stringtranslate.com

Издания Dungeons & Dragons

С 1974 года было выпущено несколько различных изданий фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons ( D&D ) . Текущий издатель D&D , Wizards of the Coast , выпускает новые материалы только для самого последнего издания игры. Однако многие поклонники D&D продолжают играть в старые версии игры, а некоторые сторонние компании продолжают публиковать материалы, совместимые с этими старыми изданиями.

После того, как в 1974 году было представлено оригинальное издание D&D , в 1977 году игра была разделена на две ветви: систему с легкими правилами Dungeons & Dragons и более сложную систему с тяжелыми правилами Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). Стандартная игра в конечном итоге была расширена до серии из пяти коробочных наборов к середине 1980-х годов, прежде чем была скомпилирована и слегка переработана в 1991 году как Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia . Между тем, 2-е издание AD&D было опубликовано в 1989 году. В 2000 году разделение на две ветви было завершено, когда новая версия была обозначена как 3-е издание, но с удаленной приставкой «Advanced», чтобы называться просто Dungeons & Dragons . 4-е издание было опубликовано в 2008 году. 5-е издание было выпущено в 2014 году.

Хронология


История версий

ОригиналПодземелья и драконы

Оригинальная D&D была опубликована в виде коробочного набора в 1974 году и включала в себя лишь несколько элементов, по которым игра известна сегодня: всего три класса персонажей ( воин , маг и священнослужитель ); четыре расы ( человек , гном , эльф и хоббит ); всего несколько монстров; всего три мировоззрения (законопослушный, нейтральный и хаотичный). При производственном бюджете всего в 2000 долларов на печать тысячи экземпляров результат был описан как любительский. [1] : 26 

На художественное оформление было выделено всего 100 долларов, и соучредитель TSR Гэри Гайгэкс привлек к работе всех, кто был готов помочь, включая местного художника Куки Кори; Грега Белла, члена игровой группы Джеффа Перрена ; соавтора D&D Дэйва Арнесона ; сводную сестру жены Гайгэкса Кинан Пауэлл; и соучредителя TSR Дона Кея . [1] : 20–26  Каждому художнику платили 2 доллара за небольшую работу или 3 доллара за большую работу, и такая же сумма выплачивалась в качестве роялти каждый раз, когда печаталась следующая тысяча копий. [1] : 20–26 

Правила предполагают, что игроки владеют и играют в миниатюрную военную игру Chainmail и используют ее системы измерения и боя. В правила включена дополнительная боевая система, которая позже развилась в единственную боевую систему более поздних версий игры. Кроме того, правила предполагают владение Outdoor Survival , настольной игрой от тогда еще независимой компании Avalon Hill для исследования и приключений на открытом воздухе. D&D была радикально новой игровой концепцией в то время, и игрокам без предварительного опыта настольных военных игр было сложно понять расплывчатые правила. Выпуск дополнения Greyhawk устранил зависимость игры от правил Chainmail [2] и значительно облегчил понимание концепций игры для новых, не играющих в военные игры игроков. Это также непреднамеренно способствовало росту конкурирующих издателей игр, поскольку практически любой, кто понимал концепции, лежащие в основе игры, мог писать более плавные и простые в использовании системы правил и продавать их растущей базе поклонников D&D ( Tunnels & Trolls были первыми из них). [3]

Дополнения, такие как Greyhawk , Blackmoor , Eldritch Wizardry и Gods, Demi-Gods & Heroes , опубликованные в течение следующих двух лет, значительно расширили правила, классы персонажей, монстров и заклинания. Например, оригинальное дополнение Greyhawk представило класс вора и урон от оружия, различающийся в зависимости от оружия (в отличие от класса персонажа). Кроме того, многие дополнения и опции были опубликованы в журналах The Strategic Review и его преемнике The Dragon . [4]

Продвинутые подземелья и драконы

Обновленная версия D&D была выпущена между 1977 и 1979 годами как Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). Правила игры были реорганизованы и перекодированы в трех книгах правил в твердом переплете, составленных Гэри Гайгэксом , включающих оригинальные правила D&D и множество дополнений и изменений из приложений и журнальных статей. Три основных книги правил — это Monster Manual (1977), Player's Handbook (1978) и Dungeon Master's Guide (1979). Основные дополнения включают классы из приложений, такие как убийца , друид , монах , паладин и вор, [5] в то время как бард , иллюзионист и рейнджер , которые ранее появлялись только в журнальных статьях, были добавлены в основные книги правил. Используется система мировоззрений с девятью мировоззрениями [примечание 1] , а не предыдущая система с тремя мировоззрениями в оригинальных правилах D&D .

Более поздние дополнения к AD&D включают «Deities & Demigods» (1980), «Fiend Folio» (еще одна книга о монстрах, выпущенная полуавтономно в Великобритании — 1981), «Monster Manual II» (1983), «Oriental Adventures» , «Unearthed Arcana» (1985), которая в основном компилирует материалы, ранее опубликованные в журнале Dragon [6] и других.

Пока AD&D все еще находилась в разработке, к TSR обратился внешний писатель и энтузиаст D&D Джон Эрик Холмс , который предложил перередактировать и переписать оригинальные правила во вводную версию D&D . [7] Хотя в то время TSR была сосредоточена на AD&D , проект рассматривался как прибыльное предприятие и способ направить новых игроков к ожиданию выхода игры AD&D . Он был опубликован в июле 1977 года как Basic Set , который включал в себя одну брошюру, охватывающую уровни персонажей с 1 по 3, а также включал игральные кости и модуль для начинающих. Буклет собирает и организует правила из оригинального коробочного набора D&D и дополнения Greyhawk и имеет синюю обложку с иллюстрациями Дэвида К. Сазерленда III . «Синяя брошюра» объясняет концепции игры и метод игры в терминах, которые сделали ее доступной для новых игроков, не знакомых с настольными миниатюрами военных игр. Необычные особенности этой версии включают в себя систему из пяти мировоззрений [примечание 2] в отличие от трех или девяти мировоззрений других версий. Этот базовый набор был очень популярен и позволил многим впервые открыть для себя и опробовать игру D&D . Хотя базовый набор не полностью совместим с AD&D , поскольку некоторые правила были упрощены, чтобы сделать игру более легкой для изучения новыми игроками, игроки должны были продолжить игру после третьего уровня, перейдя к версии AD&D . [8]

После выпуска AD&D , в 1981 году Базовый набор был существенно переработан Томом Молдвеем . За ним сразу же последовал выпуск Экспертного набора , написанного Дэвидом Куком , в дополнение к Базовому набору , расширяющего его до уровней с 4 по 14 для игроков, предпочитающих упрощенный вводный набор правил. С этим пересмотром Базовые правила стали их собственной игрой, отличной как от оригинального D&D, так и от AD&D . Переработанный Базовый буклет имеет новое оформление с красной обложкой, а Экспертный буклет имеет синюю обложку. [9]

В период с 1983 по 1985 год эта система была пересмотрена и расширена Фрэнком Ментцером в виде серии из пяти коробочных наборов (названных системой BECMI по первым буквам названий пяти наборов). Сюда входили Базовые правила (красная обложка, поддерживающие уровни с 1 по 3), Экспертные правила (синяя обложка, поддерживающие уровни с 4 по 14), Сопутствующие правила (зеленая обложка, поддерживающие уровни с 15 по 25) и Главные правила (черная обложка, поддерживающие уровни с 26 по 36). Правила Бессмертных (золотая обложка) поддерживали персонажей, которые перешли в разряд Бессмертных. Персонажи игрока были преобразованы в новый набор правил, который поддерживал Бессмертные уровни с 1 по 36 и действовал на межпланарном уровне.

