Final Fantasy XIV [b] — это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная и изданная Square Enix . Режиссер и продюсер Наоки Ёсида и выпущенный во всем мире для PlayStation 3 и Windows в августе 2013 года, он заменил неудачную версию 2010 года с последующей поддержкой PlayStation 4 , macOS , PlayStation 5 , а также Xbox Series X и Series S. Действие Final Fantasy XIV разворачивается в фэнтезийном регионе Эорзея, через пять лет после разрушительного Седьмого темного бедствия, положившего конец оригинальной версии. В Бедствии старший первобытный Бахамут сбежал из своей тюрьмы, древней космической станции под названием Даламуд, вызвав апокалипсис по всей Эорзее. Благодаря временной магии персонаж игрока оригинальной версии сбежал и снова появился в начале A Realm Reborn . Пока Эорзея восстанавливается, игрок должен отразить возобновившееся вторжение Империи Гарлеан.
Оригинальная Final Fantasy XIV потерпела неудачу с коммерческой точки зрения и критиков . Тогдашний президент Square Enix Ёичи Вада объявил, что новая команда во главе с Ёсидой возьмет на себя управление и исправит недостатки игры. Новая команда как продолжала развивать и улучшать исходную версию, так и тайно работала над совершенно новой заменой. В этой новой игре под кодовым названием «Версия 2.0» использовался новый движок , улучшенная серверная инфраструктура, а также обновленный игровой процесс, интерфейс и сюжет. Первоначальная версия была закрыта в ноябре 2012 года, после чего было проведено альфа-тестирование версии 2.0.
Перезапущенная игра получила в основном положительные отзывы; критики высоко оценили его надежную механику и прогресс и похвалили Ёсиду за неожиданное выздоровление. После неудачного 2013 финансового года Square Enix объяснила возвращение прибыльности в 2014 году отчасти сильными продажами игры и базой подписчиков. К октябрю 2021 года в нее зарегистрировалось более 24 миллионов игроков, и она стала самой прибыльной игрой Final Fantasy на сегодняшний день. [1] С момента выпуска Final Fantasy XIV регулярно получала обновления, включая четыре основных пакета расширения : Heavensward (2015 г.), Stormblood (2017 г.), Shadowbringers (2019 г.) и Endwalker (2021 г.). Пятое дополнение, Dawntrail , выйдет в июле 2024 года.
Final Fantasy XIV — это MMORPG с постоянным миром , в котором игроки могут взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой. Игроки создают и настраивают своих персонажей для использования в игре, включая имя, расу, пол, черты лица и стартовый класс. В отличие от оригинальной версии, игроки могут выбрать в качестве стартового класса только «Ученика войны» или «Магии» — «Последователи руки» и «Земли» изначально недоступны. [2] Игроки также должны выбрать игровой сервер для каждого персонажа. Хотя все поддерживаемые языки доступны на каждом сервере, центры обработки данных расположены в определенных регионах (например, в Северной Америке, Европе, Японии и Океании), чтобы уменьшить задержку между клиентом и сервером, и игрокам рекомендуется выбирать сервер в своем регионе. [3] Независимо от сервера и языка игроки могут использовать большую библиотеку автоматически переведенных игровых терминов и общих фраз, что позволяет общаться игрокам, говорящим на разных языках. [4]
Версии для ПК и домашней консоли используют единый пользовательский интерфейс и схему управления. Можно использовать любую комбинацию клавиатуры, мыши и игрового контроллера ; для консольных плееров для первого требуются беспроводная или USB- клавиатура и мышь. На ПК и macOS игра по умолчанию перетаскивает окна, а в консольных версиях XIV интерфейс по умолчанию напоминает XrossMediaBar PlayStation 3 . [5] Эта панель используется для доступа ко всем меню, картам, журналам и параметрам конфигурации. Проекционный дисплей для обеих версий включает журнал сообщений, меню статуса вечеринки, мини-карту и панель действий. Пользовательский интерфейс предлагает широкие возможности настройки. [6]
Действия и боевые команды различаются в версиях для ПК, macOS и консольных версий. Версии для ПК и macOS поддерживают как «указание и щелчок», так и ввод команд или макросов с клавиатуры. Макрос-команды — это настраиваемые последовательности действий, которые позволяют игрокам использовать желаемые способности в определенное время. Вместо этого в версиях для домашней консоли панель действий и макросы отображаются на «Кросс-панели» — наборе из четырех значков, расположенных в форме креста. Они сгруппированы и доступны через комбинацию плечевых кнопок и навигационной панели или кнопок на лице. Используя каждую кнопку на плече для переключения между наборами крестовин, игроки получают быстрый доступ к командам. Этот интерфейс также доступен игрокам на ПК и macOS, использующим контроллеры. [5]
Игроки улучшают своих персонажей, набирая очки опыта (EXP) и приобретая более мощное снаряжение. Набрав достаточное количество опыта, персонаж «повысит уровень», улучшив свою статистику , повысив производительность персонажа и часто изучая новые действия. Основными источниками очков опыта в Final Fantasy XIV являются выполнение квестов, исследование отдельных подземелий , участие в полноценных событиях (FATE) и убийства монстров в мире. [7] Квесты , включая квестовую линию «основного сценария», как правило, представляют собой короткие конкретные задания, которые даются игроку неигровыми персонажами , за которые можно получить предметы и опыт. Выполнение квестов основного сценария развивает общий сюжет игры. Некоторые квесты повторяются: либо «ежедневные» квесты, повторяемые каждый день, либо «левеквесты», которые потребляют «надбавки за уровень», которые игрок медленно накапливает с течением времени. Для входа в подземелья часто требуется, чтобы несколько игроков сформировали группу , но система Duty Support позволяет игроку играть в определенные подземелья в одиночку при поддержке членов группы, управляемых компьютером. Некоторые подземелья предназначены для игроков более низкого уровня, чтобы быстро получить опыт, в то время как другие предназначены для опытных игроков, чтобы собирать редкие предметы, снаряжение и валюту. [8] Система «Долговая рулетка» случайным образом назначает игрока в доступное подземелье и один раз в день награждает дополнительным бонусным опытом, масштабируемым в зависимости от уровня персонажа по завершении. [9] FATE позволяет большим группам игроков, независимо от того, состоят они в группе или нет, участвовать в общей задаче в мире. Эти события, зависящие от локации, включают, среди прочего, сражения с пресловутыми монстрами, защиту локаций, сопровождение неигровых персонажей, истребление диких животных и нападение на вражеские крепости. [8] Наконец, каждый убитый игроком враг дает опыт, а дополнительный опыт можно получить из журнала охоты за убийство фиксированного количества определенных существ. На максимальном уровне развитие персонажа полностью сосредоточено на приобретении более мощного снаряжения, повышающем «уровень предмета» персонажа. Это снаряжение можно получить из различных источников, включая финальные подземелья, крафт, рейды , первобытные битвы и охоту за элитными знаками. [10]
В дополнение к этим испытаниям «игрок против окружающей среды » (PvE) в Final Fantasy XIV существуют различные формы боя «игрок против игрока » (PvP) . The Feast представляла собой арену, на которой проводились структурированные сражения четыре на четыре, где игрок мог зарегистрироваться вместе с тремя товарищами по команде, чтобы бросить вызов другой команде из четырех человек. Этот режим был удален в патче 6.1, когда он был заменен на Crystalline Conflict [11] , который состоит из двух команд по пять человек, соревнующихся за захват контроля и подталкивание кристалла, который начинается в середине арены, к целевой точке каждой команды. Второй тип, «Линии фронта», представляет собой большое поле битвы, на котором игроки формируют команды до 24 персонажей. Команды определяются по преданности игроков одной из трех Великих компаний, и команда, которая первой наберет заданное количество очков, побеждает в матче. Доступно несколько режимов, каждый из которых имеет разные местоположения и наборы правил. В игре Frontlines представляет собой организованный набор военных учений между тремя странами, конечной целью которых является борьба за доминирование в регионах, богатых магическими артефактами. [12] Третий тип, Rival Wings, представляет собой режим боевой арены, в котором игроки манипулируют волнами миньонов и пилотируют механизмы, чтобы уничтожить вражеские цели.
Игроки сражаются с врагами, используя комбинацию физических атак, навыков владения оружием и магических атак; эти сражения составляют основу групповой игры в Final Fantasy XIV . Для большей части боевого контента в игре требуются группы определенного размера, включая четырех игроков для подземелий и восьми игроков для битв с боссами . «Поиск обязанностей» — это функция автоматического подбора игроков, которая сортирует игроков по группам для выбранного контента на разных серверах. [8] «Поиск группы» — это доска объявлений, на которой игроки могут набирать игроков с любого сервера в своем центре обработки данных для любого типа контента, включая подземелья, рейдовые сражения, вечеринки FATE и многое другое. Члены группы выполняют традиционные роли в MMORPG, такие как танк , целитель и наносящий урон. [13] Танки отвлекают внимание противника от других членов группы, которые обычно имеют более слабую защиту, целители используют восстанавливающие способности и поддерживают группу, нанося урон и улучшая способности, а дилеры урона сосредотачиваются на атаке врага. [14] Для победы над сильнейшими врагами необходимы командная работа и стратегия. «Пределы пределов» — это особые способности, которые можно использовать только в том случае, если члены группы преуспевают в своих ролях. [15]
Свободные роты — это управляемые игроками гильдии , организованные группы искателей приключений под эгидой одной из трёх Великих рот Эорзеи. Участники бесплатной компании могут получить доступ к общему сундуку компании, частному каналу чата и действиям компании, которые представляют собой 24-часовые улучшения определенных аспектов игрового процесса, таких как увеличение получения опыта или уменьшение урона снаряжения. [16] Члены Free Company также могут объединить свои ресурсы для покупки дома в одном из жилых районов. Помимо украшения дома, игроки могут использовать территорию для выращивания уникальных предметов с помощью системы садоводства, обучения своего компаньона чокобо , участия в экспедициях на дирижаблях и приобретения отдельной комнаты для личного пользования. Linkshells — это еще одна форма внутриигровой сети; хотя игроки могут принадлежать только к одной Свободной компании, они могут присоединиться к нескольким ссылкам, которые действуют как частные каналы чата для заинтересованных подгрупп. [16]
В соответствии с Системой арсенала экипированное оружие персонажа определяет класс персонажа , и игроки могут изменить свой класс по своему желанию, меняя оружие. [17] Классы разделены на четыре дисциплины: ученики войны, мастера физического боя; Ученики Магии, практикующие магические искусства; Последователи Руки, ремесленники и мастера, синтезирующие и ремонтирующие предметы; и «Ученики земли», собиратели, собирающие ресурсы из окружающей среды. Система профессий основана на системе арсенала для учеников войны и магии. Он открывает доступ к мощным навыкам, магии, оружию и доспехам, эксклюзивным для работы, соответствующей этому классу. Эти задания, многие из которых основаны на классических заданиях персонажей Final Fantasy , больше подходят для групповых боев. [18]
Виртуальная экономика Final Fantasy XIV во многом управляется игроками. Обмену предметов способствуют слуги — неигровые персонажи, которые помогают продавать предметы на Доске рынка, собирают предметы через предприятия и обеспечивают дополнительное хранилище предметов. [8] Небольшая комиссия за транзакцию за все продажи служит хранилищем золота для регулирования инфляции цен в экономике. Игроки любого класса могут внести свой вклад в снабжение экономики: «Ученики Земли» приобретают сырье, собирая точки по всему игровому миру; Ученики Руки превращают материалы в полезные предметы и оборудование; а «Последователи войны и магии» могут добывать редкие материалы, проходя подземелья и карты сокровищ. Игроки также могут внести свой вклад, извлекая «материю» из часто используемого оборудования, которую затем можно использовать для улучшения характеристик другого оборудования. [19] [20]
Механика крафта и сбора изменилась между оригинальным релизом и A Realm Reborn . Большинство этих изменений направлены на уменьшение случайности и догадок, связанных с этими процессами. [2] Для Disciples of the Hand все рецепты соответствующего уровня по умолчанию разблокируются в журнале крафта. Способности крафта были перебалансированы, чтобы обеспечить успешный высококачественный синтез без необходимости освоения нескольких дисциплин руки. В Disciples of the Land игрокам разрешено выбирать, какой предмет они хотели бы попытаться собрать в точке сбора, тогда как раньше результаты попыток сбора были случайными. В журнале сбора также отображаются названия и расположение предметов, которые можно собрать в мире. [21]
Действие Final Fantasy XIV происходит в Этейрисе, вымышленном мире с разнообразной средой на нескольких континентах, сосредоточенном в регионе Эорзея. [22] В Эорзее есть четыре выдающихся города-государства : Гридания в густо засаженной деревьями Черной Плащанице; Ульда, торгово-ориентированный султанат в засушливом Таналане; Лимса Ломинса, талассократия на острове Выльбранд; и Ишгард, изоляционистская теократия в заснеженном горном Кертасе. Сухопутный мост соединяет Эорзею с двумя другими континентами на востоке, которые в значительной степени завоеваны Империей Гарлеан. Другие общества включают коренные племена, такие как сильфы и кобольды; Шарлаян, ученый город; и Ала Миго в восточной Эорзее, аннексированной двадцатью годами ранее Империей Гарлеан. [23] Столкнувшись с вторжением Гарлеана, Ишгард вышел из Эорзейского Альянса, оставив его несуществующим. Некогда оживленный регион Мор Дхона был опустошен во время предыдущей кампании Гарлеана. [24]
