stringtranslate.com

Свободный радикальный дизайн

Free Radical Design Ltd. — британский разработчик видеоигр, базирующийся в Ноттингеме . Основанная Дэвидом Доуком , Стивом Эллисом, Карлом Хилтоном и Грэмом Норгейтом в Сток-он-Тренте в апреле 1999 года, она наиболее известна своей серией игр TimeSplitters . [2]

После перехода в финансовое управление 3 февраля 2009 года было объявлено, что студия была приобретена немецким разработчиком видеоигр Crytek и будет переименована в Crytek UK . [3] У Crytek были хорошие отношения с городом Ноттингемом, отчасти благодаря спонсорству фестиваля Gamecity и набору сотрудников в Университете Ноттингем Трент . [4] В 2014 году студия была закрыта, а большинство сотрудников переведено в недавно созданную Dambuster Studios . [5] [6]

В мае 2021 года двое из первоначальных основателей, Доак и Эллис, реформировали Free Radical Design под руководством Deep Silver , чтобы создать новую запись в серии TimeSplitters . Два года спустя вторая итерация была закрыта 11 декабря 2023 года.

История

Большинство первоначальных сотрудников Free Radical Design ранее работали на разработчика игр Rare . Во время работы в Rare они ( Дэвид Доак , Стив Эллис, Карл Хилтон, Грэм Норгейт , Ли Рэй и Джеймс Канлифф) работали над шутерами от первого лица для Nintendo 64 GoldenEye 007 и Perfect Dark . С конца 1998 по начало 1999 года эта команда покинула Rare, чтобы сформировать Free Radical Design, которая была основана в апреле 1999 года, их первым релизом стала TimeSplitters для PlayStation 2 в 2000 году. Она была известна своим очень динамичным игровым процессом и особым акцентом на многопользовательском режиме , а не на сюжете. [2] TimeSplitters привлекла внимание в то время из-за работы бывших сотрудников Rare над получившей признание критиков игрой GoldenEye 007. Ее продолжение, шутер от первого лица TimeSplitters 2 , было выпущено с признанием критиков в 2002 году.

Free Radical Design работала над Star Wars: Battlefront III с 2006 по 2008 год, но проект был отменен их издательским партнёром, когда он был предположительно готов на «99 процентов». [7] Отмена этого названия и плохо принятый релиз Haze способствовали банкротству Free Radical Design. [1] В конце 2008 года к Free Radical Design обратилась Activision с предложением поработать над ремейком GoldenEye 007. Хотя студия переделала Dam Level для PlayStation 3 и Xbox 360 , переговоры провалились, и вскоре после этого студия вошла в состав администрации. [1] Ремейк был выпущен на этих консолях без участия FRD в 2011 году как улучшенный порт его оригинального релиза на Wii и Nintendo DS годом ранее.

18 декабря 2008 года было сообщено, что студия закрылась, [8] хотя позже было подтверждено, что компания обанкротилась, [9] оставив только 40 из первоначальных 185 сотрудников, которые все еще работали. [10] 3 февраля 2009 года сценарист Haze Роб Йескомб объявил, что Free Radical Design была куплена немецким разработчиком игр Crytek . [11] В 2010 году компания переехала из Сандиакра в совершенно новые офисы в новом центральном районе Ноттингем-Саутриф. Инвестиции в размере 50 миллионов фунтов стерлингов позволили бы Crytek UK «расти в течение следующих нескольких месяцев». [4]

Финансовые трудности и закрытие

В июне 2014 года появились сообщения о том, что Crytek задержала выплату заработной платы и удержала премии для сотрудников компании, и что в результате ряд сотрудников подали жалобы и отказались выходить на работу, и по крайней мере 30 сотрудников покинули компанию только с 2011 года из-за снижения морального духа в студии. Отрицая наличие проблем, Crytek позже, 25 июля 2014 года, признала, что компания находится в «переходной фазе», поскольку она обеспечивает капитал для будущих проектов, с особым акцентом на онлайн-игры. [12] [13]

30 июля 2014 года Crytek объявила, что в связи с внутренней реструктуризацией она продаст интеллектуальную собственность Homefront (сиквел которой, позже реструктурированный как перезагрузка Homefront: The Revolution , в то время находился в разработке в Crytek UK) Koch Media , материнской компании издателя видеоигр Deep Silver , и уволит большую часть персонала компании. Crytek оставила неясным, была ли компания полностью закрыта, однако все сотрудники были переведены в новую студию Dambuster Studios, создаваемую в Ноттингеме в соответствии с британским законодательством , [14] где они впоследствии продолжили работать над Homefront: The Revolution . [5] [15] [16]

Free Radical Design в мае 2023 г.

Реформация и второе закрытие

В мае 2021 года Embracer Group объявила в своем годовом отчете за 2020–2021 годы, что Free Radical Design будет преобразована в дочернюю компанию Deep Silver с целью вернуть «многолюбимую IP TimeSplitters к жизни». [17] Ключевые оригинальные члены оригинальной Free Radical Design были вовлечены в реформирование, включая основателей Стива Эллиса и Дэвида Доака. Их студия базировалась в Ноттингеме. [18]

В ноябре 2023 года VGC сообщила, что компания должна была быть закрыта 11 декабря Embracer Group, которая реструктурировала свою компанию и дочерние компании в течение последних шести месяцев, если только не будет найден сторонний покупатель. [19] Разработчики подтвердили закрытие 11 декабря. [20]

Игры разработаны

Как свободный радикальный дизайн (1999–2008)

Как Crytek UK (2009–2014)

Отмененные игры

Ссылки

  1. ^ abc Stanton, Rich (4 мая 2012 г.). «Free Radical против монстров». Eurogamer . Gamer Network . Получено 28 апреля 2017 г. .
  2. ^ ab Hwang, Kaiser (июнь 2007 г.). «Free Radical: The Face That Launched A Thousand Games». PlayStation Magazine . № 66. Future plc .
  3. ^ МакВертор, Майкл (3 февраля 2009 г.). «Crytek Buys Free Radical». Kotaku . Gizmodo Media Group . Получено 28 апреля 2017 г. .
  4. ^ ab This is Nottingham (27 октября 2009 г.). «Игровая фирма Crytek станет первым арендатором Southreef в Ноттингеме». Nottingham Post . Local World . Архивировано из оригинала 20 июня 2010 г. Получено 5 июля 2019 г.
  5. ^ ab Sarkar, Samit (30 июля 2014 г.). «Deep Silver покупает Homefront у Crytek, перемещает Homefront: The Revolution в новую студию». Polygon . Vox Media . Получено 28 апреля 2017 г. .
  6. ^ Саркар, Самит (30 июля 2014 г.). «Homefront: The Revolution devs to move to Deep Silver as Crytek scales back two studios». Polygon . Vox Media . Получено 28 апреля 2017 г.
  7. ^ Макуч, Эдди (30 ноября 2012 г.). «Battlefront 3 был готов на 99 процентов, когда его отменили». GameSpot . CBS Interactive . Получено 28 апреля 2017 г.
  8. ^ Графт, Крис (18 декабря 2008 г.). «Источник: Free Radical Locked Up». Edge . Future Publishing . Архивировано из оригинала 27 декабря 2013 г. Получено 28 апреля 2017 г.
  9. This is Nottingham (18 декабря 2008 г.). «185 рабочих мест под угрозой в компании по производству компьютерных игр». Nottingham Post . Local World . Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. Получено 28 апреля 2017 г.
  10. Purchese, Robert (22 декабря 2008 г.). «Администратор подтверждает гибель Free Radical». Eurogamer . Gamer Network . Получено 28 апреля 2017 г.
  11. ^ Бойес, Эмма (3 февраля 2009 г.). «Crytek покупает Free Radical, говорит сценарист компании». 1UP.com . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 15 июля 2012 г. . Получено 28 апреля 2017 г. .
  12. Hilliard, Kyle (3 июля 2014 г.). «[Обновление] Сотрудники Homefront Developer Crytek UK не выходят на работу». Game Informer . GameSpot . Архивировано из оригинала 18 августа 2014 г. . Получено 28 апреля 2017 г. .
  13. ^ Макуч, Эдди (24 июня 2014 г.). «Отчет: более 30 сотрудников покинули Crytek UK с 2011 г., моральный дух «низкий»». GameSpot . CBS Interactive . Получено 28 апреля 2017 г.
  14. ^ Futter, Mike (30 июля 2014 г.). "[Обновление] Deep Silver покупает Homefront, UK Staff To Transfer To New Dambuster Studio, Crytek USA Scaled Back". Game Informer . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 30 июля 2014 г. . Получено 28 апреля 2017 г. .
  15. ^ Перейра, Крис (30 июля 2014 г.). «Crytek увольняет персонал после продажи Homefront; Crytek UK может быть закрыта». GameSpot . CBS Interactive . Получено 28 апреля 2017 г. .
  16. ^ Перейра, Крис (30 июля 2014 г.). «Crytek больше не разрабатывает Homefront, продает права издателю Deep Silver». GameSpot . CBS Interactive . Получено 28 апреля 2017 г. .
  17. ^ "20/21 Full Year Report" (PDF) . Embracer Group . 20 мая 2021 г. стр. 3. Архивировано из оригинала (PDF) 20 октября 2021 г. . Получено 24 мая 2021 г. .
  18. ^ Дринг, Кристофер (20 мая 2021 г.). «Студия TimeSplitters Free Radical Design реформируется с первоначальными основателями». Gamesindustry.biz . Gamer Network . Получено 20 мая 2021 г. .
  19. ^ Робинсон, Энди (28 ноября 2023 г.). «Генеральный директор Embracer подтверждает, что студия TimeSplitters может закрыться до Рождества». Video Games Chronicle . Получено 28 ноября 2023 г.
  20. ^ Робинсон, Энди (11 декабря 2023 г.). «Закрытие Free Radical подтверждено, поскольку разработчики TimeSplitters сетуют на «сломанную индустрию»». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 11 декабря 2023 г. . Получено 11 декабря 2023 г. .

Внешние ссылки