Эта версия была скомпилирована и слегка переработана Аароном Оллстоном в 1991 году как Rules Cyclopedia , книга в твердом переплете, которая включает в себя все наборы, кроме Immortals Rules (которая была прекращена и заменена на аксессуар Wrath of the Immortals boxed set). В то время как Rules Cyclopedia включает в себя всю информацию, необходимую для начала игры, пересмотренный вводный коробочный набор под названием The New Easy-to-Master Dungeons & Dragons Game (и прозванный «черным ящиком») был выпущен в то же время. [10] Окончательная переупаковка вводного набора под названием The Classic Dungeons & Dragons Game была выпущена в 1994 году. К концу 1995 года TSR прекратила поддержку линейки.

В 1987 году небольшая группа дизайнеров TSR во главе с Дэвидом «Зебом» Куком начала работу над вторым изданием игры AD&D , которое было завершено почти два года спустя. [11] В 1989 году было опубликовано второе издание Advanced Dungeons & Dragons , включающее новые правила и классы персонажей. [12]

К концу своего первого десятилетия AD&D расширилась до нескольких книг правил, включая три коллекции монстров ( Monster Manual , Monster Manual II , Fiend Folio ) и две книги, регулирующие навыки персонажей в дикой местности и подземельях. Gygax уже запланировал второе издание игры, которое также было бы обновлением правил, включающим материал из Unearthed Arcana , Oriental Adventures и многочисленные новые нововведения из журнала Dragon в Player's Handbook и Dungeon Master's Guide , и объединило бы Monster Manual , Monster Manual II и Fiend Folio в один том. [13] Первоначально планировалось, что второе издание объединит игру, но в ходе разработки было внесено больше изменений, при этом все еще стремясь к обратной совместимости с первым изданием.

Выпуск AD&D 2nd Edition совпал с важными изменениями в политике TSR. Была предпринята попытка удалить аспекты игры, которые привлекли негативную огласку, в частности, удаление всех упоминаний демонов и дьяволов , хотя эти дьявольские монстры были переименованы в танар'ри и баатезу соответственно. Отходя от моральной двусмысленности AD&D 1-го издания , сотрудники TSR исключили классы персонажей и расы, такие как убийца и полуорк, и сделали упор на героическую ролевую игру и командную работу игроков. Целевой возраст игры также был снижен, и большинство продуктов 2-го издания были нацелены в первую очередь на подростков. [14]

Игра была снова опубликована в виде трех основных книг правил, которые включали расширения и пересмотры, которые были опубликованы в различных дополнениях за предыдущее десятилетие. Однако Monster Manual был заменен Monstrous Compendium , переплетом с отрывными листами, в котором каждому монстру дана целая страница информации. Было намерение, чтобы пакеты новых монстров (часто специфичные для сеттинга) можно было купить и добавить в переплет без расходов или неудобств отдельной книги, что позволяло обновлять и настраивать книгу по мере необходимости. Однако этот формат оказался очень подверженным износу и представлял трудности в поддержании алфавитного порядка, когда страницы были напечатаны с монстрами на каждой стороне. Впоследствии форматирование с отрывными листами было отменено, и Compendium как основная книга была заменена однотомным Monstrous Manual в твердом переплете в 1993 году, собравшим популярных монстров из Compendium . Издание также значительно увеличивает силу драконов, чтобы противостоять впечатлению относительной слабости титульного монстра игры.

В игру было внесено множество механических изменений. Боевая система была модифицирована. Минимальное число, необходимое для попадания в цель, использует математическую формулу, в которой класс брони (AC) обороняющегося вычитается из числа THAC0 ("To Hit Armor Class '0 ' ") атакующего, упрощение таблиц матрицы атаки 1-го издания, которые появились как необязательное правило в 1-м издании DMG . Расстояния основаны на игровых единицах (футах), а не на единицах миниатюр (дюймах). Критические попадания предлагаются как необязательные правила.

Создание персонажа изменено во многих отношениях. Расам полулюдей даны более высокие максимальные уровни, чтобы увеличить их долгосрочную играбельность, хотя они по-прежнему ограничены с точки зрения гибкости классов персонажей. Классы персонажей организованы в четыре группы: воин (боец, паладин, рейнджер), волшебник (маг, специалист-волшебник), священник (клерик, друид) и плут (вор, бард). Убийцы и монахи были удалены из игры как классы персонажей, «пользователи магии» переименованы в «магов», иллюзионисты сделаны подтипом класса волшебников, наряду с новыми классами, специализирующимися на других школах магии. Профессионализмы официально поддерживаются в « Руководстве игрока» и многих дополнениях, а не являются дополнительным дополнением. Псионика больше не включена в « Руководство игрока» , хотя позже она появилась в своем собственном дополнении.

Продажи основных книг Second Edition были несколько слабее, чем First Edition. Вместе Player's Handbook и Dungeon Master's Guide были проданы тиражом более 400 000 экземпляров в первый год выпуска, что стало настоящим хитом, но их продажи за все время не смогли сравниться с огромным успехом First Edition. [15] Причины этого спорны. Майкл Уитвер, биограф Гэри Гайгэкса, сослался на отсутствие участия Гайгэкса и изменения, которые пытались избежать противоречий. [16] Бен Риггс пишет, что инсайдеры TSR беспокоились, что слово «Advanced» в названии отпугивает заинтересованных новичков, заставляя их думать, что продукт не для них, и, в более общем плане, что игроки First Edition могут просто продолжать использовать свои старые книги. И Уитвер, и Риггс ссылаются на растущую конкуренцию со стороны других ролевых игр; Первое издание было новаторским и открыло совершенно новое пространство, но к 1989 году существовало гораздо больше настольных ролевых игр. [15] [16]

Выбор игрокаряд

В 1995 году TSR переиздали основные книги правил для 2-го издания с новыми обложками, иллюстрациями и макетами страниц. [17] За этими релизами вскоре последовала серия томов под названием Player's Option , позволяющая использовать альтернативные системы правил и параметры персонажей, а также Dungeon Master Option для кампаний высокого уровня. Они состоят из:

Некоторые из дополнительных правил включают введение системы очков, позволяющей игрокам выбирать части классов, чтобы создать свой собственный класс, а также более тактическую боевую систему, включающую атаки по возможности.

Подземелья и драконы3-е издание

Значительная переработка правил AD&D была выпущена в 2000 году, первое издание было опубликовано Wizards of the Coast , которая приобрела TSR в 1997 году. [18] Поскольку игра Basic была прекращена несколькими годами ранее, а более простое название было более рыночным, слово «расширенный» было исключено, и новое издание было названо просто Dungeons & Dragons , но по-прежнему официально именовалось 3-м изданием (или 3E для краткости). Оно также послужило основой для более широкой ролевой системы, разработанной вокруг 20-гранных кубиков, называемой d20 System . [19] Монте Кук , Джонатан Твит и Скип Уильямс внесли свой вклад в 3-е издание Player's Handbook , Dungeon Master's Guide и Monster Manual , а затем каждый дизайнер написал одну из книг на основе этих вкладов. [20] В ретроспективе наследия Dungeons & Dragons академик Эван Торнер прокомментировал, что целью дизайнеров было «упростить и очистить всю систему» ​​– « D&D 3e и 3.5e несут на себе влияние элегантного дизайна в стиле Eurogame : терминология и выбор в игре должны быть сразу понятны всем, кто может в нее играть. Игроки, понимающие саму игру, получают больше свободы в определении судьбы своих ПК». [21]

Система d20 использует более унифицированную механику, чем предыдущие издания, решая почти все действия с помощью броска кубика d20 плюс соответствующие модификаторы. Модификаторы, основанные на показателях способностей, следуют стандартизированной формуле. Спасброски сокращены с пяти категорий, основанных на формах атаки, до трех, основанных на типе защиты. Навыки и новая система подвигов введены вместо неоружейных навыков, чтобы позволить игрокам дополнительно настраивать своих персонажей. Боевая система значительно расширена, принимая в основную систему большую часть необязательной системы движения и боя из книги Players Option: Combat and Tactics 2-го издания . Бои третьего издания допускают систему сеток, поощряя высокотактическую игру и облегчая использование миниатюр. 3-е издание снимает ограничения предыдущих изданий на комбинации классов и рас, которые были предназначены для отслеживания предпочтений расы, и на повышение уровня нечеловеческих персонажей. [ необходима цитата ]

Новые возможности персонажа включают новый класс колдуна , вор переименован в мошенника (термин, который 2-е издание использует для классификации как воров, так и бардов), и вводятся престижные классы , в которые персонажи могут войти только на более высоких уровнях персонажа и если они соответствуют определенным предварительным условиям дизайна персонажа или выполняют определенные игровые цели. Более поздние продукты включают дополнительные и вспомогательные подсистемы правил, такие как опции «эпического уровня» для персонажей выше 20-го уровня, а также существенно переработанную трактовку псионики. [ необходима цитата ]

Система d20 представлена ​​под лицензией Open Game License , что делает ее системой с открытым исходным кодом , для которой авторы могут писать новые игры и дополнения к играм без необходимости разрабатывать уникальную систему правил и, что еще важнее, без необходимости прямого одобрения от Wizards of the Coast. Это упрощает маркетинг контента, совместимого с D&D, под широко узнаваемой коммерческой лицензией. [ необходима цитата ]

Третье издание представило знаковых персонажей , группу повторяющихся персонажей, используемых в иллюстрациях и текстовых пояснениях. Они появляются в различных руководствах по игре Dungeons & Dragons и в романах-завязках.

Подземелья и драконыверсия 3.5

В июле 2003 года была выпущена пересмотренная версия правил D&D 3-го издания (названная v. 3.5 ), которая включала многочисленные небольшие изменения правил, а также расширяла Dungeon Master's Guide и Monster Manual . Эта редакция была намеренно небольшой, сосредоточенной на рассмотрении распространенных жалоб на определенные аспекты игрового процесса, отсюда и номер версии «половинное издание». Основные правила в основном те же самые, отличаются только балансировкой. Многие монстры и предметы совместимы (или даже не изменяются) между этими изданиями. Добавлены новые заклинания, и внесены многочисленные изменения в существующие заклинания, в то время как некоторые заклинания удалены из обновленного Player's Handbook . [22] Добавлены новые подвиги и внесены многочисленные изменения в существующие подвиги, в то время как несколько навыков переименованы или объединены с другими навыками.

Джексон Хайме из Screen Rant подчеркнул, что «Wizards of the Coast напечатали 12 различных основных книг правил D&D между 2000 и 2007 годами. В то же время они опубликовали более 50 дополнений, которые добавляли в игру дополнительные правила, особенности, расы и магические предметы» [23] .

Подземелья и драконы4-е издание

15 августа 2007 года Wizards of the Coast объявили о разработке D&D 4-го издания. В декабре 2007 года была выпущена книга Wizards Presents: Races and Classes , первый предварительный просмотр 4-го издания. За ней последовала вторая книга в январе 2008 года под названием Wizards Presents: Worlds and Monsters . The Player's Handbook , Monster Manual и Dungeon Master's Guide были выпущены в июне 2008 года. [ необходима цитата ]

Slashdot сообщил о гневе некоторых игроков и продавцов из-за финансовых вложений в v3.5 и относительно короткого периода времени, в течение которого она была опубликована. [24] Хотя многие игроки решили продолжить играть в старые издания или другие игры, такие как Pathfinder от Paizo Publishing (сама основанная на D&D v3.5 по Open Game License), [25] [26] первоначальный тираж 4-го издания был распродан во время предварительных заказов, и Wizards of the Coast объявили о втором тираже до официального релиза игры. [27]

В отличие от предыдущих изданий с тремя основными книгами правил, основные правила 4-го издания включают несколько томов Player's Handbook , Dungeon Master 's Guide и Monster Manual , которые выпускались ежегодно, причем каждая новая книга становилась частью ядра. [28] В первом Player's Handbook включены чернокнижник и военачальник, в то время как варвар, бард, друид, колдун и монах отсутствуют. Из этих классов первые четыре были включены в Player 's Handbook 2 , в то время как класс монаха появляется в Player's Handbook 3. Система престижных классов заменена системой, в которой персонажи на 11-м уровне выбирают «путь совершенства», специальность, основанную на их классе, которая определяет некоторые из их новых способностей до 20-го уровня; на уровне 21 аналогичным образом выбирается «эпическая судьба». Основные правила распространяются на 30-й уровень, а не на 20-й, возвращая игру на «эпическом уровне» в основные правила. [ необходима ссылка ]