История Эорзея делится на процветающие «Астральные» эпохи и катастрофические «Умбральные» эпохи, вызванные великими бедствиями. [25] Первая Теневая Эра ознаменовала конец эпохи богов. [26] Двенадцать, божества-хранители Эорзеи, отступили от прямого смертного контакта. По мере того как общество восстанавливается после Умбральных эпох, начинаются новые Астральные эры. При гегемонистской Империи Аллаган Третьей астральной эпохи технологическое развитие достигло своего апогея, включая аэрокосмическое строительство. Поскольку каждое Бедствие было связано с одним из шести фундаментальных элементов — воздухом, молнией, огнем, землей, льдом и водой — ожидалось, что Шестая Астральная Эра будет длиться вечно, но пять лет назад Империя Гарлеан спровоцировала Седьмое Темное Бедствие. [26]
Ученые Гарлеана, работающие над проектом «Метеор», превратили меньшую луну Даламуд в оружие. Под командованием Легата Наэля ван Дарнуса они уничтожили Эорзею, разрушив Луну и уничтожив всю оппозицию. [27] В ответ Альянс воссоединился, возродив свои вооруженные силы Великой роты. Авантюристы победили ван Дарнуса, но не смогли остановить спуск Даламуда. В битве при Картено-Флэтс в Мор Дхоне Даламуд оказался древней алаганской тюрьмой для первобытного дракона Бахамута; его побег спровоцировал Седьмое Темное Бедствие. [28] Луисуа Левеёр призвал Двенадцать заключить Бахамута в тюрьму, но потерпел неудачу; Прежде чем пожертвовать собой, чтобы победить Бахамута, он отправил искателей приключений «за пределы времени», когда они снова понадобятся. [29] Тем временем Империя была парализована кризисом престолонаследия, когда пожилой император Солус заболел. [30]
Персонаж игрока - эорзийский авантюрист Седьмой Теневой Эры, который присоединяется к одной из Великих Компаний: Ордену Двойного Змея Гридании под командованием старейшины Семявидца Кан-Э-Сенны; Бессмертное пламя Ульды под командованием генерала огня Раубана Алдинна; и Водоворот Лимсы Ломинсы под командованием адмирала Мерлвиба Блофхисвина. [31] Их союзниками являются Минфилия и ее Потомки Седьмой Зари, перестроенная организация Шестой Астральной Эры, объединяющая Круг Знания Луисуа и Путь Двенадцати Минфилии. [32] В состав входят Танкред, Ида, Папалимо, Уриангер и Иштола. Й'штола часто представляет Final Fantasy XIV в кроссоверах , таких как Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call и Dissidia Final Fantasy NT . [33] [34] Внуки-близнецы Луисуа, Альфино и Алисаи, следуют его примеру, чтобы помочь Эорзее. Наконец, Сид Гарлонд возглавляет Garlond Ironworks, технологическую компанию, поставляющую Альянсу дирижабли, оружие и инфраструктуру. [32]
Среди антагонистов Гарлеана — легат Гай ван Бальсар из XIV Имперского легиона и его лейтенанты Ливия сас Юниус, Ритатин сас Арвина и Нерон тол Скаева. Племена также угрожают непростому миру, призывая первобытных существ, эфирных божеств, которые истощают жизнеобеспечивающую энергию земли. [35] Обоими манипулируют аскианцы, бессмертные в капюшонах, одержимые идеей пробудить своего темного бога Зодиарка, подвергая опасности весь Хидейлин. [36]
Игра начинается с видения персонажа игрока, побеждающего человека в маске и черной мантии. Искатель приключений просыпается незадолго до прибытия в стартовый город — Гриданию, Ульду или Лимсу Ломинсу. Игроки, вернувшиеся из оригинальной версии, появляются в столбе света. Благодаря случайным заработкам и упорству игрок присоединяется к городской Гильдии искателей приключений, и его выгодно сравнивают с «Воинами Света», исчезнувшими во время Седьмого Темного Бедствия. Искатель приключений предотвращает нападения таинственных людей в масках и привлекает внимание Потомков. Минфилия показывает, что видения игрока - это Эхо, сила, отмечающая избранных представителей Хидейлина, божества, в честь которого назван мир.
Только что вступивший в должность, искатель приключений и Танкред расследуют похищения и кражи кристаллов в Таналане племенем Амальджаа, которые захватывают игрока для своего первобытного Ифрита, чтобы поработить его, но Эхо блокирует «закалку» Ифрита. Вместо этого искатель приключений побеждает первобытных и провозглашается героем, за которым ухаживают все три Великие роты. Во время поминальной службы по битве при Картено игрок встречает Альфино и Алисаи, которые расходятся из-за разногласий по поводу цели таких националистических выступлений. Потомки отправляют искателя приключений в Черный Саван, чтобы наладить связи с сильфами, мирным племенем, радикальная фракция которого призвала Раму против гарлеанцев. Спасая старейшину сильфов, искатель приключений встречает еще одного человека в маске, Лахабреа, лидера загадочных асциан.
Минфилия отправляет игрока помешать попыткам Кобольдов вызвать Титана. Потомки обращаются за советом к вышедшей на пенсию роте героев, сражающейся с первобытными людьми. После серии испытаний, замаскированных под подготовку банкета, лидер Компании открывает путь. Искатель приключений побеждает Титана, узнав, что Лахабреа помогает Гаю ван Бэлсару, который возобновил свои планы на Эорзею. Искатель приключений возвращается в штаб-квартиру Потомков и обнаруживает бойню: Минфилия и другие были захвачены Гарлеанами, а оставшиеся Отпрыски убиты. После похорон павших Альфино возвращается, чтобы завербовать искателя приключений, стремясь восстановить Потомков и победить только что призванного первобытного Иксали, Гаруду. Чтобы противостоять Гаруде в ее собственных владениях, они должны пробудить воспоминания страдающего амнезией Сида Гарлонда.
