Джин-рамми , или просто джин , — карточная игра для двух игроков , вариант рамми . Она пользовалась широкой популярностью как социальная и азартная игра, особенно в середине двадцатого века, и сегодня остаётся одной из самых распространённых карточных игр для двух игроков.
Джин-рамми был создан в 1909 году Элвудом Т. Бейкером и его сыном С. Грэмом Бейкером . [1] [2] Игра оставалась местной в Нью-Йорке до 1941 года, когда она стала популярной по всей территории Соединенных Штатов после того, как стала модной в Голливуде . [3] В 1947 году опрос, проведенный ассоциацией производителей игральных карт США, пришел к выводу, что число людей, научившихся играть в джин-рамми во время Второй мировой войны, было равно числу людей, научившихся играть в пинокль, криббидж, покер и бридж вместе взятые. [4]
Фокусник и писатель Джон Скарне считал, что джин-рамми произошел от виски-покера 19-го века (игры, похожей на Commerce , в которой игроки формируют покерные комбинации [5] ) и был создан с намерением быть более быстрым, чем стандартный рамми , но менее спонтанным, чем Knock Rummy. [6] Историк карточных игр Дэвид Парлетт считает теорию Скарне «крайне неправдоподобной» и считает игру Conquian предшественницей джин-рамми. [5]
В джин-рамми играют стандартной колодой из 52 карт. Старшинство карт от большего к меньшему: король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, туз.
Цель игры в джин-рамми — первым набрать согласованное количество очков, обычно 100.
Основная стратегия игры — улучшить свою руку с помощью комбинаций и устранения дедвуда . В Джине есть два типа комбинаций: наборы из трех или четырех карт одного ранга, например, ; и серии или последовательности из трех или более карт одной масти, например, или больше. Карты дедвуда — это те, которые не входят ни в одну комбинацию. Тузы считаются младшими — они могут образовывать набор с другими тузами, но только нижний предел комбинаций ( — это легальная комбинация, а — нет). Игрок может сформировать любую комбинацию комбинаций в своей руке; все наборы, все наборы или некоторые наборы и некоторые наборы.
Дилерство чередуется от раунда к раунду, первый дилер выбирается любым согласованным способом. Дилер раздает по десять карт каждому игроку по одной, начиная с противника, а затем кладет следующую карту в колоду лицом вверх. Это начинает стопку сброса . Колода лицом вниз называется стопкой запаса .
На первом ходу раунда не-дилер имеет право первым взять открытую карту из стопки сброса или пасовать. Если не-дилер берет открытую карту, он должен сбросить другую карту в стопку сброса. Игрок, действующий вторым, может взять верхнюю карту из стопки по своему выбору. Однако, если не-дилер пасует открытую карту, дилеру предоставляется возможность взять открытую карту или пасовать. Если дилер также пасует, не-дилер должен взять карту из стопки запаса, затем на следующем ходу и после этого игроки могут брать карту из стопки по своему выбору.
На каждом последующем ходу игрок должен взять либо верхнюю карту (лицом вверх) из колоды сброса, либо верхнюю карту (лицом вниз) из колоды запаса и сбросить одну карту из руки в колоду сброса. Если игрок выбирает взять открытую карту (из колоды сброса), он не может сбросить ту же карту, которую он только что взял.
Игроки по очереди ходят по очереди, пока один из игроков не закончит раунд, объявив о передаче ( стук ), или пока в колоде запаса не останется только две карты, в этом случае раунд заканчивается вничью и очки не присуждаются. Игра заканчивается, когда игрок набирает 100 или более очков (или другую установленную сумму). По правилам турнира игра ведется в формате best of five с 250 очками за игру. [7]
В стандартном джине игрок с 10 или менее очками дедвуда может постучать , немедленно закончив руку, не давая противнику возможности играть. Постукивание без дедвуда известно как пойти в Джин или иметь руку Джина , в то время как постукивание с очками дедвуда известно как пойти вниз . [8]
При сбросе для завершения хода игрок, который хочет постучать, должен четко обозначить свое намерение; обычно это показывается путем помещения сброса лицом вниз, но также может быть сделано посредством устного заявления или постукивания по игровой поверхности. Затем игрок выкладывает свою руку, организованную в комбинации и с любым мертвым деревом, отделенным от них. Противник, или «защищающийся» игрок, показывает свои комбинации и имеет право выложить любые карты мертвого дерева, которые подходят к комбинациям игрока, выбивающего карты, при условии, что выбивающий карты игрок не идет в джин.
Подсчет очков дедвуда — это сумма очков карт дедвуда. Тузы оцениваются в одно очко, карты с картинками — в 10, а остальные — в соответствии с их числовыми значениями. Пересекающиеся комбинации не допускаются; если у игрока есть набор из трех карт и серия из трех карт, разделяющая общую карту, учитывается только одна из комбинаций, а две другие карты считаются дедвудом. Например, из пяти карт
, семерка бубен может быть включена в набор ( ) или включена в серию ( ), но она не может быть включена в обе.Например, предположим, что у игрока, выбивающего мяч, есть комбинация из трех королей. Если игрок, защищающийся, держит четвертого короля как мертвую древесину, он может выложить его, добавив к комбинации, и таким образом уменьшить количество мертвых древесин на 10.
