Land Beyond the Magic Mirror (EX2) — это приключенческий модуль , написанный для использования с первой редакцией ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons . Действие происходит в сеттинге кампании World of Greyhawk .
В этом модуле персонажи игроков падают в странную частичную плоскость . [1] Они сталкиваются с Бармаглотом , Брандашмыгом , Моржом и Плотником и оказываются вовлеченными в гигантскую шахматную партию. [2]
Этот модуль, как и его компаньон Dungeonland , является близкой адаптацией художественного произведения Льюиса Кэрролла , в данном случае Through the Looking-Glass . [2] Модуль был написан Гэри Гайгэксом и проиллюстрирован Джимом Холлоуэем . Он был опубликован в 1983 году в виде 32-страничной брошюры с внешней папкой. [2] В приложении к модулю отмечается, что Гайгэкс адаптировал модуль из своей собственной кампании D&D.
Чтобы сохранить элемент неожиданности, модуль рекомендует мастерам подземелий как можно дольше держать игроков в неведении относительно происходящего, хотя начитанные игроки в конечном итоге распознают литературный источник встреч.
В соответствии с его чувством странности и неожиданности, обложка этого модуля изображает сцену из сопутствующего приключения EX1 Dungeonland (битва с деревом-палачом). Аналогично, изображение на обложке EX1 Dungeonland показывает столкновение из этого модуля (атака ворона Рух).
Dungeonland и The Land Beyond the Magic Mirror были разработаны так, чтобы Мастер мог разместить их как расширение любого существующего подземелья, предназначенного для персонажей 9-12 уровня. [1]
Джим Бамбра положительно оценил модуль в выпуске 48 журнала White Dwarf , оценив его на 9 из 10. Ему понравилась «богатая жилка юмора», которая проходит через этот модуль и Dungeonland . [1] Он чувствовал, что хотя модули можно играть по отдельности, они лучше всего работают, когда играются вместе, поскольку они часто взаимосвязаны, и персонажи игроков, приключившиеся в одном модуле, могут внезапно оказаться в другом. Бамбра чувствовал, что, поскольку модули были разработаны для персонажей более высокого уровня, некоторые встречи были недоступны для персонажей более низкого уровня; однако он пришел к выводу, что если у игроков есть персонажи высокого уровня, они должны «во что бы то ни стало сыграть в них, вы не пожалеете об этом». [1]