stringtranslate.com

Градиус V

Gradius V (グラディウスV , Guradiusu V ) — японская видеоигра в жанре shoot 'em up , выпущенная Konami для игровой консоли Sony PlayStation 2 в 2004 году. Gradius V в значительной степени разрабатывалась по контракту с Treasure , которая ранее работала над Radiant Silvergun и Ikaruga . Действие игры происходит преимущественно в открытом космосе , где игроки управляют вымышленным космическим кораблём Vic Viper через непрерывно прокручивающийся фон, изображающий территории Bacterian — злой империи, которая выступает в качестве врага игрока. [1] Gradius V получила в целом положительные отзывы. Критики похвалили дизайн уровней, графический дизайн и «классическое» возрождение, но раскритиковали сложность игры.

Геймплей

Игра представляет собой 2D- скролл-шутер , в котором Vic Viper сражается с формированиями врагов, как неподвижных, так и движущихся, которые стреляют пулями. [2] Игроки проходят уровни, состоящие из открытого пространства, и другие, состоящие из маневрирования в тесных помещениях, которые чередуются между горизонтальной и вертикальной прокруткой. [2] [3] Если игроки соприкасаются с чем-либо на экране, Vic Viper взрывается, и они теряют жизнь. [2] В Gradius V размер хитбокса (пиксели, которых должен коснуться объект, чтобы уничтожить корабль) был уменьшен, чтобы позволить игрокам легче проходить через небольшие области. [4] Gradius V знаменует собой первый раз в серии, в котором игроки могут немедленно появиться и возобновить игру с того места, где они потеряли жизнь, со времен серии Salamander. Кроме того, игроки также могут перезапустить игру с ранее зачищенной контрольной точки в зависимости от настроек игры. [2] Если все жизни потеряны, у игроков есть возможность продолжить и перезапустить игру с того места, где они остановились. Игроки получают дополнительные жизни после набора определенного количества очков, указанного в настройках игры, [5] и игроки могут получать дополнительные продолжения в зависимости от того, сколько общего игрового времени было накоплено. [6]

В игру можно играть одному или двум игрокам одновременно. [7] После того, как игроки начнут игру, они перейдут на экран «Выбор массива оружия», где они смогут выбрать типы бонусов, которые они будут использовать в ходе игры. [6] Также есть разблокируемая функция под названием «Редактирование оружия», к которой игроки могут получить доступ при выполнении определенных условий. В этом режиме они могут настраивать Vic Viper с помощью различных комбинаций оружия, найденного на экране «Выбор массива оружия», из более ранних игр Gradius или нового оружия. [8] Игроки могут начать игру с самого начала или с любого этапа, который был ранее пройден. Игроки также могут играть в режиме «Атака по очкам», где они играют в игру с самого начала с определенными параметрами. В конце режима «Атака по очкам» игроки получают пароль, который позволяет им публиковать свой наивысший достигнутый результат в Интернете. [9]

Игрок сталкивается с несколькими врагами и использует механику множественного управления, чтобы направлять орудия корабля.

Наконец, у игроков есть возможность просматривать самые высокие локальные результаты, сохранять или загружать игровые данные с помощью карты памяти PlayStation 2 или настраивать параметры игры, включая стерео- или монозвук, сложность, количество доступных жизней, количество очков, необходимых для получения дополнительных жизней, возможность перезапуска с контрольной точки или сразу после уничтожения, а также конфигурацию кнопок. [10]

На протяжении всей игры игроки могут накапливать различные капсулы усиления после уничтожения определенных врагов или вражеских формирований. Сбор желтой капсулы усиления перемещает желтый курсор на шкале мощности в нижней части экрана, в то время как сбор синей капсулы немедленно сотрет всех врагов и пули на экране. Нажатие кнопки «Усиление» наградит игрока усилением, которое выделено на шкале мощности. Типы усилений, которые можно получить в ходе игры, выбираются в меню «Выбрать массив оружия» и «Изменить оружие» перед началом. [8] Курсор циклически проходит через следующие усиления в следующем порядке: «Ускорение», «Ракета», «Двойной», «Лазер», «Множественный» и «Щит». [2] С усилением «Ускорение» игроки могут увеличить скорость своих кораблей; с усилением «Ракета» игроки могут запускать ракеты класса «воздух-земля» для уничтожения наземных целей; и с усилением «Double» игроки могут стрелять из дополнительного оружия, которое стреляет в другом направлении, нежели вперед. Усиление «Laser» позволяет игрокам стрелять лазерами, пронзающими врагов, усиление «Force Field» дает игрокам три дополнительных попадания, прежде чем они будут уничтожены, а усиление «Multiple» дает игрокам клонов (также называемых «Options»), которые следуют за их движениями и имитируют их стрельбу. [11] Новая функция в Gradius V дает игрокам возможность управлять своими «Multiples» нажатием кнопки, в зависимости от того, какое оружие было выбрано перед началом игры. Нажав кнопку, игроки могут заморозить свои Multiples на месте, заставить их вращаться вокруг Vic Viper, контролировать направление их огня или рассредоточить их над и под кораблем. Она была модифицирована из аналогичной системы, используемой в Gradius NEO , игре для мобильных телефонов, выпущенной за несколько месяцев до этой игры. [4] [11]

Сюжет

В 8010 году планета Градиус снова подвергается вторжению инопланетных Бактерианцев, которые собирают крупномасштабную штурмовую группу для уничтожения своих врагов. Vic Viper T-301 и его неназванный пилот отправляются на разгром Бактерианцев. Во время битвы большой космический корабль Бактерианцев выходит из пространственно-временного варпа и пытается совершить атаку камикадзе на Градиус, но второй Vic Viper следует за ним и говорит пилоту, что им нужно одновременно уничтожить два ядра космического корабля. Это выполняется успешно, и Vic Viper уходит, чтобы продолжить наступление в других местах.

Ближе к концу игры Vic Viper сталкивается с космическим кораблём на объекте Bacterian и не может его уничтожить. Изучение космического корабля показывает, что это точно тот же самый, который пытался врезаться в Gradius. Теперь, понимая, что пилот другого Vic Viper был им самим из будущего, он активирует пространственно-временной портал и отправляется в прошлое, чтобы помочь в его уничтожении вместе со своим прошлым «я». На этот раз ядро ​​Bacterian, управляющее космическим кораблём, говорит, раскрывая себя как небольшую часть существа, когда-то называемого Venom (возможно, Dr. Venom, повторяющийся антагонист серии Gradius ), и что Bacterian всегда будут возвращаться перед смертью. Выполнив свою миссию, пилот улетает на Vic Viper обратно в свою нынешнюю эпоху.

Разработка

Мы хотели работать с кем-то, кто имеет знания в области современной стрельбы. Мы также хотели партнера, который мог бы понять дух Konami. Поскольку нам определенно нужно было сделать это производство на улице, Treasure был лучшим выбором.

—Осаму Касаи, старший продюсер [ требуется ссылка ]

Gradius V был официально анонсирован 16 января 2003 года [12] как совместное предприятие Konami Computer Entertainment Tokyo и Treasure — студии разработки, основанной бывшими сотрудниками Konami. [13] Во французском документальном фильме 2006 года Japon: Histoire Du Shooting Game , снятом каналом GameOne CanalSat , старший продюсер Осаму Касаи объяснил, что из-за ограниченных ресурсов разработку игры пришлось передать на аутсорсинг. Потенциальный соавтор должен был иметь опыт работы с современными шутерами и разделять общую философию дизайна. Касаи пришел к выводу, что «Treasure был лучшим выбором» для проекта. [14]

В интервью с продюсером игры Ясуси Такано на рекламном DVD Gradius Breakdown Такано сказал, что он чувствовал, что традиционная формула Gradius застоялась, и выразил желание нового направления для серии, чтобы оставаться актуальной, [15] он также признал, что некоторые из их ранних работ были не такими впечатляющими, какими они стали позже. Игра прошла через несколько итераций, и впоследствии игра была отложена и часто появлялась на торговых ярмарках, включая Electronic Entertainment Expo и Tokyo Game Show . Также планировалось выпустить аналог для видеоаркад вместе с консольной версией, но это было отменено из-за ограничений по времени. [15]

