stringtranslate.com

Гару: Знак Волков

Garou: Mark of the Wolves [a] файтинг 1999 года , выпущенный SNK , изначально для системы Neo Geo Arcade , а затем как Fatal Fury: Mark of the Wolves для Dreamcast . Это шестая основная часть серии Fatal Fury . Хотя игра была выпущена через год после Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers , канонически она является продолжением Real Bout Fatal Fury 1995 года , действие которой происходит спустя десятилетие после событий этой игры. Спустя десять лет после того, как боец ​​Терри Богард убивает криминального авторитета Гиза Говарда в соревновании King of Fighters, он и его приемный сын Рок Говард принимают участие в турнире Southtown, известном как Maximum Mayhem, чтобы узнать о наследии Говарда. В игре представлено 14 персонажей, все новые, за исключением Терри. Как файтинг, игра использует две инновационные механики: первая, известная как TOP (тактическая наступательная позиция), которая предоставляет игрокам мощные атаки, когда их здоровье находится в определенном диапазоне (выбирается игроком до начала матча), и вторая, известная как Just Defend, которая предоставляет игрокам различные преимущества, если они блокируют атаки в определенные моменты.

Игра была разработана как капитальный ремонт серии Fatal Fury , так как организатор мероприятий Ясуюки Ода посчитал франшизу устаревшей по сравнению с IP SNK The King of Fighters . Чтобы переделать серию, был создан новый главный герой Рок Ховард, послуживший основой для редизайна Терри и остальных 12 персонажей, двое из которых также являются боссами. Ясуюки Ода и Нобуюки Куроки выступили в качестве главных иллюстраторов и дизайнеров персонажей. Боевая система была создана так, чтобы быть доступной новичкам. Игра была портирована на несколько консолей, при этом порт Xbox 360 получил онлайн-режим, тогда как более современные порты были направлены на улучшение сетевого кода.

Garou: Mark of the Wolves стала одной из самых известных файтингов SNK всех времен благодаря новому движку и новому составу персонажей, которые понравились как новичкам, так и вернувшимся игрокам. Часто сравниваемая с нашумевшей Street Fighter III от Capcom из-за нового состава и визуальных эффектов, игра часто появлялась в списках лучших файтингов SNK. Заканчиваясь клиффхэнгером, сюжет игры был кратко раскрыт в KOF: Maximum Impact среди других игр KOF , хотя никаких планов на сиквелы не было задумано после двух лет разработки. В конце концов, сиквел Fatal Fury: City of the Wolves был анонсирован SNK для выпуска в 2025 году.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, демонстрирующий матч между Б. Дженет и Роком Ховардом ( слева ). Когда здоровье Рока достигнет своего ВЕРХА, игрок получит доступ к Приемам Отчаяния, достигнув его.

Геймплей в Mark of the Wolves разворачивается на одной двухмерной плоскости движения, удаляя систему «линий» из предыдущих игр Fatal Fury , которая позволяла персонажам перемещаться между передним и задним планом. В игре представлена ​​новая механика под названием «Тактическая позиция нападения» (TOP), обозначенная выделенной областью на шкале жизни персонажей. Когда шкала достигает этой области, персонаж переходит в режим TOP, предоставляя персонажу игрока возможность использовать атаку TOP, постепенное восстановление жизни и увеличенный урон от атаки; игроки могут установить, какая часть их шкалы жизни активирует режим TOP до начала матча. В игре также представлена ​​система «Просто защищать», которая вознаграждает игрока, успешно блокирующего атаку в последний момент, небольшим количеством восстановления здоровья и возможностью немедленно контратаковать из оглушения блока. [1] [2]

Подобно предыдущим играм, игроку дается боевой ранг после каждого раунда. Если игроку удается выиграть все раунды в аркадном режиме с рангом не ниже «ААА», он столкнется с боссом Кейном Р. Хайнлайном, который разблокирует концовку после его поражения. Если требования не выполнены, то Грант станет финальным боссом, и никаких специальных концовок не будет. Кроме того, в аркадном режиме, прежде чем столкнуться с Грантом, игрок столкнется с промежуточным боссом, которым может быть любой персонаж из состава в зависимости от персонажа, которого он использует. [3]

В дополнение к стандартному сюжетному режиму, консольные версии игры включают второй однопользовательский режим «Выживание», в котором игрок должен победить как можно больше противников, восстанавливая при этом лишь ограниченное количество здоровья после каждого боя. [4] Проходя каждый режим разными персонажами, игрок будет открывать новый контент в игровой галерее, такой как портреты персонажей и рекламные иллюстрации.

