Wii U GamePad — это стандартный игровой контроллер для домашней игровой консоли Wii U от Nintendo . Включая в себя функции планшетных компьютеров , GamePad имеет традиционные методы ввода (такие как кнопки, двойные аналоговые джойстики и D-pad ), сенсорное управление и управление движением. Сенсорный экран может использоваться для дополнения игры, предоставляя альтернативную функциональность второго экрана или асимметричный вид сценария в игре. Экран также может использоваться для игры строго на экране GamePad без использования телевизионного дисплея. И наоборот, ему могут быть назначены неигровые функции, такие как использование его в качестве телевизионного пульта дистанционного управления.
Разработка Wii U GamePad началась одновременно с разработкой основной консоли Wii U в 2009 году. Wii U GamePad можно использовать вместе с другими контроллерами, совместимыми с консолью, такими как Wii Remote Plus , Nunchuk , Wii Balance Board и более традиционным контроллером Wii U Pro .
Реакция на Wii U GamePad была неоднозначной. Критики хвалили удобство GamePad, но критиковали время работы батареи и неправильное использование GamePad в играх.
Во время разработки консоли Wii дизайнер видеоигр Сигеру Миямото включил функциональность мобильных телефонов, контроллеров и автомобильных навигационных систем при проектировании пульта Wii Remote , в конечном итоге создав прототип, напоминающий сотовый телефон. [2] Другой дизайн включал в себя как аналоговый джойстик , так и сенсорный экран , но Nintendo отвергла идею сенсорного экрана на контроллере, «поскольку портативная консоль и консоль для гостиной были бы совершенно одинаковыми». [2]
Команда разработчиков Nintendo определила, что индикатор уведомлений Wii не предоставляет достаточно информации, чтобы быть полезным, помимо того, получил ли он контент или нет. Учитывая сложность современных телевизоров, Миямото считал, что монитор, отдельный от консоли, обеспечит более простой способ проверки состояния консоли без необходимости использования телевизора. [3] Его работа в качестве дополнительного дисплея также была вдохновлена аналогичными дисплеями, которые можно найти в караоке-заведениях в Японии , которые показывают информацию о песнях и позволяют пользователям выбирать следующую песню. [4] [5]
Сатору Ивата объяснил, что дизайн контроллера призван позволить игрокам «видеть игры по-другому», [4] концепция, названная « асимметричным геймингом» во время пресс-конференции Nintendo на E3 2012. [6] [3] С функциональностью социальных сетей Miiverse на Wii U Ивата также сравнил экран контроллера с «социальным окном», которое позволяет пользователям оставаться на связи, даже если они не играют. [3] Гироскопические возможности были добавлены командой специально для помощи в прицеливании в шутерах от первого и третьего лица. [7]
Команда разработчиков Nintendo EAD создала два прототипа контроллера: монитор с двумя пультами Wii Remote, приклеенными по бокам, и дисплей, прикреплённый к Wii Zapper . [8] В прототипе, показанном на E3, контроллер имел круглые панели, похожие на те, что были на Nintendo 3DS . 19 мая 2012 года фотография почти финальной версии контроллера была выложена в Twitter сотрудником TT Games , на которой была показана более широкая конструкция с эргономичными захватами, переработанная раскладка кнопок и аналоговые джойстики вместо круглых панелей. [9] 3 июня 2012 года Nintendo официально представила финальную версию контроллера, названного «Wii U GamePad», в видеопрезентации, предшествовавшей E3 2012. Презентация подтвердила просочившиеся изменения и раскрыла другие функции, использующие экран. [3]
Wii U GamePad продаётся отдельно только в Японии по цене 13 284 иен. [10] [11] ( 108 долларов США ) Он был выпущен в сети 24 ноября 2015 года. [12] [13] В 2013 году хакеры провели обратную разработку Wii U GamePad, подключив его к компьютеру, на котором запускалась эмулированная версия The Legend Of Zelda: The Wind Waker . [14]
Главной особенностью GamePad является его 6,2-дюймовый (16 см) резистивный сенсорный дисплей FWVGA (854x480) , которым можно управлять пальцами или прилагаемым стилусом. Экран может использоваться в качестве дополнения к игровому процессу для предоставления дополнительных функций, которыми можно управлять с помощью экрана, или для потоковой передачи игрового процесса с консоли вместо телевизионного дисплея ( Off-TV Play ) в зависимости от каждой игры. Контроллер также оснащен фронтальной камерой (пригодной для видеочата ), двумя аналоговыми джойстиками , девятиосевым обнаружением движения с помощью трехосевого акселерометра , трехосевого гироскопа и трехосевого магнитометра , поддержкой вибрации [15] и инфракрасной матрицей, которая может эмулировать Wii Sensor Bar . [4] GamePad также поддерживает NFC , что позволяет разработчикам создавать фигурки (например, фигурки Amiibo от Nintendo ) или карты, которые могут беспроводным образом взаимодействовать с контроллером, и позволяет японским пользователям оплачивать программное обеспечение в Nintendo eShop с помощью предоплаченных транспортных карт на основе FeliCa, таких как Suica . [16] В специальной презентации, предшествовавшей E3 2012 , Nintendo представила более подробную информацию о GamePad, включая его возможность использования в качестве пульта дистанционного управления для телевизора с приложением Nintendo TVii и возможность отправлять рукописные сообщения и другой контент. [3]
