Halo 4 Original Soundtrack — официальный саундтрек к шутеру от первого лица Halo 4 , разработанный 343 Industries и изданный Microsoft Studios . Британский продюсер Нил Дэвидж был главным композитором и продюсером Halo 4. Саундтрек был выпущен 19 октября 2012 года в Австралии и Новой Зеландии и 22 октября во всех остальных странах. Второй том, содержащий больше саундтрека, был выпущен в цифровом виде 8 апреля 2013 года.
Дэвидж был фанатом Halo , которому выпала честь писать музыку для игр. Черпая вдохновение из концепт-арта игры и других визуальных эффектов, он начал писать музыку для игры в декабре 2010 года. Дэвидж описал свою музыку как эволюцию предыдущей музыки Halo , призванную соответствовать новому стилю вселенной.
Критический прием музыки и саундтрека Halo 4 был весьма позитивным. Однако отсутствие культовой темы из оригинальной трилогии Halo без создания новой вызвало полярные мнения игроков. Альбом дебютировал на 50-м месте в чарте Billboard 200 в Соединенных Штатах, став самым высоко оцененным игровым саундтреком за всю историю.
Большинство предыдущих саундтреков Halo были написаны Мартином О'Доннеллом , Майклом Сальватори и звуковой командой Bungie ; Стивен Риппи написал музыку для спин-оффа игры Halo Wars . Дэвидж наиболее известен своей работой в качестве соавтора и продюсера для Massive Attack , а также написал музыку для ряда фильмов. [1]
Звукорежиссер Halo 4 Сотаро Тодзима начал искать композитора для игры в 2010 году. «У меня было видение общего музыкального производства Halo 4 , которое я считаю „цифровым и органическим“», — писал он, — «что-то очень вдохновленное сценарием игры». Это видение привело его к изучению электронной и танцевальной музыки , чтобы найти свой любимый звук. Тодзима остановился на Дэвидже после года поисков. [1] 343 Industries официально назвала Дэвидже главным композитором Halo 4 11 апреля 2012 года; к тому моменту имя композитора Halo 4 держалось в секрете в течение пятнадцати месяцев. [1]
Дэвидж — давний поклонник Halo ; он играл в Combat Evolved во время простоя, пока продюсировал альбомы Massive Attack в 2001 году. Дэвидж считает, что игры — это героическая история, которая напомнила ему о его юности, когда он читал комиксы . «Я бы хотел вдохновлять людей [как это делает Halo ]», — сказал он. [2] Дэвидж вылетел в Сиэтл, штат Вашингтон, в декабре 2010 года, чтобы встретиться с персоналом 343 Industries. После этого он начал писать концептуальную и прототипную музыку для проекта, прежде чем официально был занят в июле или августе 2011 года. [3]
Дэвидж изначально думал, что написание музыки для видеоигры будет похоже на процесс создания фильма; «Довольно скоро я обнаружил, что сходств было немного», — позже сказал он Rolling Stone , поскольку музыка для игры должна была динамически менять свою длину и композицию в зависимости от действий игрока. [4] Большая часть музыки Halo 4 была написана на гитаре или фортепиано; дома Дэвидж иногда напевал мелодии в диктофон для последующей транскрипции. Во время сочинения он просматривал изображения слайд-шоу и визуальный материал, чтобы влиять на свою работу. [3] Дэвидж играл незаконченные части игры для вдохновения; в итоге он использовал концепт-арт разработки игры в качестве вдохновения для своей музыки. [4] [5]
Хотя Дэвидж и заявлял, что он большой поклонник творчества О'Доннелла, он чувствовал, что музыку нужно изменить, чтобы она соответствовала новой трилогии. «Фраза, которая постоянно крутилась, была „эволюция, а не революция“ партитуры», — сказал он. «[Они хотели] более электронного, немного более ритмичного направления, и это одна из причин, по которой они обратились ко мне. Они хотели воплотить в звуке новую вселенную. Ту, которую они могли бы расширить в последующих сиквелах». [6]
