Guilty Gear X , [a] [b] подзаголовок By Your Side в Японии, — файтинг, разработанный Arc System Works и изданный Sammy Studios . Вторая часть серии Guilty Gear , Guilty Gear X, разрабатывалась в течение примерно двух лет после успеха первой игры . Она была выпущена в июле 2000 года для японских аркадных автоматов , переиздана на Dreamcast в декабре 2000 года и позже портирована на PlayStation 2 в ноябре 2001 года и на Game Boy Advance в январе 2002 года.
Guilty Gear X продолжает линию своего предшественника с новыми персонажами и игровыми возможностями. Четырехкнопочная игра, ее методы мгновенного убийства были ослаблены, а режим выживания был добавлен к трем режимам предыдущей игры. Версии Dreamcast и PS2 были проданы тиражом более 100 000 копий в Японии; их хвалили за графику, управление и персонажей, но критиковали за отсутствие ценности повторного прохождения . Версия GBA была принята хуже всего, с основными жалобами на простоту и графику.
Система боя имеет конфигурацию из четырех основных кнопок атаки: удар кулаком, пинок, рубящий удар и сильный рубящий удар. [5] [6] [c] Игроки также могут запускать атаки-насмешки, [6] с их главной целью снизить здоровье противника до нуля за заранее определенное время. [8] Чтобы выиграть бой, игрок должен набрать два очка, причем каждый выигранный раунд приносит очко. [8] Guilty Gear X имеет функции, общие для файтингов: комбо , воздушные атаки и контратаки. [9] [10] [11] Новая функция — Roman Cancel, которая позволяет игроку отменить свой ход и его последствия, чтобы провести другие атаки. [9] [12]
В игре есть шкала напряжения, которая увеличивается, когда персонаж наносит урон или движется к противнику, и уменьшается, когда персонаж движется назад или останавливается на долгое время. [13] Когда шкала заряжена наполовину, игрок может использовать специальные приемы, называемые Overdrive Attacks, которые наносят больше урона, чем обычные приемы. [9] [12] Полная шкала позволяет игроку совершить Instant Kill, победив противника независимо от его здоровья; [9] [14] [d] если Instant Kill не удался, шкала напряжения не будет заряжаться до конца раунда. [14]
Версия Guilty Gear X для Dreamcast включает четыре режима игры: [5] Аркада, основной повествовательный режим игры; [7] Выживание , в котором игрок сражается на бесконечных уровнях, пока не будет побеждён; [12] [16] [17] Обучение, которое позволяет игроку практиковать приёмы с помощью внутриигрового списка приёмов [12] [18] и Противостояние, в котором игрок может сражаться с другим игроком. [5] Guilty Gear X Plus также имеет режимы художественной галереи и истории; [19] согласно веб-сайту Sega, последний объясняет «тайны», которых нет в версии Dreamcast. [18] Advance Edition включает режимы команды и три на три; каждый игрок выбирает двух или трёх персонажей соответственно и может менять персонажей во время боя. [20]
В 2181 году (22-м веке), менее чем через год после событий Guilty Gear , появились сообщения о недавно обнаруженном командире Gear. На фоне беспокойства о второй войне начинается еще один Турнир Святых Рыцарей; тот, кто поймает и убьет Диззи , получит 500 000 Мировых Долларов. Она побеждена, но ее жизнь спасена Солом Бэдгаем, поскольку она оказалась безобидной. Вскоре после этого ее находит Кай Киске, начальник полиции Организации Объединенных Наций и бывший глава Священного Ордена Святых Рыцарей. Он доверяет ее заботу Джонни и Мэй, членам Воздушных Пиратов Медузы , которые приветствуют ее как одну из своих. Джем Курадобери, охотник за головами и борющийся повар, присваивает себе заслугу исчезновения Диззи, чтобы она могла получить награду и профинансировать свой ресторан.