Механически 4-е издание увидело капитальный пересмотр систем игры. Изменения в заклинаниях и других ресурсах на встречу, дающие всем классам одинаковое количество произвольных, на встречу и на день способностей . Способности имеют широкий спектр эффектов, включая наложение статусных эффектов, создание зон и принудительное движение, что делает бой очень тактическим для всех классов, но по сути требующим использования миниатюр, усиленных использованием квадратов для выражения расстояний. Броски атаки, проверки навыков и значения защиты получают бонус, равный половине уровня, округленный вниз, а не увеличивающийся с разной скоростью в зависимости от класса или вложенных очков навыков. Каждый навык либо тренируется (давая фиксированный бонус к проверкам навыков, а иногда позволяя более экзотическое использование навыков), либо не тренируется, но в любом случае все персонажи также получают бонус ко всем броскам навыков в зависимости от уровня. Введена система «целебных всплесков» и коротких и длительных отдыхов, которые действуют как управление ресурсами. [ необходима цитата ]

В 2012 году М. Дж. Харниш из Wired прокомментировал, что неясно, каким будет «долговременное наследие» 4-го издания — «с положительной стороны, оно представило новый способ игры, добавив оптимизированный игровой процесс, улучшенную простоту подготовки мастера подземелий и классы персонажей, которые были взаимодополняющими и сбалансированными. [...] С другой стороны, введение 4E вызвало серьезный раскол в базе игроков D&D и в мире издательства, который в конечном итоге привел к росту Pathfinder RPG и фрагментации базы игроков D&D». [29] В 2024 году Торнер подчеркнул, что это издание было сосредоточено на механическом балансе и «было чисто боевой игрой с миниатюрами, которая давала каждому персонажу сопоставимые преимущества на поле боя. Это означало стандартизацию различных компонентов создания персонажа. [...] Четвертое издание улучшило D&D как тактическую боевую игру, предоставив игрокам четкие варианты в каждом бою и ряд вариантов, выходящих за рамки стандартного размахивания мечом для» нескольких раундов боя. [21] Однако Торнер посчитал издание неудачным, «несмотря на акцент на игровом балансе». [21]

Основы Dungeons & Dragons

Эта линейка продуктов дебютировала в сентябре 2010 года и состоит из десяти продуктов, призванных снизить барьер входа в игру. Essentials использует набор правил D&D 4-го издания и предоставляет простые параметры персонажей, предназначенные для новичков. [30] Многие из новых параметров персонажей имитируют особенности предыдущих изданий, такие как школы магии для класса волшебника, чтобы привлечь игроков постарше, которые не приняли правила 4-го издания. [31] «Целью Essentials было предоставить новое ядро ​​книг правил, которые были упрощены, обновлены и исправлены , чтобы их было легче использовать». [32]

Линия Essentials содержит пересмотры правил, составленные за предыдущие два года, в форме Rules Compendium , который сжимает правила и исправления в один том, а также обновляет правила новыми внесенными изменениями. [33] [34] Книги для игроков Heroes of the Fallen Lands и Heroes of the Forgotten Kingdoms содержат правила создания персонажей, а также новые сборки для каждого класса, описанного в книгах. [35] Другие выпуски Essentials включают Dungeon Master's Kit и Monster Vault , каждый из которых также содержит аксессуары. [32]

Шеннон Эппельклайн, автор Designers & Dragons , подчеркнул, что линейка Essentials была «в первую очередь детищем Майка Мирлса ». Эппельклайн писал: «хотя первой целью выпуска D&D 4e было привлечение уже существующих игроков, теперь Wizards хотели привлечь и новых игроков. [...] Essentials была не просто шансом обратиться к новой аудитории. Это также была переработка игры 4e. Мирлс настаивал на том, что Essentials не будет новым изданием, и поэтому должна оставаться полностью совместимой с 4e на сегодняшний день. Однако 4e была сильно исправлена ​​за два года с момента ее выпуска [...]. Essentials предоставила возможность включить эти изменения и исправления обратно в набор основных правил». [36]

Подземелья и драконы5-е издание

В январе 2012 года Wizards of the Coast объявили, что новая версия игры, в то время называвшаяся D&D Next , находится в разработке. [25] В отличие от предыдущих версий игры, D&D Next была разработана частично посредством публичного открытого тестирования. [38] Ранняя сборка новой версии дебютировала на мероприятии Dungeons & Dragons Experience 2012 года для примерно 500 фанатов. [39] Публичное тестирование началось 24 мая 2012 года, [40] а финальный пакет тестирования был выпущен 20 сентября 2013 года. [41]

Основные правила 5-го издания , бесплатный PDF-файл , содержащий полные правила игры и подмножество контента для игрока и DM из основных книг правил, были выпущены 3 июля 2014 года. [42] Стартовый набор был выпущен 15 июля, в него входили набор предварительно сгенерированных персонажей, набор инструкций для базовой игры и модуль приключений Lost Mine of Phandelver . [43] Справочник игрока был выпущен 19 августа 2014 года. [44] Руководство монстров пятого издания было выпущено 30 сентября 2014 года. [45] Руководство мастера подземелий было выпущено 9 декабря 2014 года. [46] В январе 2016 года Wizards выпустили системный справочный документ для 5-го издания под лицензией Open Game License . [47] Этот документ был позже пересмотрен и переиздан как системный справочный документ 5.1 (SRD 5.1) в мае 2016 года; [48] ​​В январе 2023 года SRD 5.1 был выпущен под безотзывной лицензией Creative Commons ( CC-BY-4.0 ). [49] [50]

Издание возвращается к наличию только трех основных книг правил, а « Справочник игрока» содержит большинство основных рас и классов. С 2014 года было опубликовано более двадцати книг 5-го издания Dungeon & Dragons , включая новые книги правил, руководства по кампаниям и модули приключений . [51] [52] В январе 2022 года был выпущен подарочный набор дополнений , который включает в себя переизданные версии Xanathar's Guide to Everything (2017) и Tasha's Cauldron of Everything (2020), [53] «два самых значительных дополнения для Dungeons & Dragons Fifth Edition », а также новый справочник Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022). [54] Этот справочник обновляет [55] [56] «более 250 блоков характеристик монстров наряду с 30 игровыми расами, взятыми из различных источников», таких как Volo's Guide to Monsters (2016) и Mordenkainen's Tome of Foes (2018). [54] Джексон Хайме для Screen Rant в 2020 году сравнил большое количество книг правил, выпущенных для 3-й/3.5 редакций (12 различных основных книг правил и более 50 дополнений, опубликованных за семь лет), с числом для 5-й редакции и написал: « Пятая редакция Dungeons and Dragons была выпущена почти так же давно, как 3 и 3.5, и имеет только 3 основных книги правил и 4 дополнительных книги в стиле 3.5». В этом издании также есть «руководства по сеттингу, которые добавляют некоторые правила, специфичные для сеттинга, в отличие от полных дополнений, которые предназначены для включения в любую игру Dungeons and Dragons ». [23]

