd Edition совпал с важными изменениями в политике TSR. Была предпринята попытка удалить аспекты игры, которые привлекли негативную огласку, в частности, удаление всех упоминаний демонов и дьяволов , хотя эти дьявольские монстры были переименованы в танар'ри и баатезу соответственно. Отходя от моральной двусмысленности AD&D 1-го издания , сотрудники TSR исключили классы персонажей и расы, такие как убийца и полуорк, и сделали упор на героическую ролевую игру и командную работу игроков. Целевой возраст игры также был снижен, и большинство продуктов 2-го издания были нацелены в первую очередь на подростков. [14]
Игра была снова опубликована в виде трех основных книг правил, которые включали расширения и пересмотры, которые были опубликованы в различных дополнениях за предыдущее десятилетие. Однако Monster Manual был заменен Monstrous Compendium , переплетом с отрывными листами, в котором каждому монстру дана целая страница информации. Было намерение, чтобы пакеты новых монстров (часто специфичные для сеттинга) можно было купить и добавить в переплет без расходов или неудобств отдельной книги, что позволяло обновлять и настраивать книгу по мере необходимости. Однако этот формат оказался очень подверженным износу и представлял трудности в поддержании алфавитного порядка, когда страницы были напечатаны с монстрами на каждой стороне. Впоследствии форматирование с отрывными листами было отменено, и Compendium как основная книга была заменена однотомным Monstrous Manual в твердом переплете в 1993 году, собравшим популярных монстров из Compendium . Издание также значительно увеличивает силу драконов, чтобы противостоять впечатлению относительной слабости титульного монстра игры.
В игру было внесено множество механических изменений. Боевая система была модифицирована. Минимальное число, необходимое для попадания в цель, использует математическую формулу, в которой класс брони (AC) обороняющегося вычитается из числа THAC0 ("To Hit Armor Class '0 ' ") атакующего, упрощение таблиц матрицы атаки 1-го издания, которые появились как необязательное правило в 1-м издании DMG . Расстояния основаны на игровых единицах (футах), а не на единицах миниатюр (дюймах). Критические попадания предлагаются как необязательные правила.
Создание персонажа изменено во многих отношениях. Расам полулюдей даны более высокие максимальные уровни, чтобы увеличить их долгосрочную играбельность, хотя они по-прежнему ограничены с точки зрения гибкости классов персонажей. Классы персонажей организованы в четыре группы: воин (боец, паладин, рейнджер), волшебник (маг, специалист-волшебник), священник (клерик, друид) и плут (вор, бард). Убийцы и монахи были удалены из игры как классы персонажей, «пользователи магии» переименованы в «магов», иллюзионисты сделаны подтипом класса волшебников, наряду с новыми классами, специализирующимися на других школах магии. Профессионализмы официально поддерживаются в « Руководстве игрока» и многих дополнениях, а не являются дополнительным дополнением. Псионика больше не включена в « Руководство игрока» , хотя позже она появилась в своем собственном дополнении.
Продажи основных книг Second Edition были несколько слабее, чем First Edition. Вместе Player's Handbook и Dungeon Master's Guide были проданы тиражом более 400 000 экземпляров в первый год выпуска, что стало настоящим хитом, но их продажи за все время не смогли сравниться с огромным успехом First Edition. [15] Причины этого спорны. Майкл Уитвер, биограф Гэри Гайгэкса, сослался на отсутствие участия Гайгэкса и изменения, которые пытались избежать противоречий. [16] Бен Риггс пишет, что инсайдеры TSR беспокоились, что слово «Advanced» в названии отпугивает заинтересованных новичков, заставляя их думать, что продукт не для них, и, в более общем плане, что игроки First Edition могут просто продолжать использовать свои старые книги. И Уитвер, и Риггс ссылаются на растущую конкуренцию со стороны других ролевых игр; Первое издание было новаторским и открыло совершенно новое пространство, но к 1989 году существовало гораздо больше настольных ролевых игр. [15] [16]
В 1995 году TSR переиздали основные книги правил для 2-го издания с новыми обложками, иллюстрациями и макетами страниц. [17] За этими релизами вскоре последовала серия томов под названием Player's Option , позволяющая использовать альтернативные системы правил и параметры персонажей, а также Dungeon Master Option для кампаний высокого уровня. Они состоят из:
Некоторые из дополнительных правил включают введение системы очков, позволяющей игрокам выбирать части классов, чтобы создать свой собственный класс, а также более тактическую боевую систему, включающую атаки по возможности.
