stringtranslate.com

Великое Королевство

Grand Kingdom [a] тактическая ролевая видеоигра, разработанная Monochrome Corporation для PlayStation 4 и PlayStation Vita . Она была опубликована Spike Chunsoft в Японии в 2015 году и NIS America на Западе в 2016 году. Следуя за группой наемников, работающих на разные страны, сформированной после распада империи, игрок участвует в пошаговых боях, перемещаясь по картам, похожим на настольную игру. Первоначально был представлен соревновательный асинхронный многопользовательский режим , в котором выбранные команды персонажей сражаются за выбранную страну, но он закончился, поскольку серверы были закрыты к 2019 году на Западе и к 2022 году в Японии.

Grand Kingdom начала разработку в 2011 году под руководством директора Томохико Дегучи, бывшего сотрудника Vanillaware , используя схожие концепции дизайна и эстетики с Grand Knights History (2011). Асинхронный мультиплеер был разработан, чтобы доказать свою жизнеспособность в Японии, позволяя игрокам вкладывать время в казуальные игры. Художник манги Чизу Хашии разработал персонажей, которого попросили избегать черт дизайна моэ . Музыка была написана командой из Basiscape, включая Мицухиро Канеду и Масахару Ивату ; это был один из последних оригинальных проектов Иваты для Basiscape перед уходом в 2017 году.

Игра была анонсирована в июне 2015 года, когда разработка была завершена примерно на 65%. Однопользовательский загружаемый контент был выпущен в Японии с сценариями вокруг стран и новыми юнитами игроков между 2015 и 2016 годами, все они были объединены в западный релиз. Прием был в целом положительным, похвалы достались ее игровому процессу и художественному оформлению, хотя ее аудио получило неоднозначную реакцию, а критики в целом были равнодушны к ее повествованию.

Геймплей

Grand Kingdomтактическая ролевая видеоигра (RPG), в которой игроки берут на себя роль командира наемников, который формирует отряды бойцов для выполнения миссий для четырех враждующих наций Resonail. Игра начинается с того, что игрок называет персонажа и группу наемников. [1] [2] Игра разделена на однопользовательские миссии и многопользовательский режим войны. Однопользовательские миссии разделены на миссии «Кампании», которые продвигают основную историю, «Одиночные» квесты, выдаваемые нациями Resonail, «Противостояние», в котором игрок сражается с контролируемыми ИИ отрядами, созданными другими игроками, и «Путешествие», где игроки могут свободно исследовать области. [1] [3] [4] Между миссиями игрок может экипировать и настраивать свою группу, используя снаряжение и специальные драгоценные камни в Гильдии или магазинах в столице каждой нации. [4]

Во время прохождения миссии партия игрока представлена ​​в виде шахматной фигуры на карте, похожей на настольную игру, с путями, отображаемыми в виде сетки. [4] [5] За исключением «Путешествия», каждая миссия имеет ограничение хода, при этом движение или проход занимают ход. [3] Враги также отображаются в виде шахматных фигур, перемещаясь, когда игрок перемещается или проходит, а некоторые перемещаются по определенным маршрутам. Карты включают сундуки с сокровищами, короткие пути и скрытые пути в различные области карты. Могут быть вызваны особые события, включая осадные орудия, помогающие игроку, и ловушки, с которыми нужно справиться способами, которые могут занять разное количество ходов. [2] [4] Кроме того, могут быть вызваны случайные события, приводящие к дополнительным сражениям или позволяющие игрокам приобретать новые сокровища. [5] [6]

Боевая система

Боевая сцена из Grand Kingdom : персонаж ближнего боя атакует отряд противника.

В бою используется пошаговая боевая система. Юниты вместе с дополнительными объектами, такими как баррикады и ловушки, располагаются на одной из трех различных горизонтальных полос, что влияет на их способность двигаться и действовать. [1] [7] Порядок хода отображается на временной шкале в нижней части экрана боя. [2] Во время своего хода движение юнита и длительность атаки привязаны к отдельным счетчикам действий. Юниты атакуют, используя стандартные атаки и уникальные навыки, и могут защищаться, если в конце хода остается некоторая шкала действий. Атаки привязаны к подсказкам кнопок, с правильным временем и различными комбинациями кнопок, увеличивающими урон и добавляющими эффекты, включая оглушение врага или изменение его положения на поле боя. [1] [4] [8] Ходы можно отменить, если контролируемый юнит не получил урона до выполнения действия. [5]

Вместо того, чтобы персонаж игрока играл прямую роль, игрок командует командой из шести солдат, каждому из которых назначается класс персонажа , который определяет их способности и характеристики. [1] [7] Существует семнадцать классов, которые можно разблокировать и нанять для отрядов, причем более мощные юниты становятся доступны по мере выполнения квестов. [7] [9] Классы делятся на четыре типа: классы ближнего боя, дальнего боя, магии и «специальные» с уникальными действиями. [1] [8] Классы персонажей имеют соответствующие сильные и слабые стороны; классы ближнего боя сильны против дальнего боя, дальний бой против магии и магия против ближнего боя. [1] Успешное выступление в бою наполняет шкалу помощи, которая позволяет другому отряду добить вражеский отряд, находящийся на грани смерти, потратив часть шкалы помощи. [5]