Механически 5-е издание во многом опирается на предыдущие издания, но при этом вводит некоторые новые механики, призванные упростить и оптимизировать игру. Навыки, оружие, предметы, спасброски и другие вещи, которым обучаются персонажи, теперь используют один бонус мастерства, который увеличивается с ростом уровня персонажа. Несколько значений защиты были удалены, вернувшись к одному значению защиты класса брони и используя более традиционные спасброски. Спасброски переработаны, чтобы стать ситуативными проверками, основанными на шести основных способностях, а не на общих бросках d20. Подвиги теперь являются дополнительными функциями, которые можно использовать вместо увеличения очков способностей, и переработаны, чтобы стать случайными крупными улучшениями вместо частых мелких улучшений. Была введена механика «преимущество/недостаток», упрощающая условные и ситуативные модификаторы до более простой механики: бросать два d20 для ситуации и брать большее из двух для «преимущества» и меньшее из двух для «недостатка» и отменять друг друга, когда применяется более одного. Система силы 4-го издания была заменена более традиционными классовыми особенностями, которые приобретаются с ростом уровня персонажа. [57] Клирики, друиды, паладины и волшебники готовят известные заклинания, используя слегка измененную версию системы подготовки заклинаний предыдущих изданий. Целебные всплески заменены на Hit Dice, требуя от персонажа бросить хит-дайс во время короткого отдыха вместо лечения фиксированной скорости хит-пойнтов.

Пересмотр 5-го издания 2024 г.

В сентябре 2021 года было объявлено, что обратно совместимая «эволюция» 5-го издания выйдет в 2024 году в ознаменование 50-летия игры. [58] [59] [55] В августе 2022 года Wizards объявили, что следующая фаза крупных изменений для Dungeons & Dragons произойдет в рамках инициативы One D&D , которая включала публичное тестирование следующей версии Dungeons & Dragons . [60] [61] [62] [63] Первый публичный игровой тест был выпущен на D&D Beyond 18 августа 2022 года. [61] [63] [64] Саманта Нельсон из Polygon прокомментировала, что материалы публичного игрового тестирования не следует «считать окончательными». [65] В октябре 2022 года Dicebreaker сообщил, что президент Wizards of the Coast Синтия Уильямс [66] объявила, что « в ходе игрового тестирования One D&D с момента его запуска 18 августа было зарегистрировано больше участников, чем в ходе игрового тестирования D&D 5E за весь двухлетний период предварительного выпуска перед выпуском игры в 2014 году». [67]

Во время саммита создателей D&D в апреле 2023 года ведущий дизайнер правил пояснил, что « One D&D не должен быть новым изданием или новым «половинным изданием», похожим на «издание 3.5» игры. Вместо этого One D&D — это пересмотр существующих правил 5-го издания, при этом сохраняя большую часть этих правил нетронутыми». [68] Кристиан Хоффер для ComicBook.com написал, что «обратно совместимый» набор правил будет включать обновленные основные книги правил с «руководством о том, как правила из предыдущих книг соотносятся с новыми правилами», и что старые модули приключений будут совместимы с пересмотренными правилами создания персонажей. [68] Компиляция исходного текста, объединяющая правила и другую информацию из Xanathar's Guide to Everything и Tasha's Cauldron of Everything , также находится в разработке; этот исходный текст будет в стиле, похожем на Monsters of the Multiverse . [68] В мае 2023 года Wizards заявили, что One D&D — это не название, которое использовала команда дизайнеров для редакции 5-го издания 2024 года, [69] и начали отходить от брендинга One D&D . [70] [71]

Пересмотренные издания Player's Handbook , Monster Manual и Dungeon Master's Guide планируется выпустить в разное время между сентябрем 2024 года и февралем 2025 года. [37] [72] Джоди Макгрегор из PC Gamer сообщил, что « Revised Player's Handbook будет иметь 48 подклассов, по четыре на каждый из 12 классов», и что каждый подкласс и предыстория персонажа получат иллюстрацию. [73] В интервью ComicBook.com в августе 2023 года ведущий дизайнер правил Джереми Кроуфорд «оттолкнулся от идеи, что пересмотры правил 2024 года были просто преувеличенными исправлениями , из-за количества нового контента, который появится в пересмотрах правил 2024 года». [74] Кроуфорд заявил, что «я думаю, что люди испытают, когда получат новые основные своды правил... это определенно та игра, в которую мы все играли, но улучшения повсюду». [74] В августе 2024 года Лин Кодега из Rascal объяснил, что «Wizards of the Coast пытается любой ценой избежать» войны изданий, пытаясь сохранить игру как 5-е издание с маркетингом, который фокусируется на том, что изменения будут обратно совместимым обновлением, а не новым изданием Dungeons & Dragons . [75] Кодега прокомментировал, что все еще остается вопрос о том, «это новое издание или это исправления. Книги говорят, что это первое; цифровые инструменты [в D&D Beyond] говорят второе» и высказал мнение, «что даже если обновления 2024 года незначительны, они все равно являются обновлениями. [...] Либо они функционально важны (что поддержит производство и необходимость в новом издании), либо они функционально не важны (что означает, что нет никакой необходимости в их изменении вообще)». [75]

Подземелья и драконыварианты

Kenzer & Company получили разрешение от Wizards of the Coast на создание пародийной версии 1-го и 2-го изданий AD&D . Они публиковали шутливо пронумерованное 4-е издание HackMaster с 2001 года, пока не потеряли лицензию. [76] Игра была хорошо принята и выиграла премию Origins Award как Игра года 2001. [ 77] Новое издание HackMaster было выпущено в 2011 году, в котором больше не использовалась механика AD&D , поскольку лицензия Kenzer & Company истекла.

Открытая игровая лицензия

Публикация системного справочного документа (SRD) для 3-го издания в соответствии с лицензией Open Game License (OGL) позволила другим компаниям использовать правила для создания собственных вариантов Dungeons & Dragons , при условии, что они не будут использовать ничего, что Wizards of the Coast считала фирменным стилем или фирменным контентом, известным как «идентификация продукта» в соответствии с условиями OGL. [78] В январе 2016 года Wizards of the Coast опубликовала обновленный SRD для 5-го издания D&D. [79]

« Ретроклоны » — это варианты, созданные для ещё более точной имитации предыдущих изданий, часть движения, известного как Возрождение старой школы . [80] Castles & Crusades , опубликованная в 2004 году компанией Troll Lord Games , является ранним примером использования OGL и SRD для воссоздания опыта старых изданий. [80] Известные ретроклоны включают Labyrinth Lord , OSRIC и Swords & Wizardry . [81]

Ролевая игра Pathfinder была впервые опубликована в 2009 году издательством Paizo Publishing . Она предназначена для обратной совместимости с D&D v. 3.5, при этом некоторые правила были скорректированы, и некоторые фанаты прозвали ее «v. 3.75». [82] [83] Pathfinder стала одной из самых продаваемых ролевых игр в отрасли. [25] Второе издание, которое отходит от механики v. 3.5, было опубликовано в 2019 году. [84]

13th Age — игра, разработанная Джонатаном Твитом , ведущим дизайнером 3-го издания, и Робом Хейнсоо , ведущим дизайнером 4-го издания, и изданная Pelgrane Press в 2013 году. [85] [86] [87]

В январе 2023 года Wizards of the Coast объявили, что полный системный справочный документ 5.1 (SRD 5.1) будет выпущен под лицензией CC-BY-4.0 . [88] [89] [90]

Международные издания

Франшиза D&D была переведена и издана на нескольких языках по всему миру.

