Адам Солтсман , также известный как Адам Атомик , — американский инди- дизайнер видеоигр, наиболее известный по созданию бесконечного раннера Canabalt . Он является основателем студий видеоигр Semi Secret Software и Finji .
Saltsman создал библиотеку разработки игр с открытым исходным кодом для Adobe Flash под названием Flixel. Saltsman обсудил использование Flixel в качестве среды для новых разработчиков и использовал его для разработки Canabalt . Инструмент разработки видеоигр Stencyl использует фреймворк Flixel. [1] [2]
В августе 2008 года компания Saltsman разработала браузерную игру Gravity Hook , представляющую собой вертикальную видеоигру , в которой игрок пытается использовать футуристический крюк-кошку, чтобы выбраться из подземной секретной базы и достичь поверхности. [3] В 2010 году игра была переделана в Gravity Hook HD для браузера и iOS . [4]
почти никто в отрасли... не воспринял всерьез его признание и не задался вопросом, какая волшебная формула может быть скрыта в его дизайне, которую можно было бы воспроизвести где-то еще.
Брэндон Бойер о Canabalt в Boing Boing , 11 ноября 2009 г.
Saltsman разработал бесконечный раннер Canabalt в 2009 году, где анонимный бегун движется в одном направлении и может прыгать и скользить при приземлении. Boing Boing описал игру как «однокнопочный экшен-опус». [5] Она была создана в ответ на вызов Experimental Gameplay «Bare Minimum». Вирусный успех игры стал для него сюрпризом, и позже он чувствовал, что упустил возможность и аудиторию. [5] Когда в интервью его спросили, откуда он представляет себе бегущего человека, Saltsman заявил: «Раньше на своей старой офисной работе я фантазировал о том, как бежать по нашему длинному-длинному коридору просто ради развлечения. И буквально для того, чтобы сбежать. Я забыл об этом, пока не прошло несколько месяцев после выхода Canabalt. Раньше был вступительный ролик, который я разрабатывал, где персонаж получает электронное письмо, но все это мешало главному». [6] Saltsman представил концепцию дизайна игры «Time Until Death» на IndieCade 2011 года . [2]
Солтсман начал сотрудничать с Грегом Вольвендом над игрой Hundreds . [7] Игра была первой игрой Вольвенда в качестве игрового дизайнера, и он открыл исходный код игры после того, как сайты онлайн-игр не проявили интереса к ее покупке. [8] Эрик Джонсон из Semi Secret нашел код и сделал порт для iPad за выходные, положив начало сотрудничеству. [9] У Semi Secret не было средств, чтобы начать новую игру с нуля, поэтому проект соответствовал дорожной карте их компании. Солтсман не ожидал, что будет работать над игрой сам, но стал основным дизайнером головоломок. [8] Она была выпущена 7 января 2013 года для iPhone и iPad, [10] и 28 июня для Android [11], получив, по словам агрегатора оценок видеоигр Metacritic, «в целом благоприятные» отзывы. [12] Это было почетное упоминание в категориях «Лучшая мобильная игра» и «Nuovo Award» на фестивале независимых игр Game Developers Conference 2012 года , [13] и почетное упоминание в номинации «Превосходство в визуальном искусстве» на фестивале 2013 года. [14] Hundreds также была официальным выбором на IndieCade 2012. [15] [16] В январе 2013 года Солтсман работал над выпуском игры для Android. [7]
Солтсман сотрудничал с Кейтой Такахаши над игрой Alphabet (стилизованной под A͈L͈P͈H͈A͈B͈E͈T͈), которая была разработана для запуска LA Game Space в 2012 году. Экспериментальная игра была впервые представлена публике компанией Juegos Rancheros 5 апреля 2013 года и выпущена для спонсоров LA/GS Kickstarter в сентябре того же года. [17] С 2018 года игра доступна бесплатно на сайте The Internet Archive . [18]
В марте 2014 года Солтсман повторно анонсировал Finji, игровую студию, которая существовала с 2006 года, но была перезапущена. Солтсман руководит студией, а его жена Ребекка продюсирует и занимается дизайном игр. Компания разрабатывает игры внутри компании и выпускает другие. Они анонсировали четыре названия с перезапуском. Первое, Portico , создано в сотрудничестве с Алеком Холовкой из Aquaria и было переименовано из Grave . Это двухмерная пошаговая тактическая игра на выживание, впервые анонсированная в середине 2011 года. [19] Игроки используют ловушки, чтобы не дать приближающимся монстрам войти в священные врата. [20] Finji распространяла Night in the Woods , финансируемый Kickstarter проект Скотта Бенсона и Холовки. Они также продают игру на выживание Capsule Солтсмана (в сотрудничестве с Робином Арноттом). [19] Они также анонсировали Overland , «пошаговую тактическую игру на выживание», разрабатываемую совместно с Шэем Пирсом из Deep Plaid Games, которую Солтсман в частном порядке продемонстрировал во время конференции разработчиков игр 2014 года . [20] Finji также опубликовала Tunic , разработанную Эндрю Шолдайсом и Chicory: A Colorful Tale . [21] В июне 2014 года Polytron объявила, что будет совместно с Finji издавать игру Panoramical — «интерактивную музыкальную ландшафтную антологию» . [22] Компания не планирует проводить краудфандинг будущих игр. [19]
В 2023 году Finji вместе с несколькими другими студиями инди-игр участвовали в дружеском совещании в поддержку предполагаемого приобретения Activision Blizzard корпорацией Microsoft на фоне апелляции по иску, поданному Федеральной торговой комиссией с целью предотвратить приобретение. [23]
Ниже приведена таблица игр, опубликованная Finji.