Разница в количестве очков, оставшихся у двух игроков, определяет счет руки следующим образом.
Игрок, делающий бросок, никогда не может выставить свой дедвуд в комбинации защищающегося игрока.
Игрок, который идет ва-банк (т.е. у которого нет мертвой древесины), получает бонус (обычно 25 очков).
Игрок, у которого на руках рука с джином, может также решить продолжить раунд вместо того, чтобы раскрывать ее, в надежде получить руку с большим джином из 11 карт следующим образом.
Если игрок тянет или берет карту, которую можно использовать для формирования комбинаций с уже имеющимися 10 картами, игрок объявляет Big Gin, и рука заканчивается. Этот игрок получает бонус Big Gin (обычно 31 очко) плюс счет мертвой древесины защищающегося игрока; этот игрок не может выкладывать карты.
Тузы оцениваются в 1 очко, фигурные карты — в 10, а все остальные карты оцениваются по их числовым значениям. Количество очков, присуждаемых за бонусы, может варьироваться в зависимости от региона. Неважно, каковы суммы бонусов.
В некоторых вариантах, если матч заканчивается с преимуществом одного игрока ровно в 50 очков, этот игрок автоматически проигрывает.
В прямом джине игроки должны играть до тех пор, пока один из них не сможет пойти джин. Стучать запрещено. Подсчет очков и правила остаются такими же, как в стандартном джин-рамми.
Подобно прямому джину, стук не допускается. Однако можно взять более одной карты по порядку с верха стопки сброса. Если взято более одной карты, то в руке должна быть использована самая низкая взятая карта: например, <дно>
<верх сброса> является самой низкой картой и должна быть использована в руке; продолжайте с одним сбросом. Карты показываются на столе, и противники могут добавлять к стритам той же масти или заканчивать тройку четвертой картой для получения очков. После того, как игрок сделал джин, очки добавляются, при этом карты на столе складываются, а карты в руке вычитаются. Игрок, сделавший джин, получает 25 дополнительных очков, от 2 до 9 = 5 очков, от 10 до K = 10 очков, A = 15 очков.В этой версии джин-рамми значение первой открытой карты используется для определения максимального счета, при котором игроки могут выбить. Если открытая карта — пика, рука будет считаться вдвойне. Так что если первой открытой картой была 4, вы можете выбить и выйти с 4 или менее очками в руке; а если карта была
, вы получите двойные очки в этой руке. В этой вариации можно выбить любую из карт из стопки сброса, пока вы кладете масть или пару.Другая версия в этой вариации (в основном в матчевой игре) и в Hollywood gin (см. ниже) будет использоваться вторая колода карт для определения значения удара руки. Карта значения удара будет сдана снизу и перевернута сверху. Применяются вышеуказанные правила, но обоим игрокам раздается по десять карт, а победитель последней руки выбирает первым из колоды.
В правилах игры в джин-рамми 1942 года, опубликованных в Нью-Йорке в журнале Bridge World Эли Калбертсона и подготовленных комитетом по правилам игроков в бридж, формат подсчета очков для игры в голливудский джин был опубликован как способ игры в «одновременные игры». [9] Это стиль подсчета очков, а не изменение правил игры в джин.
В Hollywood Gin подсчет очков ведется для трех разных игр одновременно. Первая победа игрока будет записана в его колонке в Игре Один. Вторая победа игрока будет записана в его колонках как для Игре Один, так и для Игре Два. Их третья победа будет записана в его колонке для всех трех игр. Каждая последующая игра подсчитывается во всех трех колонках после Игре 1, Игре 2 и Игре 3. После того, как игра (колонка) закончена, бонус добавляется к этой игре, и руки играются до тех пор, пока не будут закончены все три игры. После того, как все три игры закончены, итоги суммируются для получения общего счета. [10]
Похоже на Oklahoma gin, за исключением того, что тузы могут быть использованы как высокие, так и низкие, а раны могут быть сформированы «за углом» (например,
). Если вас поймали с нераскрытым тузом, это засчитывается как 15 очков против вас. Голливудская система подсчета очков от трех игр до 200 при игре лицом к лицу или с командами из двух человек. Команды из трех человек играют до 300, 25 очков дополнительно, если выигрывают все три члена команды. 50 очков для команды из четырех человек и т. д. Это более сложная игра в джин для всех уровней игроков.Когда предстоит сыграть один матч, игроки будут продолжать играть раунды до тех пор, пока один из игроков не наберет 100 очков или больше. Этот игрок выигрывает матч.
В многоматчевых играх очки за матч сбрасываются до нуля с началом каждого матча, в то время как игровые очки накапливаются до тех пор, пока не будет достигнуто заранее определенное победное количество очков, возможно, 500 или выше. Каждый отдельный матч заканчивается, когда один из игроков набирает 100 очков за матч. В конце матча очки игроков засчитываются в их игровые очки, а также: