stringtranslate.com

Worms (видеоигра 1995 года)

Worms — это двухмерная артиллерийская тактическая видеоигра, разработанная Team17 и выпущенная в 1995 году. Это первая игра в серии видеоигр Worms . Это пошаговая игра, в которой игрок управляет командой червей, сражаясь с другими командами червей, которыми управляет компьютер или человек. Цель состоит в том, чтобы использовать различное оружие, чтобы убить червей из других команд и оставить последнего выжившего червя.

Геймплей

Из версии для Amiga : уровень в стиле свалки , где игрок использует паяльную лампу.

Wormsпошаговая артиллерийская игра , похожая на другие ранние игры в этом жанре, такие как Scorched Earth . [3] [4] Каждый игрок управляет командой из нескольких червей. В ходе игры игроки по очереди выбирают одного из своих червей. Затем они используют любые доступные инструменты и оружие, чтобы атаковать и убивать червей противника, тем самым выигрывая игру. Черви могут перемещаться по местности различными способами, обычно ходя и прыгая, но также используя особые инструменты, такие как «Банджи» и «Веревка ниндзя», чтобы перемещаться в иным образом недоступные области. Каждый ход ограничен по времени, чтобы игроки не задерживали игру чрезмерным мышлением или движением. Ограничение по времени может быть изменено в некоторых играх серии Worms.

Более двадцати видов оружия и инструментов могут быть доступны каждый раз, когда играется, и различные варианты оружия и инструментов могут быть сохранены в «схеме» для легкого выбора в будущих играх. Другие настройки схемы позволяют такие опции, как размещение ящиков с подкреплением, из которых можно получить дополнительное оружие, и внезапная смерть, когда игра торопится завершиться после истечения лимита времени. Некоторые настройки предусматривают включение таких объектов, как мины и взрывоопасные бочки.

При использовании большинства видов оружия происходят взрывы, которые деформируют местность, создавая круглые полости. Если червя ударить оружием, он потеряет здоровье. Червь, у которого нет здоровья, умрет, взорвав себя и оставив могильный след. Черви также могут умереть, будучи сброшенными с края карты или упав в воду у основания карты.

Разработка

Изначально игра Worms задумывалась как развлекательный эксперимент Энди Дэвидсона на графическом калькуляторе Casio, а затем разработка была перенесена на Amiga.

Worms была детищем Энди Дэвидсона, тогда ещё неизвестного работника компьютерного магазина и поклонника микрокомпьютеров Amiga с 1987 года. Он начал работу над проектом в 1990 году под названием Artillery , основанным на предыдущих танковых играх 8-битной эпохи, используя графический калькулятор Casio в качестве эксперимента для собственного развлечения. [5] [6] [7] [8] Позже Дэвидсон перенёс разработку Artillery на Amiga в августе 1993 года, что позволило ему ещё больше расширить свою идею, побудив его ввести новые элементы и графический стиль, чтобы отличить свой проект от его духовных предшественников. [5] [6] [8] Дэвидсон хотел достичь того же качества анимации и юмора, что и в Lemmings , что привело его к использованию червей в качестве персонажей для своего проекта после различных экспериментов с дизайном персонажей с помощью Deluxe Paint . [5] [6] [8]

С добавлением червей в качестве персонажей и вдохновлённый конкурсом программирования Blitz BASIC , проведённым журналом Amiga Format , Дэвидсон переименовал свой проект из Artillery в Total Wormage (возможно, в отсылке к Total Carnage от Midway ). Включая 55 000 уровней, публикации сравнивали его как с Lemmings , так и с Cannon Fodder из-за его визуального стиля и тем, [5] [6] [7] [8] [9] что, как позже утверждал менеджер проекта Team17 Маркус Дайсон, было запланировано с самого начала. [10] [11] [12] [13] [14] Однако работа Дэвидсона не выиграла конкурс и не достигла какого-либо места в классификации. [5] [6] [7] [8] [15] [16] Затем Дэвидсон безуспешно представил свой проект нескольким издателям, прежде чем продемонстрировать свою игру во время ECTS в сентябре 1994 года, где он встретился с соучредителем Team17 Мартином Брауном, [5] [6] [7] [8] [15], который немедленно предложил разработать и опубликовать ее. [5] [6] [7] [8] [15] Дизайн уровней генерируется случайным образом с использованием буквенно-цифровой строки в качестве их начальных значений . [5] [6] Наборы объектов и ландшафтов, используемые для генерации поля, организованы по темам, включая леса, марсианские ландшафты, пляжи и ад. [5] [6] [17]

Выпускать

Worms впервые была выпущена в Европе для Amiga 17 ноября 1995 года компанией Ocean Software. [18] Коммерческие порты игры были выпущены для Amiga CD32 , Atari Jaguar , Game Boy , Macintosh , MS-DOS , PlayStation , [19] Sega Mega Drive , [20] Sega Saturn и Super Nintendo Entertainment System . [21] [22] [23] Североамериканский релиз версии для PlayStation был предметом значительных переговоров, поскольку у Sony Computer Entertainment of America была политика против публикации 2D-игр для консоли. [24] [25] Конверсия для Saturn была прямым портом версии для PlayStation. [2]

Версия Jaguar была опубликована Telegames 15 мая 1998 года; [26] [27] Telegames объявила о выпуске этой версии после того, как стала последним оставшимся издателем программного обеспечения для Jaguar, и, как и все другие ее игры, опубликованные после прекращения поддержки системы, [28] Worms можно было приобрести либо через прямой заказ на веб-сайтах Telegames в США и Великобритании, либо у избранных розничных продавцов, таких как Electronics Boutique . [29] [30] Она также стала последней лицензированной Atari игрой, когда-либо выпущенной для Jaguar; двумя месяцами ранее, 13 марта 1998 года, JTS Corporation продала все активы Atari Corporation , включая название Atari, компании Hasbro Interactive , [31] которая год спустя передала все права на Jaguar в общественное достояние . [32]

В 2023 году версия Worms для PlayStation была добавлена ​​в PlayStation Store как часть группы загружаемых игр для PlayStation ; игра работает в эмуляторе на PlayStation 4 и PlayStation 5 , но не содержит трофеев.

Отмененные порты

В 1995 году Team17 начала разработку порта Worms на платформу Virtual Boy от Nintendo . [33] Игра должна была быть опубликована Ocean, но была отменена всего через несколько недель после начала разработки из-за прекращения поддержки консоли Nintendo. [34] Также планировался релиз на 32X , но так и не был выпущен. [33]

Пакет расширения

Worms Reinforcements (1996) — это пакет расширения для Worms , который позже был объединен с оригинальной игрой для создания Worms and Reinforcements United (также известной как Worms United или Worms Utd. ) в том же году. Выпущенный только для ПК , он добавил однопользовательскую кампанию и возможность добавлять пользовательские уровни и саундпаки (которые уже были доступны для версии Amiga ), в дополнение к полноценным видеопоследовательностям . [35]

Режиссерская версия

Worms: The Director's Cut (1997) — сиквел Worms , доступный только на Amiga. Он в значительной степени построен на оригинальном игровом движке Amiga с различными улучшениями и дополнениями игрового процесса, а также графическими улучшениями и исправлениями. [5] Во время разработки Worms 2 Энди Дэвидсон написал это специальное издание, выпущенное исключительно для чипсета Amiga AGA . Было продано всего 5000 копий, и это была последняя версия, выпущенная для платформы Amiga, с которой и произошла игра.

Переделать

Ремейк , также названный Worms , был выпущен для Xbox 360 в 2007 году . С тех пор он был портирован на PlayStation 3 в апреле 2009 года и на iPhone 11 июля того же года.

Прием

Worms имела коммерческий успех. К марту 1996 года продажи достигли почти 250 000 копий после релиза в ноябре 1995 года. [75] Во всех своих портах игра в конечном итоге была продана тиражом более 5 миллионов копий к 2006 году. [5]

Worms резко разделили критиков. Рассматривая версию Saturn, журнал Sega Saturn Magazine особенно похвалил неожиданную сложность Worms и веселье многопользовательского режима, назвав ее «просто самой играбельной игрой, которая когда-либо выходила на Saturn». [2]

Maximum прокомментировал, что «По сути, Worms — это Lemmings , но без головоломок и с оружием вместо них». Хотя они твердо заявили, что нашли игру скучной и непривлекательной, они признали, что она явно понравилась геймерам. [72]

