Загружаемый контент для Final Fantasy XV , ролевой игры в жанре экшен , разработанной и изданной Square Enix , был представлен до выхода игры для восьмого поколения игровых консолей в ноябре 2016 года. Он был в основном разработан небольшой командой из основного состава Final Fantasy XV под руководством директора Хадзиме Табаты и во главе с продюсером Харуёси Саватари. Были анонсированы как бесплатный, так и платный загружаемый контент (DLC): среди выпущенных DLC был различный рекламный контент, используемый в качестве привязок к базовой игре, такой как A King's Tale: Final Fantasy XV , а также дополнительные элементы истории, призванные ответить на критику игроков повествовательной структуры игры и отсутствующих деталей.
В период с марта по декабрь 2017 года были выпущены три «Эпизода», посвященных персонажам. В «Эпизоде Гладиолус » , выпущенном 28 марта, в качестве игрового персонажа выступает Гладиолус Амицития , а также появляется повторяющийся персонаж франшизы Гильгамеш. В «Эпизоде Промпто» , выпущенном 27 июня, действие происходит во время позднего игрового перерыва в повествовании и повествует о Промпто Аргентуме как о игровом персонаже, при этом игровой процесс смещается в сторону стрельбы от третьего лица и механики, основанной на скрытности. В «Эпизоде Игнис» , выпущенном 13 декабря, повествует об Игнисе Шиенции , который объединяется с имперским командиром Равусом Ноксом Флёре, чтобы защитить Ноктиса. «Эпизод Игнис» должен был стать последним сюжетным DLC, хотя положительные отзывы игроков привели к тому, что Square Enix захотела разработать дополнительный контент, посвященный другим основным персонажам, таким как Ардин Изуния . В ноябре был выпущен многопользовательский DLC под названием Comrades , который в декабре 2018 года был заменен отдельной версией.
В марте 2018 года была выпущена расширенная версия Final Fantasy XV для PlayStation 4 и Xbox One как Royal Edition , а для Microsoft Windows как Windows Edition , которая содержит все предзаказы и пострелизные DLC, опубликованные к тому моменту, а также дополнительные сюжетные и игровые дополнения. Episode Ardyn , последний пострелизный пакет контента для Final Fantasy XV , был выпущен в марте 2019 года. Действие Episode Ardyn происходит за тридцать лет до основной игры и описывает, как Ардин был обнаружен Империей Нифльхейм и начал свой план мести родословной Люциса. Другие примечательные DLC включали ограниченные по времени события , такие как Карнавал Муглов Чокобо и Фестиваль Ассасинов , а также кроссоверный контент с Final Fantasy XIV и Terra Wars от Mistwalker .
Как бесплатный, так и платный загружаемый контент (DLC) планировался ещё в апреле 2016 года, причём платный DLC был необходим из-за производственных затрат. [1] Планы по контенту DLC были завершены к июню того же года, и над ним работала небольшая команда, пока была завершена основная игра. Главной целью было заставить игроков почувствовать, что они совершили выгодную покупку. [2] Полное производство началось после завершения основной игры в ноябре 2016 года . [3] [4] Разработкой DLC занимался Харуёси Саватари, который занял пост продюсера, когда Табата увидел, что игра не выйдет в запланированную дату 30 сентября; Табата продолжал сосредоточиться на полировке основной игры, в то время как Саватари создавал DLC с группой основных разработчиков, хотя Табата продолжал контролировать их производство. [3] Хотя наличие сюжетного DLC, сосредоточенного на каждом персонаже, может восприниматься как подрыв основной привлекательности истории, Саватари отметил, что перерывы давали персонажам возможность вырасти как личностям, прежде чем вернуться и укрепить группу. [5] Square Enix настаивала, когда были объявлены подробности, что DLC — это не контент, вырезанный из самой игры, а оригинальный контент, добавляющий игрокам новые впечатления. [4]