Сюжет и персонажи

Спустя десять лет после смерти криминального лорда Гиза Говарда , Южный город оставался мирным, поскольку Терри Богард продолжает воспитывать сына Гиза Рока Говарда . Эти двое внезапно получают личное приглашение принять участие в новом турнире King of Fighters, первом после смерти Гиза, под названием «King of Fighters: Maximum Mayhem». Увидев в приглашении, что у хозяина также есть информация о покойной матери Рока Мари, они отправляются в соседний город Второй Южный город, чтобы принять участие в турнире, как и несколько других бойцов, многие из которых связаны с бойцами предыдущих турниров. В Mark of the Wolves представлено 14 игровых персонажей. Терри Богард — единственный вернувшийся персонаж из предыдущих игр Fatal Fury , хотя многие из новых персонажей являются родственниками или учениками других персонажей из прошлых записей. Как показано в короткометражке Memories of Stray Wolves , Рок становится победителем турнира, присоединяясь к хозяину Каину, узнав, что он связан с его матерью. Каин создал новый турнир, чтобы привлечь своего племянника и раскрыть смысл наследия Гиса. [5]

  1. ^ ab Босс персонаж

Разработка

Команда разработчиков Garou: Mark of the Wolves была сформирована в эпоху NeoGeo SNK. Над ней работали несколько художников, поскольку SNK разрабатывала две новые части, основанные на серии Fatal Fury : 3D-файтинг-ремейк первой игры Fatal Fury: Wild Ambition и Garou: Mark of the Wolves . Хироаки Хашимото был второстепенным художником, поскольку он перешел на должность главного художника Wild Ambition и новой игры Buriki One , в то время как Тонко остался главным иллюстратором последовательностей и иллюстраций персонажей. Между тем, Шинкиро не вернулся к работе ни над одной из этих частей, поскольку был занят иллюстрированием The King of Fighters . [6] Художник Нобуюки Куроки отвечал за первую анимацию персонажей. По словам планировщика Ясуюки Оды , игровой процесс был изменен, чтобы избежать традиционных геймплейных условностей. Поскольку они опасались негативной реакции, концепция этой игры была «игра, которая быстрая, но не утомительная». Для этой игры были разработаны различные функции боевой системы. Break Moves были вдохновлены Real Bout Fatal Fury, но поскольку серия Real Bout была основана на более длительных кадрах восстановления при ударе и блоке, это было то, что Ода не мог реализовать до Garou: Mark of the Wolves . Была оригинальная идея для Tizoc избегать break moves, но в ретроспективе были сожаления. Система, известная как «Just Defense», была задумана как метод, который синхронизируется с возвращающимся Guard Crush, и после добавления различных дополнительных элементов она приняла форму, увиденную в готовом продукте. Что касается восстановления полосы здоровья игрока, идея заключалась в том, чтобы думать об этом как о возможности заработать передышку с помощью эффективной и точной защиты. TOP Attacks появились из-за желания реализовать «дополнительную новую игровую систему, которая не требовала бы от игрока изучения новых команд», что сделало бы игру более доступной. Однако было сложно разработать эту систему, так как это было сдерживающее явление, когда чем больше они модифицировали и настраивали систему, тем меньше различий было с TOP-метром. Было трудно установить значения мощности, которые удовлетворяли бы самый широкий круг игроков. Была осторожная идея с балансировкой сильных и слабых атак. Когда дело дошло до специальных приемов, SNK удалили систему цепных комбо и создали новые способы комбо. Это привело к идее последовательных спецприемов, которые служили основным контрастом с предыдущими играми Fatal Fury, посвященными нормальному потоку в специальный. [1]