Сид, Альфино и искатель приключений отправляются в Кертас, территорию затворнического Ишгарда, в поисках потерянного дирижабля Сида, «Энтерпрайза » . Подружившись с исгардским командиром Хауршефантом Грейстоуном и предотвратив заговор еретиков, они возвращают «Энтерпрайз » из крепости, захваченной драконами. Сид, с помощью Эхо искателя приключений, восстанавливает свои воспоминания как гарлеанского инженера, эорзеанского перебежчика и гениального изобретателя. Искатель приключений приобретает редкий кристалл, чтобы прорваться через вихрь Гаруды, и они сражаются, пока Гаруда не мучает пленных Кобольда и Амалджаа, заставляя их повторно вызвать Титана и Ифрита. Однако Гай и Лахабреа вмешиваются с помощью Абсолютного оружия, древней боевой машины Аллагана, которая поглощает все три первобытных существа, чтобы увеличить свою силу. По настоянию Лахабреи Гай планирует завоевать Эорзею с помощью Оружия, но Асциан намеревается спровоцировать с его помощью Бедствие. [37]
После восстановления дополнительных членов Потомки спасают Минфилию и остальных, узнав, что Лахабреа овладела Танкредом. Вторгаясь на встречу руководства Альянса, Альфино и Минфилия убеждают их выбрать сопротивление вместо капитуляции. Потомки присоединяются к Альянсу в масштабном контрнаступлении, операции «Архонт». Искатель приключений атакует цитадель Гая, Преториум, где Гай пилотирует в бою Абсолютное Оружие. Под защитой Благословения Света Хидэлин искатель приключений уничтожает Абсолютное Оружие, оставив Гая позади в результате взрыва. Лахабреа побеждает самого искателя приключений, показывая, что Бедствия являются частью процесса воскрешения бога Асцианов, Зодиарка. [38] Хидэлин оживляет авантюриста, и они очищают Лахабрею от тела Танкреда, как в видении-прологе. Когда угроза вторжения Гарлеана миновала, лидеры Великой роты объявляют о начале Седьмой Астральной Эры. Персонаж игрока считается героем того же калибра, что и Воины Света.
Столкнувшись с растущим вниманием и давлением с целью присоединиться к одному из трех союзных городов-государств, Потомки переезжают в Revenant's Toll, центр приключений в нейтральной Мор Дхоне. Вскоре доходит слух, что муглы-отступники с помощью аскианцев призвали первобытного Доброго Короля Могла Мога XII. Победив его, Воин встречает загадочного асцианского эмиссара Элидибуса, который проверяет мощь игрока, прежде чем исчезнуть. Вскоре из Дома, страны, порабощенной Империей Гарлеан, прибывают беженцы, приносящие известие о смерти императора Солуса. Беженцы из Домана ищут убежища в Ульде, но получают отказ. Альфино рекомендует поработать торговцами, чтобы восстановить Плату Ревенанта. В благодарность лидер Домана Югири сопровождает группу для разведки мест нереста Сахагинов, которые вызывают Левиафана. Взяв ломинсанский военный корабль «Пожиратель приключений», искатель приключений убивает Левиафана.
Альфино расследует беспорядки среди беженцев Ала Миган в Ульде и обнаруживает манипуляции со стороны Теледжи Аделеджи, влиятельного члена правящего Синдиката Ульды. Раубан подозревает, что Аделеджи надеется монополизировать артефакты, обнаруженные в Картено, в том числе остатки Омеги, древнего супероружия Аллагана. В Черной Плащанице сильфы вызывают Раму, который считает Воина Света достойным спасителем после его поражения, и мирно уходит. Тем временем Альфино объединяет Crystal Braves в Великую компанию всей Эорзеи. Их первая задача - исследовать «Плюща», шпиона Гарлеана, внедренного в Бессмертное Пламя. Хауршефант и сир Эймерик из Храмовых Рыцарей Ишгарда беспрецедентно обращаются к Потомкам и Храбрецам в поисках помощи у Хранителя Озера — обломков гарлеанского воздушного корабля « Агриус» , переплетенных с трупом Мидгардсорма, драконьего прародителя, отразившего атаку Масштабное продвижение Гарлеана пятнадцатью годами ранее. В обмен на это Хауршефан соглашается охранять поставки припасов на Плату Ревенанта, которую преследовали последователи Леди Ледяное Сердце, ишгардской еретики.
Гражданская война в Гарлеане заканчивается тем, что на трон вступает Варис Зос Гальвус, что придает новую актуальность поискам Плюща. «Брейвс» обнаруживают, что она доверенная советница Раубана Элин Роай, и захватывают ее у ворот Гарлеан Каструм. Друг Иды Моенбрида приезжает из Шарлаяна и дает важные советы по поиску Ледяного Сердца. Используя свое тело как сосуд, Ледяное Сердце вызывает в себя Шиву и бросает вызов Воину Света. Хотя группа искателей приключений побеждает Шиву, Ледяное Сердце подразумевает наличие связи с Хидейлин, предлагая вмешивающемуся посоветоваться с Мидгардсормром, прежде чем сбежать. На основании встреч Воина с Лахабреей и Шивой Моенбрида выдвигает гипотезу, что «клинок» чистого эфира может навсегда уничтожить асцианца, пока его сущность заключена в белом аураците. Люсия из Рыцарей Храма просит Воина Света исследовать Хранителя Озера. Они обнаруживают, что Мидгардсорм все еще жив, медленно восстанавливаясь после своей очевидной смерти. Он сообщает, что Нидхогг, один из его семи детей, сплотил драванскую орду, чтобы возобновить нападение на Ишгард. Мидгардсорм запечатывает благословение Хидейлин как проверку на прочность искателя приключений. Асциан Набриалес пользуется возможностью проникнуть в штаб-квартиру Потомков в поисках посоха Луисуа, Тупсимати, могущественной реликвии. Моенбрида жертвует собой, чтобы создать эфирный клинок, необходимый для победы над Асцианом.
Пока Потомки оплакивают своего павшего товарища, Эймерик ведет переговоры о помощи в защите Ишгарда от сил Нидхогга. Минфилия и Альфино неохотно обещают поддержку Потомков, хотя все члены Альянса отказываются. Искатель приключений и Потомки отражают силы Нидхёгга у главного моста Ишгарда. В Ульде проводится празднование победы в надежде вернуть Ишгард Альянсу. Султанша Ульды Нанамо Уль Намо в частном порядке сообщает Воину, что планирует распустить монархию и сделать Ульду демократической республикой. Однако Нанамо поддается отравлению вином и теряет сознание; Аделеджи обвиняет авантюриста в цареубийстве. Когда он обвиняет Раубана в его халатности, разъяренный Раубан убивает его. Лолорито, еще один член Синдиката, воспринимает это как доказательство вины Раубана и также арестовывает его. Многие Кристальные Храбрые переходят на сторону Лолорито и преследуют Потомков, большинство из которых остаются, чтобы прикрыть побег. Только Воин и смиренный Альфино сбегают, чему помогает приемный сын Раубана Пипин Тарупин. Сид отвозит их в Кертас, где Хауршефант предоставляет им убежище .
