stringtranslate.com

Адам Солтсман

Адам Солтсман , также известный как Адам Атомик , — американский инди- дизайнер видеоигр, наиболее известный по созданию бесконечного раннера Canabalt . Он является основателем студий видеоигр Semi Secret Software и Finji .

Карьера

Фликсель (2008-11)

Saltsman создал библиотеку разработки игр с открытым исходным кодом для Adobe Flash под названием Flixel. Saltsman обсудил использование Flixel в качестве среды для новых разработчиков и использовал его для разработки Canabalt . Инструмент разработки видеоигр Stencyl использует фреймворк Flixel. [1] [2]

Гравитационный крюк(2008)

В августе 2008 года компания Saltsman разработала браузерную игру Gravity Hook , представляющую собой вертикальную видеоигру , в которой игрок пытается использовать футуристический крюк-кошку, чтобы выбраться из подземной секретной базы и достичь поверхности. [3] В 2010 году игра была переделана в Gravity Hook HD для браузера и iOS . [4]

Канабалт(2009)

почти никто в отрасли... не воспринял всерьез его признание и не задался вопросом, какая волшебная формула может быть скрыта в его дизайне, которую можно было бы воспроизвести где-то еще.

Брэндон Бойер о Canabalt в Boing Boing , 11 ноября 2009 г.

Saltsman разработал бесконечный раннер Canabalt в 2009 году, где анонимный бегун движется в одном направлении и может прыгать и скользить при приземлении. Boing Boing описал игру как «однокнопочный экшен-опус». [5] Она была создана в ответ на вызов Experimental Gameplay «Bare Minimum». Вирусный успех игры стал для него сюрпризом, и позже он чувствовал, что упустил возможность и аудиторию. [5] Когда в интервью его спросили, откуда он представляет себе бегущего человека, Saltsman заявил: «Раньше на своей старой офисной работе я фантазировал о том, как бежать по нашему длинному-длинному коридору просто ради развлечения. И буквально для того, чтобы сбежать. Я забыл об этом, пока не прошло несколько месяцев после выхода Canabalt. Раньше был вступительный ролик, который я разрабатывал, где персонаж получает электронное письмо, но все это мешало главному». [6] Saltsman представил концепцию дизайна игры «Time Until Death» на IndieCade 2011 года . [2]

Сотни(2013)

Солтсман начал сотрудничать с Грегом Вольвендом над игрой Hundreds . [7] Игра была первой игрой Вольвенда в качестве дизайнера, и он открыл исходный код игры после того, как сайты онлайн-игр не проявили интереса к ее покупке. [8] Эрик Джонсон из Semi Secret нашел код и сделал порт для iPad за выходные, положив начало сотрудничеству. [9] У Semi Secret не было средств, чтобы начать новую игру с нуля, поэтому проект соответствовал дорожной карте их компании. Солтсман не ожидал, что будет работать над игрой сам, но стал основным дизайнером головоломок. [8] Она была выпущена 7 января 2013 года для iPhone и iPad, [10] и 28 июня для Android [11] , получив, по словам агрегатора оценок видеоигр Metacritic, «в целом благоприятные» отзывы. [12] Это было почетное упоминание в категориях «Лучшая мобильная игра» и «Nuovo Award» на фестивале независимых игр Game Developers Conference 2012 года , [13] и почетное упоминание в номинации «Превосходство в визуальном искусстве» на фестивале 2013 года. [14] Hundreds также была официальным выбором на IndieCade 2012. [15] [16] В январе 2013 года Солтсман работал над выпуском игры для Android. [7]

Алфавит(2013)

Солтсман сотрудничал с Кейтой Такахаши над игрой Alphabet (стилизованной под A͈L͈P͈H͈A͈B͈E͈T͈), которая была разработана для запуска LA Game Space в 2012 году. Экспериментальная игра была впервые представлена ​​публике компанией Juegos Rancheros 5 апреля 2013 года и выпущена для спонсоров LA/GS Kickstarter в сентябре того же года. [17] С 2018 года игра доступна бесплатно на сайте The Internet Archive . [18]

Финджи

В марте 2014 года Солтсман повторно анонсировал Finji, игровую студию, которая существовала с 2006 года, но была перезапущена. Солтсман руководит студией, а его жена Ребекка продюсирует и занимается дизайном игр. Компания разрабатывает игры внутри компании и выпускает другие. Они анонсировали четыре названия с перезапуском. Первое, Portico , создано в сотрудничестве с Алеком Холовкой из Aquaria и было переименовано из Grave . Это двухмерная пошаговая тактическая игра на выживание, впервые анонсированная в середине 2011 года. [19] Игроки используют ловушки, чтобы не дать приближающимся монстрам войти в священные врата. [20] Finji распространяла Night in the Woods , финансируемый Kickstarter проект Скотта Бенсона и Холовки. Они также продают игру на выживание Capsule Солтсмана (в сотрудничестве с Робином Арноттом). [19] Они также анонсировали Overland , «пошаговую тактическую игру на выживание», разрабатываемую совместно с Шэем Пирсом из Deep Plaid Games, которую Солтсман в частном порядке продемонстрировал во время конференции разработчиков игр 2014 года . [20] Finji также опубликовала Tunic , разработанную Эндрю Шолдайсом и Chicory: A Colorful Tale . [21] В июне 2014 года Polytron объявила, что будет совместно с Finji издавать игру Panoramical — «интерактивную музыкальную ландшафтную антологию» . [22] Компания не планирует проводить краудфандинг будущих игр. [19]

В 2023 году Finji вместе с несколькими другими студиями инди-игр участвовали в дружеском совещании в поддержку предполагаемого приобретения Activision Blizzard корпорацией Microsoft на фоне апелляции по иску, поданному Федеральной торговой комиссией с целью предотвратить приобретение. [23]

Игры опубликованы

Ниже приведена таблица игр, опубликованная Finji.