В Garou: Mark of the Wolves было внесено несколько изменений , чтобы показать большую разницу с предыдущими играми, поскольку большинство персонажей были новыми. King of Fighters обычно ассоциируется с Кё Кусанаги и Иори Ягами из одноименной серии , а не с персонажами Fatal Fury . В результате новый турнир был назван «Maximum Mayhem King of Fighters», чтобы придать новое напряжение для ассоциации новых персонажей, сделав город Сауттаун более акцентированным в повествовании. [1] Планировщиком мероприятия был Ким Кен, который отвечал за тестовые локации Garou: Mark of the Wolves . Они закончились 3 ноября 1999 года, и отзывы привели к корректировкам игры. Сотрудники посчитали разработку игры сложной в отношении того, как они справлялись со своими соответствующими частями, работая вместе. Дэн был субпрограммистом, отвечающим за вражеский ИИ, а также за Рока, Дона Хуана, Хотару, Хокутомару и Гранта. Прием Рок Ховарда Deadly Rave изначально было сложно сделать во время тестов локаций. Несмотря на то, что это сиквел Real Bout Fatal Fury , сотрудник M Hirano считал Garou совершенно новой серией из-за использования новых персонажей. Фоны были сделаны так, чтобы максимально соответствовать Neo Geo. "TASHIBOO" известен тем, что был мастером эффектов в команде Garou , которая создавала эти эффекты в течение пяти лет. Когда он был новичком, он создал Power Wave в Real Bout Fatal Fury для главного героя Терри Богарда. Ода был впечатлен работой TASHIBOO и нанял его для создания эффектов для Garou . Система гандикапов, которая получила неоднозначные отзывы во время локационного теста в Neo Geo Land, была сохранена. В ответ на слухи о том, что Гис Ховард был скрытым персонажем, сотрудники SNK это опровергли. [7] В то время как команда SNK вместе создавала актерский состав, Ода отвечал за финальный звонок, а художник Тонко делал основные иллюстрации для профиля каждого персонажа. [8]

В ролях и движениях

Эскизы переработанного Терри ( справа ) и главного героя Рока. Будучи главным героем, он стал первым персонажем, послужившим основой для всего состава персонажей.

Характер и личность Рока послужили основной основой для игры. Это привело к созданию второстепенных персонажей, таких как Б. Дженет или редизайн Терри Богарда. Поскольку Рок был главным героем, актерский состав уделил ему все внимание. Нобюки Куроки попытался придать ему свой собственный стиль крутости, который, как он надеялся, привлечет геймеров. [1] Персонаж Рока Ховарда был создан Нобуюки Куроки в 1998 году. И он, и Ясуюки Ода задавались вопросом, какой герой станет преемником Терри Богарда в последней игре Fatal Fury , Garou: Mark of the Wolves . Хотя они не были уверены в Роке, они все равно решили сделать его новым главным героем. [9] По словам Оды, Рок изначально был слабым персонажем в своем собственном дебюте. SNK хотели, чтобы Рок сохранил многие из своих оригинальных черт из Mark of the Wolves , например, то, как он поправляет перчатки. [10] Рок был разработан, чтобы противопоставить предыдущим «мужественным» персонажам Fatal Fury, дав ему более бисёнен -внешность, что, по мнению Нобуюки Куроки, необходимо было сиквелу для балансировки состава, что, по его мнению, было проблемой Real Bout . Аналогичным образом, Хотару был дан вдохновленный моэ облик, чтобы сбалансировать игровых персонажей. [11] У Хотару не было особой индивидуальности, которую было трудно передать, пока не было принято решение сделать акцент на том, как она ищет своего старшего брата. [1] Между тем, Б. Дженет была разработана на основе ее сексуальной привлекательности с личностью старшей сестры, которая часто посещала бары. [1]

Терри также был переделан, и сотрудники SNK назвали его «крутым», потому что посчитали, что предыдущий облик Терри устарел. Он был вдохновлен стилем персонажей KOF , таких как Кё Кусанаги, который, как правило, носит школьную форму поверх традиционного боевого костюма. [12] Еще одной причиной смены одежды было желание символизировать более миролюбивую личность Терри, которая теперь отображается в Mark of the Wolves . [13] История была написана с самого начала с клиффхэнгером, что оставляло открытой возможность для потенциального продолжения. Новые приемы были созданы как для Рока, так и для B. Jenet до того, как разработка была приостановлена. [12] Кэнго Асаи, который ранее работал в сериях Voltage Fighter Gowcaizer , Money Puzzle Exchanger и The Last Blade , также принимал участие в разработке игры. Ода назвал сильнейший новый прием Терри Buster Wolf, который больше подходит для эпохи Сёва, чем God Geyser Twin. [14] Дизайн требовал определенной прочности, но Ода был осторожен, чтобы он не выглядел слишком старомодным. Что касается его движений, Ода собрал свой комплект с намерением создать «окончательную версию Терри». Для этой игры целью было заставить 35-летнего Терри чувствовать себя немного более сдержанным, поэтому он уделил внимание этим областям, но он все еще кувыркается, когда прыгает, и переходит в полный спринт, когда бежит, так что он на самом деле не потерял ни шага. Он надеется, что Терри сохранит свое хорошее здоровье для большего количества игр. Гато в основном фокусируется на технике ударов ногами и был вдохновлен Сянфэем. Между тем, Б. Дженет был основан на Альфреде. Персонал был обеспокоен размером и маской Тизока, в то время как Марко получил смутную сексуальную привлекательность. Двум пользователям тхэквондо были даны контрастные личности, но им пришлось дать похожие дизайны из-за ограничений по времени. Хокумомару придали вид хулигана, с легким налетом крутости, с движениями, призванными привлечь игроков. Фримен заставил дизайнера нервничать из-за сходства с другим персонажем. [1] Оба босса были намеренно нарисованы так, чтобы выглядеть сильными. [1]

