stringtranslate.com

Серия игровых чемпионатов

Championship Gaming Series (CGS) была профессиональной киберспортивной лигой, базирующейся в Соединенных Штатах и ​​действовавшей с 2007 по 2008 год. Это была глобальная лига, в которой участвовали команды, представлявшие города со всего мира. Целью CGS было привнести традиционный формат спортивной лиги в соревновательные игры с командами, франшизами и регулярным сезоном, ведущим к плей-офф и чемпионату. CGS предшествовал Championship Gaming Invitational 2006 года, телевизионный пилот с участием нескольких будущих игроков CGS. Лига была основана в 2007 году и принадлежала и управлялась DirecTV совместно с British Sky Broadcasting (BSkyB) и STAR TV . Игры, в которые играли в CGS, включали такие названия, как Counter-Strike: Source , FIFA , Dead or Alive 4 , Project Gotham Racing 3 и Forza Motorsport 2. У лиги был контракт на телевизионную трансляцию, и матчи транслировались по различным сетям. Несмотря на первоначальный ажиотаж и инвестиции, CGS столкнулась с финансовыми трудностями и в конечном итоге прекратила свою деятельность в 2008 году.

История

Концепция и реализация

В 2005 году Дэвид Хилл , президент Fox Sports , оставил свою должность, чтобы занять пост президента спутниковой телевизионной компании DirecTV . Вскоре после этого он открыл для себя соревновательные игры, на которые его внуки повлияли. Осознав потенциал киберспорта, Хилл стал одним из первых участников отрасли. Опираясь на свой опыт работы в Fox Sports, он понял, с какими трудностями могут столкнуться вещатели в связи с растущей популярностью киберспорта, особенно в отношении ценовых войн за права на трансляцию. При разработке концепции того, что в конечном итоге стало Championship Gaming Series, Хилл хотел, чтобы DirecTV обеспечила себе права на трансляцию лиги. Хилл получил более 50 миллионов долларов США от News Corporation , связанной с Рупертом Мердоком , для финансирования нового предприятия в течение пяти лет. [1]

CGS изначально ориентировалась на основную аудиторию киберспорта для поддержки и начала кампанию по набору, чтобы привлечь известных деятелей. Эксклюзивность имела решающее значение для поддержания ценности CGS, требуя от игроков приверженности исключительно лиге. Изначально CGS стремилась к полной эксклюзивности, но некоторые владельцы команд в частном порядке выразили обеспокоенность, заявив, что такой подход может ограничить их доходы и потенциальные спонсорские сделки. Некоторые франшизы хотели участвовать в местных мероприятиях для выхода на рынок, и хотя у CGS были сомнения, CGS скорректировала договорные соглашения, включив «Ограниченную эксклюзивность», позволяя командам посещать другие мероприятия с прямого письменного разрешения. Однако применялись определенные условия, включая ношение футболок CGS, использование игроков CGS или одобренных замен (игроков такси) и продвижение CGS в СМИ. [1]

В июле 2006 года пилотный эпизод под названием Championship Gaming Invitational (CGI) был снят на Treasure Island в Сан-Франциско, Калифорния. Затем второй CGI состоялся в Санта-Монике, Калифорния, 16 декабря 2006 года. 8 января 2007 года на Международной выставке потребительской электроники DirecTV объявила об официальном запуске Championship Gaming Series. [2] Первый сезон должен был транслироваться с июля по декабрь. Лига сразу же столкнулась с неудачами, так как в марте 2007 года Хилл вернулся в Fox после того, как доля News Corp в DirecTV была продана Liberty Media . Затем DirecTV заключила партнерство с британской British Sky Broadcasting (BSkyB) и китайской Star TV и обеспечила спонсорство с Mountain Dew и Alienware . Чтобы заменить Хилла, Энди Рейф, который ранее работал с AVP Pro Beach Volleyball Tour и Paramount Pictures , был назначен генеральным директором и комиссаром лиги. [3]

При определении игровых названий для лиги CGS стремилась обеспечить эксклюзивные права на трансляцию, сотрудничая с издателями игр. Лига отдавала приоритет играм с современной графикой и для своего первого сезона выбрала файтинг Dead or Alive 4 , футбольный симулятор FIFA 2007 и гоночный симулятор Project Gotham Racing 3 в своем первом сезоне. Лига также обсуждала, следует ли включать Counter-Strike в число своих игр, учитывая его потенциально жестокую и дезориентирующую природу для зрителей. Однако в конечном итоге лига решила включить его для повышения легитимности. Несмотря на то, что Counter-Strike является более популярной киберспортивной игрой, они выбрали ее продолжение Counter-Strike: Source из-за его более современной графики. [3]

