Halo 4: Forward Unto Dawn — военный научно-фантастический веб-сериал, действие которого происходит во вселенной франшизы Halo . Forward Unto Dawn состоит из пяти 15-минутных эпизодов, выпускаемых еженедельно, начиная с 5 октября 2012 года, а затем был выпущен как отдельный фильм на DVD и Blu-ray, а затем был выложен на Netflix в 2013 году. История взросления в двадцать шестом веке, происходящая за 31 год до событий Halo 4 , Forward Unto Dawn следует за Томасом Ласки , кадетом военной академии, который не уверен в своем будущем в армии, но чувствует давление, заставляющее его следовать по стопам своей матери и брата. Академия подвергается нападению со стороны Ковенанта , религиозного союза инопланетян. Ласки и его выжившие товарищи по отряду спасаются Мастером Чифом и должны покинуть планету.
Сериал был создан в качестве маркетингового усилия для видеоигры Halo 4, призванной расширить аудиторию серии Halo и как ступенька к потенциальному фильму Halo . Он был написан Аароном Хелбингом и Тоддом Хелбингом, и срежиссирован Стюартом Хендлером . Forward Unto Dawn снимался в Ванкувере в течение 25 дней в мае 2012 года с бюджетом чуть менее 10 миллионов долларов США . В нем чуть менее 500 кадров с компьютерной графикой , примерно четверть того, что было бы в художественном фильме, но визуальные эффекты получили похвалу от рецензентов.
Forward Unto Dawn получил премию Streamy Award , а несколько членов команды получили награды за свою работу по монтажу, продюсированию и съемке. Сериал также выиграл премию Motion Picture Sound Editors Golden Reel Award за звуковой монтаж. Рецензенты были впечатлены спецэффектами и насыщенным действием вторым актом, но обнаружили, что сюжет был слишком медленным в первой половине, а большинство персонажей были недостаточно проработаны. Сериал также был номинирован на премию Primetime Emmy Award за дизайн основных титров.
После успеха предыдущих короткометражек с живыми актерами, Landfall и The Life , 343 Industries , студия, отвечающая за разработку франшизы Halo , хотела использовать сериал с живыми актерами, чтобы привлечь аудиторию людей, незнакомых с играми Halo . [1] Директор по управлению франчайз-бизнесом в 343 Industries Мэтт Макклоски объяснил предполагаемую аудиторию, сказав: «Вы видите что-то, что выглядит как видеоигра, вы получите ту же толпу, которую вы всегда получаете». [2] Формат с живыми актерами также был выбран из-за его способности лучше раскрывать персонажей; сериал используется для знакомства персонажа Томаса Ласки со вселенной Halo до его роли в видеоигре Halo 4. [ 3] Разработчики хотели, чтобы главный герой был более эмоциональным, чем Мастер Чиф (чье лицо никогда не показывается), чтобы не только передать понимание вселенной, но и лучше вовлечь незнакомых зрителей. [4]
Microsoft считает сериал «следующим шагом» между рекламным материалом и полнометражным фильмом после провала предыдущей попытки и нацелена на создание отдельного сериала, которым можно было бы наслаждаться, не обязательно играя в игры. [1] Бюджет сериала составил почти 10 миллионов долларов США , что стало крупнейшей инвестицией Microsoft в продвижение игрового контента. [1] [2] Режиссер Стюарт Хендлер сказал: «Мы либо самый финансируемый веб-сериал всех времен, либо своего рода среднебюджетный пилотный проект, либо супермалобюджетный фильм». [2] Когда Хендлеру предложили снять веб-сериал на основе видеоигр, он отказался, заявив, что его не интересуют адаптации видеоигр, если только их тема не Halo . Хендлер уже был поклонником сериала, читал романы и играл в игры. [5]
Потенциальные авторы были опрошены 343 Industries, и некоторые были выбраны для написания черновика сценария. Аарон и Тодд Хелбинг написали питч, установленный на Жатве, первой планете, которая подверглась нападению Ковенанта ( см. Halo: Contact Harvest ). Хотя 343 Industries решили не использовать его, сценарий братьев Хелбинг был наиболее полным и продемонстрировал лучшее понимание вселенной Halo , поэтому они были выбраны для написания Forward Unto Dawn . [6] Окончательный сюжет был разработан 343 Industries, Фрэнком О'Коннором и Хелбингами с намерением ввести нового персонажа, чтобы связать его с Halo 4 , чего не было в их сценарии Жатвы, и исследовать «наименее известную часть вселенной Halo ». [6] [7] [8] Помимо предоставления вклада в сценарий, 343 Industries постоянно имела представителя на съемочной площадке, чтобы гарантировать, что сериал не нарушит канон . [3] [9]