Здоровье отряда не восстанавливается полностью в конце битвы, а восстановление здоровья вне заклинаний и предметов лечения зависит от количества и эффективности вспомогательных атак. [5] Отряды группы могут быть поражены дружественным огнем, если они находятся в непосредственной близости от отряда противника. Если битва инициируется около союзного осадного орудия, отряд противника будет обстрелян им. [2] Игрок теряет пять ходов, если побежден в битве. Если достигнут лимит ходов, миссия проваливается, и в большинстве случаев игрок достигает игры выше . [7] [5] Сложность задания влияет на количество ходов в миссии, при этом более высокие уровни сложности допускают меньше ходов, но дают больше игровой валюты и очков опыта для повышения уровня отряда. [5] Эффективные забеги вознаграждают повышением очков опыта. [6]

Режим Войны сталкивал игроков, объединенных в союзы с разными нациями, в сражениях через асинхронный многопользовательский режим . [10] Условия, окружающие битву, определялись голосованием по «Королевскому приказу», представляющему общую стратегию битвы нации. Снаряжение можно было купить только в магазинах и торговых постах выбранной стороны нации. Игрок мог участвовать до тех пор, пока кампания не закончится победой любой из сторон, или принять участие в кампании, чтобы усилить свою сторону, прежде чем покинуть ее раньше. Каждая Война длилась примерно один день в реальном времени. Игрок также мог отправлять до шести отрядов, управляемых ИИ, на задания. [7] [11] [12] Валюту, называемую Роялсами, можно было заработать, участвуя в режиме Войны, что позволяло приобретать особое оружие и аксессуары в магазинах, лояльных к одной из наций Resonail. [5] Во время сетевых сражений монстры, называемые Зверями-Хранителями, могли быть вызваны в битву с помощью Королевского приказа, и для его победы требовалось, чтобы несколько партий игроков работали вместе. [11] [12] Была поддержка кросс-игры онлайн для игроков PlayStation 4 (PS4) и PlayStation Vita . [13] Онлайн-функции были закрыты в октябре 2019 года на Западе и в марте 2022 года в Японии. [14] [15]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Grand Kingdom находится на континенте Resonail. Первоначально доминировала Империя Ульдейн, крах Империи сто лет назад привел к созданию четырех наций, которые теперь находятся в состоянии постоянной войны. Нации: Landerth, богатая природными ресурсами и возглавляемая королевой Гладиус Рингланд; Valkyr, земля, где доминирует племенная культура воинов во главе с их сильнейшим воином Грэмом Бернгардом; Fiel, лесная страна для тех, кто был перемещен и устал от войны, защищенная королевой Прецией Теллер; и Magion во главе с Юлиусом Вайсманом, бесплодная земля, люди которой являются самыми могущественными магами на континенте. [13] [16] Из-за постоянных сражений между нациями наемники стали необходимостью для руководства и формирования армий, с наемными отрядами, организованными независимой Гильдией. [16]

Главный герой — наёмник, принятый в Гильдию. [1] [13] Им помогают товарищ-наёмник Флинт Покер и организатор Лилия Сфорца, дочь лидера Гильдии Годфри. Главный соперник наёмника — Вайс, лидер лучшего наёмного отряда Гильдии «Белые волки». Главные антагонисты сценария — остатки Ульда, которые стремятся вернуть себе Резонайл; их возглавляет Тетерва, которая использует робкую Корону в своих целях. [16]

Сюжет

После того, как наемник и Флинт были завербованы в Гильдию, Годфри проверяет их и после прохождения формирует новый отряд с Лиллией в качестве полевого помощника. Отряд быстро доказывает свою ценность в бою, вступая в соперничество с Белыми Волками Вайса. Отряд наемника оказывается вовлеченным в борьбу Гильдии против остатков Ульда, и одна атака Тетервы увенчивается кражей меча Годфри Тирбранда. В древней крепости Тетерва и ее внучка Корона ломают одну из магических печатей Тирбранда, намереваясь выпустить демонов на Резонаил. Отряд пытается вернуть Тирбранд, но Вайс вмешивается, пытаясь сразиться и победить их, и при крушении крепости Ульдиены сбегают, а Вайс остается умирать. Корона, которая презирает дело Тетервы, крадет Тирбранда и спасает Вайс, которая в свою очередь поощряет ее постоять за себя и принимает ее, хотя позже она возвращается в Тетерву с Тирбрандом, чтобы защитить его. Гильдия продолжает сражаться с Ульдом, и все больше демонов освобождаются, а Годфри раскрывает, что Тетерва пытается освободить Анимуса, группу из четырех демонических богов, контролируемых Империей Ульдейн до ее распада.

