Free Radical Design Ltd. — британский разработчик видеоигр, базирующийся в Ноттингеме . Основанная Дэвидом Доуком , Стивом Эллисом, Карлом Хилтоном и Грэмом Норгейтом в Сток-он-Тренте в апреле 1999 года, она наиболее известна своей серией игр TimeSplitters . [2]
После перехода в финансовое управление 3 февраля 2009 года было объявлено, что студия была приобретена немецким разработчиком видеоигр Crytek и будет переименована в Crytek UK . [3] У Crytek были хорошие отношения с городом Ноттингемом, отчасти благодаря спонсорству фестиваля Gamecity и набору сотрудников в Университете Ноттингем Трент . [4] В 2014 году студия была закрыта, а большинство сотрудников переведено в недавно созданную Dambuster Studios . [5] [6]
В мае 2021 года двое из первоначальных основателей, Доак и Эллис, реформировали Free Radical Design под руководством Deep Silver , чтобы создать новую запись в серии TimeSplitters . Два года спустя вторая итерация была закрыта 11 декабря 2023 года.
Большинство первоначальных сотрудников Free Radical Design ранее работали на разработчика игр Rare . Во время работы в Rare они ( Дэвид Доак , Стив Эллис, Карл Хилтон, Грэм Норгейт , Ли Рэй и Джеймс Канлифф) работали над шутерами от первого лица для Nintendo 64 GoldenEye 007 и Perfect Dark . С конца 1998 по начало 1999 года эта команда покинула Rare, чтобы сформировать Free Radical Design, которая была основана в апреле 1999 года, их первым релизом стала TimeSplitters для PlayStation 2 в 2000 году. Она была известна своим очень динамичным игровым процессом и особым акцентом на многопользовательском режиме , а не на сюжете. [2] TimeSplitters привлекла внимание в то время из-за работы бывших сотрудников Rare над получившей признание критиков игрой GoldenEye 007. Ее продолжение, шутер от первого лица TimeSplitters 2 , было выпущено с признанием критиков в 2002 году.
Free Radical Design работала над Star Wars: Battlefront III с 2006 по 2008 год, но проект был отменен их издательским партнёром, когда он был предположительно готов на «99 процентов». [7] Отмена этого названия и плохо принятый релиз Haze способствовали банкротству Free Radical Design. [1] В конце 2008 года к Free Radical Design обратилась Activision с предложением поработать над ремейком GoldenEye 007. Хотя студия переделала Dam Level для PlayStation 3 и Xbox 360 , переговоры провалились, и вскоре после этого студия вошла в состав администрации. [1] Ремейк был выпущен на этих консолях без участия FRD в 2011 году как улучшенный порт его оригинального релиза на Wii и Nintendo DS годом ранее.
18 декабря 2008 года было сообщено, что студия закрылась, [8] хотя позже было подтверждено, что компания обанкротилась, [9] оставив только 40 из первоначальных 185 сотрудников, которые все еще работали. [10] 3 февраля 2009 года сценарист Haze Роб Йескомб объявил, что Free Radical Design была куплена немецким разработчиком игр Crytek . [11] В 2010 году компания переехала из Сандиакра в совершенно новые офисы в новом центральном районе Ноттингем-Саутриф. Инвестиции в размере 50 миллионов фунтов стерлингов позволили бы Crytek UK «расти в течение следующих нескольких месяцев». [4]
В июне 2014 года появились сообщения о том, что Crytek задержала выплату заработной платы и удержала премии для сотрудников компании, и что в результате ряд сотрудников подали жалобы и отказались выходить на работу, и по крайней мере 30 сотрудников покинули компанию только с 2011 года из-за снижения морального духа в студии. Отрицая наличие проблем, Crytek позже, 25 июля 2014 года, признала, что компания находится в «переходной фазе», поскольку она обеспечивает капитал для будущих проектов, с особым акцентом на онлайн-игры. [12] [13]
30 июля 2014 года Crytek объявила, что в связи с внутренней реструктуризацией она продаст интеллектуальную собственность Homefront (сиквел которой, позже реструктурированный как перезагрузка Homefront: The Revolution , в то время находился в разработке в Crytek UK) Koch Media , материнской компании издателя видеоигр Deep Silver , и уволит большую часть персонала компании. Crytek оставила неясным, была ли компания полностью закрыта, однако все сотрудники были переведены в новую студию Dambuster Studios, создаваемую в Ноттингеме в соответствии с британским законодательством , [14] где они впоследствии продолжили работать над Homefront: The Revolution . [5] [15] [16]
В мае 2021 года Embracer Group объявила в своем годовом отчете за 2020–2021 годы, что Free Radical Design будет преобразована в дочернюю компанию Deep Silver с целью вернуть «многолюбимую IP TimeSplitters к жизни». [17] Ключевые оригинальные члены оригинальной Free Radical Design были вовлечены в реформирование, включая основателей Стива Эллиса и Дэвида Доака. Их студия базировалась в Ноттингеме. [18]
В ноябре 2023 года VGC сообщила, что компания должна была быть закрыта 11 декабря Embracer Group, которая реструктурировала свою компанию и дочерние компании в течение последних шести месяцев, если только не будет найден сторонний покупатель. [19] Разработчики подтвердили закрытие 11 декабря. [20]