Отменено

Ссылки

  1. ^ "Stencyl: Создание игр для iPhone, iPad, Android и Flash без кода". Архивировано из оригинала 5 марта 2012 г.
  2. ^ ab Kumar, Mathew (10 октября 2011 г.). "IndieCade: Canabalt's Adam Saltsman's Pursuit of the Infinite". Gamasutra . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 13 июня 2014 г.
  3. ^ "Gravity Hook для браузера (2008)". MobyGames . Atari SA . Получено 30 января 2023 г. .
  4. ^ "Gravity Hook HD (2010) даты выхода". MobyGames . Atari SA . Получено 30 января 2023 г. .
  5. ^ ab Boyer, Brandon (11 ноября 2009 г.). «Бегущий человек: за альбомами Canabalt Адама Солтсмена». Boing Boing . Архивировано из оригинала 19 мая 2014 г. . Получено 13 июня 2014 г. .
  6. Кортни, Тимоти (11 марта 2016 г.). «Game Talk: Разработчик таких игр, как Canabalt и Overland, Адам Солтсман. Интервью с Тимоти Кортни». timothycourtney.io . Получено 9 июля 2016 г.
  7. ^ ab Rose, Mike (4 января 2013 г.). «Ставка на стиль с Saltsman и Wohlwend's Hundreds». Gamasutra . Архивировано из оригинала 11 мая 2014 г. Получено 8 июня 2014 г.
  8. ^ ab Martin, Garrett (22 января 2013 г.). «От Flash к Touch: как сотни людей пришли к iPad». Вставить . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. . Получено 8 июня 2014 г. .
  9. ^ МакВертор, Майкл (3 января 2013 г.). «Метаморфоза сотен от ночного сна до захватывающей головоломки для iOS». Polygon . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 7 июня 2014 г.
  10. ^ Ryckert, Dan (8 января 2013 г.). «Hundreds — опыт, созданный специально для мобильных устройств». Game Informer . Архивировано из оригинала 30 мая 2014 г. Получено 7 июня 2014 г.
  11. ^ МакВертор, Майкл (28 июня 2013 г.). «Semi Secret Software's Hundreds выходит на Android». Polygon . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 7 июня 2014 г.
  12. ^ "Hundreds Critic Reviews for iPhone/iPad". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 января 2013 г. Получено 7 июня 2014 г.
  13. ^ Планте, Крис (7 марта 2012 г.). «Вот ваши победители фестиваля независимых игр 2012 года». Polygon . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. . Получено 8 июня 2014 г. .
  14. Сотрудники (7 января 2013 г.). «Фестиваль независимых игр 2013 года объявляет финалистов основного конкурса». Gamasutra . Архивировано из оригинала 13 мая 2014 г. Получено 8 июня 2014 г.
  15. ^ "IndieCade 2012 Games". IndieCade . Архивировано из оригинала 16 августа 2014 года . Получено 8 июня 2014 года .
  16. ^ МакВертор, Майкл (7 октября 2012 г.). «Hands-on with Hundreds, захватывающая новая игра для iOS от создателей Canabalt». Polygon . Архивировано из оригинала 15 июля 2014 г. Получено 7 июня 2014 г.
  17. Renovitch, James (1 апреля 2013 г.). «Keita Takahashi Games готовится к локальному дебюту». The Austin Chronicle . Архивировано из оригинала 29 декабря 2013 г.
  18. ^ «LA Game Space: Experimental Game Pack 01 — Windows» – через Интернет-архив.
  19. ↑ abc Саркар, Самит (3 марта 2014 г.). «Разработчики Canabalt объявляют о новой совместной студии Finji» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 июня 2014 года . Проверено 13 июня 2014 г.
  20. ↑ Аб Полсон, Джон (3 марта 2014 г.). «Адам Солтсман объявляет о новом игровом сотрудничестве Overland и новой студии Finji». IndieGames.com . Архивировано из оригинала 6 марта 2014 года . Проверено 13 июня 2014 г.
  21. ^ "Tunic — это великолепное приключение в стиле Zelda с лисой в главной роли". Polygon . 12 июня 2017 г.
  22. ^ Хиллиард, Кайл (14 июня 2014 г.). «Fez Developer Re-Emerges With Polytron Partners». Game Informer . Архивировано из оригинала 16 июня 2014 г. Получено 14 июня 2014 г.
  23. Автор, Jeffrey Rousseau Staff (19 сентября 2023 г.). «Группа разработчиков инди-игр поддерживает приобретение Microsoft ABK». GamesIndustry.biz . Получено 20 сентября 2023 г. .
  24. Maui (25 апреля 2021 г.). «Preview - I Was a Teenage Exocolonist». LifeisXbox . WordPress . Получено 17 марта 2022 г. .
  25. ^ Харт, Чарльз (7 декабря 2023 г.). «Обычный июнь — это последнее от Finji». Game Informer . Архивировано из оригинала 8 декабря 2023 г. Получено 31 марта 2024 г.

Внешние ссылки

Медиа, связанные с Адамом Солтсманом на Wikimedia Commons