Guilty Gear X имеет шестнадцать игровых персонажей: Sol Badguy , Ky Kiske , May , Baiken , Faust , Potemkin , Chipp Zanuff , Millia Rage , Zato-1 , Jam Kuradoberi , Johnny , Anji Mito , Venom , Axl Low , Testament и Dizzy. [21] Четырнадцать доступны с самого начала, [22] с Testament и Dizzy разблокируемыми персонажами . [23] Guilty Gear X Plus добавляет трех разблокируемых персонажей: [23] [24] Justice и Kliff Undersn , который возвращается из первой игры, [19] и Robo-Ky , альтернативная версия Ky Kiske. [24] Издание Plus позволяет игроку разблокировать золотые версии каждого персонажа, которые обладают особым преимуществом по сравнению с обычной версией. [24]
После успеха первой Guilty Gear [25], выпущенной 14 мая 1998 года для PlayStation , [26] Sammy Studios заказала аркадное продолжение в феврале 1999 года. [25] Разработанное Team Neo Blood, производственной группой Arc System Works под руководством Дайсукэ Ишиватари , продолжение находилось в разработке около двух лет. [27] Представленная на выставке Amusement Expo в феврале 2000 года, [3] [28] Guilty Gear X была выпущена в японских аркадных залах на системе Sega NAOMI в июле 2000 года. [26] После выпуска игры предполагалось, что она будет портирована на домашние консоли . Хотя изначально разработчики указывали, что Guilty Gear X дебютирует на PlayStation 2 (PS2), [29] игра была впервые выпущена для Dreamcast 14 декабря 2000 года [26] и переиздана как часть коллекции Dreamcast 23 мая 2003 года. [22]
Версия для PS2 была анонсирована Сэмми в июне 2001 года для выпуска осенью того же года, [30] а Guilty Gear X была выпущена в Северной Америке 2 октября 2001 года. [19] [26] Поскольку она была выпущена до японской версии, североамериканское издание не имело дополнительных функций японского аналога. [31] Сэмми выпустил версию для PS2 в Японии 29 ноября 2001 года и в Европе 1 марта 2002 года. [19] [26] В Японии она была известна как Guilty Gear X Plus [e] и была выпущена в двух версиях: обычной и deluxe, причем последняя содержала специальные продукты, связанные с Guilty Gear . [32] 13 февраля 2003 года игра была переиздана в Японии как часть PlayStation2 the Best . [26]
CyberFront выпустила версию для ПК для Windows 9x 30 ноября 2001 года в Японии. [33] Анонсированная во время конвенции в августе 2001 года в Space World , [34] версия Guilty Gear X: Advance Edition для Game Boy Advance [f] была выпущена 5 января 2002 года. [26] Она была выпущена в Северной Америке 13 августа 2002 года и в Европе 27 сентября. [35] Guilty Gear X ver. 1.5 , версия для аркадной системы Atomiswave , была выпущена только за пределами Японии в 2003 году после ее представления в феврале 2003 года на выставке Amusement Expo. [36] [37] В 2020 году была выпущена домашняя версия Guilty Gear X ver. 1.5 для Dreamcast . [38]
В июне 2001 года Сэмми сообщил о прибыли в размере 284 миллионов йен для японской аркадной версии Guilty Gear X. [ 50] В Японии Game Machine в своем выпуске от 1 сентября 2000 года назвал игру самой успешной аркадной игрой месяца. [51] Ее версия для Dreamcast стала 128-й по продажам игрой в Японии в 2000 году, с 97 934 проданными копиями с 14 по 31 декабря. [52] В 2001 году было продано еще 33 822 копии игры, в общей сложности 131 756. [53] Guilty Gear X Plus было продано более 128 000 копий в Японии. [54]
