Alpha 3 также была выпущена на различных домашних платформах, начиная с версии для PlayStation в 1998 году, в которую был добавлен эксклюзивный режим World Tour и возвращено ещё больше персонажей, а также в последующих версиях для Dreamcast , Sega Saturn , Game Boy Advance и PlayStation Portable .
Геймплей
Street Fighter Alpha 3 отбрасывает режимы «Manual» и «Auto» из предыдущих игр Alpha и вместо этого предлагает игроку на выбор три различных стиля игры, известных как «isms». Стандартный стиль игры, A-ism (или Z-ism в Японии), основан на предыдущих играх Alpha , в которых у игрока есть трехуровневая шкала Super Combo с доступом к нескольким приемам Super Combo. X-ism — это простой стиль, основанный на Super Street Fighter II Turbo (термин «X-ism» является отсылкой к японскому названию этой игры, Super Street Fighter II X ), в котором у игрока есть одноуровневая шкала Super Combo и доступ к одному, но мощному приему Super Combo. Третий стиль, V-ism (или «переменный» стиль), — это уникальный стиль, который позволяет игроку выполнять пользовательские комбо, похожие на те, что были в Street Fighter Alpha 2 , но не может использовать Super Combo. В X-ism игрок не может блокировать воздух или выполнять Alpha Counters и может использовать только 1 прием Super Combo в его мощной версии уровня 3. Чтобы активировать Custom Combo V-ism, игрок должен нажать и удар ногой, и удар рукой одинаковой силы. X-ism имеет самую высокую силу атаки, но самую низкую защиту, A-ism имеет большую силу атаки, чем V-ism, и схожий уровень защиты. Все три режима имеют вариации наборов движений для каждого персонажа, что добавляет значительную глубину игровому процессу. Кроме того, существуют скрытые режимы, которые добавляют игроку как гандикапы, так и преимущества (например, Classic mode, который не позволяет использовать Super Combo, но также делает персонажа неспособным быть сбитым в воздухе и жонглированным).
Alpha 3 также вводит «шкалу силы защиты», которая истощается каждый раз, когда игрок блокирует — если шкала полностью опустеет, то игрок останется уязвимым для атаки. При разрушении шкала сжимается и заполняется до нового максимума, ее можно сжимать несколько раз. Стоит отметить, что в то время как в X-Ism у персонажа наименьшая защита из всех режимов, у него также самая большая шкала защиты, наоборот, для V-ism, где A-Zism находится посередине. Также шкала защиты различается у разных персонажей, например, у Zangief очень большая шкала защиты. шкала защиты отсутствует в матчах Dramatic Battle, поэтому там невозможно сокрушение защиты.
I-ism — настраиваемый стиль, эксклюзивный для режимов World Tour и Saikyo Dojo версии Dreamcast, а также режима World Tour версии PSP.
Управление несколькими действиями было изменено по сравнению с предыдущими играми Alpha . Например, уровень приема Super Combo в A-ism теперь определяется силой нажатой кнопки атаки (например, Medium Punch или Kick для Lv. 2 Super Combo), а не количеством нажатых кнопок; а бросок теперь выполняется нажатием двух кнопок удара или пинка одновременно.
Персонажи
Игра возвращает всех восемнадцати персонажей, которые появлялись в Street Fighter Alpha 2. Как и в предыдущих играх Alpha , в игру было добавлено несколько персонажей: Кэмми , которая ранее была представлена в эксклюзивной для консолей Street Fighter Alpha 2 Gold , Э. Хонда , Бланка , Балрог и Вега . В Alpha 3 появились новые персонажи , в том числе Р. Мика , японская женщина-рестлер, которая боготворит Зангиефа ; Карин, соперница Сакуры, которая впервые была представлена в манге Street Fighter Sakura Ganbaru! Масахико Накахира; Коди из Final Fight , который с тех пор стал сбежавшим заключённым; а также Джули и Джуни , две «куклы» Шадалу, которые служат убийцами и охранниками Байсона.
Версия для PlayStation добавляет оставшихся персонажей, представленных в Super Street Fighter II : Ди Джей , Фэй Лонг и Т. Хоук , а также Гайл из Street Fighter II , а также Злой Рю и Шин Акума из Street Fighter Alpha 2 , причем последние три являются разблокируемыми. Версии для Dreamcast и Saturn перемещают Гила, Злого Рю и Шин Акума в список по умолчанию (хотя последний делит слот со своим обычным аналогом и может быть воспроизведен с помощью специальной комбинации кнопок). Более мощная версия М. Байсона, который является настоящим финальным боссом Alpha 3 со специальным счетчиком Shadaloo-ism, Final M. Bison, также становится играбельной в этих версиях для Sega с помощью кода.
