stringtranslate.com

Автостопом по Галактике (видеоигра)

«Автостопом по Галактике» интерактивная фантастическая видеоигра, основанная на одноименном комедийном научно-фантастическом сериале . Он был разработан создателем серии Дугласом Адамсом и Стивом Мерецки из Infocom и впервые выпущен в 1984 году для Apple II , Macintosh , Commodore 64 , CP/M , MS-DOS , Amiga , 8-битного семейства Atari и Atari. СТ . Это четырнадцатая игра «Инфокома».

Сюжет

Игра во многом отражает часть сюжета сериала, представляющую большинство событий первой книги . Однажды Артур Дент просыпается и обнаруживает, что его дом собирается разрушить строительная бригада, чтобы освободить место для новой объездной дороги. Его друг Форд Префект , который тайно является инопланетянином , помогает успокоить Артура и подвозит их на одном из кораблей приближающегося флота конструкторов вогонов , за несколько мгновений до того, как флот уничтожает Землю, чтобы освободить место для нового обходного гиперпространства.

На борту корабля Артур узнает, что Форд является журналистом « Автостопом по галактике» и был на Земле, исследуя планету для «Путеводителя». Эти двое обнаружены Вогонами и подвергнуты капитаном чтению его стихов. Двум удается выжить, и вогоны бросают их в шлюзовую камеру и стреляют в космос. По невероятной невероятности их подбирает в последний момент перед тем, как они умрут от удушья, космический корабль « Золотое сердце» , путешествующий по Бесконечному невероятному приводу. После благополучного попадания на борт корабля Артур и Форд встречают друга Форда Зафода Библброкса , который украл Золотое Сердце в качестве своего первого акта в должности Президента Галактики, а также подругу Артура Триллиан (Триша Макмиллан), которую Зафод подобрал. с вечеринки на Земле. Зафод хочет отправиться на легендарную планету Магратея, полагая, что она хранит великую тайну.

В этот момент Зафод передает задачу добраться до Магратеи корабельному компьютеру Эдди, а он, Форд и Триллиан отправляются в корабельную сауну. Артур обнаруживает, что Эдди не может добраться до Магратеи без посторонней помощи. Артур сначала пытается помочь, снабжая Бесконечный Невероятностный Драйв заменителем чая из корабельного нутриматического устройства, который будет служить источником броуновского движения , но это лишь заставляет Артура временно взять на себя сознание Форда, Зафода и Триллиан в их соответствующих состояниях. прошлого, и он должен манипулировать событиями так, чтобы предметы из этих прошлых периодов переносились на борт Золотого Сердца в настоящем. Благодаря этому Артур получает достаточно деталей, чтобы заменить печатную плату в Nutrimatic, чтобы он мог производить настоящий чай. Этот чай достаточно мощный, чтобы привести в действие Драйв и доставить их к Магратее, но на орбите корабль атакуют две ракеты с поверхности. Артур снова использует Драйв, чтобы превратить ракеты в кашалота и чашу с петуниями, нейтрализуя угрозу.

Корабль готовится к посадке, но компьютер не позволяет им это сделать. И снова трое других отправляются в сауну, оставляя Артура думать, как это исправить. Для этого Артуру необходимо добраться до чулана Андроида-параноика Марвина на корабле, чтобы получить последние инструменты, необходимые для ремонта компьютера и его приземления. Игра заканчивается, когда Артур и остальные собираются ступить на Магратею.

Геймплей

Скриншот юбилейного издания игры, посвященного 30-летию. Оригинальная текстовая игра эффективно представлена ​​в верхнем левом окне, а для юбилейного издания добавлены дополнительные элементы графического интерфейса.

«Автостопом» — это текстовая приключенческая игра , в которой игрок в роли Артура Дента решает ряд головоломок, чтобы выполнить различные задачи и выиграть игру. Это включает в себя сбор и использование ряда предметов инвентаря. У игрока есть ограниченное количество команд для наблюдения, перемещения и взаимодействия с игровым миром, например "look", "inventory", "north"(перемещение на север), "take screwdriver", или "put robe on hook". Большинство команд ускоряют счетчик ходов игры, а некоторые головоломки требуют, чтобы игрок завершил ее за фиксированное количество ходов, иначе игра может закончиться и потребовать от игрока перезапуска с начала или из сохраненного состояния; пассивные команды, такие как «посмотреть» и «инвентарь», а также набранные с ошибками или непонятые команды, не считаются ходами. После того, как игрок приобрел одноименный «Автостопом по Галактике» , ему можно будет задать самые разные темы, некоторые из которых могут быть полезны при решении головоломок игры.