Тетерва, жертвуя остатками своего народа, чтобы сдержать Гильдию, ломает последнюю печать Тирбранда, позволяя Анимусу вернуться. Отряды Гильдии уничтожаются, когда они пытаются сразиться с Анимусом, но Годфри успешно призывает четыре нации объединить свои армии под началом Гильдии, прежде чем приказать наемнику убить Корону, поскольку ее магия делает Анимуса непобедимым. Когда наемник сталкивается с Тетервой и Короной, Вайс вмешивается и призывает Корону вернуться к ним. Она делает это, показывая, что она также может снять защиту Анимуса. Отряд наемника побеждает Анимуса, и расстроенная и загнанная в угол Тетерва прыгает со скалы и разбивается насмерть. Вайс берет Корону в качестве своего полевого помощника. Затем Годфри уходит с поста лидера Гильдии, что приводит к тому, что Вайс и наемник сражаются за эту должность; наемник побеждает и становится лидером Гильдии.

Дополнительные кампании следуют за отрядом наемников на миссиях, поддерживающих четыре нации Ресонаила, которые разблокируются после прохождения основной истории. [17] В Ландерте, который в настоящее время находится в конфликте с Магионом, наемники служат королеве Гладиус и защищают ее младшего брата, который полон решимости доказать, что он достойный преемник. В Валькирии наемники в конечном итоге поддерживают умирающего воина Сильву, который проводит свои последние дни, бросая вызов своему лидеру Грэхему в церемониальном поединке, несмотря на протесты его приемной дочери Киары. В Фиеле группа должна обучать солдат нации, отучая их от зависимости от предсказаний своей королевы Преции, когда на них нападают силы Ландерта. В Магионе группа поддерживает усилия сестры Юлиуса Медеи по обеспечению принятия немагических «мирян» в нации, что в конечном итоге приводит к конфликту с группой магического превосходства.

Разработка

Томохико Дегучи, бывший сотрудник Vanillaware , который был дизайнером уровней для Muramasa: The Demon Blade (2009) и руководил Grand Knights History 2011 года , основал в том же году независимую девелоперскую компанию Monochrome Corporation, чтобы иметь возможность заниматься собственными проектами. [18] [19] После основания Monochrome Дегучи обменивался концепциями игр у нескольких издателей. [10] В итоге Дегучи встретился с Казухиро Ватанабэ, своим другом также из Vanillaware, а теперь продюсером в Spike Chunsoft . [18] [19] Ранее договорившись работать вместе, если Дегучи когда-нибудь станет независимым, они решили сотрудничать. Grand Kingdom был выбран, поскольку проект находился в запланированном состоянии с момента их первой встречи, а Ватанабэ хотел работать над RPG. [18] Ватанабэ также играл и наслаждался Grand Knights History . [10]

Дегучи был директором, а Ватанабэ — продюсером в издательстве Spike Chunsoft. [18] С самого начала разработки Дегучи хотел создать игру, которая бы смешивала элементы из нескольких неопределенных игровых жанров с увлекательным онлайн-элементом. [20] Команда начинала всего с трех человек в небольшом офисе, постепенно расширяясь в ходе разработки до четырнадцати. [10] [20] Работая над игрой, Дегучи помнил об усвоенном мышлении Джорджа Камитани из Vanillaware о сохранении концепции на протяжении всей разработки игры. [17] Первоначально производство началось для Vita, затем на полпути было решено разрабатывать и для PS4. Поскольку графика уже была в формате высокого разрешения, переход на разработку для двух платформ не вызвал проблем. Команда использовала более поздние задержки выпуска, чтобы внести коррективы в многопользовательский режим. [20]

Хотя по художественному стилю и предпосылкам игра похожа на Grand Knights History , Дегучи назвал игровой процесс совершенно другим, фокусируясь на действиях в реальном времени и тактическом позиционировании. [19] Как и Grand Knights History , Grand Kingdom была вдохновлена ​​любовью Дегучи к настольным играм и видеоиграм, а также к серии видеоигр, включая Disgaea . [17] Он разработал асинхронный режим War по двум причинам: чтобы побудить большое количество людей участвовать в войнах наций без ограничений по количеству игроков и доказать, что асинхронный многопользовательский режим может работать, поскольку в Японии это не было нормой. [10] Режим Versus был тем, что Дегучи давно хотел сделать, сравнивая его с игрой вместе с персонажами-призраками в гоночных играх. [18] Особым элементом, перенесенным из Grand Knights History, было создание боевых единиц и отправка их на задания. [21]

