Factor 5 GmbH — независимый разработчик программного обеспечения и видеоигр . Компания была основана пятью бывшими сотрудниками Rainbow Arts в 1987 году в Кельне , Германия , что и послужило вдохновением для названия студии.
Чтобы укрепить отношения с североамериканскими партнёрами Factor 5, такими как LucasArts , в мае 1996 года в США была основана компания Factor 5, Inc. при юридической поддержке LucasArts, а в конце 1996 года ядро команды разработчиков из Германии было перемещено в североамериканскую штаб-квартиру компании в Сан-Рафаэле , штат Калифорния . [1] [2] Джулиан Эггебрехт , один из пяти первоначальных соучредителей, занимал должность президента американского филиала Factor 5.
Американская компания закрылась в мае 2009 года после закрытия Brash Entertainment , с которой у компании было несколько контрактов. [3] Первоначальная немецкая компания, возглавляемая генеральным директором Ахимом Моллером, продолжала свою деятельность из-за своей несвязанной деловой политики и операций с североамериканской компанией. [4] [5]
Однако в январе 2011 года Моллер ликвидировал Factor 5 GmbH, и все игровые лицензии были переданы «Eggebrecht, Engel, Schmidt GbR». [6]
15 марта 2017 года соучредитель Factor 5 Джулиан Эггебрехт объявил, что компания вернулась и повторно приобрела права на франшизу Turrican . [7]
Группа программистов, которая в конечном итоге стала Factor 5, изначально сформировалась в 1980-х годах, в том, что соучредитель Джулиан Эггебрехт описал как культуру хакерства и мультимедийного программирования на местной демонстрационной сцене . Эггебрехт посещал Filmhochschule в Мюнхене, чтобы стать кинорежиссером [ нужна цитата ] , а все остальные члены изучали информатику . [8]
Пока ее основатели были еще студентами университета, Factor 5 начинала с разработки игр как частичной занятости в партнерстве с Rainbow Arts для компьютера Amiga . Там они добились своего самого раннего умеренного успеха с Katakis , клоном R-Type с впечатляющими техническими характеристиками. [ требуется ссылка ] Из-за очевидного сходства игры с R-Type , правообладатель Activision Europe выдвинул ультиматум: либо Factor 5 принимает контракт на выполнение официальной конверсии R-Type для домашнего компьютера Amiga , либо получает иск о нарушении прав. По словам Джулиана Эггебрехта, это произошло потому, что «Activision не могла найти программистов», однако эта возможность была «мечтой, ставшей реальностью». [8]
Однако их первый важный успех пришел с Turrican , [8] игрой, разработанной дизайнером Rainbow Arts Манфредом Тренцем . Factor 5 занималась версиями игры для Amiga и Atari ST ; и вместе с оригинальной версией для Commodore 64 и несколькими другими, Turrican стала главным хитом в Европе в 1990 году. [ необходима цитата ]
В 1991 году, столкнувшись с перспективой корпоративных формальностей, навязанных индустрией игровых консолей, основатели компании бросили учебу, чтобы полностью посвятить себя корпоративной карьере. Эггебрехт объяснил: «В тот момент, когда вы начнете программировать для консолей, вы не получите систему разработки от Nintendo, если у вас нет уважаемой компании». [8] После того, как они закончили работу над Turrican II: The Final Fight для Amiga и Atari ST в 1991 году, Factor 5 создали собственные комплекты разработки и программные среды для Super Nintendo Entertainment System и Sega Mega Drive/Genesis под кодовыми названиями Pegasus SNES и Pegasus Mega Drive. Впоследствии в 1992 году они решили сосредоточить свои усилия на разработке консольных игр с несколькими проектами для SNES и Mega Drive/Genesis, включая новые игры Turrican и другие игры, заключенные такими компаниями, как LucasArts , Hudson Soft и Konami , последняя из которых также имела с ними контракты на разработку для Game Boy . В 1993 году Factor 5 выпустили свою последнюю работу на Amiga, Amiga-конверсию Mega Turrican , выполненную с программной поддержкой от компании Neon Studios. Они разрабатывали игры для SNES, Mega Drive/Genesis и Game Boy до 1996 года, когда они переключили свои усилия на PlayStation .
При разработке игр для PlayStation для LucasArts персонал, находящийся в Германии, испытывал трудности в общении с североамериканским партнером из-за расстояния между странами и недостаточной скорости Интернета того времени для потребностей разработки консолей. Это, вместе с юридической помощью, предложенной LucasArts, привело к появлению нового филиала Factor 5 в Калифорнии. Там было сформировано ядро команды разработчиков из Германии после того, как они закончили работу над своими играми для PlayStation в конце 1996 года.
В течение долгого времени североамериканское отделение Factor 5 было эксклюзивным, выдающимся партнером по разработке как для LucasArts, так и для Nintendo , разрабатывая как игровые названия для первой, так и промежуточные программные инструменты для второй. За это время студия получила значительную критическую и коммерческую похвалу за свое техническое мастерство [ необходима цитата ] , создав то, что часто упоминается как некоторые из самых визуально продвинутых названий для Nintendo 64 и GameCube , все основанные на свойствах LucasArts. Два высококлассных промежуточных программных инструмента были также разработаны компанией для Nintendo: MusyX, звуковая система, созданная в сотрудничестве с Dolby Laboratories ; и DivX For Games SDK , интегрирующий функциональность популярного видеокодека в инструменты разработки Nintendo.
В конце декабря 2008 года несколько интернет-СМИ сообщили, что Brash Entertainment (издатель текущего проекта Factor 5) закроется в конце месяца из-за финансовых проблем. Этот внезапный перерыв в финансировании оставил Factor 5 с собственными финансовыми трудностями, что в конечном итоге привело к его закрытию в мае 2009 года. [3]
Factor 5 была вовлечена в судебный процесс со своими бывшими сотрудниками в несуществующей североамериканской компании Factor 5. В иске утверждается, что Factor 5 не заплатила своим сотрудникам за работу в ноябре и декабре, что сотрудники были уволены без требуемого по закону уведомления, что сотрудники не получили отпускные и что компания ввела сотрудников в заблуждение. [9] Иск был подан в Высший суд Марина. [ необходима цитата ]