Gradius (グラディウス, Guradiusu , /ˈɡræd.i.əs/GRAD-ee-əss ) — сериявидеоигр в жанре шутера (shoot'em up), представленная в 1985 году , разработанная и изданная Konami для различных портативных , консольных и аркадных платформ. Во многих играх серии игрок управляет кораблём , известным как Vic Viper .
Ранний шутер с горизонтальной прокруткой, из которого были вдохновлены элементы игрового процесса серии Gradius. Хотя канонической связи между Scramble и серией Gradius нет, Scramble подразумевается как духовный предшественник серии, о чем свидетельствует его появление в воспоминаниях во время вступительных последовательностей Gradius ( Gradius Advance ). Scramble был портирован на другие платформы, включая MSX и Commodore 64. В 2002 году Scramble появился на GBA как один из тайтлов, представленных в Konami Collector's Series: Arcade Advanced , а также в более поздних сборниках игр Konami для PlayStation и Nintendo DS .
Первая настоящая игра Gradius, которая ввела концепцию «панели оружия». Во время игры многие вражеские корабли оставляют после себя предметы или «подбираемые предметы» при уничтожении, которые можно использовать для усиления или модификации судна игрока. Сбор одного из них сместит курсор выбора вдоль панели оружия в нижней части экрана. Затем игрок может выбрать выделенное оружие, если он этого хочет. Затем курсор сбрасывается. В целом, более полезные « усиления » находятся в правой части панели, поэтому игрок может решить запастись подбираемыми предметами, пока не станет доступен лучший предмет. Это нововведение позволило игроку использовать более глубокую тактику и большую свободу выбора оружия, а не полагаться на предопределенные усиления, распространенные в других играх этого жанра. Первоначально выпущенная как аркадная игра , её популярность привела к портированию на ZX Spectrum , Commodore 64 , NES/Famicom , MSX , Master System , Sharp X68000 , Amstrad CPC и PC Engine . Совсем недавно были созданы порты на Sega Saturn , PlayStation и некоторые мобильные телефоны. (Версии для Saturn, PlayStation и компьютеров поставляются с Gradius II как Gradius Deluxe Pack ). Кроме того, версия для NES была переиздана для Virtual Console , NES Classic Edition и версии для PC Engine в PlayStation Network . За пределами Японии аркадная и MSX-версии Gradius были выпущены под названием Nemesis . [1] [2]
Действие происходит в той же последовательности, что и в Gradius . Игра примечательна по ряду причин. Наиболее заметно то, что игра переключается между горизонтальными и вертикальными этапами, одна из первых игр в своем роде, которая делает это, и это также была одна из первых игр-стрелялок, включающая кооперативный геймплей .
Первый корабль игрока — собственный корабль Gradius Vic Viper, в то время как второй корабль — космический эсминец Lord British (иногда называемый «RoadBritish»), который основан на F-16 Fighting Falcon . В отличие от Gradius , Salamander использует более традиционную систему вооружения, а враги оставляют широкий спектр различных усилений. Версия Salamander для NES , называемая Life Force в Северной Америке (и продаваемая в этом регионе как « продолжение » первой Gradius ), и версия для MSX использовали измеритель мощности из серии Gradius . Существует также аркадная игра под названием Life Force , которая идентична Salamander, выпущенная в японских игровых автоматах в том же году, за исключением того, что вместо обычных предметов усиления используется измеритель мощности в стиле Gradius , а этапы были немного перекрашены, а также получили некоторую озвучку, чтобы сделать миссию путешествием внутри чьего-то тела, а не через космос. Этапы получили такие названия, как «Зона почек» и «Желудок». Также был выпущен американский релиз, но в нем сохранилась оригинальная система усиления Salamander , хотя игра была переименована в Life Force .
MSX Gradius 2 не имеет отношения ко второй аркадной игре Gradius (в которой использовалась римская цифра «II»). Вместо управления Vic Viper, доступный корабль называется «Metalion» (кодовое имя N322). Как и в версии Salamander для MSX, в этой игре также есть сюжетная линия, которая рассказывается через кат-сцены . Геймплей в основном не изменился по сравнению с остальной частью серии, хотя есть некоторые бонусы, которые временно дают кораблю некоторые улучшения. Кроме того, когда боссы побеждены, Metalion может летать внутри них, прежде чем они взорвутся, и начнется меньший уровень, который вознаграждает улучшения оружия, когда вы закончите его без смерти, в зависимости от скорости, с которой был побежден босс. В том же году Zemina выпустила версию для корейской Master System . Эта версия была портирована на компьютер Sharp X68000 под названием Nemesis '90 Kai , с рядом графических и звуковых улучшений. Графически улучшенная версия с плавной прокруткой появилась в эксклюзивной для Японии коллекции PSP Salamander Portable .