Съемки сериала длились двадцать пять дней в мае 2012 года в лесах вокруг Ванкувера , в Университете Саймона Фрейзера и на дополнительных площадках в Бернаби . [7] [10] [11] Съемочная группа Herzog and Company находилась в Ванкувере в течение трех месяцев, а декорациями занималась компания Legacy Effects, та же компания, которая работала над предыдущими короткометражками. [11] [12]
Warthog (внедорожник с полным приводом и установленным миниганом ), который появляется в фильме «Вперед к рассвету», — это тот же самый автомобиль, который был произведен Weta Workshop и использовался в фильме « Оползень » . [13] Водитель-каскадер Джонатан Кралт обнаружил, что этот реквизит «чрезвычайно хорошо справляется с дорогами для такого размера и такой высоты», а управление всеми четырьмя колесами было преимуществом для дрифта. [13] Многие кадры погони были сделаны с использованием преследующего автомобиля Mercedes-Benz ML 55 с установленной на крыше стрелой камеры. [13] Другая установка включала буксировку Warthog на низком прицепе, чтобы камеры могли фокусироваться на актере, пока автомобиль «ехал». [13]
Руководитель визуальных эффектов Джон Салливан нанял Arc Productions для создания чуть менее 500 кадров с использованием компьютерной графики , что составляет от четверти до трети того, что будет представлено в блокбастере. [5] Все появляющиеся Ковенанты полностью созданы на компьютере, как и космический лифт академии , вспышки выстрелов оружия и несколько кадров Мастера Чифа. [14] Хендлер посчитал, что визуальные эффекты — это область, требующая особого внимания, и потратил гораздо большую часть бюджета на костюм Мастера Чифа и компьютерную графику, чем обычно для производства. [5]
В одной из сцен Элита Ковенанта преследует кадетов в арсенале. Геометрия Элиты уже существует для видеоигр Halo , но ее нельзя было напрямую перенести в рендерер Mental Ray, поэтому ее пришлось ретопологизировать в ZBrush и Maya . [14] Наружная атака на академию была снята в Университете Саймона Фрейзера и потребовала фотограмметрической реконструкции и лазерного измерения , чтобы добавить эффекты освещения пришельцев и оружия убедительным образом. [14] Более поздняя сцена в лесу была слишком сложной, чтобы использовать те же методы, из-за отсутствия геометрических форм университетского городка. Вместо этого руководитель визуальных эффектов Arc Терри Брэдли разбросал светодиоды по съемочной площадке. Измеряя расстояние между светодиодами, студия могла смоделировать область с помощью программного обеспечения, а затем использовала SketchUp и Maya, чтобы добавить огонь оружия. [14] Разрушение розовых «игл», выпущенных Ковенантом, было визуализировано в Houdini , когда выстрелы попадали в бетон и броню Мастера Чифа. [14]
Вступительные последовательности каждого эпизода показывают Кортану , искусственный интеллект , на борту космического корабля Forward Unto Dawn , когда она выходит из строя. Пять последовательностей были полностью созданы на компьютере Polynoid, анимационной командой Blacklist, производственной компании. [15]
События Forward Unto Dawn происходят на вымышленной планете Цирциниус-IV, одной из многих, которые люди колонизировали за пределами солнечной системы. Главный герой, Томас Ласки, находится на борту космического корабля под названием UNSC Infinity в 2557 году. Forward Unto Dawn изображает его воспоминания о событиях на Цирциниусе-IV в 2526 году, когда он был кадетом в Академии Корбулона, учебном заведении для детей высокопоставленных офицеров UNSC . UNSC готовит кадетов к войне с повстанцами на различных планетах-колониях. [16]
Армия Ковенанта атакует академию, вызывая замешательство и панику. Хотя в Forward Unto Dawn это не указано явно , Ковенант — это теократическое собрание инопланетных видов, которые религиозно оскорблены Человечеством и стремятся искоренить его. События, изображенные в Forward Unto Dawn, являются одними из самых ранних встреч с Ковенантом, и персонажи, кроме Мастера Чифа, не знали об их существовании. [17]
Производственная группа отвечала за подбор актеров, но Microsoft сохранила за собой последнее слово. Решение использовать Алекса Пуччинелли вместо Стива Даунса , предыдущего артиста озвучивания Мастера Чифа , было одобрено Microsoft. [2] Актеры, играющие кадетов, перед съемками посещали учебный лагерь, чтобы повысить свою физическую форму и приучить их к штурмовым курсам и стрельбе из винтовки в своих доспехах. [18] [19] Участники съемок доводили себя до перенапряжения во время тренировок, что вызывало у некоторых рвоту, что они считали сближающим опытом. [18] [19] [20]
Том Грин играет главного героя Томаса Ласки , кадета Академии Корбулона, а Тай Олссон играет взрослого персонажа. [9] Ласки «неоднозначно относится к своей роли в армии», считая дипломатию лучшим вариантом, чем война. [9] [21] Ласки из семьи военных; его мать — полковник, а его брат Кэдмон (которого играет Макс Карвер ) был ODST (Orbital Drop Shock Troopers — подразделение специального назначения во вселенной Halo ), но Томас не заинтересован в том, чтобы стать офицером. [9] Грин изобразил Ласки как «обычного подростка», неуверенного в своем будущем. [11] В качестве исследования для роли Грин должен был посмотреть предыдущие короткометражки и прочитать « Энциклопедию Halo », которую 343 Industries использует для сохранения канона Halo . [11] Исполнительный продюсер Джош Фельдман считает Ласки важным персонажем во вселенной Halo , выходящим за рамки только Forward Unto Dawn и Halo 4 . [9]
Дэниел Кадмор был выбран на роль Мастера Чифа во многом из-за его роста и телосложения. [7] Режиссер Стюарт Хендлер хотел противопоставить размер Мастера Чифа подросткам-кадетам; рост Кадмора составляет 203 сантиметра (6 футов 8 дюймов), тогда как актеры, играющие кадетов, были намеренно выбраны «низкими, тощими первокурсниками». [7] Чтобы точно изобразить Мастера Чифа, Кадмор посмотрел короткометражки «Landfall» Нила Бломкампа и прочитал романы Halo для истории персонажа, уже играя в игры. [22] [23] Кадмор проявил интерес к истории Мастера Чифа, взгляду персонажа на войну и его роли солдата, поскольку от него требовалось только изобразить утилитарного персонажа в сериале. [22] Кадмор считает, что персонаж разрывается между помощью кадетам и выполнением своей миссии, но уверенность и действия Мастера Чифа вдохновляют кадетов. [24]
Legacy Effects взяли сканирование тела Кадмора, затем наложили 3D-модель, предоставленную Microsoft, и отредактировали ее, чтобы получить правильные пропорции. [25] Прототип был напечатан на 3D-принтере , а затем использовался для изготовления форм для окончательного костюма. [25] Большая часть костюма представляет собой резину поверх пенопластового комбинезона, похожего на гидрокостюм , со стекловолоконным шлемом. [25] Кадмор сравнил ношение костюма с ходьбой по воде, хотя ему пришлось выполнять трюки в костюме, поскольку он был сделан только для его тела. [11] [22] [26] [27] Кадмор неоднократно просматривал видео своих движений сразу после того, как они были сняты, чтобы убедиться, что они были обдуманными, но не выглядели роботизированными, «пытаясь сделать свои движения немного больше, чем в жизни, но все же с чувством человечности в них». [24] И Хендлер, и Фрэнк О'Коннор хвалили Кадмора не только за его телосложение, но и за плавные движения в громоздком костюме. [7] [8]
Анна Попплуэлл играет Кайлер Сильву, кадета, которая, вопреки убеждениям Ласки, является полной сторонницей войны против повстанцев. [28] [29] Попплуэлл изображает Сильву как компетентного кадета, закаленного в детстве, окруженного насилием повстанцев. [19] [29] У нее была романтическая связь с Ласки, которая была прервана нападением Ковенанта. Попплуэлл была новичком в серии Halo , когда ее утвердили на роль, но она считает, что персонажи и эстетика серии имеют потенциал привлечь новую аудиторию. [19]
Другие персонажи включают кадетов Эйприл Оренски, старшего кадета и командира отряда, которую играет Эниша Брюстер, Джунджи Чен, которого играет Озрик Чау , который является единственным кадетом без семьи военного и получил доступ в академию благодаря своим собственным достижениям, Диму Чакову, которую играет Кэт де Лиева, Уолтера Викерса, которого играет Иэн Белчер, и Майкла Салливана, которого играет Масам Холден. [30]
30 апреля 2012 года Microsoft Studios объявила, что Forward Unto Dawn будет запущен на Machinima Prime и Halo Waypoint (маркетинговый сайт серии Halo) в течение недель, предшествующих выпуску Halo 4. [ 1] [31] Первый эпизод сериала привлек пять миллионов просмотров на YouTube в течение двух недель и, по состоянию на март 2013 года, имел одиннадцать миллионов просмотров. [3] [32] Второй эпизод привлек три миллиона просмотров в течение двух недель и шесть миллионов просмотров к марту 2013 года; однако эта статистика не включает просмотры на Halo Waypoint. [33]
Сериал состоит из пяти 15-минутных короткометражек, первая из которых вышла 5 октября 2012 года, а последующие эпизоды выходили еженедельно. [1] 90-минутная расширенная версия включена в версию Limited Edition Halo 4 и стала доступна на Blu-ray, DVD, Xbox Video , iTunes и сервисах видео по запросу 4 декабря 2012 года. [31] [34] [35] Версии Blu-ray и DVD содержат бонусные материалы, включая аудиокомментарии Стюарта Хендлера и 343 Industries , игровую социальную рекламу Red vs. Blue под названием Sleeper, а также зарисовки и документальные фильмы о создании фильмов. [36] 18 января 2013 года Content Media Corporation объявила, что у них есть международные права на распространение Forward Unto Dawn для телевидения. [37]
Компания McFarlane Toys выпустила 500 коллекционных статуэток для игры Forward Unto Dawn в декабре 2012 года. Статуя представляет собой модель высотой тридцать шесть сантиметров (14 дюймов), изображающую Мастера Чифа, сражающегося с Охотником, как это показано в игре Forward Unto Dawn . [38] 6 ноября 2012 года, одновременно с выходом Halo 4 , компания Mega Bloks выпустила модель космического корабля ККОН Forward Unto Dawn . Модель имеет длину около одного метра (3 фута) и содержит сцены как из видеоигры, так и из веб-сериала. [39] [40]
Рецензенты разделились во мнениях о том, какой стандарт ожидать от сериала и с чем его сравнивать; бюджет был выше, чем у других веб-сериалов, но не на уровне фильма. [41] [42]
Рецензент IGN Джесси Шедин посчитал, что кадеты, кроме Ласки и Сильвы, были «готовым пушечным мясом», получившим минимальное развитие. [43] Это снизило качество третьего эпизода, так как предательство кадета Чаковой не оказало большого влияния из-за ее поверхностного развития. [44] Тем не менее, Шедин оценил игру Грина в последнем эпизоде, отметив, что «сцена смерти [Сильвы] была снята очень хорошо, особенно потому, что она заставила Тома Грина сбросить свою спокойную внешность и отреагировать гораздо более эмоционально». [43] В своем более позднем обзоре Blu-ray Шедин похвалил качество звука и видео, а также включение множества зарисовок, документальных короткометражек и комментариев. [45]
Джеймс Плат из Movie Metropolis также обнаружил, что в первой половине фильма персонажам не хватает яркости, но отметил, что во второй половине фильма персонажи Ласки и Сильвы «действительно выходят за рамки клише и приобретают индивидуальность по ходу дела». [42] Плат был впечатлен саундтреком, посчитав его «достойным любого боевика на большом экране», а также похвалил спецэффекты, сказав, что «работа CGI усиливается высокой четкостью, а не раскрывается ею». [42] В целом, однако, он считал, что, несмотря на захватывающее действие, «заурядная» первая половина и «только адекватная актерская игра» не позволят Forward Unto Dawn привлечь аудиторию, выходящую за рамки существующих геймеров. [42]
Рецензент Official Xbox Magazine Эдвин Эванс высоко оценил направление сериала: «Хорошо продуманный монтаж Стюарта Хендлера не позволяет сценарию утонуть под тяжестью собственной мелодрамы, а его крупные планы никогда не задерживаются слишком долго, скрывая слабости неопытного (но талантливого) состава». [46] Он также повторил мысли Плат о медленной первой половине и захватывающей второй половине. [47]
Майкл Салливан
: Мы тренируемся сражаться с мятежниками.
Томас Ласки
: Я начинаю думать, что мы можем разобраться с этими вещами, не вступая в бой и не убивая невинных людей.
Кайлер Сильва
: Мне нужно быть в этом хорош, потому что я верю в эту войну.
Chyler Silva
: Я росла среди большого количества насилия со стороны Ini, и не только военных целей. Гражданским там, где я росла, действительно приходилось учиться защищать себя.
Титры