Выпускать

Garou: Mark of the Wolves изначально была выпущена для японских аркад 26 ноября 1999 года. [15] [16] Впервые она была портирована на Neo Geo 25 февраля 2000 года и на Dreamcast 21 сентября 2001 года. [17] В опросе популярности, проведённом SNK для выпуска Garou: Mark of the Wolves , Рок возглавил рейтинг, а Терри занял второе место. [18] Впервые анонсированный на Tokyo Game Show 2001, [19] порт Dreamcast был переиздан 23 мая 2002 года под лейблом «SNK Best». Оригинальная версия Dreamcast была единственным портом, выпущенным в Северной Америке 23 ноября 2001 года, став одной из последних игр для системы в этом регионе. В той версии она была переименована в Fatal Fury: Mark of the Wolves . [20]

Порт игры для PlayStation 2 был выпущен в Японии 30 июня 2005 года, но не был выпущен в Северной Америке. Этот порт был переиздан под названием «NeoGeo Online Collection» и «Limited Edition» с тем же названием 30 июня. 21 июня 2007 года он был снова выпущен под названием «SNK Best Collection». [21] Название также появилось в Xbox Live Arcade [22] 24 июня 2009 года. [23] При продвижении Garou: Mark of the Wolves , SNK использовала машинный перевод для описания игры, что привело к плохо выполненным переводам, касающимся главного героя. GiantBomb посчитала это распространенной проблемой, наблюдаемой в истории SNK, сравнимой с культовым « All your base are belongs to us ». [24]

Позже были выпущены порты для PlayStation 4 и PlayStation Vita , последний для PlayStation Network в декабре 2016 года. [25] Порт для Nintendo Switch был выпущен Hamster Corporation 11 мая 2017 года в цифровом формате под лейблом ACA Neo Geo , что стало первым случаем, когда игра была доступна на системе Nintendo. Xbox One позже получит свой собственный порт Garou 16 августа 2018 года под лейблом ACA Neo Geo . Эта версия — прямой, базовый порт оригинальной аркадной игры — также была выпущена для PlayStation 4 в тот же день, отдельно от версии с возможностью онлайн-игр, которая уже была выпущена для консоли более двух лет назад. [26]

В 2020 году версии Garou для GOG, Steam, PlayStation 4 и PlayStation Vita включали откат сетевого кода из обновления от Code Mystics , которые также добавили свой порт игры, заменив порт DotEmu , выпущенный в Steam. [27] [28] Среди исправлений ошибок в версии Steam, порт для PlayStation 4 также имел автоматические или определяемые пользователем настройки сетевого кода. [29]