Не имея никакого отношения к игре Gradius 2 для MSX , Gradius II является хронологическим продолжением Gradius . Игра не выходила в Северной Америке до 2006 года как часть PlayStation Portable под названием Gradius Collection . 12 ноября 2020 года она была выпущена на Nintendo Switch как часть серии Hamster's Arcade Archives. Она была выпущена под названием Vulcan Venture за пределами Японии. [3]
Четвертая игра серии, выпущенная для платформы MSX. "Gofer no Yabō" (GOFERの野望) также является подзаголовком Gradius II для аркадных автоматов. Как и другие игры серии для MSX, Nemesis 3 имеет всеобъемлющий сюжет, изображенный с помощью повествовательных катсцен. Nemesis 3 сохраняет систему захвата оружия Gradius 2, хотя оружие можно получить, проведя корабль игрока в секретные ниши, разбросанные по уровням, а не войдя в основные корабли противника. Игра также позволяет игроку выбрать предустановленную конфигурацию оружия перед началом.
В этой игре был представлен метод выбора оружия «Weapon Edit», который позволял игрокам создавать собственный набор оружия, выбирая усиления из ограниченного списка доступных типов оружия (некоторые виды оружия из предустановленных типов оружия не могут быть выбраны в режиме редактирования оружия, хотя он включает в себя оружие, не входящее ни в одну предустановленную модель).
Порт Super Nintendo Entertainment System (SNES) /SFC включает изменения уровней, врагов и оружия. Например, в версии SNES были вырезаны два этапа: 3D-этап, на котором нужно было избегать ударов о стены пещеры с уникальной точки зрения от первого лица позади Вика Вайпера, и кристальный этап, на котором Вик Вайпер сталкивался с кристальными блоками, блокирующими области, как лабиринт. Кроме того, порядок этапов был изменен. Финальный этап в версии SNES был основан на раннем этапе в аркадной версии. В оригинальной аркадной версии финал заключался в том, что главный босс находился в механической обстановке, а затем проходил через зону ускорения, чтобы сбежать с вражеской базы, тогда как в версии SNES игрок просто избегал простых и медленных атак последнего врага без каких-либо испытаний после этого. Однако в версии SNES были введены типы Rotate и Formation Option, оба из которых были повторно использованы в Gradius V. Сложность и тактика основных боссов были смягчены, чтобы сделать игру проще. Оригинальная аркадная версия доступна для PlayStation 2 в комплекте с Gradius IV ( Gradius III и IV ), хотя порт имеет некоторые незначительные отличия от оригинала.
Эта побочная игра, выпущенная только в Японии, представляет собой жетонную азартную игру с тематикой Gradius.
Первая Gradius для портативной системы, выпущенная на Game Boy от Nintendo . Название Nemesis было сохранено для всемирного релиза игры, поскольку в ней сохранились некоторые элементы, которые в противном случае были бы эксклюзивными для игр MSX, например, скрытые бонусные уровни. Позднее она была портирована с полной поддержкой цвета как одна из четырех игр в Konami GB Collection Vol. 1 для Game Boy Color под названием "Gradius".
Еще одна игра Gradius , эксклюзивно для Game Boy. Это был один из самых больших картриджей Game Boy, существовавших в то время (2- Мегабита ), и он полностью отличался от остальной части серии. Большинство игр Gradius использовали музыку, врагов, боссов и даже уровни из предыдущих игр серии, но эта не использовала, за исключением музыки босса из первой игры Gradius с добавлением небольшого оригинального раздела к части. Немного музыки «между уровнями» из Gradius III также можно найти в самой первой части игры. Она была выпущена как Nemesis II в Японии и как Nemesis II: Return of the Hero в Европе.
Продолжение Salamander . У него было несколько уникальных особенностей, таких как Option Shot, возможность запускать Options как самонаводящиеся снаряды. После выстрела Option превращался в меньшую, менее мощную единицу, называемую Option Seed, которая вращается вокруг корабля, стреляющего стандартным выстрелом. Вооружение включает в себя Twin Laser, Ripple Laser и стандартный Laser. Как и его предшественник, Salamander 2 использует обычную систему усиления, а не измеритель мощности Gradius . После получения второго усиления того же типа оружие игрока становится вдвое мощнее на короткое время (10 секунд). В игре представлены вариации предыдущих боссов Salamander , таких как Голем и Тетран.
