stringtranslate.com

Злой гений (видеоигра)

Evil Genius — это однопользовательская видеоигра ви симулятора в реальном времени, разработанная Elixir Studios и изданная Sierra Entertainment , дочерней компанией Vivendi Universal Games . Она была выпущена 28 сентября 2004 года. Игра вдохновлена ​​жанром шпионского триллера (в частности, серией фильмов о Джеймсе Бонде ), а действие игры разворачивается в альтернативную эпоху 1960–70-х годов. Больше всего напоминающий Dungeon Keeper , [1] игровой процесс ставит игроков во главе злодейской силы, пытающейся достичь глобального господства, одновременно отбиваясь от сил справедливости; с этой целью игровой процесс разделен между управлением базой и завершением «позорных актов» в остальном мире. В игре стильная мультяшная графика и много ироничного юмора, [2] особенно играющего на клише шпионского жанра.

Эликсир когда-то работал над продолжением, но его отменили после закрытия студии. Со 2 марта 2006 года права интеллектуальной собственности на игру принадлежат компании Rebellion Developments . [3] [4] 30 марта 2021 года Rebellion выпустила продолжение Evil Genius 2: World Domination .

Геймплей

Evil Genius содержит смесь стратегии в реальном времени и элементов моделирования и описывается Rebellion Developments как « стратегическая симуляция управления логовом безумного ученого в реальном времени ». [2] Геймплей разделен между управлением логовом и населяющими его «миньонами» и «экраном мирового господства». Действие игры разворачивается в неопределенный период времени, с использованием исторических регионов ( Восточный блок ) и событий ( ракетный кризис на Кубе ), напоминающих 1960-е и 70-е годы, хотя и в альтернативной временной шкале ; кроме того, стиль игры напоминает дизайн Atomic Age 1960-х годов . Evil Genius состоит из одиночного игрового режима, конечной целью которого является создание устройства судного дня и принуждение мира к капитуляции перед «Злым гением» игрока. [5] Эта фигура выбирается в начале игры из одного из трех вариантов — Максимилиан, Алексис или Шэнь Юй — и действует как аватар игрока ; если его убить, игра заканчивается.

Созданное игроком логово, содержащее несколько комнат и объектов, используемых миньонами.

Первое логово построено у подножия горы на необитаемом острове. По ходу игры игрок перемещается на более крупный тропический остров, потухший вулкан в центре которого используется в качестве фундамента для ракетной шахты . Логово состоит из различных комнат, каждая из которых содержит объекты для использования миньонами либо для пополнения определенных «статистик» (например, объекты в столовой восстанавливают выносливость), либо для выполнения функций (например, в комнате электростанции есть объекты, которые генерируют власть и позволить логову функционировать). Коридоры соединяют комнаты внутри логова и также могут содержать ловушки, которые служат одним из нескольких способов сдержать агентов правосудия и их попытки проникнуть на базу и собрать улики, украсть деньги или саботировать оборудование. Результаты ловушек варьируются от простого замешательства и затруднения движения до снижения характеристик и смерти, а поимка агентов в комбинации ловушек вознаградит игрока деньгами. Новые объекты в конечном итоге можно разблокировать в Лаборатории, объединив уже существующие предметы с частями оборудования.

В состав сил игрока входят Злой Гений, уникальные приспешники и различные приспешники. Злой гений и приспешники могут напрямую контролироваться игроком, в то время как миньонами управляют с помощью приказов (таких как: создать комнату, купить/построить предмет, переместить предмет или даже атаковать или ослабить цель). Все миньоны изначально набираются в качестве строительных миньонов, которые являются единственным типом, который может создавать комнаты в логове. По ходу игры миньонов-строителей также можно обучить специализироваться в одной из трех областей с цветовой кодировкой: военной (оранжевый), научной (синий) или социальной (фиолетовый). Каждое поле имеет три последовательных уровня миньонов, причем третий уровень имеет две специализированные ветви. [6] Все специализации миньонов открываются путем захвата и допроса гражданских заложников, после чего их навыки можно передать другим миньонам с помощью тренировочного оборудования. Приспешники — это персонажи с уникальными именами, которые намного сильнее обычных миньонов и могут быть улучшены с помощью двух специальных приемов после получения опыта. Каждый из трех злых гениев соединен с определенным приспешником, который доступен с начала игры, а дополнительные приспешники могут быть наняты по ходу игры.

«Экран мирового господства». Белыми точками выделены «Деяния позора», которые еще предстоит завершить, а доступные миньоны отображаются внизу.