Особую сложность представляло слово dungeon , которое в стандартном английском означает одиночную тюремную камеру или темницу, изначально расположенную под крепостью . Некоторые языки, такие как испанский, итальянский, финский и португальский, не переводили название игры и оставили его таким, как есть на английском: Dungeons & Dragons . В испаноязычных странах анимационный сериал 1983 года был переведен в Латинской Америке как Calabozos y Dragones , а в Испании как Dragones y Mazmorras ( calabozo и mazmorra имеют во всех испаноязычных странах одинаковое значение: подземелье). В Бразилии тот же анимационный сериал был переведен как Caverna do Dragão ( пещера дракона ). Это до сих пор вызывает большую путаницу среди испаноязычных и бразильских геймеров по поводу названия игры, поскольку все испанские и бразильские португальские переводы игры сохранили оригинальное английское название. Однако в игровом жаргоне подземелье — это не отдельная камера содержания, а скорее сеть подземных ходов или подземелий , которые нужно исследовать, например, пещера , руины или катакомбы . Некоторые переводы хорошо передают это значение, например, китайский龙与地下城( Драконы и подземные замки или Драконы и подземные города ). Некоторые переводы используют ложного друга «подземелья», даже если это меняет смысл названия, например, французский Donjons et dragons ( Крепости и драконы ). На иврите игра была опубликована как מבוכים ודרקונים ( Лабиринты и драконы ). Кроме того, некоторые переводы приняли английское слово «dungeon» как игровой термин, оставив его непереведенным в тексте.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abc Witwer, Майкл; Ньюман, Кайл; Витвер, Сэм (2018). Искусство и тайны Dungeons & Dragons: Визуальная история . Десятискоростной пресс. ISBN 9780399580949.
  2. Pulsipher, Lewis (февраль–март 1981 г.). «Введение в Dungeons & Dragons». White Dwarf . № 23. Лондон, Англия: Games Workshop . стр. 8–9. Для ведения боя требовалась кольчуга ...». « Greyhawk представил новую боевую систему....
  3. Pulsipher, Lewis (август–сентябрь 1977 г.). «Открытая коробка: туннели и тролли». White Dwarf . № 2. Лондон, Англия: Games Workshop . ISSN  0265-8712.
  4. ^ Эппельклайн, Шеннон. "Players Handbook (1e)". dndclassics.com . Получено 10 августа 2015 г. .
  5. Тернбулл, Дон (декабрь 1978 г. – январь 1979 г.). «Open Box: Player's Handbook». White Dwarf (10). Games Workshop : 17.
  6. Gygax, Gary (март 1985). «Demi-Humans Get a Lift». Dragon (95). TSR: 8–10.
  7. ^ Холмс, Джон Эрик (1981). Фэнтезийные ролевые игры . Нью-Йорк: Hippocrene Books. ISBN 9780882545141.
  8. ^ Холмс, Дж. Эрик (1977). Dungeons & Dragons Basic Set . стр. 6.«...уровни опыта такого высокого уровня не обсуждаются в этой книге, и читателю предлагается ознакомиться с более полными правилами в Advanced Dungeons & Dragons.
  9. ^ "D&D Clones!". White Dwarf (24). Games Workshop : 29. Апрель–май 1981.
  10. ^ Эппельклайн, Шеннон. "D&D Rules Cyclopedia" . Получено 26 июня 2015 г.
  11. ^ "История TSR". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 г. Получено 20 августа 2005 г.
  12. ^ "Dungeons & Dragons FAQ". Wizards of the Coast. Архивировано из оригинала 2 октября 2008 г. Получено 3 октября 2008 г.
  13. Гайгэкс, Гэри. «Из свитка чародея: будущее игры». Журнал Dragon Magazine , № 103, ноябрь 1985 г., стр. 8.
  14. ^ Эпплклайн, Шеннон. "Player's Handbook, Revised (2e)" . Получено 12 февраля 2017 г. .
  15. ^ ab Riggs, Ben (2022). Slaying the Dragon: A Secret History of Dungeons & Dragons . St. Martin's Press. С. 96–101. ISBN 9781250278043.
  16. ^ ab Witwer, Michael (2015). Empire of the Imagination: Gary Gygax and the Birth of Dungeons & Dragons . Нью-Йорк: Bloomsbury Publishing. стр. 197. ISBN 978-1-63286-279-2.
  17. ^ Эппельклайн, Шеннон. «Выбор игрока: бой и тактика». dndclassics.com . Получено 23 июля 2015 г. .
  18. ^ "Что случилось с Gygax - TSR?". gygax.com. Архивировано из оригинала 28 января 1999 года . Получено 4 июля 2006 года .
  19. ^ "Концепция системы d20: часто задаваемые вопросы". Wizards.com . Архивировано из оригинала 7 марта 2004 г. Получено 26 января 2018 г.
  20. ^ "Профили: Монте Кук". Dragon (#275). Рентон, Вашингтон : Wizards of the Coast: 10, 12, 14. Сентябрь 2000.
  21. ^ abc Torner, Evan (2024). «Битва в подземельях и драконах». Пятьдесят лет подземелий и драконов . MIT Press (опубликовано 16 мая 2024 г.). ISBN 9780262547604.
  22. ^ "D&D v3.5 Accessory Update Booklet". wizards.com . Архивировано из оригинала 11 августа 2003 г. Получено 10 февраля 2013 г.
  23. ^ ab Haime, Jackson (15 сентября 2020 г.). «Will Dungeons & Dragons Get A 6th Edition?». Screen Rant . Получено 8 января 2021 г.
  24. Zonk (22 августа 2007 г.). «Gen Con 2007 In A Nutshell». Slashdot.org . Получено 23 августа 2007 г.
  25. ^ abc Harnish, MJ (9 января 2012 г.). «5-е издание D&D находится в разработке — стоит ли нам беспокоиться?». Wired.com . Conde Nast. Архивировано из оригинала 3 марта 2014 г. . Получено 1 октября 2013 г. .
  26. ^ "The State of D&D: Present". The Escapist . Архивировано из оригинала 14 ноября 2018 г. Получено 14 ноября 2018 г.
  27. ^ "D&D 4E Назад к печати". ICv2.com . 30 мая 2008 г. Получено 10 февраля 2013 г.
  28. Дэйв Нунан, Майк Мирлс и Джеймс Уайетт (5 октября 2007 г.). Эпизод 16: Монстры, монстры, монстры!. Волшебники побережья. Событие происходит в 1:57. Архивировано из оригинала (подкаста) 13 октября 2007 г.«Итак, одна из вещей, о которой я много думал, когда впервые составлял план для этой книги... это не ядро ​​Monster Manual ... Так что есть некоторые монстры, которых я намеренно не включил в эту книгу, чтобы, когда они появятся в Monster Manual II , это помогло бы донести: «Эй, смотрите, это ядро ​​Monster Manual ». У вас не будет ледяных великанов, если у вас нет Monster Manual N ».
  29. Харниш, М.Дж. (9 января 2012 г.). «5-е издание D&D находится в разработке — стоит ли нам беспокоиться?». Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 24 мая 2024 г.
  30. ^ "D&D XP 2010: Dungeons & Dragons Essentials — Critical Hits". Critical-hits.com. 29 января 2010 г. Получено 29 сентября 2013 г.
  31. The Escapist staff (16 сентября 2010 г.). «Полное интервью Mike Mearls D&D 4th Edition Essentials». Escapistmagazine.com . Получено 29 сентября 2013 г.
  32. ^ ab Appelcline, Shannon. "Dungeons & Dragons Essentials: Monster Vault (4e) | История продукта". Dungeon Masters Guild . Получено 8 января 2021 г.
  33. ^ Рэдни, Стивен (24 сентября 2010 г.). «Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons — статья (Essentials Survival Guide)». Wizards.com. Архивировано из оригинала 26 сентября 2010 г. Получено 29 сентября 2013 г.
  34. ^ Мирлс, Майк. "Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons - Статья (Силы, Орудия, Подвиги ...)". Wizards.com. Архивировано из оригинала 24 августа 2010 г. Получено 29 сентября 2013 г.
  35. ^ Славичек, Билл. "Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons - Статья (превью Fighter, часть 2)". Wizards.com. Архивировано из оригинала 11 августа 2010 г. Получено 29 сентября 2013 г.
  36. ^ Эппельклайн, Шеннон. "Dungeons & Dragons Starter Set (4e) | История продукта". Dungeon Masters Guild . Получено 8 января 2021 г.
  37. ^ abcd Рэндалл, Харви (12 февраля 2024 г.). «D&D раскрывает дату выпуска в сентябре 2024 г. для начала масштабной переработки правил, проливает свет на две кампании с прыжками между мультивселенными и обещает запуск своей блестящей виртуальной настольной игры». PC Gamer . Получено 12 февраля 2024 г.
  38. ^ Гилсдорф, Итан (9 января 2012 г.). «Игроки бросают кости для ремейка Dungeons & Dragons». The New York Times . стр. 2. Получено 9 января 2012 г.
  39. Оханнесян, Кевин (3 февраля 2012 г.). «Создатели «Dungeons & Dragons Next» стремятся к простоте и открытой разработке, чтобы вернуть потерянных игроков». Co.Create . Получено 30 августа 2013 г.
  40. Майк Мирлс (25 апреля 2012 г.). «Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons — статья (Новости о D&D Next)». Wizards.com. Архивировано из оригинала 20 июля 2014 г.
  41. ^ "Final Playtest Packet". Wizards.com. 20 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2014 г.
  42. ^ "5E Basic Rules". Wizards.com. 3 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 31 июля 2014 г. Получено 20 августа 2014 г.
  43. ^ "5E starter Set". Wizards.com. Архивировано из оригинала 21 августа 2014 г. Получено 20 августа 2013 г.
  44. ^ Мирлс, Майк. «Справочник игрока». Dnd.wizards.com. Архивировано из оригинала 1 августа 2014 г. Получено 8 августа 2015 г.
  45. ^ "Monster Manual". wizards.com. Архивировано из оригинала 23 августа 2014 года . Получено 20 августа 2014 года .
  46. Mearls, Mike. «Dungeon Master's Guide». Dnd.wizards.com. Архивировано из оригинала 21 августа 2014 г. Получено 13 ноября 2015 г.
  47. Лемон, Маршалл (12 января 2016 г.). «Wizards of the Coast выпускает новую открытую лицензию Dungeons and Dragons с контентом Forgotten Realms | The Escapist». Журнал Escapist . Архивировано из оригинала 11 февраля 2016 г. Получено 23 ноября 2019 г.
  48. ^ "Systems Reference Document". Dungeons & Dragons . Wizards of the Coast. 5 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2016 г. Получено 28 января 2023 г.
  49. ^ «Dungeons & Dragons не отменит авторизацию текущего OGL, выпускает полную версию SRD по лицензии Creative Commons». ComicBook.com . 27 января 2023 г. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. Получено 27 января 2023 г.
  50. ^ «Dungeons & Dragons Scraps Plans to Update Its Open Game License». Gizmodo . 27 января 2023 г. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. Получено 27 января 2023 г.
  51. ^ "Книги | Волшебники побережья". Penguin Random House Canada . Получено 8 июля 2019 г.
  52. ^ Кунцельман, Кэмерон (3 июля 2019 г.). «Dungeons & Dragons расширяет свою линейку тремя новыми релизами». Paste Magazine . Получено 8 июля 2019 г.
  53. ^ Шихан, Гэвин (27 сентября 2021 г.). «Dungeons & Dragons объявляет о выпуске подарочного набора дополнений Rules». Bleeding Cool News And Rumors . Получено 4 октября 2021 г.
  54. ^ ab "Dungeons & Dragons объявляет о выпуске подарочного набора дополнений к правилам, справочника Monsters of the Multiverse". CBR . 27 сентября 2021 г. . Получено 4 октября 2021 г. .
  55. ^ ab Hall, Charlie (18 января 2022 г.). «Следующая версия D&D уже близко, и Monsters of the Multiverse — ваш первый опыт». Polygon . Получено 18 января 2022 г. .
  56. ^ "Глубокое погружение в Mordenkainen представляет: Monsters of the Multiverse и подарочный набор D&D 5e". TechRaptor . 18 января 2022 г. Получено 1 февраля 2022 г.
  57. ^ МакЭлрой, Гриффин (9 июля 2014 г.). «Вот как Dungeons & Dragons меняется в новой редакции». Polygon . Получено 4 октября 2021 г. .
  58. ^ "Dungeons & Dragons объявляет о выходе следующей "эволюции" игры в 2024 году". ComicBook.com . 26 сентября 2021 г. . Получено 27 сентября 2021 г. .
  59. ^ "D&D 5th Edition Rules Being Upgraded For 50th Anniversary". Screen Rant . 27 сентября 2021 г. Получено 27 сентября 2021 г.