В день запуска Final Fantasy XV был выпущен патч A Day One DLC под названием «Crown Update»: в дополнение к обновлениям игрового процесса, таким как галереи и возможность призывать монстров для боя, были добавлены сцены CGI из Kingsglaive и трейлера «Omen», а также была включена функциональность социальных сетей, позволяющая загружать фотографии, сделанные в игре, на Facebook и Twitter . Контент стал результатом дополнительной разработки после завершения игры. [6] После выпуска игры Square Enix получила отзывы об аспектах, связанных с ее сюжетным содержанием и последовательностью в Главе 13 основной истории, где стиль игрового процесса и сложность кардинально изменились. С этой целью Square Enix анонсировала бесплатные обновления DLC, которые изменят игровой процесс Главы 13 и добавят дополнительные сюжетные сцены, чтобы расширить мотивы персонажей, оставшиеся необъясненными в базовой игре. [7] Планируемый DLC включал в себя два внутриигровых набора предметов и три сюжетных эпизода, в которых в качестве игровых персонажей фигурируют спутники Ноктиса, и был назван «Online Expansion Pack». [8] Содержимое Online Expansion Pack предлагается вместе с кооперативным режимом для четырех игроков под названием Comrades в качестве контента сезонного пропуска . [4] Поправки к главе 13 и другим частям поздней игры были выпущены 28 марта 2017 года. [9] В марте 2018 года была выпущена расширенная версия игры для PlayStation 4 и Xbox One как Royal Edition , а для Microsoft Windows как Windows Edition , которая содержит весь контент, опубликованный после запуска к тому моменту, в дополнение к дальнейшим сюжетным и игровым дополнениям. [10] Игроки, у которых есть копии Final Fantasy XV, имели возможность приобрести «Royal Update», чтобы получить доступ к дополнительному контенту, который включал новый повествовательный контент, свободное морское путешествие, расширенное подземелье в конце игры и способность «Armiger Unleashed». [11]
В ответ на многочисленные просьбы команда решила продлить поддержку DLC в 2018 году, [12] сосредоточившись на контенте для расширения историй персонажей и знаний о мире. [13] Новая серия контента под названием The Dawn of the Future будет сосредоточена на создании новой сюжетной линии, связывая все оставшиеся свободные концы, которые игроки найдут в сюжетной линии и знаниях. [14] Планирование Episode Ardyn началось с разработки Episode Ardyn Prologue , короткометражного аниме-фильма, подробно описывающего оригинальное падение Ардина, выпущенного 12 февраля 2019 года. [15] [16] Было выбрано короткометражное аниме, поскольку его формат DLC должен был закончиться «Episode Ignis» на тот момент. Короткометражное аниме было создано Satelight под руководством Square Enix. После того, как было принято решение продолжить производство DLC, команда решила дополнительно изучить предысторию Ардина в играбельной форме. [17] По словам руководства, целью было показать больше эмоций в Ардине. В Эпизод Ардин было включено больше акробатического геймплея из Эпизода Игнис . [18] В этот период производство перешло от Business Division 2 к Luminous Productions, которые одновременно работали над пострелизным контентом и своим новым IP. [19] [20]
Из-за структурных изменений в Square Enix, в результате ухода Табаты из Square Enix, а также решения Luminous Productions сосредоточиться на разработке своей интеллектуальной собственности, было принято окончательное решение отменить всю пострелизную поддержку и запланированные DLC к концу 2018 года. [21] [22] Сюжетный материал для DLC The Dawn of the Future был преобразован в роман с тем же названием . [23] [18]
Музыка для загружаемого контента Final Fantasy XV была в основном написана Ёситакой Судзуки, а также Тетсуей Сибатой и Ёсино Аоки . [24] [25] Кэйити Окабэ внёс вклад в «Shield of the King» и аранжировку боевой темы «Battle at the Big Bridge» для Episode Gladiolus . Наоши Мизута был ответственен за главную тему и отдельные треки для Episode Prompto . [26] Ясунори Мицуда сочинил три композиции для Episode Ignis , в то время как другие были написаны Тадаёси Макино и Томомити Такеока. [25] [27] Основной композитор базовой игры, Ёко Симомура , сочинила «Apocalypsis Magnatus». [27] Тематическая песня для Comrades , «Choosing Hope», была написана Нобуо Уэмацу и исполнена японской вокалисткой Эмико Судзуки. [28] Дополнительную музыку для Comrades написали Судзуки, Макино, Цутому Нарита, Томомити Такеока и Тай Томисава из компании Макино SpinSolfa. [25] [29] Музыку для Episode Ardyn написали Кэндзи Хирамацу и композитор аниме Таку Ивасаки . [30] [31] Рэп-секции для трека «Conditioned to Hate» исполнил Lotus Juice. [32]
A King's Tale: Final Fantasy XV — это отдельная игра, разработанная Empty Clip Studios , студией из Сан-Диего , в сотрудничестве с Platform, Joe Rothenberg Animation, Powerhouse Animation Studios и Mirum Studio, с использованием движка RapidFire Engine. [33] A King's Tale имеет визуальную эстетику beat 'em up 1980-х годов с 16-битной пиксельной графикой и чиптюн -подобным саундтреком, но включает в себя современную боевую систему, которая включает в себя магические атаки, компаньонов и призывы. [34] Первоначально она продавалась как эксклюзивная игра DLC для клиентов, которые предварительно заказали Final Fantasy XV у таких розничных продавцов, как GameStop , GAME и EB Games . [35] [36] A King's Tale была выпущена вместе с базовой игрой 29 ноября 2016 года. [34] Игра была сделана доступной для бесплатной загрузки для всех игроков на PlayStation 4 и Xbox One в марте 2017 года. [37]
A King's Tale повествует о подвигах Региса Люциса Кэлума CXIII , короля Люциса и отца Ноктиса, как главного героя. [38] Действие игры происходит за тридцать лет до событий базовой игры, и Регис рассказывает её молодому Ноктису как сказку . [38] В бою Регис может объединять комбинированные приёмы или «комбо», используя сильные и быстрые атаки, а также удары щитом, или призывать на помощь своих товарищей Вескема Армо, Кларуса Амицитию и Сида Софиара. [39]
A King's Tale: Final Fantasy XV получила «смешанные или средние» отзывы на PlayStation 4, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [40] Несколько комментаторов посчитали, что игра не предлагает ничего особенного, ни как игра, ни как новый элемент повествования, хотя ее боевая система оценивается как неожиданно глубокая, что может обеспечить приятный опыт для некоторых игроков. [41] [39]
В своем обзоре A King's Tale Крис Картер из Destructoid описал его как «открывающийся залп» маркетинговой кампании Final Fantasy XV , хотя он хотел бы, чтобы это был должным образом разработанный проект видеоигры, а не низведенный до уровня бонусного контента. [39] Картер отметил, что общая эстетика ощущается как дань уважения видеоигре SNES , а также платформерным играм, разработанным Capcom , таким как Adventures in the Magic Kingdom . Картер пришел к выводу, что игра понравится игрокам, которым нравятся старые школьные beat-'em up, как и Хосе Л. Ортега из испанского издания IGN , который также похвалил A King's Tale как хорошую дань уважения франшизе. [42]
Джейкоб Халл из Push Square обнаружил, что A King's Tale еще больше расширяет личность Ноктиса и его отношения с Регисом, которым не хватало развития в других медиа серии. По его мнению, King's Tale грамотно приняла как очарование, так и ограничения ретрогейминга как с графической, так и с анимационной точки зрения. [41] Несмотря на то, что он воспринял как «некоторые ленивые моменты дизайна и неоправданно повторяющиеся боевые последовательности», Халл сказал, что A King's Tale имеет неожиданно хорошую боевую систему, а также приятную «вызывающую ностальгию презентацию». [41]
Основные пострелизные DLC «Эпизоды» были сосредоточены на заполнении повествовательных пробелов, связанных с основными персонажами и их опытом во время их отсутствия в основной истории. [5] Эпизод Гладиолус , Эпизод Промпто и Эпизод Игнис были выпущены соответственно в марте, июне и декабре 2017 года. [5] [43] [44] [45] Эпизод Игнис планировался как последний пострелизный DLC, хотя прием первой волны сюжетных DLC был настолько сильным, что команда решила создать вторую волну контента. [18] Первоначально являвшийся частью тетралогии сюжетных эпизодов DLC, получивших название «Рассвет будущего» , выпуск Эпизода Ардин в марте 2019 года ознаменовал конец пострелизной поддержки Final Fantasy XV . [46] [47]
В Эпизоде Гладиолус Гладиолус испытывает свою силу против повторяющегося персонажа Final Fantasy Гильгамеша. После своего первого столкновения с Равусом Гладиолус покидает партию, чтобы обратиться за советом к лидеру Королевских Глеф, Кору Леонису, который побуждает его бросить вызов Гильгамешу и забрать его легендарный меч. [48]
Эпизод Промпто следует за титульным персонажем после того, как Ардин обманом заставляет Ноктиса сбросить его с поезда в Тенебру. Проснувшись внутри имперского исследовательского центра, Промпто обнаруживает свое истинное происхождение как экспериментального клона безумного ученого Верстела Беситии, разработанного как один из солдат Магитек Нифльхейма. С помощью наемницы Аранеи Хайвинд Промпто побеждает Верстела, который переносит свою душу в машину Магитек Имморталис, чтобы завоевать мир Эос, прежде чем отправиться в Гралею. [49]
Эпизод Игнис следует за Игнисом во время имперского нападения на Альтиссию и объединяется с разочарованным Равусом после буйства Астрального Левиафана, чтобы попытаться спасти Ноктис и Лунафрейю Нокс Флёре . Обнаружив Лунафрейю мертвой, а Ноктиса без сознания, они попадают в засаду Ардина; Игнис берет Кольцо Люциев, которое носят исключительно короли Люциса, и использует его, чтобы отбиться от Ардина, что стоит ему зрения. В альтернативной концовке он сдается Ардину и получает знания, которые позволяют Ноктису спасти Эос, не жертвуя собой. [50]
В Эпизоде Ардин , приквеле к базовой игре, выясняется, что Ардин был заключён в тюрьму на Ангелгарде на два тысячелетия своим братом Сомнусом после того, как Астралы осудили его за поглощение Звездной скверны из жертв. Возлюбленная Ардина Эйра, предок Лунафрейи, была убита во время противостояния, прежде чем Ардин был запечатан. Когда Ардин возглавил нападение на Инсомнию через некоторое время после своего освобождения Нифльхеймом, он обнаруживает, что был избран Астралами, чтобы стать жертвенным сосудом для Звездной скверны; он неохотно подчиняется этой судьбе в обмен на месть роду Сомнуса. [23]
По данным агрегатора рецензий Metacritic , Episode Gladiolus , Episode Ignis и Episode Ardyn получили «смешанные или средние» отзывы на PlayStation 4.
Испанское издание IGN резюмировало Episode Gladiolus как дополнение, которое дополняет основное повествование, но не предлагает ничего нового или интересного за два часа игры. [54] Крис Картер из Destructoid нашел Episode Gladiolus «немного выше среднего или просто безобидным», отметив, что он надеялся на немного большее количество взаимодействий персонажей из базовой игры, и посчитал, что формат «Episode» больше подходит для сборника, а не для отдельного DLC. [55] Джонатан Лик сказал, что больше всего ему не понравилось в Episode Gladiolus то, что он отказался от большинства качеств, которые делали Final Fantasy XV хорошей, решив сосредоточиться на «скучном персонаже» в противовес обширному миру Эос. [56] Эндрю Вебстер из The Verge посчитал, что развитие персонажа недостает из-за отсутствия спутников Гладиолуса, [57] хотя Питер Тризенберг из RPGFan наслаждался взаимодействием Гладиолуса и Кора. [58]
Несколько рецензентов предположили, что Episode Prompto воплощает в себе лучшие и худшие аспекты Final Fantasy XV , но похвалили изображение Промпто и сюжетную линию, несмотря на некоторые клишированные или противоречивые элементы, и похвалили его взаимодействие с Аранеей. [59] [60] [61] Адам Витале из RPG Site назвал Episode Prompto значительным улучшением Episode Gladiolus и достаточно хорошим, чтобы заполнить пробел в базовой игре, несмотря на небольшую «неловкость» повествования и игровой механики. [59] Джейсон Шрайер из Kotaku согласился с превосходным качеством Episode Prompto по сравнению с его предшественником и отметил, что, хотя перестрелки не так удовлетворяют, как в полноценной видеоигре-шутере, «косить солдат Magitek с помощью украденного пулемета» все равно было весело. [62] Вебстер сравнил его с «коротким, захватывающим боевиком», который вмещает много контента в свое короткое игровое время в два часа. [63] Напротив, испанское издание IGN заявило, что Episode Prompto — короткий и неудовлетворительный опыт, на фоне которого Episode Gladiolus выглядит лучше, чем он есть на самом деле. [64] Роберт Рэмси из Push Square раскритиковал игровую механику DLC и сказал, что его трудно рекомендовать. [65]
Картер назвал Episode Ignis лучшим эпизодом DLC на тот момент, похвалив его связь с основным повествованием, а также изображение Игниса. [66] Рэмси описал его дополнительные элементы истории как незаменимые для игроков, которые вложились в серию, и похвалил «яркий, быстрый и плавный стиль боя» Игниса, который делает боевые сценарии интересными. Он пришел к выводу, что Episode Ignis является самым впечатляющим DLC, ориентированным на персонажей, и предположил, что будущий контент должен строиться на положительном примере, который он подал. [41] Тризенбергу понравилось повествование, и он почувствовал, что альтернативная сюжетная линия, представленная в DLC, обеспечила хорошее развитие персонажей Игниса, Ноктиса и Ардина. [67]
Майк Фэйи из Kotaku похвалил изображение Ардина как всеобъемлющего антагониста сеттинга, сославшись на Эпизод Ардин и его аниме-привязку как на основные моменты развития его персонажа и сделав его вендетту против семьи Ноктиса «полностью оправданной». [68] Джордж Фостер из RPG Site сказал , что DLC «удаётся превратить ранее интересного, но часто однообразного злодея в симпатичную фигуру», но пришёл к выводу, что DLC в целом сдерживается повторяющимся геймплеем, который на самом деле не дотягивает до Эпизода Игнис или Эпизода Промпто , а его немногими искупительными факторами являются его история и то, как он расширяет лор своей вымышленной вселенной. [69] Хирун Крайер из USGamer раскритиковал всеобъемлющую характеристику Ардина и сказал, что повествование в Episode Ardyn подрывает работу, проделанную во время создания аниме, [70] в то время как Eurogamer Italy сказал, что Episode Ardyn ставит во главу угла фан-сервис в ущерб повествовательной связности. [71]