И в изданиях, посвященных 20-летию игры, и в изданиях, посвященных 30-летию игры, интерфейс игры дополнен графикой, которая помогает наносить на карту локации и другие функции, хотя игроку по-прежнему необходимо вводить все команды. [5]

Чувства

Большинство игр Infocom содержали « чувства », дополнительные новинки, включенные для повышения степени погружения в игру. В эту игру включены следующие ощущения:

Прием

«Автостопом по Галактике» приобрел репутацию коварного романа. Computer Gaming World сообщил о слухах о том, что «несколько важных людей в индустрии [видеоигр] не могут (хихик, хихик!!!) даже выйти из [] первой комнаты!» [6] Джерри Пурнель посоветовал тем, кто не читал роман, не играть в эту игру и предупредил, что «даже если вы выучили книгу наизусть, эти головоломки сложны » . [7] Пожалуй, самый печально известный случай связан с получением вавилонской рыбы из дозатора в трюме корабля вогонов , которая переводила язык вогонов на английский. Эта сложная головоломка появилась в начале игры и требовала от игрока особым образом использовать множество малоизвестных предметов, некоторые из которых нужно было получить в более ранних, но не подлежащих повторению разделах игры, чтобы создать Хита Робинсона ( Руб Гольдберг)-подобная цепочка событий . Далее головоломку нужно было «решить» за ограниченное количество ходов. Неспособность «решить» загадку «Вавилонская рыба» не убила игрока, но сделала оставшуюся часть игры невозможной для победы , поскольку одна последующая головоломка требует от игрока получения пароля на основе инструкций, написанных вогонами, которые в противном случае невозможно расшифровать без Рыбы. [8] Эта конкретная головоломка стала настолько известной своей сложностью, что компания Infocom начала продавать футболки с надписью: «Я поймал вавилонскую рыбу!» [9] Адамс заявил, что сложность головоломки и заметное изменение игрового процесса, которое она вызывает, были преднамеренными; «Как только игроку становится удобно в узком горлышке, нижняя часть выпадает!» [6]

«Автостопом по Галактике» имел большой успех. В 1984 году было продано 59 000 копий — на втором месте среди игр Infocom после Zork I — и с 166 000 копий это была самая продаваемая игра компании в 1985 году, что более чем в два раза больше, чем у Wishbringer . [10] Основываясь на данных о продажах и рыночной доле, журнал Video Magazine поместил игру на четвертое место в своем списке самых продаваемых видеоигр в феврале 1985 года, [11] и на третье место в списке бестселлеров в марте 1985 года, [12] с II Computing. поместив ее на шестое место в списке лучших игр для Apple II по состоянию на октябрь – ноябрь 1985 года. [13] К ноябрю 1989 года ее продажи превысили 250 000 копий. [14] Hitchhiker в конечном итоге продал 400 000 копий, [15] и был одним из лучших -продажа названий своего времени. [16] [17]

Видео в марте 1985 года высоко оценило верность игры исходному материалу, заявив, что «она пережила переход такой же дурацкий и разнесенный, как и всегда». Признав, что «с « Автостопом по Галактике » могут возникнуть некоторые незначительные проблемы», рецензент предположил, что «игра настолько увлекательная, забавная и часто настолько раздражающе сложная, что вы их почти не заметите». [18] В мае 1985 года Антич назвал ее «экстраординарной игрой» и «шагом вперед от безопасного, устоявшегося подхода Infocom к игровому дизайну» с «отчетливым и осязаемым» написанием, «действительно первым стилистическим отклонением со времен трилогии Зорка ». Журнал заявил, что «Автостопом» не является «заурядным текстовым приключением», но пообещал, что «головоломки сложны, но следуют определенной капризной, извращенной внутренней логике». [19] Посчитайте! в июне 1985 года заявил, что игра «вполне может быть лучшим достижением Infocom на сегодняшний день», сославшись на эффективную адаптацию «комического абсурда», чувства юмора и «увлекательной» истории Адамса. Журнал «рекомендовал [ее] всем любителям приключенческих игр» [20] и в мае 1988 года включил игру в список «Наших любимых игр», заявив, что ее юмор отличает Hitchhiker от других приключенческих игр; «Острый и грамотный ум [Адамса] делает эту игру радостью». [21] Посчитайте! подарил ему Compute 1989 года! Премия «Выбор» в области ролевых/приключенческих игр. [22]

В 1996 году журнал Computer Gaming World поместил «Автостопом по Галактике» на 42-е место среди 150 лучших игр всех времен, написав, что «юмор Дугласа Адамса оживает в этом текстовом приключении». [23]

Наследие

«Автостопом по Галактике» была одной из пяти самых продаваемых игр Infocom, выпущенных в версиях Solid Gold со встроенной системой подсказок, не включенной в оригиналы. Игра была переиздана Activision в нескольких коллекционных пакетах, прежде чем права вернулись к Адамсу, что позволило The Digital Village перевыпустить ее как веб- апплет Java . Первоначально опубликованный как инструмент для сбора средств на веб-сайте Comic Relief в 1997 году , в следующем году он занял постоянное место на собственном веб-сайте Адамса.

Оригинальная текстовая версия появилась на выставке видеоигр Game On , которая с 2002 года объезжает музеи по всему миру и представляет текстовый жанр видеоигр.

21 сентября 2004 года BBC выпустила юбилейное издание, посвященное 20-летию, которое совпало с первой радиопередачей Третичной фазы . Обладая пользовательским интерфейсом Flash и проиллюстрированным Родом Лордом (который также создал анимацию-гид для сериала «Автостопом»), он получил премию Interactive BAFTA за лучшее онлайн-развлечение. [24]

Продолжение

Предлагаемый сиквел « Миллиуэй: Ресторан на краю Вселенной» , который должен был продолжиться с финала оригинала, имел проблемы с самого начала разработки в 1985 году, пока он не был отменен в 1989 году. Это было связано в первую очередь с факты о том, что «не было надежного игрового дизайна, некому было его программировать, а также на фоне более серьезных экономических проблем Infocom». [25] Информация о начальных этапах игры появилась в апреле 2008 года; однако к моменту отмены большая его часть еще не была написана. [26] [27] [28]