9 апреля 2004 года Konami объявила, что DVD под названием OPTIONS будет предложен клиентам , оформившим предварительный заказ в Японии, — содержащий интервью с разработчиками, художественные галереи и ряд видеороликов, демонстрирующих внутреннюю работу уровней игры. [16] Чтобы еще больше стимулировать клиентов приобрести предстоящую игру, Konami позже раскрыла доступность The History of Vic Viper — книги, описывающей внутренний дизайн, предысторию и дорожную карту кораблей Vic Viper. Книга была включена во все версии оригинального японского тиража игры. [17] Дополнительный DVD с расширенным содержанием под названием Gradius V Official DVD The Perfect также был выпущен в Японии для заказа отдельно или вместе с игрой в интернет-магазине Konami, Konamistyle. [17] Для североамериканского релиза игры Konami выпустила DVD под названием Gradius Breakdown в качестве стимула для предварительного заказа. Breakdown включает ретроспективу серии Gradius и ряд записанных прохождений игры. [18] Gradius V был выпущен в 2004 году в Японии 22 июля, [19] в Северной Америке 14 сентября, [20] в Европе 8 октября, [21] и в Австралии 29 октября. [22]

Konami также провела онлайн-конкурс на лучший результат в Соединенных Штатах, и победители получили режиссерскую версию DVD-диска Gradius Breakdown , включавшую дополнительные фрагменты концепт-арта и видеоролики более поздних уровней.

Gradius V был выпущен для PlayStation 3 22 апреля 2015 года в рамках программы PS2 Classic .

Аудио

Саундтрек был написан Хитоси Сакимото, чья предыдущая работа над видеоиграми включает саундтрек к тактической ролевой игре Final Fantasy Tactics , шутеру Radiant Silvergun и гибриду экшена и ролевой игры Vagrant Story . Сакимото отметил в интервью, что «для меня было большой честью работать над таким названием, но также и очень напряженным», и назвал оригинальный Gradius важным источником вдохновения для своей работы. [23] Он также рассказал, что его клиенты просили музыкальный стиль, который напоминал бы о более ранних играх, и в результате саундтрек включает в себя ремиксы музыки, использованной в предыдущих играх Gradius , а также оригинальные треки. [23] На протяжении всего производства саундтрека использовались синтезированные оркестровые инструменты . [24]

Саундтрек был выпущен отдельно на CD под названием Gradius V Soundtracks компанией Konami Media Entertainment в Японии 18 августа 2004 года и включает в себя 22 трека. [25]

Прием

В целом, Gradius V получил «в целом благоприятные отзывы» согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [26] Положительные отзывы, как правило, сосредоточены на сложном дизайне уровней , графическом совершенстве и привлекательности «старой школы» жанра shoot 'em up . Большинство негативных отзывов подчеркивают сложность игры, а также то, что считается чрезмерной зависимостью от устоявшихся жанровых условностей. Согласно X-Play , «хотя действие всегда постоянно и вовлекающе, отсутствие вариативности и необходимость быть в определенном месте в определенное время просто не покажутся всем забавными». [37] В Японии Famitsu дал игре оценку одна восьмерка, одна семёрка, одна восьмёрка и одна девятка, что в общей сложности составляет 32 из 40. [30]

Ссылки

  1. Руководство по эксплуатации Gradius V, стр. 4–5.
  2. ^ abcdef Льюис, Эд (14 сентября 2004 г.). "Gradius V". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 17 марта 2020 г. . Получено 17 марта 2020 г. .
  3. ^ Смит, Дэвид (14 сентября 2004 г.). "Gradius V (PS2)". 1UP.com . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 7 ноября 2004 г. . Получено 8 сентября 2009 г. .
  4. ^ abc Turner, Benjamin (14 сентября 2004 г.). "GameSpy: Gradius V". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 7 марта 2009 г. . Получено 8 сентября 2009 г. .
  5. Руководство по эксплуатации Gradius V, стр. 8.
  6. ^ ab Руководство по эксплуатации Gradius V, стр. 6.
  7. Scalzo, John (2 декабря 2004 г.). "Gradius V". Gaming Target . Архивировано из оригинала 2 октября 2008 г. Получено 7 сентября 2009 г.
  8. ^ ab Руководство по эксплуатации Gradius V, стр. 11.
  9. Руководство по эксплуатации Gradius V, стр. 6–7.
  10. Руководство по эксплуатации Gradius V, стр. 7–9.
  11. ^ ab Руководство по эксплуатации Gradius V, стр. 12.
  12. ^ Варанини, Джанкарло (16 января 2003 г.). «Konami анонсирует Gradius V». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 17 марта 2020 г. . Получено 17 марта 2020 г. .
  13. ^ "Treasure". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 5 февраля 2007 г. . Получено 2 ноября 2006 г. . ...эта японская игровая компания в основном состоит из ветеранов-разработчиков Konami, которые начали свою деятельность в 16-битную эпоху.
  14. ^ ""Japon : Histoire Du Shooting Game" перевод". CanalBlog . 27 октября 2006 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2007 г. Получено 20 октября 2007 г.
  15. ^ ab Gradius Breakdown (DVD). Северная Америка: Konami . Сентябрь 2004 г.
  16. Hitmitsu, Suppai (9 апреля 2004 г.). «Gradius Preorder Bonus». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 18 марта 2020 г. Получено 18 марта 2020 г.
  17. ^ ab Dunham, Jeremy (26 мая 2004 г.). "Early Gradius V Bonus". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 18 марта 2020 г. . Получено 18 марта 2020 г. .
  18. Каннингем, Джеймс (22 октября 2004 г.). "Gradius V Breakdown DVD - The Next Level Show and Tell". The Next Level . Архивировано из оригинала 1 апреля 2009 г. . Получено 2 ноября 2007 г. .
  19. Данэм, Джереми (27 мая 2004 г.). «Бонус раннего Gradius V». IGN . Получено 20 мая 2024 г. .
  20. Адамс, Дэвид (14 сентября 2004 г.). «Gradius V Ships». IGN . Получено 20 мая 2024 г. .
  21. Bramwell, Tom (8 октября 2003 г.). «Что нового?». Eurogamer . Получено 20 мая 2024 г.
  22. ^ "Gradius 5". Atari Australia . Архивировано из оригинала 25 декабря 2004 года . Получено 20 мая 2024 года .
  23. ^ ab Ezaki, Kahori; McCawley, James (16 сентября 2004 г.). "Интервью с Хитоши Сакимото". CocoeBiz . Архивировано из оригинала 31 мая 2006 г. Получено 22 июня 2006 г.
  24. ^ Ларсен, Фил (6 ноября 2006 г.). «Интервью с Хитоши Сакимото». PALGN . Архивировано из оригинала 20 декабря 2007 г. Получено 3 ноября 2007 г. ...но что касается Gradius V, я использовал оркестровые инструменты, чтобы сделать всю работу последовательной.
  25. ^ "Gradius V Soundtracks". Chudah's Corner . Архивировано из оригинала 17 ноября 2011 г. Получено 6 сентября 2010 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  26. ^ ab "Gradius V for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 6 марта 2015 г. Получено 11 апреля 2015 г.
  27. Edge staff (сентябрь 2004 г.). "Gradius V". Edge . № 140. Future plc . стр. 94.
  28. Сотрудники EGM (ноябрь 2004 г.). «Gradius V». Electronic Gaming Monthly . № 184. Ziff Davis. стр. 143.
  29. Рид, Кристан (18 августа 2004 г.). «Gradius V (импорт)». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 26 апреля 2015 г. . Получено 18 марта 2020 г. .
  30. ^ ab "グラディウスV". Фамицу (на японском языке). Том. 815. Межмозговой мозг . 30 июля 2004 г.
  31. ^ Джуба, Джо (октябрь 2004 г.). «Gradius V». Game Informer . № 138. GameStop . стр. 136.
  32. ^ "Gradius V". GamePro . IDG Entertainment . Ноябрь 2004. С. 104.
  33. ^ Касавин, Грег (14 сентября 2004 г.). «Обзор Gradius V». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 18 марта 2020 г. Получено 18 марта 2020 г.
  34. Уоткинс, Роб (28 сентября 2004 г.). "Gradius V - PS2 - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 30 декабря 2008 г. Получено 18 марта 2020 г.
  35. ^ Варанини, Джанкарло (октябрь 2004 г.). «Gradius V». Official US PlayStation Magazine . № 85. Зифф Дэвис. стр. 92. Архивировано из оригинала 6 ноября 2004 г. Получено 18 марта 2020 г.
  36. ^ "Игра года 2004 (Игры года для PlayStation 2 по версии GameSpy: № 6)". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 29 декабря 2004 года . Получено 22 апреля 2015 года .
  37. ^ D'Aprile, Jason (22 октября 2004 г.). "Gradius V Review". X-Play . G4techTV . Архивировано из оригинала 31 октября 2004 г. . Получено 18 марта 2020 г. .

Внешние ссылки