Первоначальный выпуск Final Fantasy XIV разрабатывался под кодовым названием Rapture в период с конца 2004 по начало 2005 года и был официально анонсирован в 2009 году. [39] [40] Режиссером этой версии выступил Нобуаки Комото, а продюсером — Хиромичи Танака , который также служил в качестве продюсера Final Fantasy XI и использовал движок Crystal Tools , который ранее использовался в Final Fantasy XIII . [40] [41] После насыщенного ошибками сокращенного периода бета-тестирования , [41] [42] игра была выпущена в сентябре 2010 года и получила практически всеобщий отрицательный прием. [43] После двух продлений первоначального бесплатного пробного периода тогдашний президент Square Enix Ёичи Вада в декабре принес официальные извинения игрокам и фанатам и объявил о кардинальных изменениях в команде разработчиков, в первую очередь об удалении Танаки из проекта. и понижение Комото с директора до ведущего дизайнера. Ежемесячная плата за игру была приостановлена до дальнейшего уведомления, а ранее запланированная версия для PlayStation 3 была отменена. [44] После смены команды разработчиков Наоки Ёсида , который работал руководителем планирования Dragon Quest X , был привлечен для контроля над проектом в качестве продюсера и режиссера. [45] [46]
Пытаясь улучшить Final Fantasy XIV , Ёсида быстро обнаружил ряд ключевых задач. Прежде всего, ему нужно было восстановить доверие к игрокам и довести игру до игрового качества. [47] Чтобы решить эту проблему, Ёсида начал писать «Письма от продюсера», в которых обсуждались направления дизайна, предстоящие изменения, отзывы игроков и повышение прозрачности процесса разработки. [48] Однако устаревшие и громоздкие программные решения в исходном коде не позволили провести более радикальные модификации, необходимые для улучшения игры. Таким образом, планирование новой игры, созданной с нуля, началось в январе 2011 года, а к апрелю началась серьезная разработка с работы над новым игровым движком и структурой серверов. [6] Между тем, усилия команды по улучшению исходной версии впервые увенчались успехом с выходом патча 1.18 в июле, который включал серьезные изменения в боевую систему, реализацию автоатак и временных подземелий, удаление спорной системы «усталости», и введение сюжетной линии Grand Company, которая заменит исходную квестовую линию основного сценария. [49] Последующие патчи еще больше усовершенствовали игровой процесс, а также подготовили почву для событий Седьмой Теневой Эры. [50]
В годовщину выпуска игры Вада заявил, что первый запуск Final Fantasy XIV «нанес серьезный ущерб» бренду Final Fantasy . [51] Таким образом, Вада и Ёсида в октябре анонсировали новую версию Final Fantasy XIV под кодовым названием «Версия 2.0», которая находилась в разработке с января, а также предварительный план дальнейшего развития как для ПК, так и для PlayStation 3. [6] Нынешним игрокам при запуске будут бесплатно предоставлены копии нового клиента для ПК, а также будут перенесены данные их персонажей и прогресс. [52] Вместе с дорожной картой они объявили, что будет установлена ежемесячная плата, чтобы компенсировать затраты на реконструкцию. [6] Выставление счетов за игру началось в январе 2012 года. [53] Чтобы побудить пользователей продолжать играть, оплачивая абонентскую плату, Ёсида представил «Кампанию наследия», в рамках которой игроки, заплатившие как минимум за три месяца обслуживания, получали постоянно сниженные ежемесячные платежи. , эксклюзивного внутриигрового ездового чокобо , а их имена указаны в титрах версии 2.0. [54] [55]
На выставке Electronic Entertainment Expo 2012 компания Square Enix представила «Agni's Philosophy», техническую демо-версию своего нового игрового движка Luminous Studio . Хотя над Luminous работали члены команды разработчиков Final Fantasy XIV , Ёсида признал, что и Luminous, и Crystal Tools были оптимизированы для офлайн-игр и не могли справиться с онлайн-средой с сотнями экранных моделей персонажей. [40] Хотя версия 2.0 использует «совершенно другой движок», он назвал движок Luminous и движок 2.0 «братьями и сестрами» из-за сходства в их структуре. [56] В июле того же года Square Enix объявила, что официальное название версии 2.0 будет Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . [57] По мере того, как разработка A Realm Reborn набирала обороты, Ёсида принял решение отключить серверы для оригинального релиза 11 ноября. [58] Эта дата послужила «грандиозным финалом» для старой игры, кульминацией которого стал кинематографический ролик. Трейлер A Realm Reborn под названием «Конец эпохи». [59] [60]
В анализе проекта на Game Developers Conference 2014 Йошида размышлял о титанической задаче по поддержанию и обновлению MMORPG и одновременной разработке новой в течение всего двух лет и восьми месяцев. [61] [62] Он выделил три основные причины, по которым первоначальный запуск провалился: чрезмерный упор на качество графики, отсутствие опыта современных MMORPG в команде разработчиков и менталитет, согласно которому все проблемы могут быть исправлены в будущих патчах. Они возникли на основе предыдущего опыта команды в Final Fantasy XI , предыдущей MMORPG серии Final Fantasy . Поскольку серия была известна своей современной графикой, первоначальная команда разработчиков приобрела нездоровую одержимость максимизацией качества графики за счет производительности сервера, что было неприемлемо для онлайн-игры с десятками тысяч изображений высокой четкости. ресурсы. При разработке Final Fantasy XI команда провела год, играя в EverQuest , самую успешную MMORPG начала 2000-х. [45] Однако им не хватало опыта работы с современными играми этого жанра; первоначальной команде Final Fantasy XIV было поручено просто сделать что-то «отличное от Final Fantasy XI ». Ёсида предупредил, что вместо этого команде следует «поиграть в World of Warcraft годик [для вдохновения]». [45]
Преобладающая философия дизайна A Realm Reborn заключалась в том, чтобы одновременно привлечь внимание заядлых игроков в MMORPG и привлечь новых игроков и поклонников Final Fantasy , которые никогда раньше не сталкивались с этим жанром. [63] Как следствие, Ёсида считал оптимизацию игрового процесса для контроллеров главным приоритетом. [64] Чтобы оптимизировать разработку, он принял около 400 фундаментальных дизайнерских решений, которые сократили время, потраченное на получение одобрений, уделив особое внимание в первую очередь реализации стандартных функций жанра. [62] Новый конвейер рабочего процесса был протестирован с использованием обновлений оригинальной игры и применен при разработке A Realm Reborn . Продолжающаяся работа оригинальной версии предоставила ценную площадку для тестирования новых функций, которые будут включены в перезапуск. [61] Еще одной целью было привлечь занятых игроков, не имеющих большого количества свободного времени, что привело к созданию системы Duty Finder. [65] Базовая игра и цикл обновлений также были разработаны, чтобы облегчить возвращение к игре вышедшим из игры игрокам. [66] На протяжении всего этого процесса Ёсида подчеркивал, что общение с игроками и восстановление их доверия было ключевым моментом, даже признавая, что продажи были второстепенными по сравнению с восстановлением репутации серии. [47] [67] Прямые трансляции разговоров между командой разработчиков и фанатами, такие как события Letters from the Producer LIVE, стали основным элементом стратегии Ёсиды по работе с игроками. [68]