Рекомендации

  1. ^ «Специальный выпуск: С Днем Рождения!». Популярный еженедельник по компьютерным технологиям . 1 мая 1987 г. стр. 14–18.
  2. Мерфи, Джейми (13 мая 2013 г.). «Вступая в историю: игроки участвуют в «интерактивной фантастике»". Время . Том 125, № 19. Сообщено Кристиной Гарсиа. стр. 64. Infocom, компания-разработчик программного обеспечения из Кембриджа, которая стала пионером интерактивной художественной литературы, выпустила электронную версию популярного романа Дугласа Адамса « Автостопом по миру». Galaxy ($39,95), которая на прошлой неделе поднялась на первое место в списке лучших компьютерных программ Billboard .
  3. Страна приключений. Архивировано 23 сентября 2009 года в Wayback Machine Хансом Перссоном и Стефаном Мейером.
  4. BBC RADIO 4, Путеводитель по галактике для путешествующих автостопом. Архивировано 18 октября 2004 года в Wayback Machine , текстовая приключенческая игра, свободно доступная во Flash.
  5. ^ Вебстер, Эндрю (4 марта 2014 г.). «Классика: текстовое приключение «Автостопом по галактике»». Грань . Архивировано из оригинала 10 марта 2014 года . Проверено 11 марта 2014 г.
  6. ^ Аб Адамс, Роу (январь 1985 г.). «Автостопом по галактике возглавляет вторжение профессионалов». Мир компьютерных игр . п. 17.
  7. ^ Пурнель, Джерри (август 1985 г.). «Компьютерная ярмарка Западного побережья». БАЙТ . стр. 293–326 . Проверено 5 ноября 2023 г.
  8. ^ Бюеркле, Роберт (2017). «Звездный корабль Титаник и опасности питонских игр». Ин Рейнш, Пол; Уитфельд, Б. Линн; Вайнер, Роберт (ред.). Python за пределами Python: критическое взаимодействие с культурой . Международное издательство Спрингер . стр. 219–238. ISBN 978-3319513850.
  9. ^ Интервью со Стивом Мерецки, соавтором игры. Архивировано 11 января 2016 г. на Wayback Machine от BBC - Radio 4.
  10. Карлесс, Саймон (20 сентября 2008 г.). «Великий Скотт: обнародованы рекордные показатели продаж Infocom». GameSetWatch . Подумайте об услугах. Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 года . Проверено 23 сентября 2008 г.
  11. ^ Дитлеа, Стив; Оноско, Тим; Канкель, Билл (февраль 1985 г.). «Произвольный доступ: бестселлеры/отдых». Видео . Риз Коммуникейшнс. 8 (11): 35. ISSN  0147-8907.
  12. ^ Оноско, Тим; Коль, Луиза; Канкель, Билл ; Гарр, Дуг (март 1985 г.). «Произвольный доступ: бестселлеры/отдых». Видео . Риз Коммуникейшнс. 8 (12): 43. ISSN  0147-8907.
  13. ^ Чираоло, Майкл (октябрь – ноябрь 1985 г.). «Лучшее программное обеспечение / Список избранного». II Вычисление . п. 51. Архивировано из оригинала 13 марта 2016 года . Проверено 28 января 2015 г.
  14. ^ Персонал (ноябрь 1989 г.). «Разрушители чартов; SPA Platinum». Игроки (5): 112.
  15. ^ Симпсон, MJ (2003). Автостопщик: Биография Дугласа Адамса . Бостон : Джастин, Чарльз и компания, стр. 224–226. ISBN 1932112359.
  16. Коррейра, Алекса Рэй (10 марта 2014 г.). «BBC выпускает обновленную версию текстового приключения «Автостопом по Галактике»» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 марта 2014 года . Проверено 10 марта 2014 г.
  17. ^ «Об игре». Би-би-си . Март 2014 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2014 г. Проверено 10 марта 2014 г.
  18. ^ Коль, Луиза (март 1985 г.). «Произвольный доступ: Автостопом по галактике». Видео . Риз Коммуникейшнс. 8 (12): 42–43. ISSN  0147-8907.
  19. ^ Пауэлл, Джек; Чираоло, Майкл (май 1985 г.). "Автостопом по Галактике". Антик . п. 19. Архивировано из оригинала 15 марта 2016 года . Проверено 7 января 2015 г.
  20. ^ Рэндалл, Нил (июнь 1985 г.). "Автостопом по Галактике". Вычислите! . п. 58. Архивировано из оригинала 6 августа 2016 года . Проверено 8 октября 2016 г.
  21. ^ «Наши любимые игры». Вычислите! . Май 1988 г. с. 12. Архивировано из оригинала 29 апреля 2014 года . Проверено 10 ноября 2013 г.
  22. ^ "Награда Compute! Choice Awards 1989 года" . Вычислите! . Январь 1989 г. с. 24. Архивировано из оригинала 16 марта 2014 года . Проверено 10 ноября 2013 г.
  23. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 148. С. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98 . Проверено 11 июля 2017 г.
  24. ^ «BBC лидирует в интерактивных победах Bafta». Архивировано 30 апреля 2009 г. в Wayback Machine из BBC News 2 марта 2005 г.
  25. Блог Waxy.org об отмененной игре. Архивировано Энди Байо 26 января 2016 года в Wayback Machine.
  26. Milliways, продолжение «Автостопом». Архивировано 21 апреля 2008 г. на Wayback Machine , Java-апплет с сайта Waxy.org.
  27. Уокер, Джон (18 апреля 2008 г.). «Миллиуэйс: Потерянная инфоком-игра». Каменно-бумажный дробовик . Проверено 9 марта 2021 г.
  28. Колер, Крис (18 апреля 2008 г.). «Инфоком Драйв» открывает давно потерянное продолжение «Автостопом» . Проводной . Проверено 9 марта 2021 г.

Внешние ссылки