Прием

Критический отклик на Garou: Mark of the Wolves был положительным. GameSpot назвал ее как одну из последних великих игр SNK в жанре Neo-Geo, а также одной из последних великих игр для Sega Dreamcast. [33] Meristation сказал, что игра обновила боевой движок Fatal Fury , причем TOP и Just Defense были выделены в качестве хороших особенностей в обзоре. [36] Destructoid назвал Garou «одной из величайших игр всех времен» и назвал ее «по сути безупречной файтинговой игрой», похвалив ее анимацию спрайтов, музыкальное сопровождение, подробные уровни, боевую механику и симпатичный актерский состав. Однако они раскритиковали релизы для PS4 и Xbox One за то, что они были прямыми аркадными портами, в которых не было сетевого режима или других дополнительных функций, содержащихся в версии для Xbox 360. [40] Сравнения с Street Fighter III были обычным явлением: Game Revolution отметил, что обе игры похожи тем, что в каждой из них были перерисованы спрайты, новая боевая механика и представлены почти полностью новые составы персонажей, в дополнение к сравнению системы Just Defense с системой парирования Street Fighter III. Они также похвалили ее анимацию персонажей, музыкальное сопровождение, четкое управление и глубину. [37] 3DJuegos назвал ее Street Fighter III SNK из-за в значительной степени нового состава и новой игровой механики, а также одной из лучших файтингов SNK, когда-либо созданных. Как и другие вышеупомянутые рецензенты, они также похвалили боевую механику, дизайн сцены и музыкальное сопровождение, но предостерегали от игры в мобильные версии с сенсорным управлением вместо стандартного контроллера. [41] IGN также сравнил игровой стиль с Street Fighter II , но посетовал на плохой сетевой код. [34] Vidaextra обнаружил, что команда Just Defended похожа на команду Parries из Street Fighter III , поскольку обе могут предложить игроку стратегические методы защиты, чтобы выиграть бой. [42]

В своем обзоре порта Dreamcast IGN похвалил глубину игровой механики Garou, такой как система TOP и Just Defense, а также анимацию персонажей и спецэффекты. Они сказали, что, хотя сами спрайты персонажей не были столь детализированы, как в Guilty Gear X , их анимация была одной из лучших в 2D-файтинге. Они также провели сравнение с другой современной файтинг-игрой, Marvel vs Capcom 2 , восхваляя визуальную привлекательность спецэффектов во время боя. Однако они раскритиковали игру за ее баланс персонажей, заявив, что некоторые персонажи были немного лучше других, а также раскритиковали ее уровни, которые они назвали «немного простыми», и отсутствие режимов и долговечности в игре. Они сказали, что игре не хватало режимов, которые бы привлекали стимул среднего геймера, как режим World Tour в Street Fighter Alpha 3. Несмотря на эту критику, IGN сказал, что игра, тем не менее, «определенно достойная покупка». [34] TouchArcade был удивлен доступностью игры, поскольку система TOP сделала специальные приемы простыми в использовании, и каждый персонаж привнес свою собственную уникальную игровую механику, но все равно обнаружил, что порт iOS имеет сложные кнопки. [35] Хотя порт Xbox был примечателен наличием онлайн-режима, он подвергся критике за то, что был немного вялым. [37] Версия Xbox также была раскритикована за неподходящее управление до такой степени, что TeamXbox вместо этого рекомендовал новичкам попробовать серию Street Fighter . [38] Отсутствие режимов было еще одной проблемой Meristation. [36] PCMag в своем обзоре порта Steam для ПК оценил игровой процесс и дизайн, но посетовал на низкую частоту кадров. Они сравнили систему Just Defense с системой парирования Street Fighter III , критикуя ее за то, что она менее полезна, чем у Capcom. [43] Nintendo Life понравилась узнаваемость новых персонажей, таких как сыновья Ким, Рок, являющийся гибридом Гиса Говарда и Терри Богарда, и героиня Б. Дженнет. Они сравнили тактическое ощущение игрового процесса с Street Fighter III и нашли визуальные эффекты такими же поразительными, как и в предыдущих подсериях Real Bout . [44] В более негативном ключе TeamXbox раскритиковала отсутствие заметной сюжетной линии, поскольку у персонажей мало взаимодействий, которые могли бы объяснить их мотивы для участия в боевом турнире. [38]

В Японии Game Machine в выпуске от 1 января 2000 года назвала Garou: Mark of the Wolves самой успешной аркадной игрой месяца. [45] В статье GameSpot «История SNK» Garou и The King of Fighters '99: Evolution были описаны как одни из лучших файтингов на Dreamcast. [46] GameSpot назвал Mark of the Wolves «Лучшей файтинг-игрой 2001 года». Она также была номинирована на ежегодные премии издания «Лучшая игра, в которую никто не играл» и «Лучшая игра Dreamcast» среди консольных игр , но проиграла их соответственно Victorious Boxers: Ippo's Road to Glory и Phantasy Star Online . [47] Она также была номинирована на «Выдающийся сиквел файтинг-игры» Национальной академией рецензентов видеоигр, но проиграла Dead or Alive 3 . [48] ​​ONE37pm назвал ее 11-й лучшей игрой SNK, назвав ее доступной, освежающей и достаточно привлекательной, чтобы конкурировать с признанной Street Fighter III: 3rd Strike от Capcom . [49] Разработчики Arc System Works также назвали Garou одной из своих любимых видеоигр. [50] Несмотря на то, что она считалась одной из лучших выпущенных игр SNK, игра имела плохую известность, поскольку версия Dreamcast была выпущена только в Японии и Северной Америке, в то время как порт для PlayStation 2 вышел через несколько лет и был доступен не во всех регионах. [51] Они также считали ее классической игрой, которая по-прежнему выдающейся для современных геймеров. [52] Polygon похвалил высоко оцененную работу со спрайтами, с которой, по мнению многих, могут сравниться только такие игры, как 3rd Strike и The King of Fighters XIII . [53]

Наследие

Во время фан-мероприятия KOF Year-End Party 2005 иллюстратор Фалкун упомянул, что сиквел Mark of the Wolves для Neo Geo был готов примерно на 70%, хотя этого так и не произошло. [54] В июне 2016 года SNK представила производственные иллюстрации и спрайты персонажей отмененного сиквела. [55] Хотя Акихико Урешино не говорил о работе над предстоящим сиквелом Fatal Fury Fatal Fury: City of the Wolves , он видит Терри из Garou: Mark of the Wolves как более отцовского персонажа, у которого возникли проблемы с усыновлением Рока Ховарда, и он изо всех сил старается написать их вместе в спин-оффе KOF: Maximum Impact , который происходит до Garou по его собственной просьбе. [56] Урешино сетует, что не может написать свои собственные романы Fatal Fury , так как SNK ограничивала новеллизации Garou , поскольку они уже объединились с Kodansha и планировали разработать официальную историю под названием Garou Densetsu Seiden в больших масштабах, будь то комикс или роман. Урешино думает, что, вероятно, именно поэтому он обращался к Gamest Z Bunko до этого по поводу новеллизации Fatal Fury 3 и получил отказ. [57]

В играх The King of Fighters 2003 , The King of Fighters XI и других играх KOF присутствует дизайн Терри «Знак волков» , а также другие персонажи, такие как Гато, Тизок и Б. Дженет. [58] [59] [60]

В 2022 году была официально анонсирована новая игра Fatal Fury . Под названием Fatal Fury: City of the Wolves сиквел будет 2.5D , как и другие современные файтинги SNK, и продолжит историю Mark of the Wolves, а также вернет персонажей из более ранних игр Fatal Fury . [61] [62] В настоящее время релиз City of the Wolves запланирован на 2025 год. [63]

Примечания

  1. ^ Японский :餓狼マークオブザウルブズ, Хепберн : Гаро: Маку обу за Урубузу , букв. « Голодный волк: Знак волков »

Ссылки

  1. ^ abcdefgh "Ясуюки Ода - Планировщик". Shmuplations . Получено 15 сентября 2024 г. .
  2. ^ "ここでは対戦で役立つテクニックを開発者自ら紹介しよう!" . НеоГео . Архивировано из оригинала 11 мая 2000 года . Проверено 21 сентября 2024 г.
  3. ^ "Maximum Mayhem System". Arcadequartermaster . Получено 21 сентября 2024 г.
  4. ^ "5 файтингов с лучшими режимами выживания". GameRant . 11 июля 2024 г. Получено 23 сентября 2024 г.
  5. ^ 餓狼伝説 КОРОБКА, посвященная 15-летию (CD + DVD). СНК Плеймор . 2006.
  6. ^ "Иллюстраторы SNK – Интервью с разработчиками 2001 года". Shmuplations .
  7. ^ "Комментарий персонала". Neo Geo . Архивировано из оригинала 2000-05-11.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  8. ^ https://x.com/NobuyukiKuroki/status/1837686948649226393
  9. ^ "Nobuyuki Kuroki". Facebook. 17 января 2016 г. Архивировано из оригинала 2022-02-26 . Получено 9 сентября 2017 г.
  10. ^ «Приготовьтесь к Rock (Howard) с последним анонсом DLC для The King of Fighters XIV». Shoryuken. 29 марта 2017 г. Получено 9 сентября 2017 г.
  11. ^ "『餓狼MOW』には幻の『2』があった!? SNKスタッフが『KOF』や『メタルスラッグ』などNEOGEO мини収録タイトルの思い出を語る». Фамицу. 24 августа 2018 г. Проверено 11 ноября 2019 г.
  12. ^ ab "Разработчики SNK рассказывают о том, как были созданы некоторые классические аркадные игры". Siliconera. Архивировано из оригинала 31 июля 2018 г. Получено 30 июля 2018 г.
  13. ^ "40 лет SNK". Retro Gamer (187). Разное: 11. 2018. ASIN  B07MGHY9GZ.
  14. ^ "テリーのスマブラ発表後ちょっぴりbuster волкが話題になってるようなので、初期案の設定を貼っときます。バスターウルフもそうですが元の名前も昭和臭がすごくて若気の至りです。#garou #mow #kof #terry". Twitter. Архивировано из оригинала 7 сентября 2019 г. Получено 7 сентября 2019 г.
  15. ^ "GAROU-MARK OF THE WOLVES-". SNK. Архивировано из оригинала 2001-08-16 . Получено 2017-01-10 .
  16. ^ "餓狼 MARK OF THE WOLVES" (на японском). SNK Playmore . Получено 21.04.2009 .
  17. ^ "Garou Mark of the Wolves (NG)". GameSpot . Получено 21.04.2009 .
  18. ^ "Опросы популярности от Garou: Mark of the Wolves". Архивная версия официального сайта Neo Geo от Personal Triticom. Архивировано из оригинала 31 октября 2004 года . Получено 20 января 2009 года .
  19. ^ "TGS 2001: DC Mark of the Wolves Confirmed". IGN . 30 марта 2002 г. Получено 21 сентября 2024 г.
  20. ^ "Fatal Fury: Mark of the Wolves (DC)". GameSpot . Получено 21.04.2009 .
  21. ^ "Garou: Mark of the Wolves (PS2)". GameSpot . Получено 21.04.2009 .
  22. ^ "Microsoft Japan Media Conference Liveblog Report". 1UP.com. 20 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 18 июля 2012 г. Получено 21 апреля 2009 г.
  23. ^ 報道関係者各位 (на японском языке). СНК Плеймор. 19 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 23 июня 2009 г. Проверено 21 апреля 2009 г.
  24. ^ "That's Just SNK Being SNK". 24 июня 2009 г. Получено 24 сентября 2024 г.
  25. ^ "Garou: Mark of the Wolves выйдет на PlayStation 4 и PlayStation Vita". Siliconera. 17 июля 2016 г. Получено 18 июля 2016 г.
  26. ^ "Garou: Mark of the Wolves, одна из величайших игр всех времен, сегодня выходит на PS4 и Xbox One". Destructoid. 16 августа 2018 г. Получено 4 октября 2018 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  27. ^ «Гару: Знак волков на ПК теперь доступен с сетевым кодом и откатом Code Mystics» . ПКРейс . Проверено 21 сентября 2024 г.
  28. ^ "Garou: Mark of the Wolves вышла на PS4 и PS Vita". Meristation . 4 июля 2017 г. Получено 21 сентября 2024 г.
  29. ^ "Garou: Mark of the Wolves Netcode overhaul". Сообщество Steam . 29 января 2020 г. Получено 21 января 2024 г.
  30. ^ "Fatal Fury: Mark of the Wolves для Dreamcast Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 2018-11-06 .
  31. ^ "Garou: Mark of the Wolves for Xbox 360 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 2018-11-06 .
  32. ^ Мильке, Джеймс (январь 2002 г.). «Fatal Fury: Mark of the Wolves». Electronic Gaming Monthly . № 150. Зифф Дэвис . стр. 232.
  33. ^ ab "Обзор Fatal Fury: Mark of the Wolves для Dreamcast - Обзор Dreamcast Fatal Fury: Mark of the Wolves". Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 г.
  34. ^ abc "Fatal Fury: Mark of The Wolves Review". IGN . Архивировано из оригинала 7 октября 2008 г. Получено 6 октября 2024 г.
  35. ^ ab Dotson, Carter (2015-02-23). ​​"Обзор 'Garou: Mark of the Wolves' – When Butt Fights Dong, We All Win". TouchArcade . Получено 2018-11-06 .
  36. ^ abc "Garou: Mark of the Wolves". Meristation . 26 июня 2009 г. Получено 21 сентября 2024 г.
  37. ^ abc "Garou: Mark of the Wolves Review". GameRevolution . Архивировано из оригинала 1 октября 2015 г. Получено 21 сентября 2024 г.
  38. ^ abc "Fatal Fury: Garou-Mark of the Wolves Review (Xbox 360)". TeamXbox . 24 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 г. Получено 21 сентября 2024 г.
  39. ^ GameSpot: Видеоигры ПК Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3 Архивировано 5 февраля 2009 г. на Wayback Machine
  40. ^ "Garou: Mark of the Wolves, одна из величайших игр всех времен, сегодня выходит на PS4 и Xbox One". Destructoid . 16 августа 2018 г. . Получено 21 сентября 2024 г. .
  41. ^ "Análisis de Garou Mark of the Wolves. Only Winners". 3DJuegos . 3 марта 2015 г. Получено 21 сентября 2024 г.
  42. ^ "Гару: Знак волков, впечатляющая финальная сага, Fatal Fury" . Видэкстра (на испанском языке). 27 января 2021 г. Проверено 23 сентября 2024 г.
  43. ^ "Garou: Mark of the Wolves (для ПК) Обзор". PCMag . Получено 21 сентября 2024 г. .
  44. ^ "Garou: Mark of the Wolves Review (Switch eShop / Neo Geo)". Nintendo Life . 11 мая 2017 г. Получено 21 сентября 2024 г.
  45. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» . Игровой автомат (на японском языке). № 602. Amusement Press, Inc., 1 января 2000 г., с. 25.
  46. ^ "История SNK, страница 22". GameSpot . Архивировано из оригинала 31 мая 2009 г. Получено 12 июня 2009 г.
  47. GameSpot VG Staff (23 февраля 2002 г.). «Лучшие и худшие видеоигры 2001 года по версии GameSpot». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 г.
  48. ^ "2001 Awards NAVGTR". NAVGTR Национальная академия рецензентов видеоигр . Получено 20 января 2020 г.
  49. Джонс, Элтон (9 января 2024 г.). «20 лучших файтингов SNK». ONEP37pm . Получено 9 сентября 2024 г.
  50. ^ "'Garou: Mark Of The Wolves' выйдет на PS4 и PS Vita". Forbes . 18 июля 2016 г. Получено 21 сентября 2024 г.
  51. ^ "Cinco Recreativas que salieron a destiempo" . Меристация . 21 февраля 2020 г. . Проверено 21 сентября 2024 г.
  52. ^ "Классические игры для утешений" . Меристация . 7 ноября 2018 г. Проверено 21 сентября 2024 г.
  53. ^ «Пиксельный художник отказывается от пиксельного искусства». Polygon . 13 мая 2015 г. Архивировано из оригинала 24 апреля 2021 г. Получено 29 апреля 2021 г.
  54. ^ "2005 KOF-party". SNK Playmore . Получено 2009-01-24 .
  55. ^ "新生SNKのモノ作りはここから始まる。「餓狼MOW2」の話題も飛び出した,「THE KING OF FIGHTERS XIV」開発陣インタビュー» (на японском языке). 4Геймер. 13 июня 2016 г. Проверено 17 июля 2016 г.
  56. ^ «【SNK】テリニキ【餓狼】» (на японском языке). 15 марта 2022 г. Проверено 9 сентября 2024 г.
  57. ^ «『餓狼伝説 StrayDog,StrayWolf』» (на японском языке). Урешино Хатенадиари . Проверено 15 сентября 2024 г.
  58. ^ "King of Fighters 2003". Сайт, посвященный 10-летию King of Fighter. Архивировано из оригинала 3 марта 2009 г. Получено 24 января 2009 г.
  59. ^ "King of Fighters XI". Сайт, посвященный 10-летию King of Fighter. Архивировано из оригинала 18 декабря 2008 года . Получено 24 января 2009 года .
  60. ^ "The King of Fighters XI". SNK Playmore. Архивировано из оригинала 14 апреля 2017 г. Получено 12 ноября 2019 г.
  61. Bankhurst, Adam (5 августа 2023 г.). «Fatal Fury: City of the Wolves анонсирована на EVO 2023». IGN . Получено 6 августа 2023 г. .
  62. Романо, Сал (1 апреля 2023 г.). «В новой игре Fatal Fury / Garou добавлены Терри Богард, Энди Богард и Джо Хигаси». Gematsu . Получено 30 мая 2023 г.
  63. ^ Романо, Сал (17 марта 2024 г.). «Fatal Fury: City of the Wolves выйдет в начале 2025 года». Gematsu . Получено 17 марта 2024 г.

Внешние ссылки