Next Generation утверждали, что хотя игра напоминает Lemmings при беглом осмотре, на самом деле она гораздо больше похожа на Cannon Fodder . Восхваляя необходимость как стратегии, так и мастерства, многопользовательский дизайн и случайно генерируемые ландшафты, они описали Worms как «такую ​​игру, которая не оправдывает отсутствие текстурированных полигонов или минималистичный игровой процесс. Worms — это веселая игра с заразительным духом и почти бесконечной ценностью повторного прохождения». [51] [25]

GamePro подытожил, что «юмористическая концепция никогда не окупается в Worms ». Рецензент критиковал, что крошечный размер персонажей и их оружия делает их непривлекательными и даже сложными для различения. Признавая, что использование различного оружия поначалу интересно, он нашел действие слишком медленным и повторяющимся, чтобы поддерживать интерес. [76]

Марк ЛеФевр из Electronic Gaming Monthly (EGM) прокомментировал, что «некоторые игры обладают великолепной графикой и управлением, но Worms не нуждаются ни в том, ни в другом, потому что фактор веселья — 10+. С возможностью многопользовательской игры до четырёх человек Worms — одна из тех игр, которая настолько уникальна, что не вписывается ни в одну категорию — кроме как инновационная и невероятно захватывающая». [42] Позже EGM назвала её одной из «5 самых оригинальных игр 1996 года» [77] и второй в номинации «Стратегическая игра года» (после Dragon Force ). [78]

GameSpot критиковал медлительность больших многопользовательских сессий и неточность управления с клавиатуры, но, как и Sega Saturn Magazine , они хвалили сочетание поверхностной простоты и глубинной сложности, резюмируя, что «Как и настольная игра Othello , Worms требует всего нескольких минут для освоения, но может потребоваться целая жизнь, чтобы овладеть ею». [46]

Напротив, обзор Amiga Power , написанный в стиле журнальной викторины, хотя и восхвалял детали анимации, описывал раздражающие дисбалансы, особенно в отношении хваленого многопользовательского режима на 16 игроков, и критиковал ребячество юмора игры. [40]

Worms была включена в качестве одного из названий в книгу 2010 года « 1001 видеоигра, в которые вы должны сыграть, прежде чем умрете » . [79] В 1996 году GamesMaster поставил Worms на 67-е место в своем рейтинге «100 лучших игр всех времен». [80]

Продолжения

Worms — первая игра в серии Worms , которая за несколько десятилетий вышла на многих консолях и платформах.

Примечания

  1. Портировано на Sega Mega Drive и SNES компанией East Point Software.