Первая игра Gradius, выпущенная исключительно для домашней консоли. Это также единственная игра Gradius (кроме Gofer no Yabō Episode II на MSX), где игроки могут выбирать, какой корабль они хотят использовать. Gradius Gaiden включает в себя космический разрушитель Lord British из Salamander и двух (относительных) новичков: Jade Knight и Falchion β (вариация корабля из игры Falsion для Famicom Disk System ). Первоначально она была выпущена для консоли PlayStation и портирована в 2006 году как часть коллекции Gradius для PlayStation Portable . В 2019 году она была включена в японскую версию мини-консоли PlayStation Classic .
Solar Assault — аркадный 3D- рельсовый шутер в духе Star Fox или Panzer Dragoon с настройками Gradius . Наряду с Vic Viper доступны еще два корабля: Lord British и Alpina. Поскольку Solar Assault никогда не портировалась ни на одну консольную систему, она является относительно малоизвестной частью серии Gradius .
Выпущена в японских аркадных автоматах как Gradius IV Fukkatsu («fukkatsu» (復活) по-японски означает «возрождение», поскольку это была первая аркадная игра Gradius за 10 лет, последовавшая за Gradius III 1989 года ). Gradius IV не имела функции редактирования оружия, как у ее предшественницы, но имела больший набор вооружения, чем оригинальные игры Gradius . Эксклюзивное оружие этой игры включало ракету Vertical Mine (которая взрывается по вертикальной линии вскоре после развертывания) и бронебойный лазер (более короткий, но мощный лазер). Она была выпущена на PS2 в сборнике вместе с аркадной версией Gradius III ( Gradius III и IV ).
Gradius Advance — это первый Gradius , созданный командой разработчиков, отличной от внутренних команд Konami ( точнее, Mobile21 ). Gradius Advance , игра для Game Boy Advance , известна как Gradius Galaxies в США и как Gradius Generation в Японии. Японская версия, выпущенная последней, имеет ряд эксклюзивных режимов испытаний. Она также включает дополнительный, невидимый бонус в 5000 очков на одном из уровней.
Gradius V был выпущен в сентябре 2004 года для PlayStation 2. Графика представлена в полном 3D, хотя игровой процесс по-прежнему в основном 2D ; некоторые области меняют положение и перспективу камеры, чтобы подчеркнуть трехмерную среду. Treasure (разработчики Gunstar Heroes , Guardian Heroes , Radiant Silvergun и Ikaruga , среди прочих) были в первую очередь ответственны за разработку Gradius V. В японском ограниченном издании первого тиража игра включала книгу с подробным описанием внутреннего дизайна, предыстории и дорожной карты серии Vic Viper (то есть «Vic Viper» — это название серии кораблей, а не одного корабля), а предварительно заказанные североамериканские копии включали DVD с подробным описанием истории серии (включая Scramble ) и повторами Gradius V.
Gradius NEO, выпущенная только для мобильных телефонов, представляет собой новую сюжетную линию, происходящую примерно через 2000 лет после последнего Немезиды. Это также первая игра в серии Gradius , которая дает игрокам возможность управлять своими «Множественными» в формациях, причем формации изменяются в зависимости от кнопок.
Сборник Gradius для PlayStation Portable . Этот сборник содержит классические версии Gradius I-IV с несколькими бонусными функциями, а также первый международный релиз Gradius Gaiden .
Gradius title for WiiWare . Gradius Rebirth черпает большую часть своих элементов из игр MSX, а не из основных элементов Gradius . Сюжет игры задает тон событиям, изображенным в Gradius 2 (MSX).
В марте 2010 года обновление базы данных японских товарных знаков выявило подачу заявки на это название, поданную Konami . [4] Часть названия «Arc» совпала с предварительным названием PlayStation Move . Однако это было всего лишь совпадением, поскольку 30 сентября 2010 года было объявлено, что Gradius Arc —Ginyoku no Densetsu— ( Gradius Arc —Legend of the Silvery Wings— ) — тактическая ролевая игра для мобильных телефонов. [5]
Игра pachislot , выпущенная в Японии в июле 2011 года. [6] Разработана подразделением KPE компании Konami. Саундтрек к игре был выпущен в сентябре 2011 года.