^ abcdef Только для версий Upper , Console и Handheld
^ abc Только версии для портативных устройств
^ Только версия MAX
Домашние версии
Street Fighter Alpha 3 был первоначально портирован в 1998 году на PlayStation, было продано миллион копий. [10] Эта версия заменила спрайты «удара» на полигоны «удара», чтобы сосредоточить больше памяти на анимации персонажей. Джули, Джуни и Балрог были добавлены в непосредственный постоянный список, и им были даны новые портреты персонажей и их собственные сюжетные линии. Ди Джей, Фэй Лонг и Т. Хоук (оставшиеся «Новые претенденты» из Super Street Fighter II ) также были включены в список. Гайл, Злой Рю и Шин Акума (последний делил слот со своим обычным аналогом) также были добавлены в качестве секретных персонажей, которых можно разблокировать через режим World Tour, режим, который позволяет игроку усиливать и настраивать стиль боя своего выбранного персонажа , путешествуя по миру. Дополнительная функция в японской версии также использовала периферийное устройство PocketStation , которое позволяет игроку наращивать силу своего персонажа. В этой версии Шин Акума выступает в качестве финального босса для Evil Ryu, а также секретного босса в Final Battle. Из-за ограничений оперативной памяти единственными уникальными парами, доступными для полной кампании в режиме Dramatic Battle, являются Ryu & Ken и Juli & Juni; другие комбинации персонажей могут использоваться только для битв на один матч. ИИ для режимов Dramatic Battle и Survival исключительно слаб, а процессор не защищается от атак с размахом, возможно, снова из-за оперативной памяти. Как это часто бывает с домашними версиями аркадных игр, меньшее количество кадров позволяет использовать определенные комбинации, часто бесконечные, которые невозможны в аркадной версии (особенно при использовании режима V-Ism и на этапах Dramatic Battle и Survival).
Эта версия была повторно выпущена для загрузки в североамериканской PlayStation Network 18 октября 2011 года.
Версия Dreamcast 1999 года под названием Street Fighter Alpha 3: Saikyo Dojo (или Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō в Японии) использует все добавленные функции из версии игры для PlayStation, но имеет другой режим World Tour. Guile, Evil Ryu и Shin Akuma доступны для немедленного выбора, хотя последний по-прежнему делит слот со своим обычным аналогом и доступен для игры с помощью специальной комбинации кнопок. Был добавлен сетевой режим, позволяющий игроку отображать свой рекорд. Кроме того, был добавлен режим Saikyo Dojo, в котором персонаж, которого игрок создал в режиме World Tour, сражается с очень сильным противником, которого нужно было загружать из Интернета и менять каждую неделю. Версия Dreamcast была переиздана в Японии в 2000 году под названием Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō for Matching Service в качестве почтового заказа через Dreamcast Direct. Версия Matching Service отличается от оригинала добавлением режима Online Versus.
Версия Street Fighter Zero 3 для Sega Saturn была выпущена в 1999 году только в Японии, вскоре после первоначальной версии Dreamcast. Эта версия использует картридж RAM Sega объемом 4 МБ и использует все функции из версии для PlayStation, за исключением использования полигонов и режима PocketStation. Версия Saturn использует дополнительную оперативную память для включения большего количества кадров и спрайтов, что делает ее почти идеальной для аркады. Подобно версии для Dreamcast, Гил, Злой Рю и Шин Акума доступны для немедленного выбора, причем последний делит слот со своим обычным аналогом и может играться с помощью специальной комбинации кнопок. В то время как режимы World Tour и Survival практически не изменились по сравнению с версией для PlayStation, режим Dramatic Battle получил некоторые улучшения с включением режима для 2 игроков и добавлением режима Reverse Dramatic Battle, в котором игрок одновременно сталкивается с двумя управляемыми компьютером персонажами. Эта версия и версия для PlayStation Portable также являются единственными, которые предлагают режим Dramatic Battle против всего списка персонажей, поскольку все другие версии ограничивают этот режим только персонажами-боссами. ИИ для режима Dramatic Battle намного превосходит версию для PlayStation. Еще одним небольшим изменением является пересмотренная система подсчета очков за некоторые приемы в игре: например, многие персонажи, которые зарабатывают 3000 очков за удар с помощью захвата (очень важный факт для использования в режиме World Tour, где счет — это очки опыта игрока), не получают столько же в версии Saturn. Функции, персонажи и т. д. первой домашней версии на PlayStation доступны сразу в версии Saturn.
Street Fighter Zero 3 была переиздана для аркадных автоматов в Японии в 2001 году под названием Street Fighter Zero 3 Upper (официально продвигалась как Street Fighter Zero 3↑ ). Игра была выпущена Sega [2] для своего оборудования NAOMI на базе Dreamcast и включает в себя всех шести персонажей из версий для домашних консолей, а также некоторые изменения баланса, в частности удаление глюка «отмены приседания», который позволял использовать бесконечные комбо V-ISM. Upper также позволяет игроку загружать любых кастомных персонажей из версии игры для Dreamcast, вставив VMU в слот для карты памяти на корпусе.
Версия Game Boy Advance, разработанная Crawfish Interactive, была выпущена в 2002 году под названием Street Fighter Alpha 3 Upper ( Street Fighter Zero 3 Upper в Японии, официально продвигаемая как Street Fighter Alpha 3↑ и Street Fighter Zero 3↑ соответственно). Версия сжата и не содержит нескольких уровней и музыкальных треков из предыдущих аркадных и консольных версий, хотя все персонажи присутствуют. Кроме того, в игру были добавлены Eagle , Maki и Yun , все из которых были персонажами из Capcom vs. SNK 2 (выпущенной в 2001 году). В эту версию было включено лишь небольшое количество голосов персонажей из-за ограничений по объему памяти, которые разработчики обошли, заставив персонажей обмениваться образцами голосов, измененными с помощью изменения высоты тона в реальном времени, например, используя более высокую версию голоса Кена для атак Сакуры.
Версия для PlayStation Portable под названием Street Fighter Alpha 3 MAX ( в Японии Street Fighter Zero 3 Double Upper , официально продвигаемая как Street Fighter Zero 3↑↑ ) была выпущена в 2006 году и включает в себя дополнительных персонажей из версии для GBA, а также Ингрид из Capcom Fighting Evolution . Эта версия представляет собой почти точную конверсию аркадной версии с сокращенным временем загрузки и всеми нетронутыми кадрами и спрайтами. Все добавленные персонажи теперь имеют свои собственные внутриигровые сюжетные линии и концовки. Режим Dramatic Battle в этой версии — единственный, где и персонаж игрока, и персонаж-партнер могут быть выбраны по отдельности (что позволяет создать любую пару персонажей). Он также включает в себя режим Reverse Dramatic Battle из версии Saturn, эксклюзивный режим тегов под названием «Variable Battle», который похож на режим Dramatic Battle, но в котором игрок может тегировать и убирать своего партнера, и режим под названием «100 Kumite» (серия из 100 боев).
Street Fighter Alpha Anthology ( Street Fighter Zero: Fighters' Generation в Японии) была выпущена в 2006 году для PlayStation 2. Она содержит аркадную версию Alpha 3 как одну из немедленно доступных игр, а также переработанную версию Zero 3 Upper под названием Alpha 3 Upper как секретную игру. Обе игры включают режимы Dramatic Battle и Survival в дополнение к режимам Arcade, Versus и Training, но не режим World Tour, который был представлен в предыдущих домашних версиях, и не дополнительные персонажи, представленные в портативных версиях игры. В Upper все шесть персонажей, которые были добавлены в версии для домашних консолей, легко доступны.
Street Fighter Alpha 3 имеет идеальное для аркад включение через Street Fighter 30th Anniversary Collection для PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch и Steam . Оригинальные 28 персонажей появляются в названии, но те дополнительные персонажи, которые были играбельны в консольных портах, а также Upper и Double Upper, не включены, поскольку игра является эмуляцией оригинальной аркады. Доступны состояния сохранения, позволяющие игроку продолжить с того места, где он остановился. Игра, наряду с Street Fighter II: Hyper Fighting , Super Street Fighter II Turbo и Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future , имеет онлайн-функции.
Аркадная версия Street Fighter Alpha 3 Upper будет переиздана в 2025 году как часть Capcom Fighting Collection 2. [ 11]
Прием
Прием
В Японии Game Machine в выпуске от 1 сентября 1998 года назвала Street Fighter Alpha 3 второй самой успешной аркадной игрой месяца. [36] В выпуске от 15 апреля 2001 года сообщалось, что Zero 3 Upper стала самой продаваемой аркадной игрой месяца. [9]
После релиза журнал Famitsu оценил версию игры для Sega Saturn на 32 из 40; [20] позже они оценили её на 30 из 40. [37] Версия для PlayStation также получила оценку 32 из 40 при релизе. [18] Версия для Dreamcast получила оценку немного выше, получив 33 из 40. [19]
Журнал Official UK PlayStation Magazine заявил, что игра переживет Tekken 3 , и заявил: «Единственное, что может ее омрачить — это графика. Так что если вы считаете, что игровой процесс важнее текстурированных полигонов, считайте оценку десять». [32]
Next Generation рассмотрела версию игры для PlayStation, оценив ее на четыре звезды из пяти, и заявила, что «Capcom, возможно, превзошла саму себя, выпустив самую играбельную и инновационную файтинг-игру со времен оригинального Street Fighter II ». [31]
Game Informer дал портативной версии игры для PlayStation общую оценку 7,75 из 10, похвалив игру за то, что она является великолепной версией классического файтинга, а игровой процесс и время загрузки — за то, что они бесшовные, и заявив, что это «идеальная аркадная конверсия, которая порадует поклонников Street Fighter». [38]
К 2003 году было продано более 30 000 копий версии для Game Boy Advance. [39] Между тем, по состоянию на июнь 2016 года, было продано миллион копий оригинальной версии для PlayStation. [40]
В 2019 году Game Informer поставил игру на 18-е место в списке лучших файтингов всех времен. [41]
Ссылки
^ Японский :ストリートファイターZERO/3 , Хепберн : Sutorīto Faitā Zero Surī
↑ «Street Fighter Alpha 3 подтвержден!». IGN . 25 августа 1998 г. Получено 21 июля 2024 г.