  60. Парлок, Джо (18 августа 2022 г.). «Dungeons & Dragons выходит за рамки изданий с одним D&D». TheGamer . Получено 18 августа 2022 г.
  61. ^ ab Johnson, Xavier (18 августа 2022 г.). «Dungeons and Dragons вносит огромные изменения в правила пятой редакции в рамках инициативы One D&D». Dot Esports . Получено 18 августа 2022 г.
  62. ^ "Dungeons & Dragons: One D&D Reveal Trailer". IGN . 18 августа 2022 г. . Получено 18 августа 2022 г. .
  63. ^ ab Plante, Corey (18 августа 2022 г.). «One D&D — это гораздо больше, чем Dungeons & Dragons 6th Edition». Inverse . Получено 18 августа 2022 г. .
  64. Хоффер, Кристиан (18 августа 2022 г.). «Dungeons & Dragons выпускает первый игровой тест для пересмотренных правил». ComicBook.com . Получено 18 августа 2022 г. .
  65. ^ Нельсон, Саманта (18 августа 2022 г.). «One D&D включает в себя новый виртуальный настольный компьютер и комплекты цифровых книг». Polygon . Получено 18 августа 2022 г. .
  66. ^ Ратнер, Кэрри (2 февраля 2022 г.). «Hasbro назначает новое руководство для Wizards of the Coast». Hasbro . Получено 18 ноября 2022 г. .
  67. ^ "Один игровой тест D&D уже больше, чем D&D 5E". Dicebreaker . 4 октября 2022 г. Получено 4 октября 2022 г.
  68. ^ abc "Dungeons & Dragons объясняет, что такое One D&D, и определяет обратную совместимость". ComicBook.com . 4 апреля 2023 г. . Получено 4 апреля 2023 г. .
  69. Холл, Чарли (23 мая 2023 г.). «У D&D есть проблема с сообщениями, которая выходит за рамки спора об OGL». Polygon . Получено 17 августа 2023 г.
  70. ^ «Dungeons and Dragons отказывается от имени One D&D». Game Rant . 5 апреля 2023 г. Получено 17 августа 2023 г.
  71. Картер, Чейз (25 мая 2023 г.). «Dungeons & Dragons выбрасывает один ярлык D&D, но с трудом определяет следующую главу». Dicebreaker . Получено 17 августа 2023 г.
  72. Холл, Чарли (12 февраля 2024 г.). «Пересмотр D&D 2024 года не будет завершён до 2025 года». Polygon . Получено 12 февраля 2024 г. .
  73. ^ Макгрегор, Джоди (9 декабря 2023 г.). «D&D's Revised Player's Handbook 'будет самым большим Player's Handbook, который когда-либо был в D&D', и, как и все Revised Core Books, будет совместим с текущим изданием». PC Gamer . Получено 10 декабря 2023 г.
  74. ^ ab Hoffer, Christian (17 августа 2023 г.). «Dungeons & Dragons' Designer Explains How Playtests Have Moved From Experimental to Focused» (Дизайнер Dungeons & Dragons объясняет, как игровые тесты превратились из экспериментальных в целенаправленные). ComicBook.com . Получено 17 августа 2023 г.
  75. ^ ab Codega, Lin (26 августа 2024 г.). «Войны изданий превратили D&D Beyond в поле битвы» . Rascal News . Получено 26 августа 2024 г.
  76. ^ Кензер, Дэвид С. (12 апреля 2012 г.). "HackMaster: История" (PDF) . Kenzer & Company . Получено 29 января 2018 г.
  77. ^ "2001 - Список победителей". Академия игровых искусств и дизайна . Wayback Machine. Архивировано из оригинала 30 августа 2007 г. Получено 29 января 2018 г.
  78. ^ "Open Gaming License v1.0a". Wizards of the Coast. 2000. Архивировано из оригинала 4 июня 2003 года . Получено 27 октября 2015 года .
  79. ^ "Системный справочный документ (SRD)". Архивировано из оригинала 12 января 2016 года.
  80. ^ ab Malisczewski, James (20 августа 2009 г.). «Full Circle: A History of the Old School Revival». The Escapist . Архивировано из оригинала 24 марта 2017 г. Получено 23 ноября 2015 г.
  81. Харниш, М.Дж. (27 августа 2011 г.). «Все старое снова стало новым: D&D старой школы». Wired . Получено 23 ноября 2015 г.
  82. Тито, Грег (28 декабря 2011 г.). «Состояние D&D: Настоящее». The Escapist . Архивировано из оригинала 3 января 2014 г. Получено 1 октября 2013 г.
  83. Байхтал, Джон (25 марта 2008 г.). «Нет D&D 4E для Paizo?!?». Wired.com . Конде Наст. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 1 октября 2013 г.
  84. Нельсон, Саманта (24 июня 2019 г.). «Первые впечатления от Pathfinder Second Edition». Журнал Escapist . Архивировано из оригинала 1 августа 2019 г. Получено 1 августа 2019 г.
  85. ^ «13th Age RPG дарит невероятный опыт повествования в стиле фэнтези». Gizmodo . 26 августа 2013 г. Получено 23 сентября 2021 г.
  86. ^ "Обзор настольной игры: Бестиарий 13-й эпохи". Diehard GameFAN . 10 октября 2014 г. Получено 23 сентября 2021 г.
  87. ^ Каин, Эрик (20 мая 2013 г.). «13th Age: новая настольная игра от ведущих дизайнеров 3-го и 4-го изданий Dungeons And Dragons». Forbes . Получено 23 сентября 2021 г.
  88. ^ Бринк, Кайл (27 января 2023 г.). «OGL 1.0a и Creative Commons». D&D Beyond ( пресс-релиз ) . Получено 27 января 2023 г.
  89. ^ "Dungeons & Dragons отказывается от планов по обновлению своей открытой игровой лицензии". Gizmodo . 27 января 2023 г. Получено 27 января 2023 г.
  90. Холл, Чарли (27 января 2023 г.). «D&D не изменит OGL, предоставив фанатам и сторонним издателям огромную победу». Polygon . Получено 27 января 2023 г.
  1. ^ Новые мировоззрения: Законно-доброе, Законно-нейтральное, Законно-злое, Нейтрально-доброе, Нейтральное, Нейтрально-злое, Хаотично-доброе, Хаотично-нейтральное и Хаотично-злое. Они организованы в квадратную сетку 3 на 3 ячейки в горизонтальных полосах (Законно-доброе, Нейтральное и Хаотичное) и вертикальных полосах (Доброе, Нейтральное и Злое).
  2. ^ Пять мировоззрений — Законно-доброе, Хаотично-доброе, Нейтральное, Законно-злое и Хаотично-злое. Существуют ограничения на основе классов, в которых клирики не могут быть нейтральными, а воры — добрыми.

Библиография

Внешние ссылки