Запись большей части саундтрека проходила в студиях Abbey Road и Angel Recording Studios , которые находятся в Лондоне , Великобритания . [1] Дэвидж и его продюсерская группа привлекли 50 музыкантов Камерного оркестра Лондона, а также 26 вокалистов и вокалисток и других исполнителей. [1] [7] [8]
Трек 12, "117", был написан Kazuma Jinnouchi и исполнен Hollywood Studio Symphony . Запись проходила на сцене 20th Century Fox 's Newman Scoring Stage в Лос-Анджелесе , США . [7]
Оригинальный саундтрек был выпущен в физическом и цифровом форматах. Клиенты, купившие физический компакт-диск , получили бесплатный ваучер на загрузку ремиксов и дополнительной музыки, которая не включена в саундтрек, но представлена в игре. Также был выпущен ограниченный тираж двухдискового бокс-сета, включающего как Halo 4 Original Soundtrack , так и Halo 4 Original Soundtrack Remixes , а также DVD с более чем 70 минутами закулисных съемок из Abbey Road Studios. Доступно специальное цифровое издание, включающее саундтрек и шесть треков из альбома ремиксов. [9] [10]
3 октября 2012 года 343 Industries объявили, что проведут конкурс ремиксов саундтрека Halo 4. Конкурс проходил с 3 по 29 октября 2012 года; участники могли использовать сэмплы из треков «Awakening», «To Galaxy» и «Revival» и представить свои собственные ремиксы. Работы оценивали Дэвидж, Тодзима и музыкальные продюсеры Каспа и Сандер ван Дорн . Участники победивших работ получили призы, включая консольный комплект Xbox 360 Limited Edition Halo 4 , сам оригинальный саундтрек Halo 4 и многое другое. [11]
3 октября 2012 года было также объявлено, что дата выпуска специального ограниченного издания коробочного набора будет перенесена на 6 ноября 2012 года, чтобы совпасть с датой выхода игры; это было связано с раскрытием эксклюзивного контента. [12] 4 декабря 2012 года Halo 4 Original Soundtrack Remixes был выпущен в цифровом формате. [13]
Halo 4 Original Soundtrack Volume 2 был выпущен в цифровом формате 8 апреля 2013 года. [14]
В Соединенных Штатах альбом дебютировал на 50-м месте в чарте Billboard 200 , став самым высокопоставленным саундтреком к видеоигре, достигшим пика в чарте. За первую неделю было продано около 9000 экземпляров. [16]
Критический отклик на музыку и саундтрек был в целом положительным. Джеймс Варгаки, пишущий для Electronic Gaming Monthly , подытожил саундтрек и альбом ремиксов как «весёлую и приятную коллекцию песен», в которой работа Дэвиджа привнесла новые элементы в серию, одновременно возвращаясь к классическим темам. [17] Дастин Чедвелл из Gaming Age оценил, что Дэвидж избежал повторения старого материала в серии и написал «уникальный» саундтрек для релиза с несколькими выдающимися треками. [18] Франческа Рейес из Official Xbox Magazine написала, что многие области Halo 4 были тщательно отполированы, включая саундтрек; «музыка нового композитора Нила Дэвиджа сочетает оркестровые наплывы с тонкими электронными всплесками и писками для создания великолепного эффекта». [19]
Райан МакКэффри из IGN написал, что, хотя для Microsoft было мудрым решением двигаться в направлении, отличном от стиля О'Доннелла, «результаты [были] неоднозначными»; «атмосферные» композиции Дэвиджа не были запоминающимися, по оценке МакКэффри, и дополняли действие, а не добавляли к нему. [20]
Саундтрек к Halo 4 был номинирован в категории «Лучший оригинальный саундтрек» на премии Inside Gaming Awards 2012 и Spike Video Game Awards 2012. [21] [22]
Вся музыка написана Нилом Дэвиджем, если не указано иное.
Вся информация взята из буклета компакт-диска . [27]
{{cite AV media notes}}
: CS1 maint: другие в цитировании AV-носителей (примечания) ( ссылка ){{cite AV media notes}}
: CS1 maint: другие в цитировании AV-носителей (примечания) ( ссылка )