Значительная переработка правил AD&D была выпущена в 2000 году, первое издание было опубликовано Wizards of the Coast , которая приобрела TSR в 1997 году. [18] Поскольку игра Basic была прекращена несколькими годами ранее, а более простое название было более рыночным, слово «расширенный» было исключено, и новое издание было названо просто Dungeons & Dragons , но по-прежнему официально именовалось 3-м изданием (или 3E для краткости). Оно также послужило основой для более широкой ролевой системы, разработанной вокруг 20-гранных кубиков, называемой d20 System . [19] Монте Кук , Джонатан Твит и Скип Уильямс внесли свой вклад в 3-е издание Player's Handbook , Dungeon Master's Guide и Monster Manual , а затем каждый дизайнер написал одну из книг на основе этих вкладов. [20] В ретроспективе наследия Dungeons & Dragons академик Эван Торнер прокомментировал, что целью дизайнеров было «упростить и очистить всю систему» – « D&D 3e и 3.5e несут на себе влияние элегантного дизайна в стиле Eurogame : терминология и выбор в игре должны быть сразу понятны всем, кто может в нее играть. Игроки, понимающие саму игру, получают больше свободы в определении судьбы своих ПК». [21]
Система d20 использует более унифицированную механику, чем предыдущие издания, решая почти все действия с помощью броска кубика d20 плюс соответствующие модификаторы. Модификаторы, основанные на показателях способностей, следуют стандартизированной формуле. Спасброски сокращены с пяти категорий, основанных на формах атаки, до трех, основанных на типе защиты. Навыки и новая система подвигов введены вместо неоружейных навыков, чтобы позволить игрокам дополнительно настраивать своих персонажей. Боевая система значительно расширена, принимая в основную систему большую часть необязательной системы движения и боя из книги Players Option: Combat and Tactics 2-го издания . Бои третьего издания допускают систему сеток, поощряя высокотактическую игру и облегчая использование миниатюр. 3-е издание снимает ограничения предыдущих изданий на комбинации классов и рас, которые были предназначены для отслеживания предпочтений расы, и на повышение уровня нечеловеческих персонажей. [ необходима цитата ]
Новые возможности персонажа включают новый класс колдуна , вор переименован в мошенника (термин, который 2-е издание использует для классификации как воров, так и бардов), и вводятся престижные классы , в которые персонажи могут войти только на более высоких уровнях персонажа и если они соответствуют определенным предварительным условиям дизайна персонажа или выполняют определенные игровые цели. Более поздние продукты включают дополнительные и вспомогательные подсистемы правил, такие как опции «эпического уровня» для персонажей выше 20-го уровня, а также существенно переработанную трактовку псионики. [ необходима цитата ]
Система d20 представлена под лицензией Open Game License , что делает ее системой с открытым исходным кодом , для которой авторы могут писать новые игры и дополнения к играм без необходимости разрабатывать уникальную систему правил и, что еще важнее, без необходимости прямого одобрения от Wizards of the Coast. Это упрощает маркетинг контента, совместимого с D&D, под широко узнаваемой коммерческой лицензией. [ необходима цитата ]
Третье издание представило знаковых персонажей , группу повторяющихся персонажей, используемых в иллюстрациях и текстовых пояснениях. Они появляются в различных руководствах по игре Dungeons & Dragons и в романах-завязках.
