Factor 5 GmbH — независимый разработчик программного обеспечения и видеоигр . Компания была основана пятью бывшими сотрудниками Rainbow Arts в 1987 году в Кёльне , Германия , что послужило вдохновением для названия студии.
Чтобы иметь более прочные отношения с североамериканскими партнерами Factor 5, такими как LucasArts , в мае 1996 года в США при юридической поддержке LucasArts была основана компания Factor 5, Inc. , а в конце 1996 года ядро команды разработчиков было перенесено в Германию. в штаб-квартиру североамериканской компании в Сан-Рафаэле , Калифорния . [1] [2] Джулиан Эггебрехт , один из пяти первых соучредителей, был президентом американского филиала Factor 5.
Американская компания закрылась в мае 2009 года после закрытия Brash Entertainment , с которой у компании было несколько контрактов. [3] Первоначальная немецкая компания, возглавляемая генеральным директором Ахимом Мёллером, продолжала действовать из-за своей несвязанной деловой политики и операций с североамериканской компанией. [4] [5]
Однако в январе 2011 года Моллер ликвидировал Factor 5 GmbH, а все игровые лицензии были переданы «Eggebrecht, Engel, Schmidt GbR». [6]
15 марта 2017 года соучредитель Factor 5 Джулиан Эггебрехт объявил, что компания вернулась и повторно приобрела права на франшизу Turrican . [7]
Группа программистов, которая в конечном итоге стала Factor 5, первоначально сформировалась в 1980-х годах, в рамках того, что соучредитель Джулиан Эггебрехт назвал культурой взлома и мультимедийного программирования на местной демо-сцене . Эггебрехт учился в Высшей школе кино в Мюнхене , чтобы стать кинорежиссером , а все остальные члены школы изучали информатику . [8]
Хотя ее основатели еще были студентами университета, Factor 5 начинала с разработки игр в качестве подработки в партнерстве с Rainbow Arts для компьютера Amiga . Там они добились своего первого умеренного успеха с Katakis , клоном R-Type с впечатляющими техническими характеристиками. [ нужна цитата ] Из-за очевидного сходства игры с R-Type правообладатель Activision Europe поставил ультиматум: либо Factor 5 примет контракт на выполнение официальной конверсии R-Type для домашнего компьютера Amiga , либо получит иск за нарушение прав. . По словам Джулиана Эггебрехта, это произошло потому, что «Activision не смогла найти программистов», однако эта возможность была «сбывшейся мечтой». [8]
Однако их первый важный успех пришел с Turrican , [8] игрой, разработанной дизайнером Rainbow Arts Манфредом Тренцем . Фактор 5 занимался версиями игры для Amiga и Atari ST ; и вместе с оригинальной версией Commodore 64 и некоторыми другими, Turrican стал большим хитом в Европе в 1990 году .
В 1991 году, столкнувшись с перспективой корпоративных формальностей, навязанных индустрией игровых консолей, основатели компании бросили школу и занялись корпоративной карьерой на полный рабочий день. Эггебрехт объяснил: «[t]в тот момент, когда вы начнете программировать для консолей, вы не получите систему разработки от Nintendo, если у вас нет уважаемой компании». [8] После завершения работы над Turrican II: The Final Fight для Amiga и Atari ST в 1991 году Factor 5 создала свои собственные комплекты разработки и программные среды для Super Nintendo Entertainment System и Sega Mega Drive/Genesis под кодовым названием Pegasus SNES и Пегас Мега Драйв. Впоследствии они решили сосредоточить свои усилия на разработке консольных игр в 1992 году, выпустив несколько проектов для SNES и Mega Drive/Genesis, включая новые игры Turrican и другие игры, заключенные по контракту с такими компаниями, как LucasArts , Hudson Soft и Konami , последняя из которых также С ними заключен контракт на разработку Game Boy . В 1993 году Factor 5 выпустила свою последнюю работу для Amiga - преобразование Mega Turrican для Amiga , выполненное при программной поддержке другой компании Neon Studios. Они разрабатывали игры для SNES, Mega Drive/Genesis и Game Boy до 1996 года, когда переключили свои усилия на PlayStation .
При разработке игр PlayStation для LucasArts персонал, находившийся в Германии, испытывал трудности со связью при работе со своим североамериканским партнером из-за расстояния между обеими странами и скорости Интернета того времени, недостаточной для требований разработки консолей. Это, вместе с юридической помощью, предложенной LucasArts, привело к открытию нового филиала Factor 5 в Калифорнии. Там сформировалось ядро команды разработчиков из Германии после завершения работы над играми для PlayStation в конце 1996 года.
В течение долгого времени североамериканское отделение Factor 5 было эксклюзивным и известным партнером по разработке как LucasArts, так и Nintendo , разрабатывая как игры для первых, так и инструменты промежуточного программного обеспечения для вторых. За это время студия получила значительную критическую и коммерческую похвалу за свое техническое мастерство , создав то, что часто называют одними из самых визуально продвинутых игр для Nintendo 64 и GameCube , и все они основаны на свойствах LucasArts . Для Nintendo компания также разработала два громких промежуточных программного обеспечения: MusyX, звуковая система, производимая в сотрудничестве с Dolby Laboratories ; и DivX For Games SDK , интегрирующий функциональность популярного видеокодека в инструменты разработки Nintendo.
В конце декабря 2008 года несколько интернет-СМИ сообщили, что Brash Entertainment (издатель их текущего проекта для Factor 5) закроется в конце месяца из-за возникновения финансовых проблем. В результате этого внезапного перерыва в финансировании у Фактора 5 возникли собственные трудности с финансированием, что в конечном итоге привело к его закрытию в мае 2009 года. [3]
Factor 5 участвовала в судебном процессе со своими бывшими сотрудниками несуществующей североамериканской компании Factor 5. В иске утверждается, что Factor 5 не платила своим сотрудникам за работу в ноябре и декабре, что сотрудники были уволены без предварительного уведомления по закону, что сотрудники не получили отпускные и что компания ввела сотрудников в заблуждение. [9] Иск был подан в Верховный суд Марин. [ нужна цитата ]