Альфа-тестирование A Realm Reborn началось вскоре после финала оригинального релиза и завершилось в конце декабря 2012 года. В этот период Вада признал, что разработка A Realm Reborn была причиной задержки многих игр Square Enix в то время. [69] Ёсида опубликовал обновленную дорожную карту бета-тестирования до запуска, указав четыре этапа бета-тестирования, которые начнутся в середине февраля 2013 года. [70] Он заявил, что команда «непреклонна в том, чтобы игра не выпускалась до тех пор, пока она не будет готова» и что слишком ранний запуск «был бы равносилен уничтожению компании». [45] В мае 2013 года Square Enix объявила дату выпуска игры, а также подробности о бонусах за предварительный заказ и коллекционном издании, которое включает артбук, бонусный диск с изложением оригинальной истории выпуска, саундтрек. сэмплер и несколько косметических внутриигровых предметов. [71] [72] В июне компания сообщила, что версия для PlayStation 4 находится в разработке и должна быть выпущена в 2014 году. [73] Ранний доступ начался 24 августа, и игроки могли играть непрерывно вплоть до запуска 27 августа. Игроки на протяжении всего этого периода отмечали постоянные проблемы с сервером. [74] Из-за «чрезвычайно положительного ответа» серверы не смогли справиться с количеством одновременных игроков, что побудило Square Enix временно приостановить цифровые продажи игры. [75] В свете этих проблем Ёсида извинился перед фанатами за «непростой» запуск игры и заверил их, что исправления находятся в процессе и будут созданы новые серверы. [75] Через неделю после запуска игра получила десятичасовое обслуживание и свежие патчи, а всем игрокам была предоставлена неделя бесплатного игрового времени. [76]
Steam - версия клиента была выпущена 14 февраля 2014 года. [77] Бета-версия Final Fantasy XIV: A Realm Reborn для PlayStation 4 дебютировала в тот же день, что и японский релиз консоли, 22 февраля того же года. . [78] Владельцы клиента PlayStation 3 могли бесплатно перейти на цифровой клиент PlayStation 4. [79] Бесплатная пробная версия игры впервые стала доступна для ПК 31 июля, а в декабре появятся версии для PlayStation 3 и 4. [80] [81] Первоначально потенциальные игроки ограничивались контентом ниже 35-го уровня, но в августе 2020 года он был расширен до 60-го уровня, что позволило получить бесплатный доступ ко всем играм A Realm Reborn и Heavensward без ограничений по времени. [82] [83] Премьера китайской версии, опубликованной и администрируемой Shanda Games , состоялась 29 августа и включает контент, выпущенный в патче 2.16. [84] [85] Он имеет отдельные серверы от других языковых версий игры и систему выставления счетов с почасовой оплатой. [86] Корейская версия, распространяемая Actoz Soft, запущенная в Южной Корее 14 августа 2015 г., содержит контент из патча 2.2. [87] [88] В этой версии предусмотрена гибкая модель подписки с шагом от 5 часов, как и в китайской версии, до 90 дней, что очень похоже на традиционный план ежемесячных платежей. [89] С выпуском более поздних патчей, версий и пакетов расширения подзаголовок « A Realm Reborn » был удален, а переделанная игра стала называться просто Final Fantasy XIV . [90] [91] [92] Фанаты теперь называют сюжетную линию, охватывающую вплоть до последнего патча, «2.0» или «A Realm Reborn», чтобы отличать ее от более поздних расширений.
Клиент macOS был выпущен 23 июня 2015 года одновременно с выпуском первого пакета расширения. [93] Портом занималась компания TransGaming . [94] 3 июля Square Enix приостановила продажи версии для macOS из-за многочисленных сообщений о плохих технических характеристиках и предложила вернуть деньги тем, кто ее приобрел. [95] Ёсида заметил, что проблемы с производительностью могут быть связаны с трудностями при переносе игры из собственных библиотек графического рендеринга DirectX Microsoft на OpenGL , а также с технической ошибкой, приведшей к публикации неправильных минимальных системных требований , и то и другое усугублялось напряженным графиком работы. с выпуском пакета расширения. [96] После новых раундов тестирования и оптимизации продажи версии для macOS возобновились 23 февраля 2016 года. [97] В ноябре 2019 года Фил Спенсер сообщил прессе, что Microsoft работает с Square Enix над выпуском игры на Xbox One . [98] Однако официального объявления сделано не было: директор Наоки Ёсида заявил в интервью в октябре 2021 года, что обсуждения «положительные», но все еще продолжаются, и что команда ждет подходящего времени, чтобы предоставить обновленную информацию. [99] Примерно в то же время Ёсида также подтвердил GameSpot , что переговоры с Nintendo продолжаются, чтобы выпустить игру и на Nintendo Switch , отметив, что добавление Xbox и Switch в качестве поддерживаемых платформ для игры увеличит ее общее присутствие. несмотря на уже активную базу пользователей, и что «пока правила с соответствующими компаниями-производителями оборудования… мы действительно можем это принять, тогда вероятность, вероятность того, что Final Fantasy XIV выйдет на системы Xbox и Nintendo, довольно высока». ". [100] О переносе игры для Xbox Series X/S Йошида и Спенсер совместно объявили в июле 2023 года во время Североамериканского фестиваля фанатов в Лас-Вегасе одновременно с презентацией расширения Final Fantasy XIV: Dawntrail . Версия для Xbox будет поддерживать более быструю загрузку, перекрестную игру и перекрестное развитие с версиями для PlayStation и ПК, а версия для Series X будет представлена с собственным разрешением 4K . Открытое бета-тестирование версии для Xbox состоялось в рамках патча 6.5x. Версия игры для Xbox Series X/S официально выпущена 21 марта 2024 года. [101] [102]
Команда разработчиков планирует выпуск крупного обновления примерно каждые три месяца. Каждый из этих бесплатных обновлений контента включает в себя продолжение основного сценария, а также новые рейды, функции, испытания и подземелья. Незначительные патчи, которые появляются между крупными обновлениями, направлены на изменение качества жизни и иногда используются для введения совершенно нового побочного контента. Помимо регулярных бесплатных обновлений, в игре представлены полные пакеты расширения , которые добавляют новые зоны, расы, задания и анонсируют новый цикл контента. [103] С момента выпуска этих расширений оригинальный подзаголовок A Realm Reborn стал относиться к части игры, доступной при запуске, а не ко всей Final Fantasy XIV . Патч 5.3 расширения Shadowbringers также изменяет и упрощает основную сюжетную линию квестов A Realm Reborn , а патчи 6.1 и 6.2 расширения Endwalker включают дальнейшие изменения в квестовые линии A Realm Reborn и Heavensward . [104] С патчем 6.5x весной 2024 года бета-версия Final Fantasy XIV будет запущена для Xbox Series X и S, а полный запуск будет готов к предстоящему расширению Dawntrail летом 2024 года . [105]
Масаёси Сокен внес свой вклад в создание большей части игровой версии традиционной музыки Final Fantasy , а также оригинальных тем для игры. Огромный список треков включает в себя ремиксы на такие песни, как тема Final Fantasy , первоначально написанную давним композитором Final Fantasy Нобуо Уэмацу, а также ремиксы на дневные и ночные темы, оригинальные для Final Fantasy XIV . В перезапуске A Realm Reborn Сокену было поручено сочинить и скомпилировать множество оригинальных песен и ремиксов, в дополнение к его обязанностям звукорежиссера. [118] Остальные треки представляли собой повторно использованные фрагменты саундтрека оригинальной игры, который в основном был написан Нобуо Уэмацу при содействии Сокена, Цуёси Секито и Наоши Мизуты . [119] Ёсида поручил Сокену «дать нам что-то простое, что каждый мог бы назвать Final Fantasy , с понятным и выразительным оркестровым звучанием». [118] Из-за сокращенного графика разработки Сокен сосредоточился в первую очередь на создании саундтрека, в то время как его команда работала над различными звуковыми эффектами для игрового мира. На создание звука команде дали меньше года, хотя, по словам Сокена, «за это время работы хватило бы на две полноценные игры». [118] Большинство треков имели конкретные рекомендации или были созданы по просьбе команды разработчиков, хотя Сокену было разрешено «делать то, что [ему нравилось]» для темы битвы Титана, хотя первоначальный текст пришлось изменить из-за слишком большого количества ненормативной лексики. [120] [65] Сокен исполнил вокальную партию для некоторых треков, таких как тема битвы для Левиафана. [121] Сокен также организовал фрагменты из более ранних игр Final Fantasy для использования в специальных внутриигровых событиях. [120] В Final Fantasy ее музыка выступает в качестве носителя ностальгических эмоций, позволяя музыке привнести свой ностальгический эмоциональный носитель в новые отношения и окружение и создать более глубокую связь с игрой. [122]
Оригинальный саундтрек Final Fantasy XIV: A Realm Reborn — это сборник музыки из игры, включающий как релиз, так и треки из обновления 2.1 «A Realm Awoken». [123] Он был выпущен 21 марта 2014 года на диске Blu-ray и включает 119 треков с сопровождающими видео игрового процесса. [124] В первый тираж был включен специальный внутриигровой питомец «Заводной Бахамут». [125] Эмили Макмиллан из Video Game Music Online назвала саундтрек «поистине фантастической музыкой» и сказала, что он превосходит музыку оригинальной версии игры. Она чувствовала, что это превосходное сочетание традиционного музыкального стиля Final Fantasy с современной оркестровой партитурой. [126] Майк Сальбато из RPGFan также похвалил альбом, заявив, что это его любимый альбом 2014 года и что он «не может достаточно высоко рекомендовать саундтрек к A Realm Reborn » . [127] Оригинальный саундтрек Final Fantasy XIV: A Realm Reborn дебютировал на 10-й позиции японского чарта альбомов Oricon за неделю выпуска и оставался в чартах восемь недель. [128]
Помимо отзывов об альбоме, критики игры высоко оценили игру в своих обзорах. Майк Фэйи из Kotaku заявил, что музыка была «замечательной, сложной и приносящей удовлетворение». [129] Он часто делал паузы, чтобы убрать окружающие звуковые эффекты и звуковые эффекты интерфейса, чтобы лучше их слышать. [129] Адам Харшбергер из GamesRadar назвал его «выдающимся даже среди легендарного наследия Final Fantasy » , [130] а Марк Лэнгшоу из Digital Spy назвал его «звуковым праздником... Серия РПГ». [131] Саундтрек выиграл ежегодную премию Game Music Online от Video Game Music Online в 2013 году в восточной категории. [132] В 2017 году Книга рекордов Гиннеса наградила Final Fantasy XIV за самые оригинальные музыкальные произведения в видеоигре — почти 400. [133]
В отличие от оригинальной версии, Final Fantasy XIV получила в целом положительный прием и высокие продажи. Перед выпуском и пресса игры, и фанаты были удивлены ее качеством и уровнем доработки. Чарльз Оньетт из IGN привел множество конкретных улучшений по сравнению с аспектами первоначальной игры и признал, что «похоже, что Square делает правильные вещи, чтобы исправить множество ошибок, допущенных в оригинальном дизайне Final Fantasy XIV ». [142] После впечатляющего показа на Gamescom 2012 игра получила награду «Выбор сообщества Gamescom» от Destructoid . Редакция отметила «значительные изменения, внесенные в движок, HUD и боевую систему, превратившие ее в далекую от игры, которая разочаровала многих». [143] Однако Джонатан Тойад из GameSpot был менее уверен в игре, высоко оценив изменения, но отметив, что многие функции покажутся игрокам современных MMORPG слишком знакомыми. [144]
Подавляющее большинство рецензентов выразили мнение, что переделанная игра превосходно реализует традиционные функции MMORPG и успешно исправляет недостатки оригинальной версии. Для Кевина ВанОрда из GameSpot такая неуклонная реализация основ жанра была его самой большой критикой - что «она не перепрыгивает через плечи игр, которые были раньше». [138] Однако он сразу же похвалил качество написания игры — особенность, отмеченную рядом других критиков. [130] [138] [139] [140] Пит Дэвисон из USgamer был особенно очарован этой историей и высоко оценил реакцию неигровых персонажей на действия игрока как эффективный метод построения мира . [141] Многим обозревателям понравилась возможность играть за одного персонажа несколькими классами — функция, сохранившаяся из оригинальной версии. [130] [139] [140] Дэвисон заметил, что разные механики каждого класса заставляют их чувствовать себя уникальными в своем стиле игры. [141]
Консольные версии игры отличались надежным набором функций, что ставило их на тот же уровень, что и версия для ПК. Фил Коллар из Polygon похвалил реализацию игры с контроллером, назвав ее « самым большим подарком Final Fantasy XIV жанру [MMORPG]». [140] Хотя версия для PlayStation 3 имела незначительные проблемы с частотой кадров и временем загрузки, а также снижением точности графики, рецензенты отметили, что все эти проблемы были устранены в версии для PlayStation 4, что привело к равенству с версией для ПК. [139] [140] Коллар и Лейф Джонсон из IGN также обнаружили, что игра превосходно воспроизводится на PlayStation Vita через Remote Play с лишь незначительной задержкой. [139] [140]
В целом критики остались довольны постепенными улучшениями A Realm Reborn . Адам Харшбергер из GamesRadar сравнил это с «фуршетом, [с] всеми любимым блюдом», прощая отсутствие инноваций. [130] ВанОрд сравнил игру со «старым миром» MMORPG, безопасным и знакомым. [138] Джонсон и Дэвисон рассматривали новую версию как прочную основу для будущего контента, который будет добавляться в патчах и расширениях. [139] [141] Для Коллара это было возвращение к форме, «первая игра Final Fantasy за многие годы, передавшая ту энергию и радость, которые заставили меня влюбиться в эту серию». [140] Мотоки Синохара из Famitsu заключил: «Я очень рад, что вернулся домой в Эорзею». [137]