GamePad взаимодействует с консолью Wii U по модифицированному протоколу Wi-Fi , разработанному для передачи с малой задержкой , устанавливая соединение с консолью с помощью варианта процесса WPS , с фирменным протоколом передачи и программным обеспечением, разработанным совместно с Broadcom . [17] [18] Содержимое дисплея GamePad транслируется как видео с консоли с использованием специального протокола и видеокодека H.264 , для которого GamePad содержит аппаратный декодер. [1] [19]
Первая презентация контроллера Nintendo в 2011 году привела к путанице относительно того, будет ли Wii U поддерживать использование нескольких GamePad. Представитель Nintendo заявил, что GamePad не будет продаваться отдельно от консоли Wii U, [20] и Сигеру Миямото не исключил возможности использования нескольких GamePad с одной консолью. Однако Миямото также посчитал, что в этом сценарии может быть удобнее использовать Nintendo 3DS в качестве контроллера, что подразумевает потенциальную совместимость. [20] Во время презентации Nintendo на E3 2012 было подтверждено, что игры для Wii U теоретически могут поддерживать до двух GamePad одновременно. [21] Однако эта функция в конечном итоге никогда не поддерживалась каким-либо официальным программным обеспечением, наряду с неиспользуемым портом для аксессуаров в нижней части устройства. По словам бывшего президента Nintendo of America Реджи Фис-Эме , это произошло из-за того, что база установок консоли «никогда не стала достаточно большой, чтобы такой тип реализации имел смысл», а также потому, что Nintendo никогда не создавала игру, в которой требовалось бы два GamePad, добавив, что «должна быть игра, которая бы способствовала такой реализации». [22]
Wii U GamePad получил неоднозначные отзывы критиков. Стивен Тотило из Kotaku похвалил GamePad, заявив, что он не считает контроллер «слишком тяжелым» из-за встроенного экрана. Тотило также похвалил «превосходное соединение» между GamePad и консолью, полагая, что «способность экрана GamePad оставаться постоянно синхронизированным с экраном телевизора так же приветствуется, как и была необходима для работы многоэкранной версии игры на Wii U». [23] [24]
Время работы батареи GamePad критиковалось за то, что оно было слишком коротким. Эндрю Хейворд из TechRadar заявил в своем обзоре: «С яркостью [GamePad] на максимуме, которая, по нашему мнению, необходима для получения наилучшего игрового опыта, мы с трудом продвинулись дальше трехчасовой отметки». Хейворд также раскритиковал дальность действия GamePad, которая, как сообщается, работает на расстоянии до 25 футов от консоли. [25] Nintendo выпустит в Японии батарею емкостью 2550 мАч [26] с более чем 8 часами работы батареи, [27] [28] [29] по сравнению с первоначальным временем работы батареи на 3-5 часов у оригинальной батареи емкостью 1500 мАч. [30]
Еще одной критикой Wii U GamePad было неправильное использование потенциала Wii U GamePad в играх и программном обеспечении . Одной из игр, подвергшихся критике, была Minecraft: Wii U Edition , в которой не было никаких функций Wii U GamePad, что разочаровало фанатов. [31] [32] Многие критики считали, что Nintendo не использовала Wii U GamePad должным образом в играх. [33] [34] Исполнительный вице-президент по продажам Nintendo of America Скотт Моффитт признал это, заявив: «С такими играми, как Star Fox и Mario Maker, мы продолжаем демонстрировать обещания Gamepad, и, честно говоря, на раннем этапе мы, вероятно, не продемонстрировали обещания Gamepad так хорошо, как могли бы». [34] [35]
Роб Кроссли из GameSpot жестко раскритиковал контроллер, сравнив его с контроллером Virtual Boy и заявив, что такие игры, как Super Mario 3D World , Super Smash Bros для Wii U и Mario Kart 8 , не используют GamePad осмысленным образом. Кроссли также назвал GamePad «пухлым и неуклюжим контроллером с сенсорным экраном». Он также раскритиковал функцию Off-TV Play за то, что она «не системная», заявив, что «большинство людей не будут использовать ее с какой-либо регулярностью, и только немногие будут клясться ею». [33]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )