Сидни К. Мейер ( / ˈ m aɪər / MIRE ; родился 24 февраля 1954 года) — американский бизнесмен и программист. Программист , дизайнер и продюсер нескольких стратегических видеоигр и симуляторов , включая серию Civilization , Мейер стал соучредителем MicroProse в 1982 году вместе с Биллом Стили и является директором по творческому развитию Firaxis Games , которую он основал вместе с Джеффом Бриггсом и Брайаном Рейнольдсом в 1996 году. За свой вклад в индустрию видеоигр Мейер был включён в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук .
Мейер родился в Сарнии , Онтарио , Канада, в семье голландцев и швейцарцев, что дало ему канадское и швейцарское гражданство при рождении. Когда ему было около трех лет, его семья переехала в Детройт , штат Мичиган , где он и вырос. [2] В Мичиганском университете он изучал историю и информатику , получив степень бакалавра искусств по информатике в 1975 году. [3] [4] [5]
После колледжа Мейер работал над разработкой кассовых систем для универмагов. [5] В этот период Мейер приобрел Atari 800 примерно в 1981 году, что привело его к осознанию потенциала использования компьютерного программирования в создании видеоигр. Он нашел коллегу, Билла Стили , который имел схожий интерес к разработке игр, и поделился играми, которые разработал Мейер. Они решили основать новую компанию по разработке компьютерных игр вслед за широким развитием и ростом индустрии программного обеспечения и персональных компьютеров, которые активно развивались в первые годы 1980-х годов. [6]
Сид Мейер неоднократно заявлял, что он подчеркивает «забавные части» симуляции и отбрасывает все остальное.
— Мир компьютерных игр , 1994 [7]
Мейер основал MicroProse совместно со Стили в 1982 году. [8] После нескольких первых 2D- игр в жанре экшен, таких как платформер Мейера Floyd of the Jungle , [9] MicroProse занялась серией игр в жанре авиасимуляторов, начиная с Hellcat Ace (1982) и продолжая Spitfire Ace (1982), Solo Flight (1983) и F-15 Strike Eagle (1985), все из которых были разработаны и запрограммированы Мейером. [10]
Первое появление имени Мейера на коробке с игрой было в качестве создателя Formula 1 Racing в 1982 году. В 1984 году Стили начал рекламировать самого Мейера, надеясь привлечь других разработчиков, продвигая его как автора ; [5] к 1986 году MicroProse использовала имя и лицо Мейера в рекламе своих игр. [11] В 1987 году компания выпустила Sid Meier's Pirates!, первую игру с именем Мейера в названии. Позже он объяснил, что включение его имени было связано с тем, что Pirates! сильно отличается от более ранних игр компании. Стили решил, что имя Мейера повысит вероятность того, что те, кто купит авиасимуляторы, будут играть в игру. Стили вспоминал: «Мы были на ужине на собрании Ассоциации издателей программного обеспечения , и там был Робин Уильямс . Он держал нас в напряжении в течение двух часов. И он повернулся ко мне и сказал: «Билл, ты должен поместить имя Сида на пару этих коробок и продвигать его как звезду». Вот так имя Сида попало в «Пираты» и «Цивилизацию ». [3] [6]
Идея оказалась успешной; к 1992 году в записи на поэтическом конкурсе Computer Gaming World имя Мейера было восхвалено как «гарантия того, что они все сделали правильно». [12] Подчеркивая, что он не поощрял MicroProse продвигать его имя, Мейер настаивал на том, чтобы выполнять всю работу над играми самостоятельно, включая звук и иллюстрацию, пока работа художника Майкла Хейра, [13] которого Стили нанял для Silent Service (1985), не убедила его. [5] Мейер не всегда является главным дизайнером игр, носящих его имя. Например, Брайан Рейнольдс был назван главным дизайнером игр Sid Meier's Civilization II , Sid Meier's Alpha Centauri и Sid Meier's Colonization , [14] [15] в то время как Джефф Бриггс был дизайнером игр Sid Meier's Civilization III , [16] Сорен Джонсон руководил игрой Sid Meier's Civilization IV , [17] Джон Шейфер руководил игрой Sid Meier's Civilization V , [18] а Уилл Миллер и Дэвид Макдоноу были дизайнерами игр Sid Meier's Civilization: Beyond Earth . [19]
После выпуска F-19 Stealth Fighter Мейер сосредоточился на стратегических играх, позже заявив: «Все, что я считал крутым в симуляторе полета, вошло в эту игру». [20] Вдохновленный SimCity и Empire , он создал Sid Meier's Railroad Tycoon , а затем и серию игр, по которой он получил наибольшую известность, Sid Meier's Civilization , [15] хотя он разработал только первую часть. Около 1990 года Стили хотел расширить MicroProse для производства аркадных игр, что, по мнению Мейера, было слишком рискованно. Не сумев уладить вопрос со Стили, Мейер продал Стили свою половину компании, но остался в компании на той же должности. [21]
MicroProse, после того как стала публичной компанией , объединилась с Spectrum HoloByte в 1993 году под названием Spectrum, при этом Spectrum стала операционной компанией. В качестве меры по сокращению расходов Spectrum сократила многие рабочие места в MicroProse в 1996 году и консолидировала большую часть своих операций. Мейер, вместе с сотрудниками MicroProse Джеффом Бриггсом и Брайаном Рейнольдсом , были недовольны этими решениями и решили покинуть компанию, чтобы основать Firaxis Games в 1997 году. [22] [23]
Firaxis продолжила разрабатывать тот же тип стратегических игр, который Мейер разработал в MicroProse, многие из которых являются продолжениями этих игр, например, новые игры Civilization и ремейк Sid Meier's Pirates! (2004). В 1996 году он получил патент на «Систему для сочинения и синтеза музыки в реальном времени», используемую в CPU Bach . [24] Next Generation включила его в список «75 самых важных людей в игровой индустрии 1995 года», назвав «плодовитым разработчиком некоторых из лучших игр в каталоге [MicroProse]». [25]
По словам сотрудников Firaxis, Мейер постоянно разрабатывает специальный игровой движок примерно с 1996 года, который он использует для прототипирования своих игровых идей и которым он не делится ни с кем другим. Деннис Ширк, старший продюсер, сказал в 2016 году, что Мейер иногда приходил в офис и объявлял, что у него есть новый игровой прототип для компании, чтобы опробовать его и посмотреть, можно ли его развивать дальше. Сотрудники Firaxis полагают, что движок основан на его оригинальном источнике Civilization , но с годами расширялся обновлениями, которые он или другие инженеры напишут для него. [26]
Мейер работал с командой над игрой на тему динозавров , начиная с начала 2000 года, но объявил в онлайн-дневнике разработки в 2001 году, что игра отложена. Несмотря на попытки различных подходов, включая пошаговый и игровой процесс в реальном времени , он сказал, что не нашел способа сделать концепцию достаточно увлекательной. В 2005 году он сказал: «Мы были постоянно заняты созданием других игр в течение последних нескольких лет, поэтому игра о динозаврах осталась на полке. Однако мне нравится идея игры о динозаврах, и я хотел бы вернуться к ней, когда у меня будет время». [27]
Автобиография « Мемуары Сида Мейера!: Жизнь в компьютерных играх » была опубликована 8 сентября 2020 года издательством WW Norton & Company . [28]
Computer Gaming World сообщил в 1994 году, что «Сид Мейер неоднократно заявлял, что он подчеркивает «веселые части» симуляции и отбрасывает все остальное». [7] Журнал сообщил в том году, что «Мейер настаивал на том, что обнаружение неуловимого качества веселья является самой сложной частью дизайна». [29] Согласно PC Gamer , «хотя его игры часто посвящены жестоким временам и местам, в них никогда не показано никакой крови или жестокости. Он проектирует и создает свои игры, играя в них снова и снова, пока они не станут веселыми». [30]
Мейер живет в Хант-Вэлли, штат Мэриленд , со своей второй женой Сьюзан. Он набожный христианин, и он и его жена посещают евангелическую лютеранскую церковь Веры в Кокисвилле , где он является директором современной музыки. [3] [31] Сьюзан была одним из первых 13 сотрудников Firaxis Games вместе с Сидом. [32] У Мейера есть сын Райан Мейер, который работал в Blizzard Entertainment , Firaxis Games и Google . [33] [34]
В 1996 году GameSpot поместил Мейера на вершину своего списка «Самых влиятельных людей в компьютерных играх всех времен», назвав его «нашим Хичкоком , нашим Спилбергом , нашим Эллингтоном ». [35] В том же году Computer Gaming World поставил его на восьмое место в списке «Самых влиятельных игроков индустрии всех времен», отметив, что ни один игровой дизайнер не имел столько игр в Зале славы CGW, как Сид Мейер. [36] В 1997 году Computer Gaming World поставил его на первое место в списке «Самых влиятельных людей в компьютерных играх всех времен» за игровой дизайн. [37] В 1999 году он стал вторым человеком, включенным в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук . [38]
В 2008 году Мейер получил премию Lifetime Achievement Award на конференции разработчиков игр 2008 года . [39] В 2009 году он занял пятое место в опросе Develop , в котором около 9000 разработчиков игр спрашивали об их «главном герое разработки». [3] В 2009 году он занял второе место в списке IGN «Лучшие создатели игр всех времен» и был назван «идеальным образцом для подражания для любого начинающего игрового дизайнера». [40] В 2017 году он был награжден премией Golden Joystick Awards за достижения всей жизни . [41]
Мейер был разработчиком, соразработчиком и продюсером многих игр. [42] [43] Полный список его работ, включающий ранние некоммерческие игры, доступен в приложении к «Мемуарам Сида Мейера»! [44]
Мы садимся на скамью с разработчиком Firaxis и говорим о глубокой, темной дипломатии.