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn получила высокие оценки во многих списках «Игры года» в прессе энтузиастов. Она была названа лучшей MMO года по версии Game Informer , ZAM и Joystiq ’s Massily . [145] [146] [147] AbleGamers назвали ее самой доступной массовой игрой 2013 года. [148] RPGFan назвал ее не только лучшей MMO 2013 года, но и игрой года. [149] [150] Игроки наградили игру «Выбор читателей» на сайтах ZAM и Game Informer. [151] [152] На отраслевых церемониях награждения A Realm Reborn получила специальную награду на PlayStation Awards 2013 и награду за выдающиеся достижения на церемонии вручения наград CESA Japan Game Awards 2014. [153] [154]
Stormblood получила награду «Лучшая MMO» по версии Game Informer ’s Best of 2017 Awards, [155] и заняла второе место в той же категории в номинации «Выбор читателей Best of 2017». [156] Игра также была номинирована на награду «Still Playing» на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards в 2017 и 2018 годах , [157] [158] [159] и на «Лучшее расширение» на церемонии вручения наград PC Gamer ’s Game of the Year Awards 2017. . [160] Сама игра также была номинирована на «Лучшую текущую игру» на Game Critics Awards 2019 , [161] и в той же категории вместе с «Лучшей поддержкой сообщества» и «Лучшей ролевой игрой» на The Game Awards 2019 . [162]
Shadowbringers была номинирована на «Лучшее игровое расширение» и «Игру года для PlayStation» на церемонии Golden Joystick Awards 2019 ; [163] в номинации « Ролевая игра года » на 23-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards ; [164] и за « Развивающуюся игру » на 16-й церемонии вручения наград Британской академии игр , [165] и получил награду за «Выдающиеся достижения в многопользовательской игре» на SXSW Gaming Awards 2020 , [166] , а также награду за «Лучшую онлайн-игру». на церемонии вручения наград Famitsu Game Awards 2019. [167] Она выиграла награду Evolving Game на 19-й церемонии вручения наград Британской академии игр . [168]
Endwalker был номинирован на « Онлайн-игру года » и выиграл в номинации « Ролевая игра года » на 25-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards ; Позже она получила награду «Онлайн-игра года» на церемонии награждения в следующем году . Она также получила награды «Выдающееся повествование», «Выдающееся качество оригинального саундтрека» и «Видеоигра года» на церемонии вручения наград SXSW Gaming Awards 2022 .
К концу первой недели выпуска версия игры для PlayStation 3 заняла второе место в чартах продаж Японии: было продано 184 000 физических копий. [169] В конце октября 2013 года игру зарегистрировали полтора миллиона человек. [170] Это была 16-я самая продаваемая компьютерная игра 2013 года в США. [171] В Японии версия для PlayStation 3 заняла 32-е место по продажам: было продано 244 574 розничных копий. [172] После крайне неудачного 2013 финансового года руководители Square Enix высоко оценили продажи игры и подписки за их роль в возвращении компании к прибыльности в 2014 году. [173] Ёсида неоднократно подчеркивал, что устойчивый успех A Realm Reborn был обусловлен его традиционная модель ежемесячной подписки. [174] Он рассматривает бесплатную модель как ненадежный источник дохода, основанный на выделении большого количества ресурсов разработки на ежемесячные расходуемые или косметические предметы, чтобы поддерживать прибыльность, оставляя мало времени для более качественного сюжета и боевого контента. [68] Он также сообщил, что более 80% игроков удовлетворены моделью подписки, и предположил, что это связано с уверенностью игроков в стабильном потоке качественного контента благодаря их подписке. [68] [175] [176] В традиционной модели база игроков со временем растет, поскольку люди видят, что игра расширяется, в отличие от бесплатной игры, которая может похвастаться огромной начальной базой игроков, которая резко меняется по размеру и доходам. из месяца в месяц. [174] Ёсида не планирует переходить на бесплатную модель игры в ближайшем будущем. [175] К августу 2018 года в игре было более 14 миллионов зарегистрированных игроков, [177] а к апрелю 2021 года их число выросло до более чем 22 миллионов . [178] В преддверии выпуска четвертого расширения Endwalker компания Square Enix сообщила, что зарегистрировано число игроков превысило 24 миллиона, и сама Final Fantasy XIV теперь стала самой прибыльной игрой серии Final Fantasy на сегодняшний день. [1]
В Японии Shadowbringers продала около 22 260 физических копий PS4 за неделю запуска в июле 2019 года .
В 2017 году был выпущен мини-сериал, связанный с игрой, под названием Final Fantasy XIV: Dad of Light . [180] Манга-кроссовер с Саки под названием Saki & Final Fantasy XIV была выпущена в Японии в январе 2021 года. [181] Второй Серия манги Final Fantasy XIV: Eorzea Academy вышла в декабре 2021 года. [182]
Словарь автоперевода Активная помощь
: Мир Эорзеи является домом для искателей приключений самого разного культурного и языкового происхождения. Чтобы облегчить общение в этой разнообразной среде, в игру включена функция, известная как словарь автоперевода. [...] Словарь автоперевода содержит список повседневных слов и выражений, а также терминов, специфичных для игры.
Рассказчик
: Хайдаэлин: яркая планета, благословленная светом Кристалла. Среди лазурных морей, охватывающих самый западный из Трех Великих Континентов, лежит царство, окруженное богами и созданное героями. Ее зовут... Эорзея.
Рассказчик
: В анналах истории Эорзея отражено возникновение ряда цивилизаций, каждая из которых переживает века процветания — Астральные Эры. На сегодняшний день все они оказались эфемерными.
Рассказчик
: В 1572 году Шестой, самой последней Астральной Эры, северная империя Гарлемальд собрала огромную армию в сердце Эорзеи, стремясь к господству над всем этим.
Рассказчик
: И все же, пока бушевала битва, меньшая луна, Даламуд, была сорвана с небес в результате имперских махинаций. Из его ядра возник Старейшина Изначальный Бахамут, который обрушил свою ярость на царство. Опустошение поставило Эорзею на колени и эпоху подошла к концу.
Элин Роай
: Но император-завоеватель теперь состарился на четыре десятка зим. Его здоровье ухудшается, и у него нет явного преемника. Скорее всего, именно поэтому Гарлеанцы в последнее время молчат.
Лахабреа
: Я искал жизненную силу первобытных только для того, чтобы оживить ядро. Ведь истинная сила Абсолютного Оружия заключена в его бьющемся Сердце! [...] И от глубочайшей ямы небесного ада до самой вершины небес мир будет дрожать!
Лахабреа
: Растущий дисбаланс, от которого страдает планета, должен быть исправлен. [...] Знаете ли вы корень этой коррупции? Хайдэлин! [...] И ничто, кроме возвращения единого истинного бога, не обеспечит Ее полного уничтожения. Однако, чтобы проложить путь к возвращению хозяина, необходимо осуществить хаотическое слияние неисчислимых масштабов. А это потребует присутствия праймалов.