^ ab "セガ、「オレISM」キャラがアーケードで使える! AC「ストリートファイター ZERO3↑(UPPER)」". Игровые часы. 31 января 2001 года . Проверено 13 марта 2024 г.
^ "Sony PlayStation Available Software sorted by Release Date @ www.vidgames.com". 15 августа 2000 г. Архивировано из оригинала 15 августа 2000 г. Получено 9 ноября 2023 г.
^ "All out". The Guardian . 24 июня 1999 г. стр. 66. Получено 2 декабря 2023 г. Завтра может быть лучший день в году для новых игр, ожидается около 30 наименований, если они все попадут в магазины. В число лучших должны войти Driver , V-Rally 2 , Street Fighter Alpha 3 и Player Manager 99 для Sony PlayStation, а также Outcast , Total Annihilation: Kingdoms , Unreal: Return to Napoli и Aliens Vs Predator для ПК.
^ "Capcom: Street Fighter Alpha 3 для Dreamcast". Архивировано из оригинала 20 июня 2000 года.
↑ IGN Staff (8 июля 1999 г.). "Street Fighter Alpha 3". IGN . Получено 21 апреля 2023 г. .
^ «Список программного обеспечения (выпущенный лицензиатами программного обеспечения)».セガ 製品情報サイト(на японском языке). Сега . Проверено 15 мая 2023 г.
^ "Press Releases". 7 декабря 2002 г. Архивировано из оригинала 7 декабря 2002 г. Получено 21 апреля 2023 г.
^ ab "Game Machine's Best Hit Games 25" (PDF) (на японском). № 632. Amusement Press. Game Machine. 15 апреля 2001 г. стр. 17. Архивировано из оригинала (PDF) 15 августа 2020 г. Получено 13 марта 2024 г.
↑ Ропер, Крис (23 мая 2008 г.). «Capcom публикует данные о продажах за весь период». IGN .
↑ Романо, Сал (27 августа 2024 г.). «Capcom Fighting Collection 2 анонсирована для PS4, Switch и ПК». Gematsu . Получено 27 августа 2024 г.
↑ House, Matthew (10 декабря 2014 г.). «Street Fighter Alpha 3 – Обзор – allgame». Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 г. Получено 11 марта 2016 г.
↑ House, Matthew (10 декабря 2014 г.). «Street Fighter Alpha 3 – Обзор – allgame». Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 г. Получено 11 марта 2016 г.
^ "Street Fighter Alpha 3 for PlayStation Reviews". Metacritic . Получено 11 марта 2016 г.
^ ab Official US Playstation Magazine , ноябрь 2001 г., стр. 52
↑ Официальный журнал PlayStation , Future Publishing, выпуск 44, стр. 88 (апрель 1999 г.)
↑ Журнал Dreamcast , выпуск 1999-22, стр. 16
^ "Street Fighter Alpha 3 Dreamcast на Gamerankings". Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г.
^ «25 лучших популярных игр Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» . Игровой автомат (на японском языке). № 571. Amusement Press, Inc., 1 сентября 1998 г., с. 21.
^セガサターン – ストリートファイターZERO3 . Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.26. 30 июня 2006 г.
^ Макнамара, Энди. "Street Fighter Alpha 3 Max Review". Game Informer . Архивировано из оригинала 31 июля 2008 г. Получено 7 декабря 2020 г.
^ "All Time Top 20 Best Selling Games". 21 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2006 г. Получено 1 декабря 2006 г.
^ "Platinum Titles". Capcom . Получено 1 августа 2016 г.
^ «Каковы 30 лучших файтингов всех времен? Game Informer предлагает их полный список». 19 апреля 2019 г.
Источники
Studio Bent Stuff (сентябрь 2000 г.). Все о играх Capcom Head-to-Head Fighting 1987–2000 гг . AA Game History Series (т. 1) (на японском). Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1.