Дегучи создал обстановку и предпосылки, а Кентаро Мизумото выступил в качестве планировщика. [17] [22] Выбор четырех королевств вместо трех из Grand Knights History был сделан для расширения сюжетной линии. При проектировании королевств Resonail Дегучи хотел, чтобы каждое было индивидуальным, имея в виду их истории и культуру до того, как они были разработаны. [17] Ландерт был «землей рыцарства», Магион был включен, чтобы магические элементы мира имели очевидный выход, а Фил был включен, чтобы показать молодую нацию в процессе развития. Концепция Валькирии как нации воинов, управляемой силой, пришла от другого члена команды. Используя термины «рыцарь» и «воин» в отношении Ландерта и Валькирии соответственно, Дегучи имел в виду использование ими рыцарской и викингской «мифологии». [21] Каждой нации была дана цветовая тема, основанная на выбранной ими культуре. [17]

В то время как большая часть игровой индустрии была сосредоточена на 3D-графике, Дегучи любил 2D ещё со времён своих ранних игр и хотел сохранить их. Это оказалось сложным выбором, поскольку геймеры ожидали, что 2D-арт в играх будет высокого качества, столкнувшись с дополнительными трудностями в поиске персонала, несмотря на то, что в Японии сильна культура 2D-игрового дизайна. [19] Персонажи были разработаны Чизу Хашии, известным как художник манги и дизайнер персонажей для аниме-сериалов, включая Blood+ и Loups=Garous . [23] [24] Команда разработчиков хотела добавить «изюминку» иллюстратора манги, и Хашии попросили создать дизайн персонажей, имитирующий дизайн классических жанров, и избежать черт популярного дизайна моэ -арта. [20] Общие дизайны монстров были созданы иллюстратором Иппицусаем. [22] Монстры-хранители были разработаны Шином Нагасавой, известным по своей работе над серией Etrian Odyssey . [12]

Музыка

Музыка была написана командой из Basiscape, компании, основанной Хитоси Сакимото , который ранее работал с Vanillaware над их проектами, включая Grand Knights History . [25] [26] Мицухиро Канеда был как композитором, так и аранжировщиком и музыкальным руководителем. Азуса Чиба, Казуки Хигашихара, Ёсими Кудо и Масахару Ивата — все они сочинили и аранжировали треки. [25] Игра была одним из последних вкладов Иваты перед уходом из Basiscape в 2017 году. [27] [28] Несмотря на то, что у игры были общие композиторы и предпосылка с Grand Knights History , ее музыкальный стиль был сохранен с использованием другого инструментария. [29] Финальная тема «Prayers of War» была исполнена актрисой озвучивания Corona Эрико Мацуи . [30] Она была написана Канедой, а текст был написан Ватанабэ. [29] Альбом саундтреков на 3 CD был опубликован Basiscape 29 июня 2016 года, его буклет содержал комментарии Канеды и текст песни «Prayers of War». [30]

Выпускать

Grand Kingdom был анонсирован в июне 2015 года в выпуске японского игрового журнала Famitsu , при этом сообщалось, что разработка завершена на 65%. [23] Первоначально запланированный к выпуску в октябре того же года, он был отложен до 19 ноября. [31] Предварительные заказы включали CD с избранными темами из игры, а также мощный класс персонажа и набор брони. [32] Демоверсия с подзаголовком «Lite Version» была выпущена 12 ноября, предоставляя игрокам доступ к первым двум главам сюжетной кампании и возможность принять участие в одном сценарии Войны в день. Сохраненные данные из демоверсии можно было перенести в розничную версию. [33] Руководство по стратегии было опубликовано Kadokawa Shoten 26 декабря. [34]

Игра поддерживалась в Японии бесплатным загружаемым контентом . [33] Первое обновление, выпущенное 25 ноября бесплатно, включало в себя начальные главы однопользовательских сценариев, следующих за четырьмя нациями Resonail. [35] Следующее обновление 23 декабря разблокировало полную сюжетную линию Valkyr. [36] Обновление от 22 января 2016 года включало полную кампанию Fiel, новые возможности настройки юнитов и новые игровые предметы. [37] Обновление 2 февраля завершило сюжетную линию Magion и принесло исправления ошибок, четыре новых класса персонажей и временную кампанию по повышению опыта, связанную с режимом War. [38] Последнее обновление 15 февраля разблокировало полную кампанию Landerth и включало дальнейшие исправления ошибок и вторую кампанию по повышению опыта. [39] Игра и ее DLC были удалены из цифровых магазинов 28 февраля 2022 года, в преддверии окончания онлайн-сервисов для многопользовательской игры. [14]

Физический и цифровой релиз на Западе от NIS America , основанный на их предыдущих локализациях серии Spike Chunsoft Danganronpa , был анонсирован в январе 2016 года. [40] Версия для PS4 была среди игр, представленных Sony на их стенде PlayStation на мероприятии PAX East в апреле 2016 года. [41] Бета-тестирование онлайн-функций проходило с 3 по 10 мая, позволяя участникам восстановить опыт и деньги, заработанные в полной версии. [42] Для английского релиза сюжетная линия и класс персонажей были объединены с основной кампанией и включали английский и японский дубляжи. [43] [44] Первоначально запланированный на 17 июня в Европе и 21 июня в Северной Америке, [44] североамериканский физический релиз был отложен до 28 июня из-за проблем с производством дисков. [45] Демоверсию также планировалось выпустить 7 июня в Северной Америке и 8 июня в Европе, [46] но из-за технических проблем североамериканская версия была отложена до пост-релиза. [45]

В дополнение к стандартной версии, NIS America выпустила три ограниченных издания. Первое «Launch Edition» включало в себя CD с пятью треками саундтрека и 30-летний артбук. «Limited Edition» включало в себя 128-страничный артбук, CD с 15 треками, постер с рекламным артом и набор наклеек. «Grand Edition» дополнительно включало в себя еще два постера, набор значков на лацкан и набор мини-арт-принтов. [44] Европейские Limited и Grand издания включали неправильный CD саундтрека с пятью вместо пятнадцати треков из-за производственной ошибки, что побудило NIS America предложить покупателям услугу замены. [45] Цифровые предварительные заказы версии PS4 включали тему PS4 и дополнительные внутриигровые предметы. [9] В результате технических и производственных проблем NIS America продлила период бесплатной загрузки для раннего и первого дня покупки DLC «Lord' Set» с новым тематическим плеером и оборудованием. [45] [47]

Прием

Обе версии Grand Kingdom были встречены «в целом благоприятно» по данным сайта -агрегатора обзоров Metacritic . Сайт присвоил версии для PS4 оценку 78 из 100 на основе 33 обзоров и 76 из 100 для версии для Vita на основе 11 обзоров. [48] [49]

Комментарии к художественному оформлению игры были в целом положительными. Кимберли Уоллес, пишущая для Game Informer , похвалила персонажей и фоновые рисунки, но посчитала, что полевым окружениям не хватает деталей. [52] Кэт Бейли из USGamer положительно отметила художественный дизайн и то, как изменения в снаряжении были отражены в моделях персонажей. [6] Трейс Вайсаске из RPGFan , рассматривая версию для PS4, сказал, что художественный дизайн помог удержать внимание игрока по сравнению с другими элементами, которых, по его мнению, не хватало. [56] Майк Мёнке из RPGamer похвалил художественный дизайн персонажей как в кат-сценах, так и в игровом процессе, отметив плавное движение моделей персонажей в бою на Vita. [55] Дене Бенхэм из NZGamer похвалил дизайн персонажей как «красивый», отметив как их разнообразие, так и живость, придаваемую анимацией. [7] Джош Торрес из RPG Site положительно сравнил иллюстрации с играми Vanillaware, хотя посчитал, что некоторые анимации спрайтов были слишком прерывистыми на его вкус. [5]

Там, где упоминалось, сюжет вызывал неоднозначные отклики. Уоллес отметил, что сюжет не был главной приманкой игры, назвав его базовой установкой для игрового процесса. [52] CJ Andriessen из Destructoid отметил отсутствие сильного повествования, но наслаждался погружением в игру, когда главные персонажи напрямую говорят с игроком. [50] Benham отметил схожий стиль и подачу истории с Grand Knights History , назвав это неважным. [7] Рецензируя версию Vita для RPGFan , Роб Роген мало упомянул историю и персонажей, подытожив их как «довольно общие». [57] Moehnke также отметил производный характер сюжета, но понравился подсюжет White Wolves. [55] Chris Shive из Hardcore Gamer подытожил историю как пригодную, но забываемую до ее поздних стадий. [53] Torres был разочарован отсутствием какой-либо повествовательной зацепки и сказал, что это и слабые персонажи сделали сюжетную кампанию утомительной для прохождения. [5] И Мёнке, и Бейли похвалили упаковку сюжетного DLC в западном релизе, отметив как увеличенное время игры, так и дополнительную историю, окружающую нации Резонейла. [55] [6]

Реакции на аудио были смешанными и положительными. Говоря об этом, Уоллес назвал музыку приличной и был благодарен, что озвучка была скудной. [52] Бейли, напротив, понравился состав актеров озвучки, но назвал музыку «забывающейся». [6] Вайсаске похвалил саундтрек как одну из сильных сторон игры. [56] Мёнке понравилось количество треков сражений в игре, и он похвалил как английскую озвучку, так и включение японского дубляжа. [55] Торрес положительно сравнил музыку с музыкой из Grand Knights History , подчеркнув тему домашней базы. [5]

Геймплей получил общую похвалу. Четыре рецензента Famitsu похвалили боевую систему, хотя один рецензент нашел боевую систему чрезмерно сложной, а другой посчитал, что онлайн-элементы не оказывают должного воздействия. [58] [57] Андриссен похвалил ее как одну из самых оригинальных тактических игр того времени, хотя и отметил, что ее повторяющийся игровой процесс может утомить игроков. [50] Уоллес назвал игру развлекательной, сказав, что «фанаты стратегий должны ценить все решения, которые она дает им в руки». [52] Шайв, разочаровавшись в первый час, дал высокую общую похвалу дизайну сражений и глубине настройки. [53] Бенхэм наслаждался смесью элементов игрового процесса, рекомендуя версию Vita как лучший способ насладиться ее сражениями в непринужденной манере. [7] Вайсаске описал Grand Kingdom как «постоянно находящуюся в противоречии с самой собой» из-за сочетания новых элементов и элементов, перенесенных из Grand Knights History , хотя он нашел игровой процесс в целом приятным. [56] Мёнке и Мэтт Эдкок из Push Square одинаково похвалили разнообразие игрового процесса и глубину настройки. [54] [55] Торрес похвалил презентацию настольной игры и глубину настройки и систем. [5] Бейли подытожил ее как «беспорядочную, часто амбициозную игру», которую трудно описать, чувствуя, что игровая механика будет лучше выражена в потенциальном продолжении с большим разнообразием врагов и классов. [6] Когда упомянули многопользовательский режим, он получил общую похвалу за его инновационный дизайн, [7] [54] [57] а Роган сказал, что это помогло игре выделиться среди других на рынке. [8] Иногда обозреватели негативно отметили высокие скачки сложности. [53] [54] [6]

Ссылки

  1. ^ abcdefgh グラン キングダム 導入編(PDF) . Спайк Чунсофт (на японском языке). Архивировано (PDF) из оригинала 10 марта 2016 г. Проверено 14 февраля 2022 г.
  2. ^ abcd 本日より配信される「グランキングダム Lite」体験レポート。立ち回りがモノを言うバトルでは誤爆にご用心!. 4Gamer.net (на японском языке). 2015-10-30. Архивировано из оригинала 9 февраля 2022 г. Проверено 26 марта 2022 г.
  3. ^ ab 『グランキングダム』の基本的な流れや敵味方が入り乱れて行う陣形バトルなどを紹介. Фамицу (на японском языке). 09.07.2015. Архивировано из оригинала 12 июля 2015 г. Проверено 26 марта 2022 г.
  4. ^ abcde "System". Сайт Grand Kingdom . Архивировано из оригинала 2022-02-14 . Получено 2022-03-26 .
  5. ^ abcdefghijklm Торрес, Джош (2016-07-22). "Grand Kingdom Review". Сайт RPG . Архивировано из оригинала 2016-07-25 . Получено 2022-04-13 .
  6. ^ abcdefgh Бейли, Кэт (28.06.2016). "Обзор Grand Kingdom PlayStation Vita: совсем немного величия". USgamer . Архивировано из оригинала 16.02.2022 . Получено 17.02.2021 .
  7. ^ abcdefghij Benham, Dene (2016-07-01). "Обзор: Grand Kingdom". NZGamer . Архивировано из оригинала 2016-07-02 . Получено 2022-03-26 .
  8. ^ abcd Роган, Роб (2016-06-27). "Обзор: Grand Kingdom (Vita)". RPGFan . Архивировано из оригинала 2019-03-09 . Получено 2021-02-17 .
  9. ^ ab Vincent, Jordan (2016-05-17). "Подробные сведения о классах и кампаниях New Grand Kingdom". PlayStation Blog . Архивировано из оригинала 2020-11-08 . Получено 2022-03-26 .
  10. ^ abcde Айк, Сато (2016-05-10). "Grand Kingdom Director On Online Multiplayer And Making 2D Games". Siliconera . Архивировано из оригинала 2016-05-11 . Получено 2022-03-27 .
  11. ^ ab "Grand Kingdom - Online". NIS America . Архивировано из оригинала 2022-02-17 . Получено 2022-03-26 .
  12. ^ abc 『グランキングダム』白熱の戦いが楽しめるオンラインバトルの続報を公開、新たなクラスも判明. Фамицу (на японском языке). 08.10.2015. Архивировано из оригинала 9 октября 2015 г. Проверено 26 марта 2022 г.
  13. ^ abc Romano, Sal (2015-06-15). "Grand Kingdom дебютный трейлер, сайт открыт". Gematsu . Архивировано из оригинала 2015-06-15.
  14. ^ ab Romano, Sal (2022-02-07). "Grand Kingdom будет исключена из PlayStation Store 28 февраля в Японии". Gematsu . Архивировано из оригинала 2022-02-08 . Получено 2022-03-27 .
  15. ^ "Grand Kingdom - End of Service". NIS America . 2019-10-01. Архивировано из оригинала 2021-08-13 . Получено 2022-03-27 .
  16. ^ abc "Grand Kingdom - Worlds". Веб-сайт Grand Kingdom на английском языке . Архивировано из оригинала 2018-10-07 . Получено 2022-02-14 .
  17. ^ abcdef Бейли, Кэт (28.03.2016). "Grand Kingdom Interview: Building NIS' Beautiful New Strategy RPG". USGamer . Архивировано из оригинала 03.05.2019 . Получено 09.12.2019 .
  18. ^ abcde いよいよ4大国のオンライン戦争が開幕! 「グランキングダム」とはどんなゲームなのか, 開発会社モノクロの出口智彦氏に聞いた. 4Gamer.net (на японском языке). 19 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2019 г. Проверено 9 декабря 2019 г.
  19. ^ abcd Ciolek, Todd (2016-06-23). ​​"The X Button – Interview: Grand Kingdom". Anime News Network . Архивировано из оригинала 2019-05-12 . Получено 2019-12-09 .
  20. ^ abcd Аллен, Роберт (2016-05-26). "Вопросы и ответы с Томохико Дегучи из Grand Kingdom". Tech Gaming . Архивировано из оригинала 2016-05-01 . Получено 2022-03-27 .
  21. ^ ab Fobain, Peter (2016-03-07). "Feature: Interview with NIS's Tomohiko Deguchi". Crunchyroll . Архивировано из оригинала 2020-07-17 . Получено 2022-03-27 .
  22. ^ ab Monochrome Corporation (2016-06-17). Grand Kingdom ( PlayStation 4 , PlayStation Vita ). NIS America . Сцена: Титры.
  23. ^ ab Romano, Sal (2015-06-09). "Директор Grand Knights History анонсирует тактическую RPG Grand Kingdom для PS4, PS Vita". Gematsu . Архивировано из оригинала 2021-11-09 . Получено 2022-03-27 .
  24. ^ ■ご案内■ - 適当企画 - 管理人/箸井地図(はしいちず). Веб-сайт Чизу Хашии (на японском языке). Архивировано из оригинала 5 октября 2016 г. Проверено 27 марта 2022 г.
  25. ^ ab "Basiscape Discography - WORKS 2015" Works - 2015. Basiscape (на японском). Архивировано из оригинала 2020-02-05 . Получено 2022-03-27 .
  26. ^ ヴァニラウェアは命がけでゲームを作る会社――クリエイター神谷盛治氏・ロングインタビュー. 4Gamer.net (на японском языке). 21 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 г. Проверено 8 октября 2016 г.
  27. ^ Basiscape Artists - 岩田 匡治. Basiscape (на японском). Архивировано из оригинала 2017-03-20 . Получено 2022-03-27 .
  28. ^ Basiscape Artists. Basiscape (на японском). Архивировано из оригинала 2017-09-23 . Получено 2022-03-27 .
  29. ^ ab Kaneda, Mitsuhiro (29.06.2016). " Grand Kingdom Original Soundtrack liner notes." (на японском) Basiscape. BSPE-1060~2 Получено 27.03.2022.
  30. ^ ab グランキングダムオリジナル・サウンドトラック. Базискап (на японском языке). Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 г. Проверено 27 марта 2022 г.
  31. ^ Романо, Сал (2015-08-31). "Grand Kingdom and Exist Archive отложено до ноября и декабря в Японии". Gematsu . Архивировано из оригинала 2015-09-01 . Получено 2022-03-27 .
