Game Park — южнокорейская компания, основанная в 1996 году и обанкротившаяся в марте 2007 года. Она создала GP32 и никогда не выпущенный XGP . GamePark Holdings была основана бывшими сотрудниками Game Park в 2005 году.
Основанная в 1996 году в Южной Корее , Game Park вошла в индустрию, используя государственные деньги. В то время игры в Корее производились только для ПК и Arcade . После Второй мировой войны был принят закон, запрещающий импорт японской электроники . Некоторые клоны японских консолей, такие как Sega Saturn (клонированная Samsung ) и Nintendo 64 (клонированная Hyundai ), занимали незначительные доли рынка. В месте, где большинство игр запускалось на ПК , небольшое место отводилось игровым консолям. Чтобы внести изменения, правительство Южной Кореи решило профинансировать компанию, которая создаст консоль для конкуренции с монополизированным японским рынком. Был проведен конкурс, и Game Park стала победителем. Game Park была настроена на создание первой портативной игровой системы из Кореи.
Тогда разрабатывалась их первая система GP32 (Game Park 32-bit ). Было разработано несколько ее итераций, включая металлический вид и стиль, взятый из оригинального дизайна Game Boy , и плоскую панель с экраном в верхней части и кнопками в нижней части. Эти системы были показаны на Tokyo Game Show 2000 , но не смогли привлечь внимание своим худшим оборудованием и играми. После пяти лет разработки Game Park выбрала более пластиковый вид, очень похожий на Game Boy Advance . Новая портативная консоль Game Park также имела значительное внутреннее обновление оборудования, что сделало ее более мощной, чем GBA .
Первоначально GP32 был запущен в ноябре 2001 года, исключительно в Корее . Game Park выбрала узкий рыночный подход, чтобы лучше справляться с производственными расходами. Результатом стал небольшой успех в Корее .
Game Park совершили ошибку: заплатили большую сумму денег за портирование игр PlayStation на свои консоли. Портированием занимались корейские разработчики , которые никогда раньше не видели PlayStation из-за ее запрета в Корее. Им было очень сложно импортировать игры, и в итоге была сделана только одна портированная игра, Princess Maker 2 , симуляция настолько сложная, что ее так и не перевели. Чтобы хорошо в нее играть, нужно было говорить по-японски.
Первоначально GP32 был выпущен с экраном 3,5 дюйма, 2 кнопками, 2 боковыми кнопками, 2 функциональными кнопками и 2 встроенными динамиками для стереозвука . Он практически физически такой же, как GBA, за исключением большего экрана, более качественных динамиков и более эргономичного управления.
Хотя GP32 планировалось сделать игровой консолью, ее выбор игр был недостаточным по качеству или количеству, чтобы действительно конкурировать с Game Boy Advance . Одним из ее преимуществ было то, что в Корее не разрешалось использовать японскую электронику [ нужна ссылка ] , включая Game Boy Advance . Однако 1 января 2002 года Корея наконец разрешила импорт японской электроники. Успех системы зависел от того, что она была карманной консолью с открытым исходным кодом , привлекательной для независимых разработчиков и способной поддерживать воспроизведение видео и аудио .
GP32 FLU (Front Lit Unit) — это GP32, модифицированный для включения передней подсветки, как у Game Boy Advance SP . Однако большое отличие заключается в том, что GP32 FLU имеет точно такую же форму, кнопки и т. д., как и GP32, в отличие от полностью переработанного Game Boy Advance SP . Это снизило стоимость модификации. Эта система была выпущена в Корее снова эксклюзивно в 2002 году.
Передний свет можно отключить для экономии заряда аккумулятора .
GP32 BLU (сокращение от Back Lit Unit) был еще одной итерацией GP32 ( эквивалент более яркого GBA SP ), снова не имея никаких изменений во внешнем виде, за исключением теперь подсвеченного экрана, намного лучше, чем FLU. BLU давал игрокам очень яркий и красочный экран. Это устройство было представлено в 2004 году, и позже в том же году они даже выпустили его в Италии , Франции , Великобритании и Испании .
Проблема в том, что без подсветки экран выглядит очень темным и изображение трудно разглядеть, поэтому подсветка должна работать постоянно, за исключением случаев, когда нет необходимости смотреть на экран (например, при использовании консоли в качестве MP3-плеера).
Система подверглась значительному импорту , во многом из-за того, что операционная система на ней поддерживает как корейский , так и английский языки , хотя на протяжении многих лет она продавалась исключительно в Корее.
В 2003 году линейка Game Park все еще не была выпущена в Европе и Северной Америке.
Team17 , разработчик Worms , предложил бесплатно портировать свои игры напрямую на GP32 . Хотя большинство компаний требовали финансовой поддержки, Team17 запросила только два устройства GP32 для тестирования своих игр. Game Park отказалась по неизвестным на данный момент причинам.
В июле 2003 года французский новостной сайт GP32News, посвященный GP32, выступил с личной инициативой продемонстрировать и прорекламировать GP32 на выставке Japan Expo во Франции . Game Park отказался финансировать сайт, который мог бы помочь GP32 получить дополнительную рекламу.
На мероприятии Game Convention в Германии в августе было объявлено о выпуске GP32 в Европе к праздникам 2003 года. Были налажены контакты с многочисленными дистрибьюторами, желающими продавать систему, а также с первыми редакторами европейских игр, желающими начать ее разработку.
Компания Mitsui , отвечающая за распространение GP32 (известная в Японии ), отказалась от Game Park в пользу более крупной компании Sony . Затем Mitsui отвечала за распространение Sony PSP в Европе, так как Game Park не дала о себе знать.
GP32 имел небольшой успех в Европе. Северная Америка никогда не видела GP32. GP32 продавался в Америке через интернет-магазины, но стал все более редким.
В начале 2005 года в Game Park возникли внутренние разногласия по поводу того, куда направить компанию. Некоторые бывшие сотрудники отделились и основали GamePark Holdings , которая успешно выпустила портативную консоль GP2X в ноябре 2005 года и выпустила GP2X Wiz в апреле 2009 года.
В 2006 году оригинальный Game Park официально анонсировал XGP , преемника своего GP32. Они также анонсировали XGP-Mini , уменьшенную версию XGP с вдвое меньшим объемом оперативной памяти . Позже они анонсировали XGP-Kids , переработанный дизайн GP32, с тем же оборудованием по более низкой цене для молодых игроков.
Ни одна из этих консолей не была выпущена, и в марте 2007 года Game Park подала заявление о банкротстве. [1] Официальный сайт Gamepark в настоящее время недоступен и ранее был заменен сайтом обувного магазина, прежде чем он был закрыт.