В июле 2003 года была выпущена пересмотренная версия правил D&D 3-го издания (названная v. 3.5 ), которая включала многочисленные небольшие изменения правил, а также расширяла Dungeon Master's Guide и Monster Manual . Эта редакция была намеренно небольшой, сосредоточенной на рассмотрении распространенных жалоб на определенные аспекты игрового процесса, отсюда и номер версии «половинное издание». Основные правила в основном те же самые, отличаются только балансировкой. Многие монстры и предметы совместимы (или даже не изменяются) между этими изданиями. Добавлены новые заклинания, и внесены многочисленные изменения в существующие заклинания, в то время как некоторые заклинания удалены из обновленного Player's Handbook . [22] Добавлены новые подвиги и внесены многочисленные изменения в существующие подвиги, в то время как несколько навыков переименованы или объединены с другими навыками.
Джексон Хайме из Screen Rant подчеркнул, что «Wizards of the Coast напечатали 12 различных основных книг правил D&D между 2000 и 2007 годами. В то же время они опубликовали более 50 дополнений, которые добавляли в игру дополнительные правила, особенности, расы и магические предметы» [23] .
15 августа 2007 года Wizards of the Coast объявили о разработке D&D 4-го издания. В декабре 2007 года была выпущена книга Wizards Presents: Races and Classes , первый предварительный просмотр 4-го издания. За ней последовала вторая книга в январе 2008 года под названием Wizards Presents: Worlds and Monsters . The Player's Handbook , Monster Manual и Dungeon Master's Guide были выпущены в июне 2008 года. [ необходима цитата ]
Slashdot сообщил о гневе некоторых игроков и продавцов из-за финансовых вложений в v3.5 и относительно короткого периода времени, в течение которого она была опубликована. [24] Хотя многие игроки решили продолжить играть в старые издания или другие игры, такие как Pathfinder от Paizo Publishing (сама основанная на D&D v3.5 по Open Game License), [25] [26] первоначальный тираж 4-го издания был распродан во время предварительных заказов, и Wizards of the Coast объявили о втором тираже до официального релиза игры. [27]
В отличие от предыдущих изданий с тремя основными книгами правил, основные правила 4-го издания включают несколько томов Player's Handbook , Dungeon Master 's Guide и Monster Manual , которые выпускались ежегодно, причем каждая новая книга становилась частью ядра. [28] В первом Player's Handbook включены чернокнижник и военачальник, в то время как варвар, бард, друид, колдун и монах отсутствуют. Из этих классов первые четыре были включены в Player 's Handbook 2 , в то время как класс монаха появляется в Player's Handbook 3. Система престижных классов заменена системой, в которой персонажи на 11-м уровне выбирают «путь совершенства», специальность, основанную на их классе, которая определяет некоторые из их новых способностей до 20-го уровня; на уровне 21 аналогичным образом выбирается «эпическая судьба». Основные правила распространяются на 30-й уровень, а не на 20-й, возвращая игру на «эпическом уровне» в основные правила. [ необходима ссылка ]
Механически 4-е издание увидело капитальный пересмотр систем игры. Изменения в заклинаниях и других ресурсах на встречу, дающие всем классам одинаковое количество произвольных, на встречу и на день способностей . Способности имеют широкий спектр эффектов, включая наложение статусных эффектов, создание зон и принудительное движение, что делает бой очень тактическим для всех классов, но по сути требующим использования миниатюр, усиленных использованием квадратов для выражения расстояний. Броски атаки, проверки навыков и значения защиты получают бонус, равный половине уровня, округленный вниз, а не увеличивающийся с разной скоростью в зависимости от класса или вложенных очков навыков. Каждый навык либо тренируется (давая фиксированный бонус к проверкам навыков, а иногда позволяя более экзотическое использование навыков), либо не тренируется, но в любом случае все персонажи также получают бонус ко всем броскам навыков в зависимости от уровня. Введена система «целебных всплесков» и коротких и длительных отдыхов, которые действуют как управление ресурсами. [ необходима цитата ]
В 2012 году М. Дж. Харниш из Wired прокомментировал, что неясно, каким будет «долговременное наследие» 4-го издания — «с положительной стороны, оно представило новый способ игры, добавив оптимизированный игровой процесс, улучшенную простоту подготовки мастера подземелий и классы персонажей, которые были взаимодополняющими и сбалансированными. [...] С другой стороны, введение 4E вызвало серьезный раскол в базе игроков D&D и в мире издательства, который в конечном итоге привел к росту Pathfinder RPG и фрагментации базы игроков D&D». [29] В 2024 году Торнер подчеркнул, что это издание было сосредоточено на механическом балансе и «было чисто боевой игрой с миниатюрами, которая давала каждому персонажу сопоставимые преимущества на поле боя. Это означало стандартизацию различных компонентов создания персонажа. [...] Четвертое издание улучшило D&D как тактическую боевую игру, предоставив игрокам четкие варианты в каждом бою и ряд вариантов, выходящих за рамки стандартного размахивания мечом для» нескольких раундов боя. [21] Однако Торнер посчитал издание неудачным, «несмотря на акцент на игровом балансе». [21]
Эта линейка продуктов дебютировала в сентябре 2010 года и состоит из десяти продуктов, призванных снизить барьер входа в игру. Essentials использует набор правил D&D 4-го издания и предоставляет простые параметры персонажей, предназначенные для новичков. [30] Многие из новых параметров персонажей имитируют особенности предыдущих изданий, такие как школы магии для класса волшебника, чтобы привлечь игроков постарше, которые не приняли правила 4-го издания. [31] «Целью Essentials было предоставить новое ядро книг правил, которые были упрощены, обновлены и исправлены , чтобы их было легче использовать». [32]
Линия Essentials содержит пересмотры правил, составленные за предыдущие два года, в форме Rules Compendium , который сжимает правила и исправления в один том, а также обновляет правила новыми внесенными изменениями. [33] [34] Книги для игроков Heroes of the Fallen Lands и Heroes of the Forgotten Kingdoms содержат правила создания персонажей, а также новые сборки для каждого класса, описанного в книгах. [35] Другие выпуски Essentials включают Dungeon Master's Kit и Monster Vault , каждый из которых также содержит аксессуары. [32]
Шеннон Эппельклайн, автор Designers & Dragons , подчеркнул, что линейка Essentials была «в первую очередь детищем Майка Мирлса ». Эппельклайн писал: «хотя первой целью выпуска D&D 4e было привлечение уже существующих игроков, теперь Wizards хотели привлечь и новых игроков. [...] Essentials была не просто шансом обратиться к новой аудитории. Это также была переработка игры 4e. Мирлс настаивал на том, что Essentials не будет новым изданием, и поэтому должна оставаться полностью совместимой с 4e на сегодняшний день. Однако 4e была сильно исправлена за два года с момента ее выпуска [...]. Essentials предоставила возможность включить эти изменения и исправления обратно в набор основных правил». [36]
В январе 2012 года Wizards of the Coast объявили, что новая версия игры, в то время называвшаяся D&D Next , находится в разработке. [25] В отличие от предыдущих версий игры, D&D Next была разработана частично посредством публичного открытого тестирования. [38] Ранняя сборка новой версии дебютировала на мероприятии Dungeons & Dragons Experience 2012 года для примерно 500 фанатов. [39] Публичное тестирование началось 24 мая 2012 года, [40] а финальный пакет тестирования был выпущен 20 сентября 2013 года. [41]
Основные правила 5-го издания , бесплатный PDF-файл , содержащий полные правила игры и подмножество контента для игрока и DM из основных книг правил, были выпущены 3 июля 2014 года. [42] Стартовый набор был выпущен 15 июля, в него входили набор предварительно сгенерированных персонажей, набор инструкций для базовой игры и модуль приключений Lost Mine of Phandelver . [43] Справочник игрока был выпущен 19 августа 2014 года. [44] Руководство монстров пятого издания было выпущено 30 сентября 2014 года. [45] Руководство мастера подземелий было выпущено 9 декабря 2014 года. [46] В январе 2016 года Wizards выпустили системный справочный документ для 5-го издания под лицензией Open Game License . [47] Этот документ был позже пересмотрен и переиздан как системный справочный документ 5.1 (SRD 5.1) в мае 2016 года; [48] В январе 2023 года SRD 5.1 был выпущен под безотзывной лицензией Creative Commons ( CC-BY-4.0 ). [49] [50]
Издание возвращается к наличию только трех основных книг правил, а « Справочник игрока» содержит большинство основных рас и классов. С 2014 года было опубликовано более двадцати книг 5-го издания Dungeon & Dragons , включая новые книги правил, руководства по кампаниям и модули приключений . [51] [52] В январе 2022 года был выпущен подарочный набор дополнений , который включает в себя переизданные версии Xanathar's Guide to Everything (2017) и Tasha's Cauldron of Everything (2020), [53] «два самых значительных дополнения для Dungeons & Dragons Fifth Edition », а также новый справочник Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022). [54] Этот справочник обновляет [55] [56] «более 250 блоков характеристик монстров наряду с 30 игровыми расами, взятыми из различных источников», таких как Volo's Guide to Monsters (2016) и Mordenkainen's Tome of Foes (2018). [54] Джексон Хайме для Screen Rant в 2020 году сравнил большое количество книг правил, выпущенных для 3-й/3.5 редакций (12 различных основных книг правил и более 50 дополнений, опубликованных за семь лет), с числом для 5-й редакции и написал: « Пятая редакция Dungeons and Dragons была выпущена почти так же давно, как 3 и 3.5, и имеет только 3 основных книги правил и 4 дополнительных книги в стиле 3.5». В этом издании также есть «руководства по сеттингу, которые добавляют некоторые правила, специфичные для сеттинга, в отличие от полных дополнений, которые предназначены для включения в любую игру Dungeons and Dragons ». [23]
Механически 5-е издание во многом опирается на предыдущие издания, но при этом вводит некоторые новые механики, призванные упростить и оптимизировать игру. Навыки, оружие, предметы, спасброски и другие вещи, которым обучаются персонажи, теперь используют один бонус мастерства, который увеличивается с ростом уровня персонажа. Несколько значений защиты были удалены, вернувшись к одному значению защиты класса брони и используя более традиционные спасброски. Спасброски переработаны, чтобы стать ситуативными проверками, основанными на шести основных способностях, а не на общих бросках d20. Подвиги теперь являются дополнительными функциями, которые можно использовать вместо увеличения очков способностей, и переработаны, чтобы стать случайными крупными улучшениями вместо частых мелких улучшений. Была введена механика «преимущество/недостаток», упрощающая условные и ситуативные модификаторы до более простой механики: бросать два d20 для ситуации и брать большее из двух для «преимущества» и меньшее из двух для «недостатка» и отменять друг друга, когда применяется более одного. Система силы 4-го издания была заменена более традиционными классовыми особенностями, которые приобретаются с ростом уровня персонажа. [57] Клирики, друиды, паладины и волшебники готовят известные заклинания, используя слегка измененную версию системы подготовки заклинаний предыдущих изданий. Целебные всплески заменены на Hit Dice, требуя от персонажа бросить хит-дайс во время короткого отдыха вместо лечения фиксированной скорости хит-пойнтов.
В сентябре 2021 года было объявлено, что обратно совместимая «эволюция» 5-го издания выйдет в 2024 году в ознаменование 50-летия игры. [58] [59] [55] В августе 2022 года Wizards объявили, что следующая фаза крупных изменений для Dungeons & Dragons произойдет в рамках инициативы One D&D , которая включала публичное тестирование следующей версии Dungeons & Dragons . [60] [61] [62] [63] Первый публичный игровой тест был выпущен на D&D Beyond 18 августа 2022 года. [61] [63] [64] Саманта Нельсон из Polygon прокомментировала, что материалы публичного игрового тестирования не следует «считать окончательными». [65] В октябре 2022 года Dicebreaker сообщил, что президент Wizards of the Coast Синтия Уильямс [66] объявила, что « в ходе игрового тестирования One D&D с момента его запуска 18 августа было зарегистрировано больше участников, чем в ходе игрового тестирования D&D 5E за весь двухлетний период предварительного выпуска перед выпуском игры в 2014 году». [67]
Во время саммита создателей D&D в апреле 2023 года ведущий дизайнер правил пояснил, что « One D&D не должен быть новым изданием или новым «половинным изданием», похожим на «издание 3.5» игры. Вместо этого One D&D — это пересмотр существующих правил 5-го издания, при этом сохраняя большую часть этих правил нетронутыми». [68] Кристиан Хоффер для ComicBook.com написал, что «обратно совместимый» набор правил будет включать обновленные основные книги правил с «руководством о том, как правила из предыдущих книг соотносятся с новыми правилами», и что старые модули приключений будут совместимы с пересмотренными правилами создания персонажей. [68] Компиляция исходного текста, объединяющая правила и другую информацию из Xanathar's Guide to Everything и Tasha's Cauldron of Everything , также находится в разработке; этот исходный текст будет в стиле, похожем на Monsters of the Multiverse . [68] В мае 2023 года Wizards заявили, что One D&D — это не название, которое использовала команда дизайнеров для редакции 5-го издания 2024 года, [69] и начали отходить от брендинга One D&D . [70] [71]
Пересмотренные издания Player's Handbook , Monster Manual и Dungeon Master's Guide планируется выпустить в разное время между сентябрем 2024 года и февралем 2025 года. [37] [72] Джоди Макгрегор из PC Gamer сообщил, что « Revised Player's Handbook будет иметь 48 подклассов, по четыре на каждый из 12 классов», и что каждый подкласс и предыстория персонажа получат иллюстрацию. [73] В интервью ComicBook.com в августе 2023 года ведущий дизайнер правил Джереми Кроуфорд «оттолкнулся от идеи, что пересмотры правил 2024 года были просто преувеличенными исправлениями , из-за количества нового контента, который появится в пересмотрах правил 2024 года». [74] Кроуфорд заявил, что «я думаю, что люди испытают, когда получат новые основные своды правил... это определенно та игра, в которую мы все играли, но улучшения повсюду». [74] В августе 2024 года Лин Кодега из Rascal объяснил, что «Wizards of the Coast пытается любой ценой избежать» войны изданий, пытаясь сохранить игру как 5-е издание с маркетингом, который фокусируется на том, что изменения будут обратно совместимым обновлением, а не новым изданием Dungeons & Dragons . [75] Кодега прокомментировал, что все еще остается вопрос о том, «это новое издание или это исправления. Книги говорят, что это первое; цифровые инструменты [в D&D Beyond] говорят второе» и высказал мнение, «что даже если обновления 2024 года незначительны, они все равно являются обновлениями. [...] Либо они функционально важны (что поддержит производство и необходимость в новом издании), либо они функционально не важны (что означает, что нет никакой необходимости в их изменении вообще)». [75]
Kenzer & Company получили разрешение от Wizards of the Coast на создание пародийной версии 1-го и 2-го изданий AD&D . Они публиковали шутливо пронумерованное 4-е издание HackMaster с 2001 года, пока не потеряли лицензию. [76] Игра была хорошо принята и выиграла премию Origins Award как Игра года 2001. [ 77] Новое издание HackMaster было выпущено в 2011 году, в котором больше не использовалась механика AD&D , поскольку лицензия Kenzer & Company истекла.