Запуск и расширение

Сцена для драфта 2007 года в особняке Playboy

В первом сезоне CGS были представлены франшизы из шести крупных американских городов, а команды из других регионов мира квалифицировались через турниры, а не через структурированный формат лиги, как в Соединенных Штатах. Американским командам были даны названия, связанные с крупными городами и регионами: Нью-Йорк, Лос-Анджелес, Даллас, Каролина, Чикаго и Сан-Франциско. Однако эти обозначения в первую очередь служили для имитации структуры традиционных профессиональных спортивных лиг, и ни один из игроков физически не переезжал в эти города. И CompLexity, и Team 3D были проданы DirecTV, переименованы в Los Angeles CompLexity и New York 3D соответственно, и управлялись их существующими генеральными менеджерами. Четыре другие команды, Carolina Core, Chicago Chimera, Dallas Venom, San Francisco Optx, управлялись генеральными менеджерами других существующих команд Counter-Strike . [4] [5]

Драфт первого сезона состоялся в Playboy Mansion в Сан-Франциско в июне 2007 года, где каждая из шести команд выбрала десять игроков для участия в CGS: один отряд из шести человек Counter-Strike , один мужской и один женский игрок Dead or Alive 4 , один игрок Project Gotham Racing 3 и один игрок FIFA 07. Первым выбором драфта стала женщина- игрок Dead or Alive 4 Ванесса Артеага , которую выбрал Сан-Франциско. Что касается выборов Counter-Strike , то и Лос-Анджелес, и Нью-Йорк выбрали свои соответствующие отряды, Даллас выбрал JaX Money Crew , Каролина выбрала Team Pandemic, Чикаго выбрал Evil Geniuses , а Сан-Франциско выбрал EFGaming . [4] [6]

Шестьдесят игроков, выбранных в драфте, будут проживать в корпоративном жилье в Марина-дель-Рей в течение двух месяцев, пока снимают первый сезон на близлежащей звуковой сцене в Лос-Анджелесе. Каждый из этих игроков получит стартовую зарплату в размере 30 000 долларов, покрывающую продолжительность двухмесячных съемок в Лос-Анджелесе. В дополнение к зарплатам, сообщалось, что в первый год будут доступны призовые в размере 5 миллионов долларов. Это включало выплаты за рекламные мероприятия, глобальные отборочные и чемпионат мира, запланированный на декабрь. [4] Сообщается, что первый сезон CGS собрал 50 миллионов зрителей, причем 90% зрителей были из Азии. Три региональных финала прошли в Лос-Анджелесе, Лондоне и Куала-Лумпуре. Чемпионат мира в декабре, который также состоялся в Лос-Анджелесе, выиграла команда Chicago Chimera. [3]

Стадион для чемпионата мира 2008 года

CGS расширилась для своего второго сезона, представив команды из Куала-Лумпура и Дубая. Лига также стремилась привлечь известные европейские команды, такие как SK Gaming и Fnatic , но высокие затраты заставили эти команды сохранить свою независимость. [3] Лига внесла два изменения в игры, в которые играла, включая обновление FIFA 07 до FIFA 08 и замену Project Gotham Racing 3 на Forza Motorsport 2. [ 7] Драфт 2008 года состоялся на стадионе South by Southwest в Остине, штат Техас, в марте 2008 года. В том же месяце CNET сообщил, что CGS строит арену на 1000 мест и тренировочный центр, который будет использоваться исключительно для матчей в Ухане, Китай. [8] CGS сообщила, что 2 миллиона зрителей посмотрели ее второй сезон на DirecTV. [9] Финальный чемпионат мира состоялся в июне 2008 года и был выигран командой Birmingham Salvos из Великобритании. [10]

В августе 2008 года Энди Рейф был заменен на посту комиссара Дейлом Хопкинсом, бывшим главным операционным директором G4 . [9]

Прекращение и последствия

Значительный рост лиги во втором сезоне поглотил значительную часть первоначальных 50 миллионов долларов, выделенных DirecTV. Совпав с трудным экономическим климатом, когда мировая экономика приблизилась к одному из худших спадов за десятилетия , CGS объявила в ноябре 2008 года о своем закрытии. [3]

Присутствие CGS имело значительные последствия для киберспортивного ландшафта, поскольку игры, не готовые к профессиональным уровням, оказались перед лицом распада. В случае Counter-Strike: Source ряд игроков решили прекратить соревноваться в игре, что способствовало заметному разрыву между профессиональными и любительскими игроками. Любительские организации также чувствовали давление, чтобы предоставлять зарплаты, которые были непосильными, сродни тем, которые предлагала CGS, чтобы привлечь таланты. Это, особенно в Северной Америке, привело к культуре, в которой игроки отдавали приоритет индивидуальным интересам, формировали команды для гарантированных побед и посещали мероприятия выборочно, исходя из прибыльности. Более того, влияние CGS распространилось на конкурирующие компании, особенно если их флагманская игра была частью CGS и представляла существенную конкурентную угрозу. Таланты элитного уровня из этих организаций не могли участвовать, оставляя команды второго уровня за пределами CGS с менее захватывающими победами и сокращенными призовыми фондами. Кроме того, проблемы, с которыми столкнулась CGS, повлияли на восприятие киберспорта на телевидении среди потенциальных внешних инвесторов. Несмотря на стремление продемонстрировать киберспорт на телевидении и привлечь внимание широкой публики, неудачи CGS представили киберспорт как неподготовленный вид спорта и назвали его рискованным предприятием, не оправдавшим заложенных в бюджет ожиданий. [1]

Формат

Общая структура

Перед началом сезона CGS проводит скаутские съезды в разных городах мира. По результатам съездов генеральные менеджеры встречаются и отбирают игроков для участия в лиге. Съезды открыты для всех желающих.

В 2008 году лиги могли защищать игроков в двух из пяти турниров; все остальные игроки попадают в драфт-пул и могут перейти в любую команду.

Система подсчета очков

Очки начисляются за каждое событие следующим образом:

За победу в мероприятии командам бонусные баллы не начисляются.

Транслировать

Первый сезон CGS изначально планировалось записать заранее, как это было сделано в предыдущих пилотных мероприятиях. Однако этот план был изменен, и весь сезон был снят в прямом эфире. Первый сезон транслировался на DirecTV, начиная с 9 июля 2007 года, двухчасовые эпизоды выходили дважды в неделю. [11] Матчи проходили в павильоне звукозаписи в Манхэттен-Бич , с аудиторией около 200 человек. [12] Матчи Северной Америки 2008 года и мировой турнир прошли в ангаре Barker в Санта-Монике . Билеты были бесплатными и распространялись компанией Jam Packed Entertainment. [13]

Комментаторами трансляций были Пол «ReDeYe» Чалонер , Маркус «djWHEAT» Грэм и Джонатан «Fatal1ty» Вендель . [14] Ведущими на протяжении многих лет были DJ Stryker , Томми Талларико и Эндрю Сицилиано . [14] [15]

Регионы и команды

Источник: [16]

Ссылки

  1. ^ abc Льюис, Ричард (16 апреля 2015 г.). «Отголоски будущего прошлого: призрак CGS и что он значит для Counter-Strike». Dot Esports . Получено 18 января 2024 г.
  2. Сефф, Мика (8 января 2007 г.). «CES 2007: IGN и DirecTV стали партнерами в серии Pro-Gaming». IGN . Получено 18 января 2024 г. .
  3. ^ abcde Ли, Роланд (2016). Удачи и веселья. Нью-Йорк: Skyhorse Publishing. ISBN 9781634506588.
  4. ^ abc Кейн, Майкл (2008). Game Boys: Профессиональные видеогеймеры поднялись из подвала в мир великих времен. США: Viking. ISBN 9780670018963.
  5. ^ Чалонер, Пол (2020). Это киберспорт (и как это пишется). Соединенное Королевство: Bloomsbury Publishing. ISBN 9781472977779.
  6. Тернер, Марк (12 июня 2007 г.). «Проект CGS: раунд за раундом». GotFrag . Архивировано из оригинала 17 июля 2007 г. Получено 18 января 2024 г.
  7. ^ "Championship Gaming Series объявляет официальные игры сезона 2008 года". IGN . 11 февраля 2008 г. Получено 18 января 2024 г.
  8. ^ Тердиман, Дэниел (31 марта 2008 г.). «Championship Gaming Series откроет учебный центр в Китае». CNET . Получено 18 января 2024 г.
  9. ^ ab Leonard, Devin (21 августа 2008 г.). «Вызов мастера Чифа». CNN Money . Fortune . Получено 18 января 2024 г. .
  10. ^ "Birmingham Salvo выигрывает главный приз в размере 500 000 долларов и титул чемпиона мира CGS 2008". IGN . 29 июля 2008 г. Получено 18 января 2024 г.
  11. Арендт, Сьюзен (7 июня 2007 г.). «Смотрите Championship Gaming Series в прямом эфире на DirecTV». Wired . Получено 19 января 2024 г.
  12. ^ "DirecTV и другие организуют лигу, чтобы заработать на увлечении видеоиграми". Deseret News . Associated Press. 16 июля 2007 г. Получено 19 января 2024 г.
  13. ^ "Свяжитесь с нами". Архивировано из оригинала 2008-07-14 . Получено 2008-07-17 .
  14. ^ ab "Назначение Маркуса 'djWHEAT' Грэма". GamesIndustry.biz . 21 апреля 2008 г. Получено 19 января 2024 г.
  15. Эдди, Энди (25 июля 2006 г.). «Championship Gaming Invitational Report». IGN . Получено 19 января 2024 г. .
  16. ^ "General League Information". Championship Gaming Series . Архивировано из оригинала 19 ноября 2008 г. Получено 19 января 2024 г.

Внешние ссылки