Guilty Gear X на PS2 получила положительные отзывы критиков , а средняя оценка на GameRankings составила 80% [39] , а Metacritic дал PS2-версии 79 из 100. [41] Грег Орландо сделал обзор Dreamcast-версии игры для Next Generation , оценив её в четыре звезды из пяти, и заявил, что «X отмечает место за прекрасно выполненную жестокость». [49] Ануп Гантаят из IGN назвал издание Dreamcast «возможно, самой прекрасно выглядящей 2D-игрой из когда-либо созданных, благодаря графике высокого разрешения, мега-ультра спецэффектам и плавной анимации». [30] По словам Ти Джея Деси из AllGame , релиз для PS2 «отличается плавной, утончённой графикой с богато детализированными персонажами и фонами, нетипичными для 2D-файтеров». [55] Хотя общая графика Guilty Gear X была высоко оценена, её порой запутанные фоны подверглись резкой критике. [9] [12] [16] [47] [56]
Gantayat похвалил отзывчивость управления версии Dreamcast. [9] PS2-версия Guilty Gear X также получила в целом похвалу, а Грег Касавин из GameSpot написал, что она «управляется плавно и точно». [16] Major Mike из GamePro включил оговорку, что «некоторые движения сложно выполнить и требуется терпение, чтобы полностью освоить их». [47] По словам Джеймса Фаджа для GameSpy , «геймплей легко освоить, но он недостаточно упрощен, чтобы раздражать любителей профессиональных боев». [12] Ограниченная ценность повторного прохождения Guilty Gear X подверглась резкой критике; [9] [12] [16] [47] Джей Фицлофф из Game Informer сказал: «Поскольку игра особенно слаба в одиночной игре, рассмотрите возможность покупки Guilty Gear X только в том случае, если вы и ваш друг хотите в нее поиграть». [45] Игра заняла второе место в номинации «Выдающийся сиквел файтингов» по версии Национальной академии рецензентов видеоигр, уступив Dead or Alive 3. [ 57] Версия для PlayStation 2 заняла второе место в ежегодной номинации «Лучший файтинг» среди консольных игр по версии GameSpot , уступив Garou: Mark of the Wolves . [58]
Версия Game Boy Advance была принята менее хорошо, с общими оценками 64,97 процента и 67 из 100 от GameRankings и Metacritic соответственно. [40] [42] Распространенной критикой было то, что искусственный интеллект игры был неэффективен в бою, делая его слишком простым. [7] [17] [46] Хотя Чет из Game Informer сказал: «Новые режимы, такие как Tag Match и 3-на-3, добавляют разнообразия, но все равно не могут компенсировать эту фундаментальную проблему», [46] по словам Майкла Кнутсона из GameZone, ее баланс «дает игре лучшую ценность для повторного прохождения». [7] Ее визуальные эффекты были сильно раскритикованы; GamesRadar раскритиковал «чрезмерно раздутую эстетику» Guilty Gear X , дав ей худшую оценку игры (три из десяти): «Хотя она не совсем адская, она определенно заслуживает чистилища». [17] По словам Star Dingo из GamePro , «большинство фонов выглядят как бледные, акварельные имитации оригиналов (цвета можно пересчитать по пальцам двух рук)». [48] Джастин из Game Informer и Кайзер Хванг из IGN раскритиковали спрайты игры , которые они посчитали маленькими по сравнению со спрайтами Street Fighter . [35] [46]
Персонажи были оценены Джастином [46] как «оригинальные» , а Касавиным — как «крутые». [16] Гантаят написал: «Это персонажи, которые выделяются больше всего», назвав их «изумительно разработанными», «непревзойденными с точки зрения мелких деталей» и «очень отличительными». [9] По словам Фаджа, «существует персонаж, которого может выбрать практически каждый». [12] Баланс персонажей был высоко оценен Томом Брамвеллом и Кнутсоном. [7] [56] Звук Guilty Gear X получил вялую реакцию; по словам Чета и Хванга, он был «слабым», [35] [46], а Динго назвал его «ужасным». [48] Майк и Касавин сочли голос комментатора боя «неразборчивым», [16] [47], а Майк также раскритиковал «гнетущую» музыку игры. [47] Кнутсон похвалил звуковые эффекты и музыку Guilty Gear X , [7] а Касавин посчитал, что музыка соответствует «быстрому действию игры, а также ее аниме- тематике». [16]
