Halo Original Soundtrack — саундтрек к видеоигре Halo: Combat Evolved . Сочинённый и спродюсированный Мартином О'Доннеллом и Майклом Сальватори для Bungie , саундтрек был выпущен 11 июня 2002 года. Большая часть музыки из Halo: Combat Evolved присутствует на CD, хотя некоторые песни были ремикшированы О'Доннеллом в форме попурри для «более приятного» прослушивания. Первая часть, написанная О'Доннеллом, известная как «Halo», стала основой для «фирменного звука» Halo , который можно услышать в других играх основной трилогии .
Саундтрек включает широкий спектр музыкальных стилей, включая пение, струнный оркестр и ударные. После выпуска саундтрек был хорошо принят критиками. Некоторые хвалили широкий спектр музыкальных стилей, и большинство согласилось с тем, что играть в игру не обязательно, чтобы насладиться саундтреком. Специальное издание саундтрека было выпущено 28 октября 2003 года, включающее DVD с трейлером, демо-фильмом и высококачественной музыкой для Halo 2 .
Как звукорежиссёр Bungie , Мартин О'Доннелл получил задание написать музыку для Halo: Combat Evolved . [1] Он писал музыку для предыдущих проектов Bungie, включая Myth: The Fallen Lords , работая в своей аудиокомпании TotalAudio вместе с Майклом Сальватори . [1] [2] О'Доннелл заявил, что он подошел к проекту «со страхом и трепетом» [1] и что на него больше всего повлияла музыка, которая ему нравилась — «немного Сэмюэля Барбера и Джорджио Мородера ». [1] Директор по кинематографии Bungie Джозеф Статен сказал О'Доннеллу, что «музыка должна придавать визуальным эффектам Halo ощущение важности, веса и ощущения «древности» ». [1]
Первая музыкальная композиция О'Доннелла, «Halo», которая стала «фирменной темой для Halo », была написана и записана за три дня. [1] О'Доннелл убедил Алекса Серопяна позволить ему создать оригинальную музыкальную композицию для демонстрации игры на Macworld Conference & Expo 1999 года. Он черпал вдохновение для темы из песни The Beatles « Yesterday ». [3] О'Доннелл привлек Сальватори и трех других коллег, с которыми он записывал джинглы — Роберта Боукера, Джеффри Морроу и Роба Троу — для создания «певчих монахов», которые открывают композицию. Первоначально он хотел, чтобы акценты каввали исполнял один из профессионалов, но после того, как он спел пример того, что он хотел, остальные предложили использовать собственное исполнение О'Доннелла. [1] Премьера темы состоялась на Macworld Conference & Expo 1999 года . [1]
Остальные темы были написаны, записаны и спродюсированы в течение 2001 года. [1] Музыка была написана с использованием разнообразного оборудования, включая «клавиатуры, синтезаторы и сэмплеры, а также цифровое записывающее оборудование, управляемое компьютерами». [1] Кроме того, для создания саундтрека игры наиболее часто использовались MIDI- устройства, такие как Roland XV-5080 и EM-U Proteus 2000. При необходимости добавлялись живые инструменты членов Чикагского симфонического оркестра и Чикагского лирического оперного оркестра. [1] [4] В саундтреке представлен широкий спектр звуков, которые О'Доннелл описал как « григорианские песнопения , струнный оркестр, ударные и немного «голоса каввали». [1] Тесно сотрудничая с дизайнерами уровней, О'Доннелл разделил музыку «на куски». Основываясь на этих «кусках», «звуковой движок [ Halo ] мог воспроизводить [музыку] динамически, основываясь на действиях игрока». [1] Для выпуска саундтрека О'Доннелл переработал музыку, представленную в игре, чтобы сделать прослушивание саундтрека «более приятным». [5]
Bungie ранее выпускала саундтреки для своих игр по просьбе фанатов, но Microsoft не решалась взяться за создание саундтрека для Halo ; в то время большинство видеоигр не получали коммерческого релиза саундтрека. Издатель в конце концов смягчился после давления со стороны О'Доннелла и внешнего ходатайства музыканта Нила Роджерса . [6]
Прием саундтрека был в целом положительным. IGN похвалил саундтрек за широкое использование инструментов: «Там, где другие саундтреки к видеоиграм, как правило, не достигают своей цели при сочетании электронных и органических элементов, О'Доннелл и Сальватори, похоже, нашли довольно стабильный баланс между двумя расходящимися звуками». Они описали саундтрек как «один из лучших ориентированных на видеоигры музыкальных опытов из существующих» и отметили, что играть в игру не обязательно, чтобы наслаждаться саундтреком. [7]
В обзоре Monsters At Play Майкл Джонсон назвал саундтрек «66 минут оркестрового совершенства», упомянув широкий спектр охваченной музыки как сильную сторону. [8] Nuketown оценил саундтрек на 9 из 10, описав его как «желанное и бодрящее напоминание о хороших временах, когда мы сражались с неудержимыми инопланетными ордами». [9] Релиз был продан тиражом более 40 000 копий. [10]
Вся музыка была написана и составлена Мартином О'Доннеллом и Майклом Сальватори. [5]
Вся информация взята из титров CD. [5]