Серия Parodius , начатая в 1988 году, похожа на Gradius , но с более мультяшными настройками. Название представляет собой гибрид слов «пародия» и « Gradius ». Серия Parodius пародирует многие общие элементы серии Gradius , включая неоновые основные боевые корабли, женоподобных моаи и больших танцующих женщин в качестве боссов. Ранние игры были сосредоточены в основном на пародировании игр Gradius , но более поздние игры высмеивали другие франшизы Konami, включая Castlevania и Ganbare Goemon . Игры предлагают большое количество различных персонажей для использования, каждый с различным оружием. Персонажи состоят из персонажей, созданных для серии, таких как Takosuke, и популярных персонажей Konami, таких как Pentarou и Upa (из Bio Miracle Bokutte Upa ). Vic Viper также появляется во всех названиях. Игры Parodius также отличаются от серии Gradius своей музыкой. В отличие от игр Gradius , саундтреки которых либо уникальны для каждой игры, либо отсылают к более ранним играм серии, музыка в играх Parodius пародирует разнообразный пул общедоступных источников, включая большой контингент классической музыки.
Платформерная игра, выпущенная на Famicom, в которой главной ролью является антропоморфная статуя моаи.
Новая версия пародии на Gradius от Konami , в этой игре представлены аниме-девушки, разработанные Mine Yoshizaki , Vic Viper и Lord British, в стиле mecha musume . Название представляет собой гибрид "otome" (乙女, японское слово, означающее "дева") и " Gradius ".
Есть несколько элементов игрового процесса, которые являются общими почти для всех игр Gradius . К ним относится измеритель мощности, одна из определяющих характеристик серии Gradius , которая активируется предметами -усилителями . Предметы улучшают выбранную способность в измерителе мощности. Измеритель сбрасывается, когда игрок решает активировать выбранную способность. Редактирование оружия позволяет игрокам создавать собственную последовательность измерителя мощности.
Концепция «Ядра» является центральной частью Gradius . Ядра обычно представляют собой синие, светящиеся массы энергии, скрытые внутри больших военных кораблей и защищенные серией барьеров. Все ядра должны быть нацелены, чтобы победить военный корабль, который обычно состоит из нескольких фаз и часто использует ландшафт в своих интересах. В некоторых случаях ядро закрыто или неуязвимо в начале битвы, открываясь или становясь уязвимым для атаки только через несколько мгновений, становясь синим. Кроме того, комментатор обычно призывает игрока «Уничтожить ядро!» или «Выстрелить в ядро!» перед столкновением. Для других типов боссов, таких как большие звери, комментатор может приказать игроку «Уничтожить глаз!» или «Уничтожить пасть!», в зависимости от босса. [ необходима цитата ]
Статуи моаи острова Пасхи ( Чили ) появляются в качестве врагов в нескольких играх Gradius . Они установлены по обе стороны плоских, свободно плавающих платформ и стреляют серией разноцветных колец в Вика Вайпера. После завершения игры игрок перезапускается на первом уровне, сохраняя свои улучшения из предыдущих игр. Каждый цикл игры становится все сложнее. Порт Gradius для Nintendo Entertainment System представляет собой первое использование кода Konami . [7] Если игрок ставит игру на паузу и вводит код Konami (вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B, A), он получит большинство бонусов, кроме Laser, Double и Speed Up. [ требуется ссылка ]
Серия Gradius была создана, когда Хироясу Мачигучи, создателю серии, дали команду для работы и спросили всех, какую игру они хотели бы разработать, на что они ответили, что это будет shoot 'em up , с намерением превзойти Xevious от Namco . [8] Они решили сделать ее горизонтальной стрелялкой, потому что хотели максимально использовать материал из Scramble , и изначально Gradius назывался Scramble 2. [8] Разработка длилась год после доработки и экспериментов с игровым процессом. Первоначально команда пробовала двадцать различных схем движения для опций и использовала процесс исключения, когда что-то не работало. [ 8] Что касается сюжета, команда Хироясу вдохновлялась научно-фантастическими фильмами, популярными в то время научно-фантастическими фильмами были «Звездные войны» и аниме-адаптации Lensman . Команда вместе увидела Lensman , и это повлияло на сюжет игры. Его плазменный лазер также произвел на них большое впечатление, и именно поэтому в Gradius было лазерное оружие. Моаи были включены, потому что они хотели добавить в игру таинственный элемент, как Xevious и его линии Наска. [8]
Хидеки Камия заявил в интервью, что Gradius — одна из трех главных вдохновляющих игр из его прошлого. [9]
Несколько истребителей Градиуса, боссов ядра и различных игровых элементов были адаптированы в виде коллекционных карточек в рамках коллекционной карточной игры Yu-Gi-Oh! от Konami .