  32. ^ PS4/PS Vita「グランキングダム」はは10 сентября, 22 сентябряへ。「グランナイツヒストリー」の出口智彦デЭто ролевая игра. 4Gamer.net (на японском языке). 02.07.2015. Архивировано из оригинала 3 июля 2015 г. Проверено 27 марта 2022 г.
  33. ^ ab Romano, Sal (2015-11-04). "Grand Kingdom demo launches November 12 in Japan". Gematsu . Архивировано из оригинала 2015-11-27 . Получено 2022-03-27 .
  34. ^ グランキングダム 公式コンプリートガイド. Кадокава Сётэн (на японском языке). Архивировано из оригинала 28 сентября 2020 г. Проверено 27 марта 2022 г.
  35. ^ 『グランキングダム』無料で追加シナリオDLC配信。4大国それぞれの物語が展開. Dengeki Online (на японском языке). 25 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 5 февраля 2019 г. Проверено 27 марта 2022 г.
  36. Ссылки パ ッ チ «Версия 1.03» – 12 декабря 23 года. 4Gamer.net (на японском языке). 22 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2017 г. Проверено 27 марта 2022 г.
  37. Ссылкиチ(Версия 1.04 )の配信が本日スタート. 4Gamer.net (на японском языке). 22 января 2016 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2017 г. Проверено 27 марта 2022 г.
  38. ^ 「グランキングダム」,「ヴァルキリー」「アーチャー」など4種の新クラス登場。追加シナリオ「マギオン編」を最後までプレイできるパッチも配信. 4Gamer.net (на японском языке). 2016-02-02. Архивировано из оригинала 2017-10-26 . Получено 2022-03-27 .
  39. ^ 「グランキングダム」,ランドアースの物語を追加する最新パッチが配信開始. 4Gamer.net (на японском языке). 15 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2019 г. Проверено 27 марта 2022 г.
  40. ^ Романо, Сал (2016-01-15). "Grand Kingdom coming to west this summer". Gematsu . Архивировано из оригинала 2021-11-10 . Получено 2022-03-27 .
  41. ^ Макуч, Эдди (13.04.2016). «Sony представляет более 20 игр для PS4 и PlayStation VR на выставке PAX East». GameSpot . Архивировано из оригинала 16.04.2016 . Получено 27.03.2022 .
  42. ^ Романо, Сэл (2016-04-19). "Grand Kingdom PS4 beta начинается 3 мая". Gematsu . Архивировано из оригинала 2021-04-23 . Получено 2022-03-27 .
  43. ^ Романо, Сэл (2016-05-17). "Grand Kingdom DLC включен на диск в западном релизе". Gematsu . Архивировано из оригинала 2021-04-23 . Получено 2022-03-27 .
  44. ^ abc Vitale, Adam (2016-02-03). "Grand Kingdom датируется июнем, запуском и подробностями коллекционных изданий". Сайт RPG . Архивировано из оригинала 2022-03-27 . Получено 2022-03-27 .
  45. ^ abcd "Grand Kingdom Release Changes". NIS America . Архивировано из оригинала 2021-07-29 . Получено 2022-03-27 .
  46. ^ Романо, Сал (2016-06-02). "Grand Kingdom LiteDEMO запускается на следующей неделе на западе". Gematsu . Архивировано из оригинала 2021-04-23 . Получено 2022-03-27 .
  47. ^ Лада, Дженни (2016-05-24). "Grand Kingdom Early Adopters Get A Lord's Set Bundle". Siliconera . Архивировано из оригинала 2016-05-25 . Получено 2022-03-27 .
  48. ^ ab "Grand Kingdom for PlayStation 4". Metacritic . Архивировано из оригинала 2022-02-16 . Получено 2021-02-17 .
  49. ^ ab "Grand Kingdom for PlayStation Vita". Metacritic . Архивировано из оригинала 2022-02-16 . Получено 2021-02-17 .
  50. ^ abc Andriessen, CJ (2016-07-30). "Обзор: Grand Kingdom - Возможно, 'good' kingdom больше подходит". Destructoid . Архивировано из оригинала 2022-02-16 . Получено 2021-02-17 .
  51. ^ Романо, Сал (2015-12-08). "Famitsu Review Scores: Issue 1410". Gematsu . Архивировано из оригинала 2022-02-16 . Получено 2022-03-26 .
  52. ^ abcde Уоллес, Кимберли (2016-07-02). "Grand Kingdom - A New Kind Of Strategy Domination". Game Informer . Архивировано из оригинала 2022-02-16 . Получено 2021-02-17 .
  53. ^ abcd Shive, Chris (2016-06-23). ​​"Обзор: Grand Kingdom (Версия рассмотрена: PlayStation 4)". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 2022-02-16 . Получено 2021-02-17 .
  54. ^ abcd Эдкок, Мэтт (2018-01-31). "Grand Kingdom Review (PS4) - A heavenly kingdom?". Push Square . Архивировано из оригинала 2022-02-16 . Получено 2021-02-17 .
  55. ^ abcdef Мёнке, Майк (24.06.2016). "Grand Kingdom - Обзор - Борьба за право (на престиж)". RPGamer . Архивировано из оригинала 25.06.2016 . Получено 17.02.2021 .
  56. ^ abcd Wysaske, Trace (2016-07-11). "Обзор: Grand Kingdom (PS4)". RPGFan . Архивировано из оригинала 2018-07-04 . Получено 2021-02-17 .
  57. ^ abc Ёсида, Ранбу; Мару, Бун Бун; Асида, Дзигоро; Кушида, Namco (24 декабря 2015 г.). «КРОСС-ОБЗОР НОВЫХ ИГР: グラン キングダム (Вита)» . Фамицу (на японском языке). № 1410. Корпорация Кадокава . Архивировано из оригинала 21 февраля 2022 г. Проверено 17 февраля 2021 г.
  58. ^ Ёсида, Ранбу; Мару, Бун Бун; Асида, Дзигоро; Кушида, Namco (24 декабря 2015 г.). «КРОСС-ОБЗОР НОВЫХ ИГР: グラン キングダム (PS4)». Фамицу (на японском языке). № 1410. Корпорация Кадокава . Архивировано из оригинала 01 августа 2020 г. Проверено 17 февраля 2021 г.

Примечания

  1. ^ Гуран Кингудаму ( японский :グラン キングダム)

Внешние ссылки