Ссылки

  1. ^ "sega-saturn.com - news". 6 июня 1997 г. Архивировано из оригинала 6 июня 1997 г. Получено 8 мая 2023 г.
  2. ^ abcd Мерретт, Стив (январь 1996). «Обзор: Worms». Sega Saturn Magazine . № 3. Emap International Limited . стр. 86–87.
  3. ^ Руководство по игре Worms (Atari Jaguar, США)
  4. ^ Bobinator (24 марта 2020 г.). «Worms». Hardcore Gaming 101. Получено 23 апреля 2020 г.
  5. ^ abcdefghijk Day, Ashley (март 2006). «Создание... Worms». Retro Gamer . № 23. Imagine Publishing . стр. 26–29.
  6. ^ abcdefghi Nuttall, Andy (март 1995). "Work in Progress: War of the Worms - Worms". The One for Amiga Games . № 77. EMAP . стр. 25–27.
  7. ^ abcde Дайкс, Алан (сентябрь 1995 г.). «Preview - Worms». CU Amiga . № 67. EMAP . стр. 36–37.
  8. ^ abcdefg LaFlame, James (25 февраля 2008 г.). "Worms Retrospective - Banana Bombs and Holy Hand Grenades: The fun history of the squiggly-crawly strategy game". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 г. . Получено 15 апреля 2020 г. .
  9. ^ Дэвисон, Энди (январь 1995). "Worms - Preview". Amiga CD32 Gamer . № 8. Paragon Publishing . стр. 14.
  10. ^ "Preview - Toujour Plus De Previews: Special Team17 - Worms". Amiga Concept (на французском). № 11. Delta Publishing Group. Январь 1995. С. 25.
  11. ^ "Avant première - Worms (Team17)". Amiga Dream (на французском). № 14. Posse Press. Январь 1995. С. 33.
  12. ^ Магенауэр, Макс (январь 1995 г.). «Срочные новости: Neues von Team17 — Черви». Амига Джокер (на немецком языке). № 53. Джокер-Верлаг. п. 10.
  13. ^ Дэвис, Джонатан (апрель 1995 г.). «Правдивые истории». Amiga Power . № 48. Future Publishing . стр. 12–13.
  14. ^ Дайкс, Алан (март 1995). «Обзор игры — Worms». CU Amiga . № 61. EMAP . стр. 44.
  15. ^ abc Carthew, Kevin (1 марта 2006 г.). "Worms: Open Warfare Developer Diary #1 - гейм-дизайнер Team17 Кевин Картье начинает новую серию дневников, предшествующих последнему хаосу Worms". GameSpy . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 15 мая 2008 г. . Получено 15 апреля 2020 г. .
  16. ^ Джексон, Элис (29 ноября 2017 г.). «Что случилось с легендарным прототипом Worms? — Wormage, конечно, не обойдется без него». Retronauts . USgamer . Получено 15 апреля 2020 г.
  17. ^ Хакетт, Тина (сентябрь 1995 г.). "System Preview - Worms". Amiga Computing . № 90. Europress , IDG . стр. 95.
  18. ^ «Worms 3 Update Adds New Theme and More!». Официальный сайт Team17 . 14 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2020 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  19. ^ "Рождественский путеводитель по играм". Computer Trade Weekly . № 565. 27 ноября 1995 г. стр. 43.
  20. ^ "Checkpoint - События и выпуски программного обеспечения". Компьютерные и видеоигры . № 177. EMAP . Август 1996. С. 53.
  21. ^ "Next Wave - Saturn - Worms". Electronic Gaming Monthly . № 82. Sendai Publishing. Май 1996. С. 94.
  22. ^ "Comunicados - Sega Saturn - destaques de outubro" (на португальском языке). Тектой . 25 октября 1996 года. Архивировано из оригинала 25 июня 1998 года . Проверено 23 апреля 2020 г. .
  23. ^ «[セガハード大百科] セガサターン対応ソフトウェア(ライセンシー発売)» (на японском языке). Сега . 2020. Архивировано из оригинала 20 марта 2020 года . Проверено 23 апреля 2020 г. .
  24. ^ Куджава, Крейг (февраль 1998 г.). «10 игр, в которые не стоит играть в одиночку». Electronic Gaming Monthly . № 103. Зифф Дэвис . стр. 98.
  25. ^ abc "Worms". Next Generation . № 19. Imagine Media . Июль 1996. С. 76.
  26. ^ Чарльтон, Фрэнк (август 1996 г.). «STF News... - Worms wriggles in». Формат ST . № 85. Future plc . стр. 10. Архивировано из оригинала 3 декабря 2018 г. Получено 3 декабря 2018 г.
  27. ^ Смит, Джейсон. "Atari Jaguar Timeline". jaguarsector.com . Архивировано из оригинала 29 июня 2013 года . Получено 13 сентября 2018 года .
  28. ^ "Tidbits..." Electronic Gaming Monthly . № 94. Ziff Davis . Май 1997. стр. 24. Архивировано из оригинала 4 октября 2018 года . Получено 3 октября 2018 года .
  29. ^ "News Bits". GamePro . № 105. IDG . Июнь 1997. стр. 20. Архивировано из оригинала 3 декабря 2018 года . Получено 3 декабря 2018 года .
  30. ^ "Недавние наблюдения исчезающих видов". GameFan . Том 5, № 10. Shinno Media. Октябрь 1997 г. стр. 36. Архивировано из оригинала 4 января 2019 г. Получено 3 декабря 2018 г.
  31. Джонстон, Крис (8 апреля 2000 г.). «Atari переходит в Hasbro». GameSpot .
  32. ^ "Hasbro Releases Jaguar Publishing Rights". Hasbro Interactive . Получено 14 мая 2008 г. Беверли, Массачусетс (14 мая 1999 г.) – Ведущий издатель развлекательного программного обеспечения Hasbro Interactive сегодня объявил о том, что он отказался от всех прав, которые он мог иметь на винтажную аппаратную платформу Atari, Jaguar.
  33. ^ ab "Reportaje: Extraña mezcla... de gusanos - Worms" . Микромания (на испанском языке). Том. 3, нет. 8. ХоббиПресс. Сентябрь 1995 г. с. 58.
  34. ^ Радке, Кристиан (2020). «Worms». planetvb.com . Архивировано из оригинала 29 мая 2019 . Получено 15 апреля 2020 .
  35. ^ Bobinator (26 марта 2020 г.). «Worms: Reinforcements». Hardcore Gaming 101 . Получено 23 апреля 2020 г. .
  36. ^ Сакенхайм, Шон (1998). "Worms (PlayStation) - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Получено 13 апреля 2020 года .
  37. ^ Хакетт, Тина (февраль 1996 г.). «Обзор системы — черви». Amiga Computing . № 96. Europress , IDG Media . стр. 82–83.
  38. ^ Макгилл, Стив (Рождество 1995). «Screen Play - Worms». Формат Amiga . № 79. Future Publishing . стр. 49–51.
  39. ^ Тейлор, Дэвид (январь 1996). "Screen Play - Worms CD32". Формат Amiga . № 80. Future Publishing . стр. 62.
  40. ^ ab Дэвис, Джонатан (январь 1996). «Обзоры игр: Worms». Amiga Power . № 57. Future Publishing . стр. 30–32.
  41. ^ Ломас, Эд (сентябрь 1996 г.). "CVG Mini Review: Mega Drive - Worms". Компьютерные и видеоигры . № 178. EMAP . стр. 80. Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 г. Получено 15 апреля 2020 г.
  42. ^ ab Баран, Эндрю; ЛеФевр, Марк; Десмонд, Майк; Уильямс, Кен (май 1996 г.). "Review Crew: Worms". Electronic Gaming Monthly . № 82. Sendai Publishing. стр. 32.
  43. ^ Эллис, Лес (февраль 1996). «Обзоры (Mega Drive) - Worms». GamesMaster . № 39. Future Publishing . стр. 42–43.
  44. ^ Билсон, Джосс (февраль 1996 г.). «Обзоры (Saturn) - Worms». GamesMaster . № 39. Future Publishing . стр. 62–63.
  45. ^ Баггатта, Патрик (май 1996). "Saturn - Обзор - Worms". Game Players . № 84. Signal Research. стр. 64.
  46. ^ ab Ward, Trent (1 мая 1996 г.). "Worms Review". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 20 марта 2014 г. . Получено 13 апреля 2020 г. .
  47. ^ "Worms". IGN . Ziff Davis . 26 ноября 1996 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2019 г. Получено 13 апреля 2020 г.
  48. ^ Маркус; Гас (август 1996). «Обзор Megadrive - Worms». Mean Machines Sega . № 46. EMAP . стр. 64–65.
  49. ^ Стив; Маркус (февраль 1996). "Saturn Review - Worms". Mean Machines Sega . № 40. EMAP . стр. 68–70.
  50. ^ CSG (декабрь 1995 г.). «Пунто Де Мира: Черви - ¡Muere gusano! (Компакт-диск для ПК)». Микромания (на испанском языке). Том. 3, нет. 11. ХоббиПресс. стр. 67–70.
  51. ^ ab "Hooked". Next Generation . № 18. Imagine Media . Июнь 1996. С. 118.
  52. ^ "PlayTest - Worms". Официальный британский журнал PlayStation . № 2. Future Publishing . Январь 1996. стр. 107.
  53. ^ Ахмед, Асам (ноябрь 1995 г.). «Обзоры: Черви». Пьеса . № 1. Paragon Publishing . стр. 70–71.
  54. ^ "Worms". Total! . № 58. Октябрь 1996. С. 52–53 . Получено 29 июня 2021 .
  55. ^ Швайниц, Ян (февраль 1996). "Mega Drive - Обзоры: Kleinvieh - Worms". Видеоигры (на немецком языке). № 51. Future-Verlag. стр. 90.
  56. ^ Швайниц, Ян (февраль 1996). "Sony PlayStation/Sega Saturn - Обзоры: Kraterparty - Worms". Видеоигры (на немецком языке). № 51. Future-Verlag. С. 72–73.
  57. ^ Швайниц, Ян (март 1997). "Super Nintendo - Обзоры: Wurmig - Worms". Видеоигры (на немецком языке). № 64. Future-Verlag. стр. 101.
  58. ^ Карелс, Ральф (август 1999). "Special - Atari Jaguar - Komplettübersicht Jaguar-Modul-Games - Worms". Видеоигры (на немецком языке). № 93. Future-Verlag. стр. 56. Архивировано из оригинала 4 августа 2018 года . Получено 13 апреля 2020 года .
  59. Том, Мартин (сентябрь 1996 г.). «WORMS». Absolute PlayStation . Absolute PlayStation International. Архивировано из оригинала 19 августа 2000 г. Получено 14 апреля 2020 г.
  60. ^ Беннике, Тревор (ноябрь 1996 г.). «Worms - PC Review». Coming Soon Magazine . № 19. Coming Soon Magazine, Inc. Архивировано из оригинала 16 мая 2019 г. Получено 15 апреля 2020 г.
  61. ^ Дайкс, Алан (декабрь 1995 г.). «Обзор игры — Worms». CU Amiga . № 70. EMAP . стр. 43–45.
  62. ^ Дайкс, Алан (январь 1996 г.). "Обзор CD32 - Worms". CU Amiga . № 71. EMAP . стр. 57.
  63. ^ Шмидехаузен, Гетц; Нойгебауэр, Кай (март – апрель 1996 г.). «Тесты Spiele - PlayStation • Saturn: Worms - Игра месяца». Fun Generation (на немецком языке). №3. СайПресс. стр. 53–55.
  64. ^ Ф. Тарвин, Дерек (1996). "Rambo Critters Run Amuck - A Review of Worms". World Village (Gamer's Zone) . InfoMedia, Inc. Архивировано из оригинала 26 декабря 1996 года . Получено 15 апреля 2020 года .
  65. ^ Эрно, Эрик (ноябрь 1995 г.). «Тест (компакт-диск для ПК): Worms - En ver et contre tous». Поколение 4 (на французском языке). № 82. Computec Media France. стр. 84–88. Архивировано из оригинала 17 сентября 2017 года . Проверено 15 апреля 2020 г.
  66. ^ "Test Express - Worms (Mac CD-ROM)". Génération 4 (на французском). № 92. Computec Media France. Октябрь 1996. стр. 146.
  67. ^ Prézeau, Olivier (декабрь 1995 г.). «Test - PlayStation: Worms». Joypad (на французском). № 48. Yellow Media. стр. 68–69. Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. Получено 15 апреля 2020 г.
  68. Олбрайт, Уэйд (январь 1998 г.). «Обзоры — Черви». MacAddict . № 17. Imagine Media . стр. 69. Архивировано из оригинала 31 октября 2004 г.
  69. ^ аб Хартленерт, Тобиас (февраль 1996 г.). «Шпиле-Тесты - ПС/Сатурн/МД: Черви». MAN!AC (на немецком языке). № 28. Кибермедиа. стр. 62–63.
  70. ^ Blendl, Christian (февраль 1997). "Test - Worms (SN)". MAN!AC (на немецком языке). № 40. Cybermedia. стр. 79.
  71. ^ "Maximum Reviews: Worms". Maximum: The Video Game Magazine . № 3. Emap International Limited . Январь 1996. С. 158.
  72. ^ ab "Maximum Reviews: Worms". Maximum: The Video Game Magazine . № 3. Emap International Limited . Январь 1996. стр. 144.
  73. ^ "Обзоры - Mega Drive - Worms". Sega Power . № 76. Future plc . Март 1996. С. 51.
  74. ^ "Обзоры - Saturn - Worms". Sega Power . № 76. Future plc . Март 1996. С. 48–50.
  75. ^ "Продажи Worms резко возросли". Computer Game Review . Ziff-Davis . 1996. Архивировано из оригинала 18 октября 1996 года . Получено 15 апреля 2020 года .
  76. Тренер Кайл (июнь 1996 г.). «Saturn ProReview: Worms». GamePro . № 93. IDG . стр. 64.
  77. ^ "Топ 5 самых оригинальных игр 1996 года". Electronic Gaming Monthly . № 91. Ziff Davis . Февраль 1997. стр. 152.
  78. ^ "Лучшее из '96". Electronic Gaming Monthly . № 92. Ziff Davis . Март 1997. С. 88.
  79. ^ Мотт, Тони (2 августа 2010 г.). 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете . Quintessence Editions Ltd. ISBN 978-1-74173-076-0.
  80. ^ "100 лучших игр всех времен" (PDF) . GamesMaster (44): 76. Июль 1996 г.

Внешние ссылки