Музыкальные альбомы Guilty Gear X были изданы First Smile Entertainment. Его аркадная музыка была выпущена 20 сентября 2000 года как Guilty Gear X Original Soundtrack [g] , написанная Дайсуке Ишиватари и аранжированная Казухито Томидзукой и Ясухару Таканаши. [59] [60] Альбом получил смешанные отзывы. Дон Котовски из Square Enix Music Online дал ему восемь из десяти: «Улучшенное качество звука — это плюс, как и добавление новых тем персонажей, но некоторых людей может оттолкнуть тот факт, что некоторые из новых тем не так хороши, как некоторые из старых». [61] Другой рецензент, GoldfishX, дал ему пять, назвав его «возможно, самым режущим ухо, отвратительным звуком, с которым я когда-либо сталкивался в игровой музыке», но не дал ему худшую оценку, потому что «Ишиватари заслуживает огромного уважения за то, что собрал такие блестящие композиции на таком жалком звучащем оборудовании». [62]
Второй альбом, Guilty Gear X Heavy Rock Tracks: The Original Soundtrack of Dreamcast , сочиненный Ишиватари и аранжированный Коити Сэйямой, был выпущен 17 января 2001 года. [63] [64] Он был хорошо принят критиками, с высшими оценками от GoldfishX и Z-Freak из Square Enix Music Online. [65] [66] По словам Goldfishx, «Даже если вы скептически относитесь к хард-року, это то, что каждый должен испытать в своей жизни. Редко можно услышать такой тип душераздирающего звука без какой-либо формы вокала, но ещё реже композиции достигают такого общего уровня величия». [65] Z-Freak написал: «Если вы не полностью ненавидите хард-рок, вы ДОЛЖНЫ [ sic ] иметь этот CD» [66], а Дэвид Смит из IGN сказал, что его музыку либо полюбят, либо возненавидят. [19]
Три альбома рок-группы Lapis Lazuli были выпущены 6 мая 2001 года. [67] Известные под общим названием Rising Force of Gear Image Vocal Tracks , отдельные альбомы назывались «Rock You!!», «Slash!!» и «Destroy!!» [68]
Enterbrain опубликовала несколько книг, связанных с Guilty Gear X. Энциклопедическое руководство по стратегии было опубликовано 26 июля 2000 года, а затем 13 декабря — Drafting Artworks , посвящённый вселенной игры. [60] [69] [70] Две новеллизации, написанные Норимицу Кайхо и проиллюстрированные Ишиватари — Lightning the Argent [h] и The Butterfly and Her [i] — были опубликованы 20 января 2001 года и 24 августа 2002 года. [60] [71]
Антология комиксов Guilty Gear X была также опубликована Enterbrain 25 апреля 2001 года. [ 72] Она вдохновила на создание двух манг ёнкома и антологии, которые были опубликованы Ichijinsha 25 марта, 25 октября и 25 сентября 2001 года. [73] [74] Манга Guilty Gear Xtra [j] в сотрудничестве с Ишиватари, Норимицу Кайхо и Акихито Сумии появилась в ежемесячном журнале Z издательства Kodansha 22 сентября 2003 года. [75] Основанная на Guilty Gear X Plus , антология из двух частей была опубликована Enterbrain 25 февраля и 25 апреля 2002 года. [76] [77] Ichijinsha опубликовала ёнкома -мангу и антологию, основанную на Plus 8 и 25 апреля 2002 года. [78] [79]
Battle for Saint , сборник DVD с лучшими моментами национального чемпионата по аркаде Guilty Gear X , был выпущен Enterbrain 22 августа 2001 года. [80] [81] Два аудиодраменных CD с оригинальными сюжетными линиями — Guilty Gear X Vol. 1 и Vol. 2 — были выпущены Scitron 24 октября и 24 ноября 2001 года. [60] 25 октября 2002 года Terranetz выпустила серию коллекционных карточных игр , основанную на Guilty Gear X. [ 71] [82]