Сюжетно-ориентированный многопользовательский режим под названием Final Fantasy XV Multiplayer: Comrades был выпущен в ноябре 2017 года. [72] [73] Последний представляет собой расширение, которое позволяет проводить многопользовательские сражения онлайн с участием до четырех игроков. [3] Названный Comrades , он происходит во время десятилетнего перерыва в повествовании игры, фокусируясь на созданных игроками членах Kingsglaive, сражающихся с могущественными монстрами. [74] [73] С выпуском Comrades Final Fantasy XV стала первой однопользовательской игрой Final Fantasy с основным сюжетом, в которой появился многопользовательский контент. [73] Используя внутриигровой город Лесталлум в качестве своей базы , игроку назначаются миссии с тремя другими персонажами — либо другими игроками, либо контролируемыми ИИ. Во время миссий игрок сражается с монстрами либо во время вылазок, либо для защиты транспортов; В конце каждой миссии игрок получает Gil, материалы, используемые для создания и улучшения оружия, и «Meteorshards», которые могут усилить поселения вокруг Лесталлума и открыть новые квесты. Некоторые области открывают Королевские гробницы, которые дают игроку Королевский знак; эти знаки как увеличивают определенные характеристики, так и предоставляют новые тематические способности, такие как исцеление или увеличение боевых приемов. Игрок имеет доступ к различным типам оружия от обычных мечей до булав и сюрикенов, которые улучшаются с использованием материалов для увеличения пассивных способностей, таких как их способность наносить урон. [75]
Отдельная версия Comrades была выпущена в декабре 2018 года; эта версия включала десять новых боссов и несколько других расширений. С выпуском отдельной версии оригинальная версия перестанет функционировать, и те, кто ее приобрел, получат новую версию бесплатно. Планируемая версия для ПК была отменена, но версия оригинальной Comrades для ПК продолжит функционировать. [76] Онлайн-функциональность для Comrades была закрыта в июне 2020 года, хотя ее офлайн-функциональность останется. [77] [78]
Игрок берет на себя управление выжившим из Королевских Глеф, бывшим телохранителем Региса, который бросил его во время атаки Нифльхейма на Люцис. Несмотря на недоверие людей, Королевские Глефы помогают защищать последний оплот человечества Лесталлум, испытывая видения о месте упокоения Ноктиса на острове Ангелгард. Привлеченные Ангелгардом, Королевские Глефы сталкиваются с Бахамутом в бою и освобождаются от своего предательства, посвящая себя защите Ангелгарда от демонов во время сна Ноктиса. [79]
По данным агрегатора рецензий Metacritic , Comrades получила «смешанные или средние» отзывы на PlayStation 4. [80]
Рэмси считал, что Comrades — упущенная возможность. Он сказал, что у него есть основа для хорошей «кооперативной игры», и посчитал короткие миссии приятными, но раскритиковал постоянные периоды загрузки, из-за которых весь процесс ощущался как рутина. Он сформировал мнение, что неразвитая боевая система базовой игры недостаточна для поддержки целого дополнения. Хотя он чувствовал, что общий опыт может улучшиться с несколькими исправленными обновлениями, долгое время загрузки Comrade затмило его положительные стороны, и ему трудно рекомендовать его кому-либо, кроме преданных поклонников основной игры. [81] Gameblog.fr также раскритиковал долгое время ожидания и задался вопросом, почему разработчики потрудились работать над онлайн-версией базовой игры. [82]
Алекс Дональдсон из VG247 сравнил Comrades с Destiny , разработанной Bungie , и описал его как «надежное доказательство концепции» для будущих проектов подобного характера. [83] Дональдсон определил его слабые стороны как продукт, созданный как «запоздалая мысль» для однопользовательской игры, но тем не менее похвалил его как впечатляющую попытку рассказать настоящую историю Final Fantasy в многопользовательском сеттинге с удивительно хорошими результатами, поскольку концептуально он основан на сильных идеях для многопользовательского опыта Final Fantasy . Дональдсон также похвалил его музыкальную тему от давнего композитора франшизы Нобуо Уэмацу. [83] Джошуа Ривера из журнала GQ Magazine высказал мнение, что Comrades удалось развлечь его и его коллег, несмотря на его сомнительное или неровное качество. [84]