Публикация системного справочного документа (SRD) для 3-го издания в соответствии с лицензией Open Game License (OGL) позволила другим компаниям использовать правила для создания собственных вариантов Dungeons & Dragons , при условии, что они не будут использовать ничего, что Wizards of the Coast считала фирменным стилем или фирменным контентом, известным как «идентификация продукта» в соответствии с условиями OGL. [78] В январе 2016 года Wizards of the Coast опубликовала обновленный SRD для 5-го издания D&D. [79]
« Ретроклоны » — это варианты, созданные для ещё более точной имитации предыдущих изданий, часть движения, известного как Возрождение старой школы . [80] Castles & Crusades , опубликованная в 2004 году компанией Troll Lord Games , является ранним примером использования OGL и SRD для воссоздания опыта старых изданий. [80] Известные ретроклоны включают Labyrinth Lord , OSRIC и Swords & Wizardry . [81]
Ролевая игра Pathfinder была впервые опубликована в 2009 году издательством Paizo Publishing . Она предназначена для обратной совместимости с D&D v. 3.5, при этом некоторые правила были скорректированы, и некоторые фанаты прозвали ее «v. 3.75». [82] [83] Pathfinder стала одной из самых продаваемых ролевых игр в отрасли. [25] Второе издание, которое отходит от механики v. 3.5, было опубликовано в 2019 году. [84]
13th Age — игра, разработанная Джонатаном Твитом , ведущим дизайнером 3-го издания, и Робом Хейнсоо , ведущим дизайнером 4-го издания, и изданная Pelgrane Press в 2013 году. [85] [86] [87]
В январе 2023 года Wizards of the Coast объявили, что полный системный справочный документ 5.1 (SRD 5.1) будет выпущен под лицензией CC-BY-4.0 . [88] [89] [90]
Франшиза D&D была переведена и издана на нескольких языках по всему миру.
Особую сложность представляло слово dungeon , которое в стандартном английском означает одиночную тюремную камеру или темницу, изначально расположенную под крепостью . Некоторые языки, такие как испанский, итальянский, финский и португальский, не переводили название игры и оставили его таким, как есть на английском: Dungeons & Dragons . В испаноязычных странах анимационный сериал 1983 года был переведен в Латинской Америке как Calabozos y Dragones , а в Испании как Dragones y Mazmorras ( calabozo и mazmorra имеют во всех испаноязычных странах одинаковое значение: подземелье). В Бразилии тот же анимационный сериал был переведен как Caverna do Dragão ( пещера дракона ). Это до сих пор вызывает большую путаницу среди испаноязычных и бразильских геймеров по поводу названия игры, поскольку все испанские и бразильские португальские переводы игры сохранили оригинальное английское название. Однако в игровом жаргоне подземелье — это не отдельная камера содержания, а скорее сеть подземных ходов или подземелий , которые нужно исследовать, например, пещера , руины или катакомбы . Некоторые переводы хорошо передают это значение, например, китайский龙与地下城( Драконы и подземные замки или Драконы и подземные города ). Некоторые переводы используют ложного друга «подземелья», даже если это меняет смысл названия, например, французский Donjons et dragons ( Крепости и драконы ). На иврите игра была опубликована как מבוכים ודרקונים ( Лабиринты и драконы ). Кроме того, некоторые переводы приняли английское слово «dungeon» как игровой термин, оставив его непереведенным в тексте.
Для ведения боя требовалась
кольчуга ...». «
Greyhawk
представил новую боевую систему....
«...уровни опыта такого высокого уровня не обсуждаются в этой книге, и читателю предлагается ознакомиться с более полными правилами в Advanced Dungeons & Dragons.
«Итак, одна из вещей, о которой я много думал, когда впервые составлял план для этой книги... это не ядро Monster Manual ... Так что есть некоторые монстры, которых я намеренно не включил в эту книгу, чтобы, когда они появятся в Monster Manual II , это помогло бы донести: «Эй, смотрите, это ядро Monster Manual ». У вас не будет ледяных великанов, если у вас нет Monster Manual N ».