Помимо управления своим логовом, планы Злого Гения часто включают в себя действия по всему миру. Это осуществляется через «экран мирового господства», состоящий из интерактивной карты мира, разделенной на регионы, в которые игрок может отправлять миньонов из их логова, чтобы украсть деньги или спланировать и выполнить миссии, известные как «Позорные действия». . Эти действия можно использовать для получения добычи для украшения логова (повышение статуса миньонов), захвата гражданских заложников (для их допроса) и для получения «известности». Многие Деяния преследуют конечную цель — создание устройства судного дня. Действия требуют разного количества и типов миньонов, и каждое из них несет в себе определенную степень риска. Хотя игрок не имеет прямого контроля над миссией, он может увеличить шансы на успех, смешав классы миньонов и распределив большее количество; Опасность совершения Деяний усугубляется периодическим появлением Агентов в определенных регионах, от которых игрок может скрыть своих миньонов. Некоторые «Акты позора» являются отсылками к историческим событиям, таким как Карибский кризис , в то время как другие являются комичными, например, «гуманитарная миссия» по уничтожению Нэшвилла, штат Теннесси , и избавлению мира от музыки кантри . [7]

Логово необходимо защищать от «сил справедливости»: пяти правительственных антитеррористических агентств, под контролем которых расколот мир. SABRE контролирует Западную Европу , Австралазию , Индийский субконтинент и Южную Африку . ПАТРИОТ контролирует Северную Америку и «тихоокеанских союзников» ( Японию , Южную Корею и Тайвань ). ХАММЕР контролирует Советский Союз , Восточный блок и Кубу . ANVIL контролирует Китай и Юго-Восточную Азию . SMASH контролирует остальную часть мира, включая Ближний Восток , Северную и Центральную Африку , Южную Америку и Антарктиду . Любой акт позора, совершенный в регионе, и даже простое присутствие миньонов (особенно если они перекачивают деньги обратно в логово) повысят уровень внимания или «накала» альянса, который его контролирует, вызывая срабатывание пропорциональный ответ: те альянсы, у которых самый высокий уровень тепла, пошлют свои самые квалифицированные силы. [8] Агенты, появляющиеся поодиночке или группами, делятся по своим ролям: следователи, которые попытаются раскрыть доказательства незаконных операций, тем самым увеличивая «Накал»; Диверсанты, цель которых — уничтожить части базы; Воры, которые попытаются украсть украденные вещи и деньги; и Солдаты, которые будут нападать на миньонов, приспешников и самого Злого Гения. [9] Когда игрок приобретает «Известность», он привлечет внимание «Суперагентов», по одному от каждого из пяти альянсов; эти агенты сочетают в себе две из вышеупомянутых ролей, требуют выполнения особых задач для окончательного поражения и могут со временем убивать приспешников, истощая их запас жизней.

Разработка

Игра находилась в разработке два года и два месяца. [10] над ним в разное время работали от 20 до 25 человек. [11]

Прием

По данным агрегаторов обзоров GameRankings и Metacritic , Evil Genius имеет средний балл по отзывам 78% и 75 из 100 возможных, что указывает на «в целом положительные отзывы». Большинство критиков хвалили игру за юмор и уникальный подход к жанру игр о богах, но также критиковали ее за разочаровывающий микроменеджмент и досадные ошибки.

GameSpot дал игре 7,3 балла из 10, заявив, что «хотя сухой, манерный юмор Evil Genius часто бывает забавным с самого начала, требуется немало времени и усилий, чтобы совершить позорные действия и завоевать известность среди мировых держав». » и заявляет: « Злому гению мешает какой-то удручающе бессистемный темп, а также проблемы с искусственным интеллектом ваших миньонов».

IGN дал Evil Genius оценку 7,8 из 10, рецензент заявил, что « Evil Genius отсылает к великолепномутворению Bullfrog Dungeon Keeper . Он не только заставил нас построить базу под землей (далеко-далеко под землей), но и поместил нас в туфли садиста-мастера подземелий с бесами, демонами и рогатыми жнецами, которых нужно «контролировать». В этих двух названиях есть довольно много различий, но влияние, безусловно, есть», но далее сказал, что «если бы с ними было больше интерактивности». во время актов позора на Карте мирового господства, меньше микроменеджмента для ухода за врагами, больше информации, передаваемой между картой и базовыми экранами, и больше полезной информации о том, почему все произошло именно так, Evil Genius действительно мог бы быть гением. .. Но в хорошем смысле".

Eurogamer дал Evil Genius 7 баллов из 10, отметив, что «даже когда мы сидим здесь и разбираем труп, на самом деле мы не так уж и злимся из-за того, что не так в игре. На бумаге они плохи, но они не сильно мешало нам веселиться — верный признак того, что этот Злой Гений преодолевает свои недостатки и в конечном итоге удовлетворяет».

Музыкальное сопровождение к игре Evil Genius , написанное Джеймсом Ханниганом , было номинировано на премию BAFTA как лучшая оригинальная музыка в 2004 году. Ханниган рассказал о том, что работа, которую он проделал для игры, выделяется среди его произведений благодаря своей «уникальности». . [21]

Продолжение

Финансовые отчеты в конце 2004 года показали, что Elixir Studios начала работу над продолжением Evil Genius . [22] Однако закрытие студии в 2005 году привело к отмене проекта. Хотя Rebellion приобрела права интеллектуальной собственности на игры Elixir, франшиза оставалась бездействующей в течение нескольких лет, не считая переиздания на цифровых платформах и выпуска нескольких онлайн-игр. Надлежащее продолжение Evil Genius 2: World Domination было выпущено компанией Rebellion 30 марта 2021 года .

Смотрите также

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ Меер, Алек (декабрь 2008 г.). «Ретро: Злой гений». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 28 октября 2014 года . Проверено 11 апреля 2015 г.
  2. ^ аб «Злой гений». Развитие восстания. Архивировано из оригинала 15 апреля 2015 года . Проверено 10 апреля 2015 г.
  3. ^ Алекс (2 марта 2006 г.). «Восстание — купили права EG!». Чат злых гениев . Джонатан Майер и Марк Соваш. Архивировано из оригинала 12 мая 2012 года . Проверено 10 июня 2010 г.
  4. Сефтон, Джейми (14 июля 2006 г.). «Демис Хассабис, часть вторая». Компьютерные и видеоигры . Проверено 6 сентября 2009 г.
  5. ^ Elixir Studios (2004), с. 4.
  6. ^ Elixir Studios (2004), стр. 8–9.
  7. ^ Elixir Studios (2004), стр. 15–17.
  8. ^ Elixir Studios (2004), с. 15.
  9. ^ Elixir Studios (2004), с. 23.
  10. ^ Фэйи, Роб (2004). «Интервью со злым гением». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 октября 2004 года . Проверено 10 января 2004 г.
  11. ^ «Демис Хассабис, креативный директор Elixir Studios». 2004. Архивировано из оригинала 26 ноября 2004 года . Проверено 10 января 2024 г.
  12. ^ «Злой гений для ПК». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 7 мая 2020 г.
  13. ^ «Злой гений для обзоров ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 7 мая 2020 года . Проверено 7 мая 2020 г.
  14. ^ Ли, Гарнетт (1 октября 2004 г.). «Обзор Злого Гения - 1УП». 1УП. Архивировано из оригинала 5 января 2010 года . Проверено 28 сентября 2008 г.
  15. ^ «Обзор Evil Genius - Компьютерные и видеоигры» . Компьютерные и видеоигры . 21 сентября 2004 года . Проверено 28 сентября 2008 г.
  16. ^ Брэмвелл, Том (1 октября 2004 г.). «Обзор злого гения - EuroGamer». ЕвроГеймер . Архивировано из оригинала 10 июня 2007 года . Проверено 28 сентября 2008 г.
  17. Паркер, Сэм (28 сентября 2004 г.). «Обзор злого гения - GameSpot». ГеймСпот . п. 2. Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Проверено 28 сентября 2008 г.
  18. Рауш, Аллен (28 сентября 2004 г.). «Обзор злого гения - GameSpy». GameSpy. Архивировано из оригинала 9 октября 2008 года . Проверено 28 сентября 2008 г.
  19. Адамс, Дэн (28 сентября 2004 г.). «Обзор злого гения - IGN». ИГН . п. 3. Архивировано из оригинала 21 марта 2011 года . Проверено 28 сентября 2008 г.
  20. ^ «Недавние события - Беседы с композиторами экрана: Джеймс Ханниган». Королевский Альберт-Холл. Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 года . Проверено 11 апреля 2015 г.
  21. ^ Ханниган, Джеймс. «Интервью: Джеймс Ханниган». G Саундтреки. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 17 апреля 2015 г. Я был вполне доволен Republic и Evil Genius, потому что у меня было довольно много свободы действий [ sic ? ] вместе с ними и Elixir пытались сделать что-то новое и интересное. Музыка не очень сложна, но в ней есть своя уникальность, которая, я думаю, помогает идентифицировать игры.
  22. ^ «GameSpy: Evil Genius 2 в разработке - страница 1» . pc.gamespy.com . Архивировано из оригинала 30 июля 2017 года . Проверено 1 апреля 2017 г.
  23. ^ Инь-Пул, Уэсли (4 июля 2017 г.). «Evil Genius 2 в разработке в Rebellion». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 9 февраля 2021 г.

Библиография

Внешние ссылки